Rain World 적대적 생물체 / 도마뱀 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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1. 개요
도마뱀(Lizard) |
등장 지역에 아무 아이콘도 표시되어 있지 않다면, 해당 지역이 존재하는 한 모든 캠페인에서 출현한다는 뜻이다. 모든 등장 지역은 첫 주기부터 자연적으로 출현할 때에만 기재하였다.
2. 생태
2.1. 외양 및 특징
악어처럼 큰 윗턱과 그에 반해 상대적으로 얇고 빈약한 아래턱을 지녔으며 눈이 앞쪽으로 몰려있는 일반적인 도마뱀의 생김새다. 주로 몸체는 검고 머리와 발 부분, 등에 난 돌기 끝 부분의 여러 색을 갖는 발광 부분으로 나뉜다. 돌기나 몸통의 생김새, 꼬리의 모양 등은 랜덤하게 정해지며 그 패턴 또한 종마다 차이가 있다. 어떤 패턴을 가질지는 종마다 다른 확률을 지닌다.도마뱀은 머리의 갑질이 단단하고, 몸은 부드럽다. 그래서 머리에 창이나 돌멩이 등을 던지면 스턴이 걸리며 튕겨나가지만 몸에는 창이 박힌다. 싸울 때나 공격할 때는 쉭쉭거리는 소리를 내며, 턱의 힘이 강해서 다물 때마다 척, 턱 하는 소리가 난다. 리믹스를 적용하면 도마뱀의 울음소리가 다양해져서 종마다 고유한 울음소리를 가지게 된다.
또한 체력 수치는 고정이 아니며 스폰할 때부터 더 강한 체력을 갖기도 한다. 반면 다른 종과의 전투로 더 낮은 체력을 가진 도마뱀을 조우할 수도 있다. 체력이 많이 낮아진 도마뱀은 고유 능력을 잃어버리거나, 슬러그캣을 물고 가다가 아무 일이 없었는데도 놓쳐버리는 등 딱 봐도 뭔가 아파 보이는 티가 난다. 체력이 아주 많이 낮아진 경우 슬러그캣이 앞에 있어도 무시하고 굴로 돌아가려고 한다.
2.2. 감각
도마뱀들은 보통 시각과 청각으로 생명체의 존재를 알아챈다. 시각 기관이 퇴화한 검은 종을 제외하면 평균 250도의 넓은 시야각 범위 안에서 생물체를 인지하며, 바로 머리 위에 있으면 슬러그캣을 알아차리지만 시야에서 벗어난 등 뒤에서 엎드려 조용히 이동하면 눈치채지 못한다. 또한 슬러그캣이 움직일 때 나는 소리나, 돌이나 창을 던졌을 때 나는 소리 등도 눈치챌 수 있다.도마뱀이 소리를 듣는 동안에는 머리에서 입자 같은 것이 난다.
2.3. 운동능력
도마뱀들의 일반적인 이동속도는 개체마다 차이가 있지만 가속도가 없고 일정하다. 붉은 도마뱀 같은 특수종을 제외하면, 보통 지상에서 걸어가는 도마뱀은 일어서서 달리는 슬러그캣을 따라잡을 수 없다. 그러나 좁은 통로나 철근 위에서는 슬러그캣보다 도마뱀이 더 빠르다.도마뱀은 종류에 따라서 철근을 오르내릴 수 있거나, 벽이나 배경을 타고 기어다닐 수 있거나, 물기 외 다른 공격 수단을 추가로 가지고 있거나, 수중에서 더 빠르게 움직일 수 있기도 하다. 물론 당연하게도 전부 해당이 없는 도마뱀도 있다.
도롱뇽과 도마뱀장어를 제외하면 대부분은 잠수할 수 없다.
2.4. 사냥
도마뱀에게 물릴 경우 확률에 기반하여 즉사하거나, 단순히 무력화되기만 해서 어떤 방식으로든 풀려난다면 게임을 이어갈 수 있는 상황이 오기도 한다. 이 확률 역시 종류별로 다르며, DLC의 대식가 및 리믹스를 활성화한 경우 수도승 캠페인에서는 100% 즉사 확률을 가진 도마뱀을 제외하면 무조건 무력화만 된다. 단 무력화되었더라도 굴에 물려 들어간 경우 확정으로 사망한다.도마뱀들은 슬러그캣만 먹잇감으로 삼는것이 아니다. 지네, 오징어매미, 스캐빈저 및 종류에 따라서는 박쥐나 다른 도마뱀이나 같은 크기의 생물체도 먹잇감으로 삼는다. 도마뱀은 사냥감을 발견하면 즉시 추격을 시작하고 거의 근접하면 입을 크게 벌리고 다가온다. 몇몇 종의 경우 잠시 멈췄다가 급격한 돌진을 하는 경우가 있다. 종류에 따라 집요하게 사냥감을 추적하는가 하면 빠르게 단념하기도 한다.
2.5. 경쟁
도마뱀들은 서로 경쟁하기도 하며 싸우기도 한다. 대체로 도마뱀들은 서로 같은 종에게도 적대적이다. 도마뱀들은 각 개체마다 경쟁심의 강도가 다르다. 도마뱀들이 서로 너무 가까이 있거나, 한 사냥감을 두고 경쟁이 붙거나, 서로가 부딪히거나 하여 접촉하며 서로의 경로를 차단할 경우 짜증을 낸다. 충분히 적대감이 상승하면 서로 뒤엉켜 물어대며 싸우기 시작하는데, 현실의 야생동물의 경우처럼 서로의 우열을 가리기 위한 행동으로 대개 죽이지는 않는 선에서 끝난다. 더러는 두어 번 턱을 척척거리다 싱겁게 끝나는 경우도 있다. 다만 좁은 공간에서는 피를 보는 수준까지 가기도 한다.예외적으로 파란 도마뱀, DLC의 딸기 도마뱀은 몇몇 도마뱀에게 먹잇감으로 인식되므로 적극적으로 사냥당한다. 또한 파란 도마뱀 자체도 자신을 먹잇감으로 삼는 도마뱀들을 보면 도망가려고 한다. 다만 보통 슬러그캣을 향한 공격성이 더 높으니, 그러한 도마뱀들과 파란 도마뱀과 같은 공간에 있다고 안심하는 것은 금물이다.
도마뱀들은 직접 싸우기 전에 신호를 보낸다고 한다. 어느 정도 신호를 주고받는 선에서 싸움이 끝나기도 하고 오히려 신호가 싸움을 촉진하여 충돌을 불러일으키기도 한다. 싸움이 끝날 때는 어느 한쪽이 복종의 신호를 보내며 패배한 쪽이 그 주변을 떠난다. 맵을 떠난 도마뱀은 더 이상 먹잇감을 쫓지 않으나, 그런 도마뱀을 슬러그캣이 다시 조우할 경우 사냥을 재개하기도 한다.
3. 대처안
3.1. 사냥하기
정석적인 사냥법은 먼저 평지에서 엎드린 후, 정면으로 돌을 던진 다음 창으로 몸체를 맞추는 것이다. 도마뱀의 머리에 돌을 맞추면 경직과 함께 머리가 뒤로 넘어가는데, 이때 창을 던지면 몸체에 맞춰 피해를 줄 수 있다. 창을 너무 빠르게 던지면 넘어가는 중인 머리에 맞기도 하니 주의하자. 이후 돌을 다시 맞추거나 몸에 박힌 창을 수거하여 사냥을 이어가도 되고, 이 상태에서 대부분의 도마뱀은 후퇴하므로 그대로 도망쳐도 된다. 좁은 파이프 내에서 싸우는 경우 머리가 넘어가지 않으니 조심하자. #그림으로 설명하는 가이드당연하게도, 머리가 아닌 몸을 맞힐 수 있는 각도라면 돌을 던지지 않아도 된다. 벽에 창을 박아넣어 장시간 움직이지 못하게 할 수도 있다. 게임에 숙련되면 입을 열고 달려오는 도마뱀에게 슬라이딩 투창/엎드리기 투창을 이용해 강한 대미지와 경직을 먹여 사냥할 수도 있다. 이래저래 특정 종들을 제외하면 느릿하고 피탄점도 크기 때문에, 전투 컨트롤을 익히기 좋은 대상이기도 하다.
대식가, 사냥꾼, 기술병 캠페인에서는 이렇게 사냥한 도마뱀의 시체를 먹을 수도 있다. 창술가는 도마뱀을 비롯해 대부분의 살아있는 생물을 바늘로 찌름으로써 허기를 회복한다.
3.2. 길들이기
위 '사냥' 문단에서 전술했듯 도마뱀은 슬러그캣만 먹는게 아니라 그 주변에서 잡을 수 있는 생물체 대부분을 먹이로 삼는다. 모든 도마뱀이 공통적으로 먹이로 삼는 생물체들은 다음과 같다.- 스캐빈저 및 정예 스캐빈저
- 국수파리
- 오징어매미
- 알벌레
- 빨간 지네를 제외한 모든 종류의 지네
- 오징어
- 제트물고기
- 등불쥐
- 거미지네를 제외한 모든 종류의 거미
- 끈끈이벌레
- 집게벌레
- 이크
- 슬러그펍
이밖에도 종마다 먹이로 삼는 생물이 조금씩 다르며, 대표적으로 초록 도마뱀은 파란 도마뱀도 먹이로 삼고, 딸기 도마뱀은 특이하게도 박쥐파리를 먹이로 삼는다.
슬러그캣을 사냥하려고 달려오는 중이라도, 위에서 서술한 종류의 먹이를 던져주면 슬러그캣 대신 먹이에게로 어그로가 바뀌며, 만일 슬러그캣이 던져준 먹이임을 확실히 인지했다면 특유의 길들임 울음소리를 내며[1] 먹이를 가지고 굴로 돌아간다. 더 큰 먹이를 줬다고 길들임 수치가 많이 올라가거나 하진 않는다. 또한 살아있는 생물을 던져주더라도 길들여지기도 하지만, 일단은 도마뱀이 생물을 잡아야 길들임이 올라가는데다 죽은 먹이에 비해 길들임 수치가 낮게 올라간다.
모든 도마뱀은 먹이를 여러 번 주는 식으로 길들일 수 있으며, 보통 강한 개체일수록 길들이기가 어렵다. 어떻게든 길들이면 슬러그캣을 따르게 된다. 이들을 길들여 피난처에서 3회 같이 자고 나면 친구(The Friend) 도전 과제가 해금된다. 해당 개체의 평판이 유지되는 동안에는 계속해서 슬러그캣을 따라다니며, 함께 동면하거나 새 먹이를 주는 등의 행동으로 평판을 유지하거나 더 올릴 수 있다.
도마뱀은 스캐빈저와 비슷하게 지역 평판이 존재해서, 공격을 덜 하고 먹이를 제공할수록 다른 종이라도 길들이기가 편해진다. 평판이 높은 경우 길들이는 데 필요한 먹이의 수가 줄어들거나 공격성이 낮아진다. 여러 지역에서 친해지면 전 지역에도 영향을 미친다. 충분히 친해져서 더 이상 어느 맵의 도마뱀도 슬러그캣을 사냥하려 들지 않는 상태를 '중립화'라고도 부른다. 반대로, 보이는 도마뱀마다 사냥하고 다녔다면 도마뱀들은 그 어떤 먹이보다 슬러그캣을 우선해서 사냥하려고 한다.
성공적으로 길들였더라도, 종종 체력이 낮아졌거나 하는 이유로 슬러그캣을 깨물려고 시도하기도 한다. 리믹스를 활성화한 상태라면 길들인 도마뱀의 슬러그캣을 대상으로 한 깨물기 시도는 무조건 실패하며 0.1의 대미지를 준다. 즉 길들여진 도마뱀에게 죽을 일은 없다. 예전에는 빨간 도마뱀 같이 치사율이 높은 도마뱀을 길들여서 데리고 다니다가 갑자기 뒤통수를 맞고 죽는 일도 빈번했다.
4. 종류
도마뱀들은 발광 부위의 색으로 종을 칭하고 구분하며, 기본적인 바탕은 같지만 각 종마다 다른 성격과 능력, 특성을 갖는다.도마뱀들의 이름은 공식 번역을 따른다. 원정의 사냥 미션에서 대부분 개체의 이름을 확인할 수 있다.
모든 도마뱀은 공통적인 부위별 피해 저항값을 가지고 있다.
물림 피해[2] | 40% |
머리 | 10% |
머리(물림 피해) | 4% |
목 | 150% |
목(물림 피해) | 60% |
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- 표에 기입된 값은 항상 절대적이지만은 않다.
속성 장대타기 불가 가능 가능 가능 가능 가능 가능 가능 가능 벽타기 불가 불가 가능 가능 불가 불가 불가 불가 가능 기본 속도 6.7[3] 4.1 3.2 3.8 4.1 3.9 3.1 5 4.85 피해 저항 2.5 1 0.5 0.9 0.8 1 1 3 0.9 질량[4] 7.5 2.1 1.4 2.1 1.7 2 2.1 3.1 2 시야 범위 850 900 950 1200 900 0 960 2300 990 물기 딜레이[5] 20 12 14 15 21 12 12 2 12 치명률[6] 1/2 1/3 1/5 2/7 1/4 5/14 1/3 1/1 1/3 물기 대미지[7] 2 1 0.7 1 0.8 1 0.9 4 1 물기 범위 100 80 90 85 40 70 70 120 90 수영 속도 0.6 0.2 0.35 0.25 0.3 0.2 0.2 1.9 0.45 수중 시야 0.3 0.4 0.4 0.4 0.35 0 1 0.7 0.4 수표면 시야[8] 0.85 0.85 0.85 0.85 0.9 0 0.5 0.95 0.85 혀 공격 범위 불가 불가 140 440 불가 불가 150 불가[9] 160 길들이기 난이도 0.8 1 1.1 3 3 4 3.5 7 1
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- ||<tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#000> 속성 ||
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장대타기 불가 가능 가능 가능 벽타기 불가 가능 불가 불가 기본 속도 0.65 3.75 5.1 10 피해 저항 2.5 0.8 1.2 4 질량 4 4 1.4 13 시야 범위 2300 960 1400 2300 물기 딜레이 6 3 18 1 치명률 1/2 2/15 13/20 1/1 물기 대미지 1.2 0.2 0.18 5 물기 범위 90 800 80 150 수영 속도 0.45 8 0.3 3 수중 시야 0.7 1 0.25 0.7 수표면 시야 0.95 0.5 0.55 0.95 혀 공격 범위 불가 불가 440 350 길들이기 난이도 0.3 5 2 10
4.1. 일반
하위 문단의 초록 도마뱀~검은 도마뱀까지는 오리지널 기준 용살자 통행권을 달성하는 데 죽여야 하는 도마뱀 목록이다. DLC를 적용하면 도롱뇽과 도마뱀장어를 제외한 모든 도마뱀이 용살자 통행권에 포함되며, 이들 중 6종류만 골라서 죽이면 된다.길들이는 먹이 개수는 개체차, 현재 도마뱀들에 대한 지역 평판 차를 타므로 평균적인 값이라고 생각하자. 수도승 같은 경우 시작 평판이 더 높으므로 쉽게 길들일 수 있지만 사냥꾼 같은 경우 시작 평판이 낮아 길들이기 힘들다.
4.1.1. 초록 도마뱀
초록 도마뱀(Green lizard) | |
체력 | 5 |
등장 지역 | {{{#!folding [ 오리지널 등장 지역 펼치기·접기 ]{{{#!folding [ DLC 등장 지역 펼치기·접기 ] |
허기 회복 |
8칸 4칸 1칸 |
벽타기 | 불가 |
혀 끌기 | 불가 |
철근 타기 | 불가 |
특이사항 | 최초로 조우,돌진 공격 |
길들이는 먹이 개수 | 1~2개 |
약간 뭉툭한 머리 끝에 십자동공을 가졌다. 이 개체는 일반적으로 등장하는 도마뱀들 중에서 가장 몸집이 크고, 맷집이 강하다. 하지만 그만큼 무거워서 기둥이나 철근을 타고 오르지 못한다.[10] 게다가 느릿하기 때문에 따돌리고 도망치기도 어렵지 않다. 또한 다른 도마뱀들에 비해 먹이에 대한 집착이 덜하며, 영미권에서는 이를 "게으르다"고 표현한다. 그러나 갑작스런 돌진을 하는 공격패턴을 가지고 있으므로 무시해서는 안 된다.
호전성이 매우 강해 다른 도마뱀을 만나면 반드시 싸움을 걸며, 몸집이 작은 파란 개체는 먹잇감으로 삼는다. 같은 초록 도마뱀을 향한 공격성이 제일 높다. 경쟁심 또한 매우 강해 다른 도마뱀과의 싸움에서 물러서는 일이 없어 한쪽이 먼저 도망치지 않는 한 죽을 때까지 싸우려 한다. 게다가 슬러그캣에 있어서 즉사시킬 확률이 50%나 되기 때문에 주의해야 한다.
이렇듯, '따돌리고 도망치는 것'에 초점을 둔다면 상대하기 매우 쉬운 도마뱀이지만, '사냥하여 죽이는 것'에 초점을 두면 맷집이 강하고 호전성이 높아 까다로운 면모가 있는 특이한 종이다. 제일 처음 마주하는 도마뱀임에도 다른 도마뱀보다 사냥하기 쉽다고 할 수 없기 때문.
길들이기 난이도가 가장 낮아 먹이를 1~2회만 주어도 바로 길들여진다. 하지만 장대도 벽도 타지 못하기 때문에 길들여도 데리고 다닐 수 있는 곳은 그리 많지 않다.
초록 도마뱀은 무게가 무겁기 때문에 어떤 지네에게도 전기 충격을 당하지 않으며, 브라더 롱 레그에게 잡아먹히지 않는다. 또한 독수리 가면이 먹히지 않고, 살아있는 풀에도 면역이다. 다만 독수리 가면을 두려워하지 않는 것과 별개로 독수리 자체는 두려워해서 피하려고 한다. 재밌게도 다른 종과 달리 독수리보다 왕독수리를 덜 두려워하는 특이한 면모를 보인다. 물론 덜 두려워할 뿐, 안 두려워하는 건 아니라서 당연히 도망간다.
4.1.2. 분홍 도마뱀
분홍 도마뱀(Pink lizard) | |
체력 | 2 |
등장 지역 | {{{#!folding [ 오리지널 등장 지역 펼치기·접기 ]{{{#!folding [ DLC 등장 지역 펼치기·접기 ] |
허기 회복 |
6칸 3칸 1칸 |
벽타기 | 불가 |
혀 끌기 | 불가 |
철근 타기 | 가능 |
특이사항 | 가장 많은 지역에 분포 |
길들이는 먹이 개수 | 1~3개 |
머리끝이 둥글며 초록보다는 크기가 작은 편이다. 한 맵에서 두 마리 이상 나타나는 일이 많은 이 개체들은 맷집도 크기도 힘도 평균적인 개체들이다. 생존자가 슬러그캣의 표준이 되는 것처럼 이 분홍 개체들이 도마뱀 능력치의 표준이 된다. 다만 모든 도마뱀들 중 수영 속도는 가장 느리다.
철근을 타고 오르내릴 수 있으며 초록 도마뱀보다는 상당히 빠르고 좀 더 똑똑하다. 특수한 능력이 없어 크게 눈에 띄지는 않으나 먹잇감을 향한 공격성이 가장 강하며 시각, 청각 자극에 가장 민감하게 반응한다. 때문에 점프나 백플립 등으로 도마뱀을 지나쳐가려는 컨트롤이 성공하기 힘들다. 즉각 반응하여 머리를 돌려 슬러그캣을 물려고 시도하기 때문. 이 도마뱀을 굳이 정면으로 지나쳐 가야겠다면 위의 움짤처럼 롱 점프나 장대, 혹은 돌 등을 들고 있을 필요가 있다.
색이 가장 다양해 핫핑크에서 적색 개체들도 등장하기 때문에 붉은 도마뱀으로 오인받기도 한다. 그러나 붉은 도마뱀은 보통 몸집이 크고 가시가 화려하게 돋쳐있기 때문에 잘 보면 구분할 수 있다.
4.1.3. 파란 도마뱀
파란 도마뱀(Blue lizard) | |
체력 | 1 |
등장 지역 | {{{#!folding [ 오리지널 등장 지역 펼치기·접기 ]{{{#!folding [ DLC 등장 지역 펼치기·접기 ] |
허기 회복 |
5칸 2.5칸 1칸 |
벽타기 | 가능 |
혀 끌기 | 가능 |
철근 타기 | 가능 |
특이사항 | 가장 작음, 수동적 |
길들이는 먹이 개수 | 2~4 |
지형에 제약을 받지않는 특성과 결합하여 따돌리는 것이 상당히 어려우며 창이 없는 상황에선 위험한 상황에 처할 수도 있다. 하지만 턱 힘이 도마뱀 중에서 제일 약하기 때문에 물려도 즉사하지 않으므로 다시 풀려날 가능성을 노려볼 수는 있다. 이들은 초록 도마뱀과 반대로 '따돌리고 도망치는 것'에 초점을 두면 상당히 까다롭고 성가시지만, '사냥'에 초점을 둔다면 가장 쉽게 잡을 수 있는 도마뱀이다. 2대면 죽고, 1대만 맞춰도 더 이상 벽을 기어다니지 못하며 도망치려고 하기 때문.
초록, 하늘, 카라멜 도마뱀에게는 먹이로 인식되기 때문에 이들과 마주치면 도망가려고 하는 경향이 있다. 하얀 도마뱀에게는 먹이로 인식되진 않으나 여전히 도망가려고 한다. 초록, 하늘, 카라멜 도마뱀에게 파란 도마뱀 시체를 던져줘 길들일 수도 있다.
4.1.4. 하얀 도마뱀
하얀 도마뱀(White lizard) | |
체력 | 1.8 |
등장 지역 | {{{#!folding [ 오리지널 등장 지역 펼치기·접기 ]{{{#!folding [ DLC 등장 지역 펼치기·접기 ] |
허기 회복 |
6칸 3칸 1칸 |
벽타기 | 가능 |
혀 끌기 | 가능 |
철근 타기 | 가능 |
특이사항 | 은신 |
길들이는 먹이 개수 | 2~4 |
이 개체들은 마치 갑오징어나 문어처럼 주변의 환경과 완전하게 동화, 입과 눈을 제외하고는 거의 투명해질 수 있다. 배경 색이 노란색 등의 밝은 색깔일 경우 거의 알아채기 힘든 경우도 있다. 그리고 그 상태로 잠복했다가, 긴 혀를 내밀어 먹이를 끌어당겨 잡아먹는 사냥 습성을 지녔다.
이것도 모자라 파란 도마뱀처럼 벽과 지형을 기어다닐 수 있고 속도도 가장 빨라서 모든 일반적인 도마뱀 중에서 상대하기 가장 까다로운 개체다. 그나마 다행히도 체력이 매우 낮아, 창 한 대만으로도 은신 능력 및 벽을 기어다니는 능력을 잃고 도망치려 하며, 보통 두 번 맞으면 죽는다.
긴 혀는 슬러그캣이 들고 있는 물건을 낚아채기도 한다. 또한 조준이 잘못되면 벽에 박힌 창에 맞아 그것을 뽑는 경우도 있다. 만일 혀에 붙잡혔을 경우, 하얀 도마뱀은 혀로 무언가를 붙잡고 잡아당기는 동안에는 그 자리에서 꼼짝하지 않기 때문에, 근처 철근 등에 올라가 하얀 도마뱀과 수평을 맞춘 뒤 물건이나 창을 던지면 풀려난다. 던질 물건도 없다면 붙잡혀서 주둥아리 근처에 도달할 때 희미하게 풀려날 타이밍이 존재한다.
혀를 발사하기 전에 약간의 딜레이가 있어 고수들은 이 타이밍을 보고 움직임을 멈추거나 반대로 달려 회피하기도 한다. 또 이 도마뱀은 창을 맞는 등 피해를 받으면 몸의 색들이 요동치면서 보호색을 잃는다. 큰 피해를 받으면 거의 무지갯빛에 가까운 수준으로 번쩍거린다.
개체차가 있긴 하지만 호전성이 다른 종류의 도마뱀에 비해 낮은 편이며 다른 도마뱀[11]을 조우해도 싸우려 하지 않거나 싸우게 되더라도 금방 물러서는 경우가 많다. 또한 먹이를 향한 집착이 낮고 쉽게 포기하는 경향이 있어, 다른 맵까지 도망치거나 충분히 멀리 도망쳤다면 쫓아오다 말아버린다. 때문에 아예 반대 방향으로 도망가던 중이라면 다행이지만 정면돌파를 해야 할 때 파이프 컨트롤로 따돌리는 게 쉽지 않은 편이다.
앞서 먹이주기 문단에서 '중립화'에 대한 서술이 있었는데, 각부와 하부의 하얀 도마뱀[12] 중에는 이 중립화에 영향을 받지 않는 개체가 다수 출현한다. 정확히는 해당 개체들만 특별하게 'Mean'이라는 수치의 영향을 받는 것인데 Mean이 1에 가깝게 스폰되면 기존의 하얀 도마뱀과 달리 더 활발하게 돌아다니고, 중립화 여부에 관계없이 공격적으로 행동한다. 이 수치가 직접 영향은 미치지 않고 Energy성격에 영향을 주는 듯하다.
4.1.5. 노란 도마뱀
노란 도마뱀(Yellow lizard) | |
체력 | 1.6 |
등장 지역 | {{{#!folding [ 오리지널 등장 지역 펼치기·접기 ]{{{#!folding [ DLC 등장 지역 펼치기·접기 ] |
허기 회복 |
6칸 3칸 1칸 |
벽타기 | 불가 |
혀 끌기 | 불가 |
철근 타기 | 가능 |
특이사항 | 무리 사냥 |
길들이는 먹이 개수 | 2~4개 |
기본 신체능력은 분홍 도마뱀과 거의 비슷하지만 맷집은 하얀 도마뱀보다도 약해 체력 1.6에 방어력 0.8이다. 다만 독보적인 특이점이 있는데, 무리 사냥을 한다는 것. 머리 뒤에 달린 흐느적대는 안테나가 서로 간 소통을 가능케 하는지, 주위 동종 개체들과 협력해 쌍방에서 먹잇감을 포위하는 전술적 움직임을 구사한다. 포위 시 사방에서 천천히 조여오듯 접근하느라 느려 보이지만, 각 개체의 속도 자체는 생각보다 빠르다. 한 마리가 먹잇감을 발견하면 이내 근처 다른 맵에 있는 도마뱀들도 우르르 나타나서 사냥에 합세한다.
다만 이런 면모와 달리 자극에 대한 반응이 가장 느리다. 그냥 뛰어서 머리를 밟고 가도 슬러그캣을 잡지 못한다. 그렇기 때문에 한두 마리 정도는 따돌리기 매우 쉽다.
독수리 가면은 전체 무리에 영향을 주므로, 한 마리한테만 효과를 잃어도 전체 무리에게 효과가 없게 된다. 또한 같은 종에게 적대 관계가 아예 없고 동료로 간주된다.(Pack) 간혹 싸우는 것처럼 보이는 건 그저 서로 먹이를 물고 가려고 잠깐 다투는 것일 뿐, 다른 도마뱀처럼 쫓아내려고 싸우는 것(rivalize)이 전혀 아니다.
일반 노랑 도마뱀을 길들이는 경우 해당 개체는 원래 무리에서 이탈하며, 되려 슬러그캣을 따르고 무리에 관심을 보이지 않거나 적대한다. 우두머리 도마뱀을 길들이는 경우 나머지 무리가 중립적으로 변한다.
4.1.6. 검은 도마뱀
검은 도마뱀(Black lizard) | |
체력 | 2 |
등장 지역 | {{{#!folding [ 오리지널 등장 지역 펼치기·접기 ]{{{#!folding [ DLC 등장 지역 펼치기·접기 ] |
허기 회복 |
6칸 3칸 1칸 |
벽타기 | 가능 |
혀 끌기 | 불가 |
철근 타기 | 가능 |
특이사항 | 무리 사냥, 시력 퇴화 |
길들이는 먹이 개수 | 3~5 |
검은색 머리에 검은 몸통을 지니고 있어서 어둠 속에서 잘 보이지 않지만, 생물체를 감지하면 머리가 어둠 속에서 하얗게 빛난다. 이 개체들은 시각이 퇴화하였지만 가까이 있는 물체를 느끼는 흰 돌기들이 입가에 돋아있고, 굉장히 발달한 청각을 지녀 진동과 소리를 잘 감지한다. 그래서 먹잇감이 이동한 루트를 거의 따라서 쫓아오는데, 눈이 보이지 않고 촉각, 청각에만 의지하기 때문에 슬러그캣이 바로 코앞에 있어도 소리를 내지 않으면 눈치를 못 채며, 다른 쪽에서 소리가 나면 주의가 그 쪽으로 쏠린다. 그래서 돌을 던지거나 등불 쥐를 풀어서 유인하기도 한다. 이러한 특성 때문인지 해외에서는 두더지란 의미의 Mole, 또는 Mole lizard라고도 부른다.
눈이 퇴화했기 때문에 당연하게도 독수리 가면이 종류를 불문하고 아예 먹히지 않는다.
이 도마뱀은 노란 도마뱀 다음으로 동족에 대한 공격성이 낮아서 소규모의 무리를 지어 이동하는 습성이 있으며, 한 마리를 친구로 만들어 데리고 다닐 경우 다른 검은 도마뱀들도 중립화된다. 이 특성은 그늘진 성채의 검은 도마뱀들을 길들이는 데 큰 도움이 된다. 근처에 돌아다니는 등불쥐를 먹이로 던져줘서 길들이면 성채를 지나가기 매우 편해진다.
4.1.7. 도롱뇽
도롱뇽(Salamander) | |
체력 | 2 |
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허기 회복 |
6칸 3칸 1칸 |
벽타기 | 불가 |
혀 끌기 | 가능 |
철근 타기 | 가능 |
특이사항 | 잠수 가능,가장 느림 |
길들이는 먹이 개수 | 3~4 |
이들의 치사율은 33.3%이다.
수중 특화형 도마뱀임에도 불구하고 특이하게도 수영 속도는 도마뱀들 중 최하위권[13]. 하지만 그렇다고 해도 슬러그캣보단 빠르며, 무엇보다 잠수가 가능한 유일한 종으로, DLC를 적용해도 유이하다. 물속을 잘 보지 못하는 다른 도마뱀과 달리 수중 시야가 매우 넓은데다, 수중에서는 거의 투명해지는 위장 능력이 있어서 이 도마뱀들이 주로 출현하는 지역에서 헤엄을 칠 때에는 주의해야 한다. 또한 도롱뇽은 파란 도마뱀 보다는 살짝 길고 하얀 도마뱀보다는 훨씬 짧은 혀를 이용해 적을 끌어당긴다.
수중에서는 창을 던지기 힘들기 때문에 사냥하기 힘든 도마뱀 중 하나다. 어차피 도전과제도 없으므로 굳이 잡을 필요도 없지만, 잡고자 한다면 지상에 올라온 녀석을 잡는 것이 좋다. 다만 수중 도마뱀이라고 지상에서 약할 거라고 생각하지 말자. 일단 뭍에서 상대한다면 분홍 도마뱀과 상대하는 난이도는 비슷하다.
이들은 생김새도, 사냥 습성 등도 도마뱀과 매우 유사하지만 용살자 통행권에 포함되지 않는 점, 그리고 리니지 시스템으로 출현하는 지역이 단 한 군데도 없다는 점을 보아 엄밀하게 도마뱀과는 다른 종으로 분류되는 듯하다. DLC를 적용하면 프리 사이클 동안 스폰하기는 한다.
4.1.8. 빨간 도마뱀
빨간 도마뱀(Red lizard) | |
체력 | 7.5 |
등장 지역 | {{{#!folding [ 오리지널 등장 지역 펼치기·접기 ]{{{#!folding [ DLC 등장 지역 펼치기·접기 ] |
허기 회복 |
9칸 4.5칸 1칸 |
벽타기 | 불가 |
혀 끌기 | 불가 |
철근 타기 | 가능 |
특이사항 | 분비물 발사, 가장 강함 |
길들이는 먹이 개수 | 7~9 |
다른 도마뱀과는 비교를 불허하는, 거대하고 기다란 덩치를 자랑하며, 등에 가지런히 난 커다란 돌기들이 엄청난 위압감을 준다. 어떤 사람은 돌기들이 등을 가득 메운 대형 개체를 보고, 기어다니는 용을 연상했다고 한다. 그런 용모에 걸맞은 괴물같은 스펙과 특수 능력으로 한 마리만 등장해도 재앙에 가까운 난이도를 선사하는 최상위 포식자로, 치사율도 100%로 수도승과 대식가도 예외 없이 무조건 즉사한다.
생존자, 수도승 난이도에서는 기본적으로 등장하지 않으며, 리니지 시스템에 의해서만 등장한다. DLC에 추가되는 다섯 캠페인 중에서는 물살이를 제외한 모든 캠페인에서 기본적으로 등장한다.
지능이 높아 까다로우며, 속도가 가장 빨라 개활지에서도 슬러그캣을 앞지를 수 있고, 굉장히 빠르고 강력한 돌진 공격을 하는데, 쉽게 도달할 수 없는 위치에 있는 목표에게는 입에서 연속으로 투사체를 발사한다. 이 투사체를 맞으면 밀려나며 속도가 느려지고, 철근을 붙잡고 있을 경우 떨어진다. 또한 자극에 대한 반응이 매우 빠르므로, 빨간 도마뱀이 잠깐 뒤를 보고 있다고 다가가서 뒤를 찌르겠다는 생각은 어지간하면 버리는 것이 좋다. 가까이 가는 즉시 반응해 머리를 돌려 버리고 100% 치사율로 슬러그캣을 한번에 물어죽여버린다.
또한 다른 도마뱀들과 달리 폭발 피해를 53%로 줄여 받는 저항이 있다. 공통 약점인 목도 폭발 피해는 79%로 줄여 받는다.
비숙련자는 붉은 도마뱀이 도사리는 구역에 진입하는 것을 포기하고 플레이하는 경우도 생기며, 어지간한 숙련자도 폭발성 무기, 스캐빈저의 도움 없이 정면 상대하는 것은 자살 행위다. 정말 굳이 얘를 잡아야겠다면, 폭발 창 두 자루를 강투창으로 빠르게 꽂아넣자. 거리를 벌려봐야 얘가 마비탄을 뱉고 어중간하게 거리를 재면 냅다 달려와 물어버리니 순간적인 교전으로 최대한 빨리 처치해야 한다. 창 몇 방이나 폭탄 한 방쯤 버티는 높은 체력을 지녔기 때문에 강투창 스턴 + 창 추가딜 + 폭발딜로 단번에 잡아내는 게 좋다. 파이프 컨트롤로 와리가리하는 것도 방법 중 하나지만, 파이프가 충분히 길 때만 시도하는 편이 좋다. 빨간 도마뱀은 다른 생물을 깨무는 데 딜레이가 거의 없어서 출입구에서 몸이 조금이라도 겹치면 그냥 죽는다고 보면 된다.
이 도마뱀도 길들일 수는 있지만, 많은 수의 먹이를 갖다 바쳐야 해 쉽지 않다. 게다가 입질 치사율이 100%이므로 완전히 길들였더라도 안심할 수가 없다. 단 리믹스를 활성화하면 길들인 도마뱀에게 즉사할 확률이 사라지므로 안전하다.
빨간 도마뱀은 길들이기 난이도가 매우 높은 탓에 다른 도마뱀과 달리 '덜 길들여진' 상태가 될 수도 있다. 이 상태에서는 길들여진 도마뱀처럼 무조건 슬러그캣을 따라다니며, 항상 슬러그캣의 위치를 알고 있지만, 슬러그캣을 보면 여전히 공격적으로 물어죽이려고 하기 때문에 위험한 상황이 생길 수 있다.
리믹스에서 '알파 빨간 도마뱀' 옵션을 활성화하면 빨간 도마뱀에게 혀가 생긴다. 다른 혀 있는 도마뱀들과 달리 혀로 슬러그캣을 붙잡지는 않지만 대신 슬러그캣이 들고 있던 물건을 뺏어가며, 만약 그것이 창 종류라면 깨물어 부숴버린다. 단 폭발 창을 깨물면 폭발하는 등 도마뱀에게 해를 끼칠 수도 있다. 혀의 길이는 하얀 도마뱀보다는 살짝 짧으나 여전히 매우 길다. 빨간 도마뱀은 적극적으로 같은 종끼리 싸우는데 익 Rivalize가 아닌 Attack이다.
4.1.9. 하늘 도마뱀
하늘 도마뱀(Cyan lizard) | |
체력 | 1.4 |
등장 지역 | {{{#!folding [ 오리지널 등장 지역 펼치기·접기 ]{{{#!folding [ DLC 등장 지역 펼치기·접기 ] |
허기 회복 |
6칸 3칸 1칸 |
벽타기 | 가능 |
혀 끌기 | 가능 |
철근 타기 | 가능 |
특이사항 | 공중 도약, 무리 사냥[15] |
길들이는 먹이 개수 | 1~3 |
생존자, 수도승 난이도에서는 기본적으로 등장하지 않으며, 리니지 시스템에 의해서만 등장한다. DLC를 적용하면 연안선에 '절벽' 소구역이 생기므로 모든 캠페인에서 등장하는 도마뱀이 되었다.
별명이 시사하듯 제대로 된 점프 능력을 가진 몇 안 되는 생물 중 하나로, 꼬리에서 힘을 모으다 물로켓 발사하듯이 아주 빠르고 멀리까지 점프해 물어대기에 상대하기가 아주 까다롭다. 날아올 때 빙글빙글 돌면서 날기도 하고 천장이 막힌 통로에서는 입체기동이라도 하듯 벽을 차대며 날라온다. 분명히 시야에 없었는데 어디선가 가스 터지는 소리와 함께 등장하더니 순식간에 따라잡는 모습은 공포게임이 따로 없다. 목이나 가슴 등 상체에 가스 주머니가 있는지, 목 부위가 창에 맞으면 마치 바람 빠진 풍선처럼 날아가기도 한다.
점프를 하는 다른 동물들은 땅을 딛고 도약하기에 공중 기동이 불가하지만, 시안 도마뱀은 꼬리쪽에서 추진력을 발산하는 식으로 도약하기에 공중에서도 기동이 가능하다.
이 도마뱀도 녹색 도마뱀처럼 파란 도마뱀을 먹이로 삼기 때문에 선공한다. 또한 노랑과 검정 도마뱀처럼 같은 종간에 적대심이 적기에 주 서식지에선 떼거지로 몰려오는 모습을 볼 수 있다. 이 같은 특성은 이 도마뱀종을 상대하기 더 까다롭게 한다.
AI가 퍽 좋진 않은지, 아니면 점프를 하는 탓인지 가장 자주 낙사하는 도마뱀 중 하나다. 우스갯소리로 생존자와 수도승에서 등장하지 않는 이유는 녀석들이 모두 낙사해 버렸기 때문이라는 드립이 있다. 다만 DLC를 적용하면 생존자와 수도승에서도 연안선의 소구역인 '절벽'에서 등장한다.
4.2. DLC Downpour 추가 도마뱀
4.2.1. 카라멜 도마뱀
카라멜 도마뱀(Caramel lizard) | |
체력 | 5 |
등장 지역 | {{{#!folding [ 펼치기·접기 ] |
허기 회복 |
10칸 5칸 1칸 |
벽타기 | 불가 |
혀 끌기 | 불가 |
철근 타기 | 불가 |
특이사항 | 도약, 분비물 발사, |
길들이는 먹이 개수 | 1~2 |
외형은 전체적으로 초록 도마뱀을 닮았지만 자세히 보면 뒷다리가 총 4개인 걸 알 수 있다.
기본적인 행동은 초록과 똑같지만, 사냥감이 시야에 보이면 빨간 도마뱀같이 침을 뱉어서 사냥감을 장대에서 떨어뜨리거나 몸을 무겁게 해 도망치기 힘들게 만든다. 게다가 사냥감이 자기가 갈 수 없는 곳에 있으거나 사냥감하고 거리가 얼마 안 되면 도약을 한다. 뒷다리가 4개인 이유가 도약 때문이라는 추측이 있다.
전체적으로 초록 도마뱀의 상위호환이다. 하지만 초록과 마찬가지로 기본 이동속도과 낮아서 도약각이나 침을 쏘는 각을 안 만들어주면 쉽게 따돌리기가 가능한 도마뱀이다. 거기에 초록보다 무게가 가볍기 때문에 독수리 및 독수리 가면을 무서워하며, 빨간 지네에게 감전사당할 수 있으며 브라더 롱 레그에게도 잡아먹힌다.
초록 도마뱀과 마찬가지로 파란 도마뱀, 딸기 도마뱀을 잡아먹으려 하며, 거기에 장어 도마뱀까지 먹잇감으로 삼는다. 더불어 살아있는 풀과 빨간 도마뱀의 물기 공격에 면역이 있다.
4.2.2. 딸기 도마뱀
딸기 도마뱀(Strawberry lizard) | |
체력 | 2.4 |
등장 지역 | {{{#!folding [ 성자 캠페인 등장 지역 펼치기·접기 ] |
허기 회복 |
2칸 1칸 |
벽타기 | 불가 |
혀 끌기 | 가능 |
철근 타기 | 가능 |
특이사항 | 혀 발사로 이동 |
길들이는 먹이 개수 | 1~2 |
일반적으로는 성자 캠페인에서만 볼 수 있지만, 리니지 시스템에 의해 등장할 가능성도 존재한다. 청력이 좋지 않으며 기본적인 이동속도는 느리다. 벽을 탈 수 없으며 장대를 오르는 속도도 느리다. 하지만 반대급부로 시야각이 매우 넓은데다 먹잇감을 발견하면 혀를 갈고리처럼 사용[16]해 빠르게 이동한다. 혀의 길이는 하얀 도마뱀과 같다. 혀는 먹잇감을 쫓을 때만 사용하며 평상시에는 그냥 이동만 한다.
성자 캠페인에서는 털이 돋아나 있으며 바깥에서 눈을 오래 맞으면 몸이 회색으로 변하기도 한다. 다른 캠페인에서 리니지 시스템으로 등장할 경우에는 털이 없다.
몸집이 매우 작은 것도 특징. 그래서인지 파란 도마뱀과 비슷하게 다른 도마뱀[17]들에게 먹이로 인식된다. 게다가 약체라는 것을 반영한 것인지 특이하게도 박쥐파리를 먹잇감으로 삼는다. 근처에 박쥐가 있다면 그걸 던져줘서 길들일 수도 있다. 다만 성자는 박쥐파리를 그냥 손에 들고 있는 것만으로는 죽일 수 없으므로 던졌을 때 박쥐가 날아가버리지 않도록 주의.
이렇게 작고 약한 것과 달리 의외로 체력은 2.4나 된다. 이는 모든 도마뱀 종을 통틀어 4위에 달하는 체력이다. 또한 성자는 어차피 무조건 즉사하기에 큰 의미는 없으나 치사율이 65% (13/20)에 달하며 이는 모든 도마뱀 종을 통틀어 2위에 달한다.
4.2.3. 도마뱀장어
도마뱀장어(Eel lizard) | |
체력 | 1.6 |
등장 지역 | {{{#!folding [ 펼치기·접기 ] |
허기 회복 |
8칸 4칸 1칸 |
벽타기 | 가능 |
혀 끌기 | 불가 |
철근 타기 | 가능 |
특이사항 | 잠수 가능 |
길들이는 먹이 개수 | 2~5 |
기다란 연한 녹색 몸에 앞다리만 있는 모습으로, 위의 녹색 도마뱀과는 달리 색상 팔레트가 1가지만 있어 생각보다 구분하기 쉽다.
수중 생물임에도 수영 능력이 좀 애매하고, 지상에서도 평범하게 기어 다니던 도롱뇽과 달리 완전히 수중에 적응한 형태로, 물속에 잠수한 상태로 잠영할 때의 속도가 매우 빨라 수중에서 도망치는 게 불가능할 정도로 위협적인 적이다. 게다가 물 속에 가만히 숨어 먹잇감이 오기만을 기다리는 경우가 많으니, 출처 불명의 빛이 물 속에서 나고 있다면 이 녀석을 의심하는 것이 좋다.
다리가 2개뿐인 만큼 땅 위에선 이동속도가 비교적 느리며, 시각과 청각도 좋지 않다. 대신 배경 구조물을 타고 오를 수 있으니 주의해야 한다.
주로 연안선 같이 물이 많은 맵에서 등장하나, 프리 사이클 이벤트가 발생했을 경우 거의 모든 맵에서 등장한다.
딸기 도마뱀을 먹지 않는 도마뱀이다. 또한 카라멜 도마뱀에게 사냥당한다.
도롱뇽과 마찬가지로 용살자 통행권 달성에 포함되지 않는다.
4.2.4. 기차 도마뱀
기차 도마뱀(Train lizard) | |
체력 | 8 |
등장 지역 | {{{#!folding [ 펼치기·접기 ] |
허기 회복 |
9칸 4.5칸 1칸 |
벽타기 | 불가 |
혀 끌기 | 불가 |
철근 타기 | 가능 |
특이사항 | 가장 빠름, 가장 체력이 높음 |
길들이는 먹이 개수 | 4~5 |
일반적인 캠페인에는 등장하지 않으며, 이스터에그 캠페인인 ??? 캠페인에서만 등장한다. 보라색의 기다란 몸에 빨강처럼 가시가 수두룩 나있다. ???는 대식가와 동일한 허기 매커니즘을 지녔으므로 이 생물을 죽여서 먹을 경우 허기를 4.5칸 회복한다고 보면 된다.
모든 도마뱀들 중 압도적인 능력치를 지녔다. 만나면 바로 도망쳐야 할 정도로 강한 생물이다. 시야가 매우 넓고 감각이 예민하며, 속도도 매우 빠르고, 치사율은 당연하게도 100%에 달하며, 초록 도마뱀보다도 무게가 무거워 이동할 때 땅이 흔들리기까지 한다. 빨간 지네의 감전에는 완전히 면역이라 기절조차 하지 않는다.
물살이의 이속과 같거나 더 빠르고 슬라이딩으로 겨우 따돌릴 수 있다.
5. 기타
- 도마뱀들은 슬러그캣을 위협하는 포식자이기도 하지만, 동시에 대부분 슬러그캣이 어렵지 않게 죽일 수 있는 존재들이기도 하다. 대부분의 도마뱀들은 지능이 슬러그캣보다 떨어지고 느리기도 하기 때문에 몇 번 익숙해지면 일반적인 개체들은 따돌리거나 쉽게 죽일 수 있다.
- 도마뱀들은 파이프 라인을 이용해서 쉽게 따돌릴 수 있다. 단, 도마뱀이 입구 근처에 있는지 확인해야 한다. 도마뱀이 입구 근처에 있을 경우 파이프라인이 해당 도마뱀의 발광색으로 빛난다. 이는 타 생물체도 마찬가지다.
- 도마뱀들은 슬러그캣이 이동할 수 없는 통로를 이용할 수 있다. 때로는 그런 통로에 잠복해 있다가 슬러그캣이 근처에 있으면 기습을 가하는 경우가 있다. 이를 회피하려면 평소 도마뱀이 이동하는 곳을 잘 지켜보고, 슬러그캣이 들어갈 수 없는 구멍이나 통로 속에 도마뱀의 발광색으로 빛나는 부분이 있는지 살펴 봐야 한다.
- 도마뱀은 독수리 가면을 두려워하며 피하려고 한다. 다만 초록이나 빨강 등 독수리를 두려워하지 않거나 검정 등 시각이 좋지 않을 경우 무시하기도 한다. 초록의 경우 왕독수리 가면은 무서워하여 도망치려 하지만, 빨강과 검정은 왕독수리 가면도 무시한다. 시간이 지나면 독수리가 아닌 것을 알아차리는지 효과가 없어지므로 독수리 가면만 믿지 말고, 도망칠 때 확실히 창을 꽂아 마무리하거나 빠르게 지역을 뜨는 것이 중요하다.
- 초창기에는 알이 있었다.
- 벽에 도마뱀이 붙어있는 상태를 노려 창을 던질 경우, 운이 좋으면 창이 도마뱀의 몸체를 꿰면서 벽에 박힐 수도 있다. 이렇게 되면 도마뱀은 그 자리에 꿰여 움직이지 못한다. 단 한 발의 창으로 도마뱀을 무력화시킬 수 있는 몇 없는 방법. 바닥에 꿰어버려도 마찬가지다. 단 초록 도마뱀이나 빨간 도마뱀과 같이 힘이 강한 개체는 놔두면 풀려나기도 한다.
- 도마뱀 근처에 상주하면서 행동을 관찰하기도 하고, 누군가가 도마뱀과의 우호관계나 섭식생태에 대해 자세히 적은 글도 있다. 여러모로 제작진이 많은 신경을 쓴 생물이다.
[1]
리믹스에서 관련 옵션을 켰을 때 한정, 보통 리믹스를 활성화했다면 기본적으로 켜져 있다.
[2]
도마뱀의 공격, 기술병의 깨물기 공격 등이 물림 피해 유형을 가지고 있다.
[3]
가장 높은 기본 속도에도 불구하고 초록 도마뱀은 느리게 움직인다.
[4]
벽이나 바닥에 부딪혔을 때 화면이 흔들리는 정도, 지네 충격에 대한 저항 등을 계산하는 데 쓰인다.
[5]
다음 물기 공격까지의 최소 프레임 수.
[6]
슬러그캣을 물었을 때 즉사할 확률.
[7]
슬러그캣을 제외한 다른 생물들에게 적용되는 피해값.
[8]
물 밖에서 물 안을 들여다볼 때의 시야값이다.
[9]
리믹스에서 '알파 빨간 도마뱀' 옵션을 활성화했을 경우 350
[10]
물론 그렇다고 철근 위에 있는 게 완벽히 안전하다고 할 순 없는 게
꽤 높게 도약은 가능하기 때문이다. 그러나 이런 일은 꽤 드물다.
[11]
파란 도마뱀 제외
[12]
굴뚝 덮개에서도 하나 있다.
[13]
도롱뇽은 분홍 도마뱀, 검은 도마뱀과 같은 0.2이다. 오리지널에서 가장 빠른 것은 1.4의 빨간 도마뱀. DLC에 추가되는 장어도마뱀은 무려 8이라는 속도를 지녔다.
[14]
초록 도마뱀과 비슷하게 같은 빨간 도마뱀에게 가장 적대성이 높다. 영역을 두고 싸우는 수준이 아니라 관계성 자체가 '공격'에 속해 있어서 둘 중 하나가 죽을 때까지 싸우는 모습을 보여준다
[15]
2~3의 소규모 무리만 모이거나, 개인 사냥하는 도마뱀도 많이 보인다.
[16]
좀 더 자세히 설명하자면, 벽 등에 혀를 날려서 스파이더맨처럼 빠르게 이동할 수 있다.
[17]
딸기 도마뱀은 매우 작아서인지 파란 도마뱀보다 먹이로 삼는 도마뱀이 더 많다. 초록, 분홍, 파랑, 노랑, 빨강, 카라멜 도마뱀이 딸기 도마뱀을 먹이로 삼는다.