mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-04-28 13:21:40

데이드림(게임)


파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
다른 뜻에 대한 내용은 데이드림 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.
<colbgcolor=#48455A><colcolor=#ffffff> 데이드림
白夜夢
White Night Dream
파일:데이드림(백야몽).jpg
개발 Renka
유통 Renka
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam
장르 로그라이크, 덱빌딩
출시 2023년 6월 12일
엔진 유니티
한국어 지원 지원
심의 등급 심의 없음
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 게임 플레이
3.1. 시스템3.2. 카드
4. 등장인물5. 엔딩
5.1. 평범한 일상5.2. 이상한 나라의 앨리스5.3. 작은 기적5.4. 식상하지만 쓸모가 있어5.5. 해피엔딩
6. 여담

[clearfix]

1. 개요

일본의 인디 게임 개발자 Renka가 개발한 인디 게임. 가격은 1,100원.

턴마다 주어지는 카드를 선택해 덱을 만들고 의지력(체력)을 유지하면 되는 카드 선택형 전략 로그라이크 게임이다. 한밤중에 소녀가 목걸이를 물고 도망간 고양이를 쫓으면서 게임이 시작되는데, 카드를 선택할 때마다 소녀가 고양이와 가까워진다. 의지력을 상실하는 엔딩을 제외하면 고양이를 잡아야 엔딩을 볼 수 있다.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff> 구분 최소 사양
Windows
<colbgcolor=#48455A><colcolor=#ffffff> 운영체제 Windows XP, Vista, 7, 8/8.1, 10,11
프로세서 2.0 Ghz
메모리 4 GB RAM
그래픽 카드 512mb Video Memory
저장 공간 500 MB 사용 가능 공간

3. 게임 플레이

3.1. 시스템

카드를 선택해서 캐릭터가 도망치는 고양이한테 다가갈 수 있게 하는 것이 게임의 목적이다. 카드를 선택할 때마다 캐릭터와 고양이의 간격이 줄어들고 시간이 지나간다.

캐릭터에게는 의지력과 취기라는 수치가 있다. 의지력은 체력에 해당하며 의지력이 0이 되면 게임오버가 된다. 취기는 카드를 한번 선택할 때마다 1이 떨어진다. 취기가 0 미만이 되면 데미지를 받을 때 크리티컬 데미지를 입을 확률이 올라간다.

스토리 모드를 클리어하면 무제한 모드가 추가되어 어떤 모드를 플레이할지 선택할 수 있다. 무제한 모드에서는 주인공 캐릭터가 아니라 다른 등장인물 5명 중 하나를 선택해서 플레이하게 된다. 모든 캐릭터가 고유의 특수 스킬을 가지고 있으며, 캐릭터마다 무제한 모드에서 달성할 수 있는 도전과제가 있다.

3.2. 카드

파일:데이드림 카드 종류.png
기본 카드
기본적으로 카드는 레드, 블루, 그린 세 종류로 나뉘어 있다. 레드 카드는 그 숫자만큼 캐릭터가 데미지를 받는다. 그중에는 특수효과가 더해지는 카드도 있다. 블루 카드는 일종의 쉴드로, 그 숫자만큼 다음에 레드 카드로 인해 받는 데미지를 줄여준다. 그린 카드는 체력에 해당하는 의지력을 채워주는 회복용 카드다.

다음으로 스킬을 주는 영감 카드가 있다. 카드를 선택하면 3개의 스킬 중 하나를 선택할 수 있다. 패시브 스킬과 액티브 스킬이 있기 때문에 스킬 설명을 잘 읽고 활용하는 게 좋다. 특정 스킬들은 캐릭터가 길에 있는 교통 표지판에 도달할 때에 맞춰서 카드를 선택하는 것으로 효과가 발생하는데, 이때 BGM이 바뀌면서 리듬 게임 요소가 더해진다.

장소 카드는 한 장소에서 모든 카드를 선택하면 나타난다. 장소를 바꾸면 새로운 카드가 나타나며, 특정 장소에서만 나타나는 스킬도 있다.

사건 카드는 이벤트를 발동시키며, 특정 거리에서만 발동한다. 무제한 모드에서는 영감 카드와 같은 효과가 발동된다.

4. 등장인물

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



5. 엔딩

5.1. 평범한 일상

해피 엔딩. 의지력이 0이 되면 나오는 게임오버 엔딩이다.

의지를 상실한 소녀는 집으로 돌아갔다. 소녀는 정상적이면서도 행복한 일상으로 돌아갔다.

5.2. 이상한 나라의 앨리스

트루 엔딩. 고양이를 따라잡아 스토리 모드를 클리어하면 나오는 엔딩이다.

고양이는 크고 깊은 구멍 앞에서 멈춰선다. 소녀가 구멍의 정체에 대해서 생각하던 도중 고양이는 구멍 속으로 뛰어든다. 소녀도 무의식적으로 고양이를 따라 구멍으로 떨어졌다. 이제 다 끝났다는 생각과 함께 소녀는 지난 삶을 떠올린다. 소녀는 어렸을 때 엄마가 해준 동화와 토끼 구멍에 떨어진 앨리스를 떠올리고 만약 이 구멍에 끝이 있다면 나 자신을 앨리스라고 해두자고 생각한다.

5.3. 작은 기적

IF 엔딩. 탐정과 이상한 소녀 이벤트만 보고 스토리 모드를 클리어하면 나오는 엔딩이다.

고양이를 따라잡으려던 그때 휴대폰 벨이 울린다. 지금은 휴대폰을 볼 때가 아니라 생각하고 앞을 본 순간 고양이는 어디론가 사라져버린다. 하는 수 없이 휴대폰을 키자 탐정으로부터 고양이를 찾았다는 문자가 와 있었다. 탐정의 여동생이 목걸이를 입에 문 고양이를 발견해서 순조롭게 잡을 수 있었다고 한다. 소녀는 우연이라기엔 너무 잘 맞아떨어진 이 작은 기적에 기대어 남은 시간을 잘 살아가기로 다짐한다.

5.4. 식상하지만 쓸모가 있어

IF 엔딩. 친구와 수상한 소녀 이벤트만 보고 스토리 모드를 클리어하면 나오는 엔딩이다.

고양이를 따라 구멍으로 떨어지려던 그때 친구가 소녀를 붙잡는다. 친구의 말에 따르면 그녀의 친구인 수상한 소녀가 공원에 소녀의 안색이 이상해서 자신에게 연락했다고 한다. 안색이 이상한 사람이 누군지는 몰랐지만 수상한 소녀는 소녀를 뒤따랐고, 친구도 아르바이트가 끝나자마자 달려왔다. 그리고 떨어지려던 소녀를 붙잡았던 것이다. 소녀는 이렇게 마지막 고비에 누군가가 잡아주는 스토리는 정말 식상하지만 식상한대로 살아가는 것도 나쁘지 않다는 생각을 한다.

5.5. 해피엔딩

IF 엔딩. 다른 모든 엔딩을 해금한 뒤 한번의 플레이에서 모든 등장인물들을 만나고 스토리 모드를 클리어하면 나오는 엔딩이다.

아이돌은 다리에서 몰래 찍은 소녀의 뒷모습을 단톡방에 올린다. 탐정은 그 사진이 의뢰인을 찍은 것이란 걸 눈치챈다. 이상한 소녀는 자신의 언니인 탐정에게 자신이 찍은 고양이 사진을 보낸다.[2] 친구는 탐정 자매의 대화 내용을 보고 소녀가 늦은 시간까지 계속 고양이를 찾아다닌다는 걸 알게 되고, 도움을 주기 위해 수상한 소녀에게 연락한다. 수상한 소녀는 자신도 본 적 있는 고양이 이야기라는 걸 알고 소녀를 위해 자신이 진행하는 방송 프로그램에서 고양이 이야기를 한다. 이상한 언니는 방송으로 인해 하얀 고양이에게 네가 이곳으로 온 일이 들통났다는 걸 알려주고, 하얀 고양이는 골이 난다.

그리고 현재 고양이는 따라잡은 소녀 앞에 얌전히 목걸이를 내려놓는다. 소녀는 어떻게 된 건지 의아해하며 목걸이를 집어든다. 소녀는 다시 한번 목걸이를 흔들어보지만 고양이는 별 흥미를 보이지 않다가 풀숲으로 종적을 감춘다. 소녀는 목걸이를 찾았으니 집으로 돌아가기로 하고 내일 탐정과 친구에게 연락하기로 한다. 소녀는 신나는 기분으로 작은 변화가 생긴 삶으로 돌아갔다.

6. 여담



[1] 휴학 중이며 술을 마시는 것으로 봐서 대학생으로 추정된다. 그러나 학교에서 본 적이 있는 친구가 교복을 입고 있기 때문에 중고등학생일 수도 있다. [2] 이 뒷부분이 작은 기적 엔딩으로 이어지는 것으로 보인다.