1. 개요
거대한 문이 열리자 그 안의 어둠들이 세상을 뒤덮고, 사람들은 절망 속에 신음하게 된다.
시간이 지나, 전설의 소녀가 그 문을 닫고 세상을 구원하리라는 이야기가 세상에 알려지게 된다.
그런던 어느 날...
어디선가 한 소녀가 나타나 거대한 문으로 들어간다.
●게임 소개●
이 던전은 알 수 없는 수많은 비밀과 잔인한 몬스터로 가득 차 있습니다.
당신은 이 모든 것을 헤치고 던전의 끝까지 도달하여 세상을 구해야 합니다.
로그라이크 장르로 죽으면 게임을 처음부터 진행해야 합니다.
던전은 시작 할 때마다 완전히 새로 구성되기 때문에, 매번 새로운 모험이 기다리고 있습니다.
또한, 획득한 아이템은 모두 사라지므로 말 그대로 처음부터 다시 해야 합니다.
다행히 기억의 티끌 등에서 얻은 룬과 제작법은 계속 유지됩니다.
보스 층을 클리어하거나, 캐릭터가 죽을 때 기억의 티끌 등을 얻게 되는데,
여기서 제작법과 룬을 얻을 수 있습니다.
룬은 캐릭터에게 특별한 능력을 부여합니다.
제작법을 가지고 있으면, 게임 진행 중 재료를 모아 강한 아티팩트를 만들 수 있습니다.
이제 모험을 떠나 보시겠습니까?
출처시간이 지나, 전설의 소녀가 그 문을 닫고 세상을 구원하리라는 이야기가 세상에 알려지게 된다.
그런던 어느 날...
어디선가 한 소녀가 나타나 거대한 문으로 들어간다.
●게임 소개●
이 던전은 알 수 없는 수많은 비밀과 잔인한 몬스터로 가득 차 있습니다.
당신은 이 모든 것을 헤치고 던전의 끝까지 도달하여 세상을 구해야 합니다.
로그라이크 장르로 죽으면 게임을 처음부터 진행해야 합니다.
던전은 시작 할 때마다 완전히 새로 구성되기 때문에, 매번 새로운 모험이 기다리고 있습니다.
또한, 획득한 아이템은 모두 사라지므로 말 그대로 처음부터 다시 해야 합니다.
다행히 기억의 티끌 등에서 얻은 룬과 제작법은 계속 유지됩니다.
보스 층을 클리어하거나, 캐릭터가 죽을 때 기억의 티끌 등을 얻게 되는데,
여기서 제작법과 룬을 얻을 수 있습니다.
룬은 캐릭터에게 특별한 능력을 부여합니다.
제작법을 가지고 있으면, 게임 진행 중 재료를 모아 강한 아티팩트를 만들 수 있습니다.
이제 모험을 떠나 보시겠습니까?
문의처: 공식 페이스북
로그라이크형 하드코어 RPG. 2인 개발 게임이다. 2022년 12월 3일 0시경부터 서버 접속이 막혀 더 이상 플레이할 수 없다.
2. 시스템
2.1. 메인 화면
-
앙크
캐릭터가 죽었을 때 사용하면 캐릭터가 부활한다. 죽으면 리셋되는 하드코어 RPG이니만큼 굉장히 유용한 아이템. 고대의 주화로 구매할 수도 있으나 가격이 상당하고, 던전을 내려갈수록 더더욱 비싸지기에 신중히 사용해야 한다.
-
기억의 상자
일종의 보상 상자. 게임 오버되거나 보스를 클리어하면 기억의 티끌, 파편, 결정 등을 지급하는데, 이걸 시간을 들여 열면[1] 제작법과 룬 파편, 고대의 주화 등을 얻을 수 있다. 남은 시간 10분당 3개의 고대의 주화를 써서 바로 열 수도 있다.
-
제작법
게임 중 제작할 수 있는 아이템 레시피이다. 참고로 게임을 저장해놓고 메인 화면으로 나와 제작법을 추가해도 그 게임에선 추가된 제작법을 쓸 수 없다. 새로 게임을 시작해야 적용된다.
-
룬
게임 중 캐릭터가 사용하는 패시브 스킬, 특성이다. 룬 문서 참조.
-
게임 시작
난이도는 일반 모드와 하드 모드 2가지가 있으며, 일반 모드를 클리어해야 하드 모드를 진행할 수 있다. 또한, 게임 시작 시에 직업과 룬을 고를 수 있다.
-
상점
광고를 보고 기억의 조각 하나를 열거나 고대의 주화 600개를 써서 기억의 결정을 바로 구매할 수 있다. 고대의 주화를 구매하는 것도 가능.
2.1.1. 직업
게임 시작 시 고를 수 있다. 처음에는 전사로만 플레이할 수 있지만, 6/11/16층에 도달하면 각각 마법사, 도적, 사냥꾼이 해금된다.각 직업은 각기 다른 초기 능력치와 룬, 아이템, 고유 스킬들을 가진다.
육성법은 공략 참조.
전사 | |
힘 11 / 민첩 10 / 체력 12 / 지능 8 / 운 10 | |
기본 룬 | 무기숙련[2] |
고유 스킬 | 지면 강타[3] |
시작 아이템 | 숏소드, 천옷, 비상식량, 다트 5개, 재료가방. |
마법사 | |
힘 10 / 민첩 10 / 체력 9 / 지능 12 / 운 10 | |
기본 룬 | 마법 친화[4] |
고유 스킬 | 얼음 회오리[5] |
시작 아이템 | 지팡이, 천옷, 비상식량, 다트 5개, 재료가방. |
도적 | |
힘 10 / 민첩 11 / 체력 10 / 지능 9 / 운 11 | |
기본 룬 | 기민한 몸놀림[6] |
고유 스킬 | 섬광탄[7] |
시작 아이템 | 단검, 천옷, 비상식량, 다트 5개, 재료가방, 그림자 반지. |
사냥꾼 | |
힘 10 / 민첩 12 / 체력 9 / 지능 10 / 운 10 | |
기본 룬 | 사냥꾼의 본능[8] |
고유 스킬 | 난사[9][10][11] |
시작 아이템 | 단검, 천옷, 비상식량, 나무화살 5개, 숏보우, 재료가방. |
2.1.2. 룬
2.2. 인 게임
- 좌측 상단에 있는 게이지바는 각각 생명력(HP)과 정신력(MP)에 해당한다. 당연하지만 생명력이 0이 되면 죽고, 정신력이 낮으면 스킬을 쓸 수 없다(마법사의 매직 미사일과 같이 한 번 배운 마법들은 정신력이 없을시 생명력을 소모하여 사용가능함).
- 또한 배고픔과 피로도 수치도 존재하는데, 일정 수치를 초과하면 각각 배고픔/피로함 등의 상태이상에 걸려 생명력/정신력이 줄어든다. 배고픔은 음식을 먹어서, 피로도는 휴식이나 수면을 취해서 낮출 수 있다. 수치는 아이템창에서 돋보기 버튼을 눌러 확인할 수 있다.
- 좌측 하단에 있는 버튼은 각각 아무 행동도 하지 않고 턴을 넘기는 버튼과 숨겨진 함정이나 통로를 찾아낼 수 있게 해주는 탐색 모드로 전환하는 토글 버튼이다.
- 탐색 모드에서는 턴을 2배로 소모한다. 배고픔과 피로도도 빠르게 올라가고 전투에도 불리해지니 필요할 때만 켜야 한다. 자세한 것은 공략 참조.
- 우측에 있는 버튼은 순서대로 아이템 제작/분해, 인벤토리(+상태창), 주문 목록(+등록), 원거리 무기, 등록 주문, 무기 스킬, 직업 스킬 사용 버튼이다.
- 스테이터스는 힘, 체력, 민첩, 지능, 운이 있다.
- 힘은 공격력과 아이템 착용에 영향을 준다. 자신의 힘보다 높은 힘을 요구하는 아이템을 장비하면 명중과 회피, 턴 제에 불이익을 받는다.
- 체력은 레벨 업을 하면 증가한다.
- 힘, 민첩, 지능은 각각 해당 능력치등 올려주는 물약을 제조할 수 있다.
- 체력과 운을 올려주는 물약은 이상한 우물에 능력치를 올려주는 물약을 던져서만 얻을 수 있다.(통찰, 무력, 행운의 물약 등)
- 회피율은 회피×(1+민첩×0.05)%이다. 추가로 플레이어 주변에 빈 타일이 많을수록 회피율이 올라간다.
- 캐릭터가 장비할 수 있는 아이템 슬롯은 원거리 무기, 근거리 무기 2개, 옷, 악세사리 2개이다. 총 6개다. 착용한 아이템은 인벤토리를 차지하지 않는다.
- 원거리 무기의 경우, 투척 무기는 1개씩 따로, 활은 화살과 함께 장비하게 된다.
- 근거리 무기는 오른손(1st)과 왼손(2nd)으로 나뉘어져 있으며 오른손이 주 무기 슬롯이다. 격투나 양손 무기의 경우 두 개 슬롯을 전부 사용한다.
2.2.1. 상태이상
- 중독: 지속시간 동안 데미지를 받는다. 물에 들어가 있으면 지속 시간이 2배 빠르게 줄어든다.
- 불붙음: 지속시간 동안 데미지를 받는다. 여느 상태 이상보다 피해량이 높고 지속시간도 긴 편. 또한, 일정 확률로 주문서, 천옷이 불타 없어지거나 씨앗과 날고기가 구워지기도 한다. 대신 물에 들어가 있으면 즉시 해제된다. 물에 들어간 상태에서 걸리면 데미지 한 번만 입고 턴 소비없이 즉시 사라진다.
- 부상: 지속시간 동안 데미지를 받으며, 행동 속도가 조금 느려진다.
- 수면: 지속시간 동안 아무것도 못하는 상태가 된다. 공격받으면 바로 풀리며 자는 동안에는 피곤함이 감소한다.
- 마비: 데미지를 한 번 받고 지속시간 동안 행동불가.
- 빙결/느려짐: 데미지를 한 번 받고 2턴 동안 움직이지 못하는 상태가 되며, 빙결 상태가 끝나면 1턴 느려짐 상태가 된다. 빙결 상태에 걸린 유닛을 근접 공격한 유닛은 느려짐 상태가 된다. 또한, 빙결/느려짐 상태에 걸릴 경우 일정 확률로 날고기가 얼린고기로 변하기도 한다.
- 저주: 능력치 하나가 1 감소한다. 반영구적으로 유지되며, 중복된다! 정화 물약이나 맑은 샘물, 마늘 계열 아이템, 디스펠 주문 등으로 해제해야 한다.
- 축복: 유지시간동안 운이 2증가 한다.
- 피곤함: 피곤함 450이상. 정신력 회복이 중단된다.
- 탈진: 피곤함 600. 정신력 회복이 중단되고 최대 체력이 점점 감소한다. 상태 이상이 풀리면 여러 턴에 걸쳐서 원래대로 돌아간다.
- 배고픔: 배고픔 450이상. 체력 회복이 중단된다.
- 굶주림: 배고픔 600. 일정 시간마다 체력이 감소한다.
2.2.2. 아이템
2.2.3. 마법
2.3. 던전
- 1층부터 시작하며 31층[12]까지 내려가면 게임 클리어다. 5층마다 보스가 존재하며, 그 보스를 쓰러뜨려야만 다음 층으로 진입할 수 있다.
- 이동 및 진행은 타일이나 문, 벽을 클릭하면 이루어진다. 한 칸 이동할 때마다 턴을 소모한다.
- 물: 불붙은 상태를 즉시 해제시키며, 중독은 중화 속도가 빨라진다. 번개 계열 공격은 물에다 쓰면 범위가 넓어진다.
- 수풀: 들어가기 전까지 시야를 밝힐 수 없다. 수풀 자체에는 적이 없지만 그 뒤쪽에 적이 매복해있으면 기습을 당하기 쉽다. 유닛이 밟으면 자동으로 사라지며 일정 확률로 이슬, 주문서, 포션, 빈병 등의 아이템을 드랍한다. 인접 타일에 불이 나면 불이 옮겨붙는다. 이슬이나 주문서가 타버릴 수 있으니 주의. 생명의 비 마법으로 직접 만들 수도 있다.
- 흙: 갈색 토양이 덮혀있는 타일이며 꾹 눌러서 확인하면 그냥 평범한 바닥이라고 표시되지만, 숨겨진 효과로 이 위에 있으면 생명력과 정신력 회복 속도가 빨라진다.
- 절벽: 뛰어내리는 것으로 바로 다음 층으로 갈 수 있다. 대신 일정량의 피해를 입는다. 보통 3 정도지만 운이 없으면 18까지도 입는다. 공중 부양 물약을 먹으면 떨어지지 않고 절벽 위 빈 공간을 돌아다닐 수 있다.
- 일반 문: 클릭하면 열 수 있다. 꾹 눌러 닫는 것도 가능. 몬스터의 경우 인간형[13]만 문을 열 수 있다. 불에 닿으면 불타서 사라져버린다.
- 잠긴 문: 자물쇠가 걸려있어 문열쇠가 있어야 열 수 있다. 불로 태워 열 수도 있다.
- 두꺼운 철문: 같은 층에 있는 트리거를 당겨서 열 수 있다.
- 비밀 통로: 멀리선 벽으로만 보이고 가까이 가서 직접 클릭 혹은 관찰 상태여야 드러난다. 횃불 근처에서 주로 발견할 수 있다.
- 무너진 벽: 곡괭이로 파괴할 수 있는 벽이다. 무너뜨리면 숨겨진 통로를 발견할 수 있지만, 벽 뒤쪽에 공간이 없으면 그냥 골드나 아이템 혹은 무너진 벽 해골이 나오니 주의.
- 바리케이드: 폭탄을 던지거나, 화염포션을 던지거나, 화염구 마법, 횃불 등을 사용해서 열 수 있다.
2.3.1. 오브젝트
- 알림판: 도움말과 더불어 일정 확률로 골드나 횃불, 재료 아이템을 준다.
- 트리거: 같은 층에 있는 '두꺼운 철문'을 연다.
-
항아리: 일정 확률로 골드나 아이템을 준다.
- 해골더미: 일정 확률로 골드나 아이템을 준다. 고정 오브젝트 취급이라 그 위를 지나갈 수 없다. 단, 외길인 경우 예외적으로 지나갈 수 있다.
- 작은 제단, 제단: 장비 아이템 또는 주문서가 놓여있다.
-
관: 일정 확률로 골드나 아이템을 준다. 가끔은 몬스터가 나온다.
- 무덤, 큰 무덤: 일정 확률로 아이템을 주거나 유령/강한 유령이 나타난다. 둘 다 일어나기도 한다. 유령은 체력은 약하지만 회피율이 굉장히 높으므로 따로 잡을 수단을 준비하고 여는 것이 좋다.
- 상자: 골드나 아이템이 들어있으며 가끔 미믹인 경우가 있다.
- 고급 상자: 잠겨있는 상자이며 열쇠를 가지고 있을 때 열 수 있다. 주로 장비 등 귀한 아이템이 들어있다.
- 유리 상자: 고급 상자와 비슷하게 생긴 상자로, 꾹 눌러서 정보를 보면 안에 뭐가 들었는지 나온다. 한 층에 2개나 4개가 있는데, 그 층에서 나오는 열쇠는 무조건 1개만 나오니 잘 골라서 열자.
- 지식의 석판: 소지중인 미확인 아이템 중 하나를 무작위로 확인해준다.
- 환영의 석판: 바닥에 붙어있는 큰 얼굴 모양의 석판이다. 광고(15~30초)를 시청하고 랜덤으로 아이템을 주거나 회복, 혹은 아이템 확인이나 저주 해제를 해 준다.
- 책장: 주문서나 포션에 대한 정보를 얻는다.
- 마법사의 석상: 영웅의 돌을 사용하면 현재 익히고 있는 마법 중 무작위로 세 가지 마법을 불러내어 그 중 한 가지를 선택하여 강화할 수 있다. 만약 익혀둔 마법이 전혀 없을 경우 역시나 무작위로 한 가지 마법을 익힐 수 있다. 마법강화 주문서와 같은 효과.
- 전사의 석상: 영웅의 돌을 사용하면 아이템을 한 단계 강화시켜준다. 장비강화 주문서와 같은 효과.
- 천사 석상: 랜덤으로 생명력, 정신력을 회복 또는 피로도를 감소시켜주고 스탯을 올려주기도 하며, 축복 상태 및 각종 강화 버프를 걸어주기도 한다. 그닥 쓸모없지만 아이템을 주기도 하고, 어쩔 때는 그냥 아무것도 안 주고 마비 상태이상에 걸리기도 한다. 스탯이 증가하는 경우 하나 혹은 여러 스탯을 올려주며, 드물게 스탯 보너스를 3이나 주고 축복까지 걸어주는 경우도 있다. 아주 드물게 가진 아이템 중 하나에 랜덤으로 축복을 걸어준다.
- 악마 석상: 천사 석상과 마찬가지로 랜덤으로 효과를 발휘하는데 현재 확인한 것은 음식을 주거나 장신구 아티팩트를 주는 것, 저주받은 상태의 강화된 무기나 방어구를 주는 것 이다. 흡혈도 한다.(21만큼 까임) 또 중독과 화염 상태이상을 걸기도 한다.
- 이상한 우물: 장비나 포션을 던질 수 있다. 아이템을 던지면 같은 종류[14]의 다른 아이템을 주거나, 던진 장비를 +1 강화해서 돌려주거나, 아티팩트화 되기도 한다. 대부분 에픽 등급이나 가끔씩 레전드급으로 바뀌기도 한다. 이상한 우물을 잘 활용하는 방법으로는 안 쓰는 장비 중에서 +1 이상 된 장비를 던져보자. 그럼 +1 강화되어서 돌아올 경우 가장 적은 재료를 투자해 제작할 수 있는 아티팩트로 변경 후 주 장비를 강화하는 용도로 사용할 수 있고, 우물에서 아티팩트화 되어서 돌아오더라도 아티팩트화 시키는데 드는 재료 없이 역시 주 장비를 강화하는데 사용할 수 있다. 아예 다른 장비로 돌아올 경우에도 고티어의 쓸만한 장비가 나오길 기대해 볼 수도 있다. 단, 고티어 장비의 경우 던질 시 막대기, 숏소드 등 저티어 장비로 되돌아 올 수 있으니 주의. 물약을 던질 경우 일반 물약은 랜덤한 일반 물약으로, 스탯 물약은 랜덤한 스탯 물약[15]으로 바뀌어 나온다. 이 때 저주받은/축북받은 의 옵션이 유지된다.[16]
- 오염된 샘: 녹색빛을 띄는 물이 담겨 있다. 마시면 체력을 회복하거나 중독 상태가 된다. 정화 물약을 넣으면 맑은 샘으로 변한다. 오염된 샘 근처에 물이 있을 경우 중독되더라도 금세 중화할 수 있고, 다른 정화 수단이 있을 경우 체력 회복 용도로 마셔볼 만 하다. 일반 아이템을 던지면 그대로 먹튀한다.
-
맑은 샘: 푸른색 맑은 물이 담겨있다. 마시면 체력과 정신력을 회복시켜주고 배고픔과 피로도도 250씩 감소시켜 주며 캐릭터에 걸린 모든 상태이상을 풀어준다. 저주 받은 아이템을 던지면 저주를 풀어주지만, 포션 등은 그대로 흡수되며 이 경우 마시면 그 효과를 볼 수 있다.[17]
물 마셨는데 몸에 불이 붙는 기적화염 물약을 구별 못 한 것이 문제다. 가장 쉽게 구별 가능한 물약인데...일반 아이템을 던지면 그냥 뱉어내지만 아주 드물게 축복을 걸어준다.
-
야영지: 휴식이나 요리를 할 수 있다. 대신 불이 붙어있어야만 가능. 나무 1개와 화염초 꽃잎 1개 혹은 횃불로 불을 붙일 수 있다. 요리는 몇 번이든 되지만 휴식은 한 번 사용하면 불이 바로 꺼지게 된다. 휴식할 경우 피로도가 초기화되고 체력과 정신력이 회복되지만(굶주림 상태일때는 체력 회복불가), 돈이나 아이템을 도둑맞거나 적과 만나는 이벤트도 가끔
매우 자주발생한다.
- 연금술사의 흰 솥: 물약을 제조할 수 있다. 빈병이랑 재료 두 개가 필요하다. 발현도가 높은 재료를 중심으로 물약으로 만든다.
- 연금술사의 검은 솥: 흰 솥과 같으나, 발현도가 낮은 재료를 중심으로 물약으로 만든다.
2.3.2. 약초밭
밟으면 버프/상태이상을 받고, 일정 확률로 해당 약초를 얻을 수 있다. 해당 식물의 씨앗을 던지거나 심어 직접 만들 수도 있다.물건을 던져 해당 약초밭을 강제로 발동시킬 수 있다.
몬스터 역시 밟으면 버프/상태이상을 받는다. 함정과는 다르게 날아다니는 박쥐 몬스터들도 효과를 받는다.
- 얼음송이: 밟으면 데미지 없는 빙결 상태에 걸린다.
- 피이끼: 밟으면 데미지를 주고 마비에 걸린다.
- 산삼: 밟으면 즉시 체력을 회복한다.
- 나이트쉐이드: 밟으면 데미지를 주고 주변에 독가스를 살포한다. 위력이 상당하므로 조심.
- 암브로시아: 밟으면 40AP동안 해당 지역에 있는 유닛은 무적이 된다. 참고로 넉백은 넉백 후에 데미지가 들어가기 때문에 벽을 등진 게 아니라면 암브로시아 효과를 받아도 밀려나가 데미지를 입게 된다.
- 영지버섯: 밟으면 일정 시간동안 해당 지역에 있는 유닛의 체력을 회복시킨다.
- 만드라고라: 밟으면 정신력을 회복한다. 가끔 데미지를 입는 경우도 있다.
- 화염초: 밟으면 불붙음 상태가 된다. 고기를 던져 구울 수도 있고, 타는 물건을 던져 불을 붙일 수도 있다. 타지 않는 물건을 던졌을 때는 불길이 솟지 않는다.
- 꿈결초: 밟으면 데미지를 입고 수면 상태가 된다. 약간의 데미지를 받긴 하나 피로도를 줄일 수 있기에 여유가 되면 밟아서 휴식을 취하는 것도 좋다.
2.3.3. 함정
바닥에 깔려있다. 플레이어나 적이 밟거나, 아이템을 던지면 작동하게 된다. 플레이어가 가까이 가면 자동으로 찾아내기도 하나, 확실하게 피하려면 탐색이나 투시, 심안 주문의 도움을 받는 것이 좋다. 윈드워크나 공중부양을 쓰면 무시하는 것도 가능.보통은 아이템을 던져서 해제하는 것이 기본. 다만 화염 함정의 경우 주문서나 천옷 등을 태워버리니 던지면 안된다. 반대로 얼음이나 화염 함정에 고기나 씨앗 등을 던져 굽거나 얼려먹는 것도 가능하다
플레이어는 함정을 발견하면 일단 이동을 멈춘다. 또한 발견한 함정이 있는 곳은 좁은 통로가 아닌 이상은 반드시 피해서 이동한다. 몬스터 역시 플레이어가 찾아낸 함정을 피해다니며, 외길일 경우에만 밟는다. 날아다녀서 함정 면역인 박쥐도 AI가 똑같아서 굳이 함정을 피해다닌다.
-
스파이크
바닥에 불규칙한 구멍이 마구 나있는 함정. 밟으면 가시가 튀어나와 데미지를 입힌다. 한 번 작동되면 끝인 다른 함정들과 달리 영구히 작동되고 위에 물건을 던져도 해체할 수 없다.
-
독가시
바닥에 규칙적으로 구멍이 나있다. 밟으면 대나무 가시가 나와 중독 데미지를 입힌다.
-
부상
덫이 잔뜩 깔려있다. 밟으면 부상 상태로 만들어 행동 속도를 늦추고 지속 데미지를 입힌다.
-
독 구름, 마비 가스
바닥에 녹색/노란색 가스 덩어리가 있으며 밟으면 가스가 퍼져서 그곳에 있는 유닛에게 피해와 상태이상을 가한다. 자신이 밟았다면 즉시 효과가 발동해서 소용없지만, 몬스터가 밟았다면 대각선 방향으로 도망가면 피해를 최소화할 수 있다. 독 구름은 가로/세로 2칸, 대각선 1칸까지 퍼지며, 마비 가스는 가로/세로 4칸, 대각선 1.5칸까지 마비 가스를 살포한다.
-
화염
불이 올라오는 화로가 있다. 밟으면 불길이 올라와 불붙음 상태로 만든다.
-
얼음
눈송이가 그려져 있다. 밟으면 냉동 상태로 만든다.
-
텔레포트
방패형 마법진이 깔려 있다. 밟은 대상을 같은 층 내의 어딘가로 보낸다.
-
전격
바닥에 스파크가 튀는 장판이 설치되어 있다. 밟으면 주변의 칸에 대미지를 입힌다.
-
소환
빨간색의 마법진이 그려져 있다. 적 1~3마리를 주변 빈 공간에 소환한다. 적절히 사용하면 좋은 경험치원이 된다.
-
알람
분홍색의 마법진이 그려져 있다.근처의 적들에게 플레이어의 위치를 알린다. 사방에서 적이 몰려와 포위당하니 도주로를 확보한 후에 밟거나, 아예 건들지 말자.
2.3.4. 몬스터
3. 공략
4. 기타
로갤에서는 픽셀 던전의 짝퉁, 하위호환 게임 취급받는다. 무기 스킬과 주문 시전, 몹 배치 등 자잘한 요소를 제외하면 픽셀던전과 완전히 똑같기 때문. 1~5 티어 장비 시스템, 두루마리 및 물약 효과, 이슬 등. 심지어 일부 몬스터는 픽셀 던전의 것을 그대로 가져왔다.2021년 7월 14일 현재까지 사용가능한 버그가 있다.
계단 주변에 이슬이 있다면 이슬을 먹고 계단을 돌아갔다오면 여전히 이슬이 남아 있다. 다만 이슬을 병에 담으면 안된다. 이는 아이템을 획득하는 것으로 판정되어 자동저장이 이루어 지는 듯하다. 마찬가지로 다른 아이템을 시용하거나 획득하는 것도 계단을 돌아왔을때 이슬이 계속 있는 무한 회복 가능한 상태를 끝나게 한다.
몇가지 버그를 더 소개하자면, 상점에서 아이템 가방을 꽉채운뒤 장비하고 있는 판매를 하면 아이템은 그대로인데 돈만 들어오는 버그가 있다. 모든 가방을 다 채울필요는 없고 메인 가방과 추가 가방만 꽉 채우면 된다.
또한 마법을 제외한 스킬을 사용시 쿨타임이 존재하는데 그때 투척 무기 던지기를 눌렀다가 취소를 눌러보자(던져도 같은 결과) 그럼 스킬쿨은 돌아가지만 아이콘이 활성화 되어 스킬 사용이 가능하다.
텔레포트 함정을 밟았을때 거의 밟는거와 동시에 바로 앞으로 이동하는 터치 조작이 있으면 텔레포트가 되지않고 바로 앞으로 이동한다. 고의로 활용하긴 힘들고 실수로 발견되는 버그.
가끔 아이템 중에 축복받거나 저주받은 양념구이 혹은 만나가 있으면 먹지말고 버리자. 그거 정상적인 방법으로는 나오지않은 아이템이라 먹으면 튕긴다(......)
모든 물약과 마법에 대한 지식을 얻은채로 책장을 누르면 게임이 튕긴다.
[1]
티끌, 파편, 결정 각각 30분, 1시간 30분, 5시간이 소요된다.
[2]
근거리 무기 사용시 데미지 15% 증가.
[3]
캐릭터 1칸 이내의 적을 지정해 지정 대상과 주변에 있는 모든 적에게 높은 피해를 주고 일정 확률로 기절시킨다.
[4]
매직 미사일 마법을 알고 있으며, 경갑 착용시 정신력 회복 속도가 증가한다.
[5]
캐릭터 11칸 이내의 지역에 얼음 속성 공격을 가한다. 데미지는 착용 무기의 공격력에 비례하며, 적은 1칸 넉백되고 빙결 상태에 걸린다. 시야에 없는 적은 피해는 입지만 빙결 상태에는 걸리지 않는다.
[6]
경갑 착용시 자는 적을 깨울 확률 낮춤, 민첩 수치에 따라 회피율 상승.
[7]
자신 주변 7x7칸에 있는 적에게 데미지를 주고 실명 상태로 만들며, 자신은 20ap 동안 은신 상태가 된다.
[8]
투척, 원거리 무기 사용시 명중 및 데미지 보너스, 적을 처치하면 일정 확률로 화살이나 투척무기 드랍.
[9]
현재 장착하고 있는 원거리 무기를 모든 적에게 나눠서 6발 발사한다. 단, 적이 7명 이상이여도 모든 적에게 한 발씩은 쏜다. 잔탄은 하나만 소모한다.
[10]
직업 스킬 중에 유일하게 평타 판정이여서 기습이 뜨고 공격시 발동하는 룬의 효과도 나오지만, 적이 회피할 수 있고 유령은 못 잡는다.
[11]
원거리 무기를 장비하고 있지 않은 상태에서 발동하면 '앗! 화살이 부족해요!' 라는 귀여운 나레이션이 나오며 발동에 실패한다. 그러나 이 상태에서 다시 인벤토리에 들어가 아무 투척무기나 던지면 그 무기로 난사를 발동한다. 스턴 다트 같은 무기는 쓸 때없이 힘제가 높은데, 이렇게하면 힘이 낮은 초반에도 턴 낭비없이 난사할 수 있다.
[12]
17년 3월 패치로 26층에서 추가됨.
[13]
고블린이나 임프, 페어리 등은 물론 시체나 스켈레톤 역시 포함된다.
[14]
포션이면 포션, 장비면 장비.
[15]
체력의 물약, 무력의 물약, 통찰의 물약, 행운의 물약 등 연금술로 얻을 수 없는 물약 포함
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축복받은 스탯 물약을 아껴 두었다 여기에 던질 시 운이 좋으면 한 번에 스탯을 4개 올려 주는 축복받은 무력의 물약 같은 것을 얻을 수도 있다.
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힘 물약 만들었는데 지하에서 상인이 힘 물약 팔 것 같다면 여기다 던지고 마셔서 효과는 그대로 보고 확인은 안하는 눈가리고 아웅을 할 수 있다. 다만 중복적용이 안되기 때문에 힘 물약을 2개 이상 던져도 샘물을 마시면 힘은 딱 1만 올라가니 주의. 생생한 경험담