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최근 수정 시각 : 2023-02-13 01:20:18

던전 크롤/심화 팁

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1. 소개2. 테크닉3. 숙련자에게 추천되는 종족 및 직업 조합
3.1. 마전사3.2. 사냥꾼3.3. 암살자3.4. 마법사3.5. 소환사
4. 스킬 운용5. 양손 무기 운용6. 기타

1. 소개

로그라이크게임 던전 크롤: 스톤 수프(이하 돌죽)의 심화 팁에 대한 정보를 제공하는 문서이다.
이해하기 쉽도록, 가능한 단순하게 기록하자.

2. 테크닉

1. 냉기 거인이나 얼음 용이 발사하는 냉기의 화살(Bolt of Cold) 마법은 화염의 구름(Conjure Flame 마법으로 생성 가능)을 통과하지 못하고 화염의 구름을 꺼뜨리는데 그친다. 반대로 화염 거인이나 화염 용이 발사하는 화염의 화살(Bolt of Fire) 마법은 냉기의 구름을 통과하지 못하고 냉기의 구름을 꺼뜨리는데 그친다.

3. 숙련자에게 추천되는 종족 및 직업 조합

3.1. 마전사

많은 숙련자들이 지향하는 플레이 방식으로, 간단한 마법을 사용하는 경갑 전사 테크트리이다. 게임의 입문자에게는 추천되지 않으며, 전체적으로 적성이 좋아야 생존이 수월하다. 마법 학파 중에 가장 많이 보이는 것은 부여술 / 주술 (Charms, Hex).
(추천빌드)
창 9 - 회피 5/은밀 2 - 주문시전 3/주술 1/부여 5/강령 1/전이 1 - 창 14 - 전투 5/회피 10/은밀 5 - 주문시전 4/주술 2/부여 6/강령 2/대기 1 - 발동 5
창 18 - 전투 12/회피 12/은밀 8 - 주문시전 9/부여 10/변이 9/대기 7/대지 4
창 19(M) - 투척 12 - 주문시전 10/소환 4/변이 11/대지 5 - 전투 14/회피 17/발동 9/은밀 11 - 투척 16 - 전투 16/회피 20
회피 22(M) - 전투 M - 발동 16
은밀 14 - 발동 18 - 주문시전 18/강령 13/전이 19/변이 22(M) - 투척 M



결국 석상을 안정화하는 것으로 귀결되기 때문에 스타팅은 아무래도 좋지만, 방패를 들고 시작해서 안정적인 전사 , 거대 바위를 들고 시작해서 히드라 대비 수단이 생기는 헌터, 대지술로 초반을 버티며 투자효율이 낮은 대지술에 경험치를 붓고 시작하는 대지술사 등이 있다.


(트롤 전사 추천빌드)
비무장 5/방패 5 - 비무장 8/방패 7 - 전투 8/기도 8 - 회피 5/ 비무장 10
투척 5/전투 10/ 방패 10/ 기도 10 - 비무장 15 - 회피 10/투척 8/비무장 12
전투 15/ 비무장 15 - 주문시전 10/변이 15/대지 15 - 이후 얻은 마법,기도술에 자유투자하며 근접 스킬 수련

3.2. 사냥꾼


(추천빌드)
활 14 - 기도 5 - 전투 9/회피 4 - 기도 9
활 20 - 전투 13/갑옷 3/회피 7 - 주문시전 3/부여 5/전이 6/대기 5
활 22/전투 15 - 전투 22/갑옷 9/회피 12
주문시전 11/저주 9/부여 13/변이 9/대기 13 - 활 M
기도 18 - 전투 M - 소환 9/전이 9 - 갑옷 12/회피 18 - 기도 M - 발동 18

다만 0.26 개발 트렁크에서 센타우르 종족 자체가 삭제되었다.

3.3. 암살자


공략

(추천빌드)
주문시전 4/파괴술 1/저주 7/얼음 2 - 회피 13/은밀 14 - 전투 2/단검 6 - 기도 5
단검 9/회피 16/은밀 18 - 기도 10 - 주문시전 9/저주 12/부여 6/전이 3/대기 2 - 기도 13
방패 7.2 - 전투 6/단검 14/회피 20/은밀 23 - 전투 10/회피 25/은밀 M
주문시전 16/부여 14/소환 6/전이 22/대기 8 - 갑옷 9/회피 M
투척 16/발동 22 - 전투 12/단검 18 - 투척 20/발동 M - 투척 M - 전투 17/단검 23

3.4. 마법사

한 번 따라잡히면 도망가기 쉽지 않은 이 게임의 특성상, 대부분의 순수 마법사를 고를 때 가장 중요한 것은 주문시전 적성보다는 파괴마법 적성 및 각 학파별 적성이다. 비록 주문시전 스킬이 모든 마법에 들어가긴 하지만, 주문의 위력과 성공률에 미치는 영향력은 학파 스킬레벨과 주문시전 스킬레벨이 4:1이기 때문. 맞으면서 적을 쓰러뜨릴 수 있을 정도의 내구가 되거나, 아니면 자신에게 붙기 전에 상대방을 가루로 만들어 버릴 정도로 강력한 마법을 구사해야만 한다.

(딥엘 파괴술사 추천빌드)
주문시전 5/파괴술 9 - 주문시전 9/불 9 - 회피 4/은밀 5 - 주문시전 11/파괴술 11/불 11
주문시전 16/부여 3/파괴술 16/전이 2/불 16/대기 1 - 회피 8/방패 4/은밀 9
주문시전 21/부여 9/파괴술 21/강령 5/불 21/대기 5 - 회피 11/은밀 12
주문시전 M/소환 5/강령 17/변이 15
파괴술 23/불 23 - 전투 9/갑옷 9/회피 16/은밀 18 - 발동 21 - 얼음 23 - 전이 18 - 저주 9/파괴술 M/불 M/얼음 M/대지 9


3.5. 소환사

일반적인 마법사와 전혀 다른 방향을 지향하는 마법사이다.
순간화력과 광역기로 적을 섬멸하는게 일반적인 마법사라면,
소환사는 강력한 소환물들을 대량으로 소환하여 물량전을 펼친다. 한번 소환하면 꽤 오랫동안 소환이 유지되기 때문에 마나 대비 딜량이 매우 효율적이다.
초반을 버티면 3룬까지는 하이패스가 가능하지만, 후반 던전에서는 스마이트, 댐네이션, 토먼트 등 소환물들의 방어전선을 무시하고 작렬하는 공격들로 인해 매우 힘들다. 3룬클리어를 생각하면 시프무나가 안정적이고, 후반까지 고려한다면 고자그나 루 신앙이 추천되는 편.

동료들은 명령을 어떻게 하느냐에 따라 공격성이 크게 달라지므로, 동료들을 잘 다루고 싶다면 우선 명령 문서를 보고오는 것을 추천한다.

4. 스킬 운용

돌죽은 스킬에 의해 운명이 결정되는 경우가 많다. 초중반에는 전혀 체감을 못할수도 있지만, 후반에는 스킬 운용의 중요성을 체감하게 될 것이다. 스킬운용의 중요성을 느끼는 순간 초보 티는 벗었다고 볼 수 있다.

예를 들면 시미터의 상위 아이템인 이중검을 들고싶은데 생각한만큼 효율이 안나온다고 느껴진다면 Ctrl+이동키를 눌러 허공에 휘둘러 볼것. 이 때 자신의 턴 수 옆에 괄호로 턴이 나오는데 -예를 들어 12594.5(1.4)-이 경우에 이중검을 한번 휘두를 때 나오는 공격속도가 1.4라는 뜻이 된다. 고정 아티팩트나 명품 무기가 아닌 이상 현재 수준에 맞는 무기를 착용하는게 훨씬 낫다. 여기서 자신에게 적합한 무기란 최소 공속이 나오거나 그에 준하는 수준의 공격속도가 나오는 무기이며, 돌죽 내에서 볼 수 있는 무기들의 최소공속은 대부분 0.4~0.7턴 가량이다. 말인즉슨, 적이 무기를 한번 휘두를 때 플레이어는 약 두번 정도를 더 때릴 수 있다는 말이 된다.

이 공격속도의 한계를 극복하기 위해서는 해당 무기의 카테고리를 살펴보고, 그에 맞는 무기술을 올려주면 된다. 대부분의 유저들이 무기술에 몰빵을 하는 경우가 많으나 3룬클이 한계일 수 있다. 그 이후를 노린다면 스킬창에서 원하는 스킬에 원하는 만큼 경험치 분배량을[4] 조절해주면 된다. 많이 올릴 필요도 없이 전투술 5 정도면 무기 최소 공속까지 올릴때까진 그럭저럭 쓸만하다. 방패는 버클러만 있어도 생존에 지대한 영향을 끼치기에, 양손무기를 쓰지 않는다면 마법을 쓰더라도 방패술을 중형 종족 기준 4 까지 올려서 방해도를 없애는걸 우선순위로 삼자. 참고로 비슷한 종류의 무기는 스킬 시너지를 갖는다. 이를테면, 장검 스킬을 올릴 경우 스킬 시너지를 갖는 단검 스킬 또한 같이 올라간다. 이 때 올라가는 양은 경험치량으로 따져서 40%. 마찬가지로 도끼-창-둔기류와 투척-투석구 역시 스킬을 공유한다. 많은 전사 유저들이 도끼를 선호하는 이유.

마법의 경우, 크게 주문 시전술과 학파에 따라 그 운명이 갈린다. 주문 시전술은 마법의 실패율과 배고픔 소모량에 영향을 미치며, 학파 마법은 마법의 실패율과 마법의 위력에 영향을 미친다.[5] 저 레벨 마법은 학파 상관 없이 주문 시전술 만으로도 안정화시킬 수 있지만, 4레벨 마법만 되어도 학파 스킬 배분의 중요성이 느껴진다. 법사는 최대한 빠른 시간 내에 최고 등급 마법을 마스터해야만 살아남을 확률이 높은 관계로, 여기에 사활이 달렸다고 봐도 된다.

또한 적성에 따른 스킬 투자도 중요하다. Apt는 적성 (Aptitude)을 뜻하며, +1이 넘어가면 무난한 적성, +2 이상부터는 최적의 적성이라고 보면 된다. 사실 ±1 사이의 적성은 그럭저럭 극복할만한 요소지만, -2가 넘어가는 순간부터는 해당 적성의 스킬 투자가 극히 힘들어진다. 특히 초중반엔 경험치 대 몬스터 위험률이 빠듯하게 짜여 있어서 -2 적성부터는 레벨 10 이상은 경험치를 투자하기가 망설여 진다. 또 이런 적성의 요소를 극복하기 위해서는 경험이 필요한건 사실이다. 그저 많이 해보는 수밖에...
머포크의 창술, 딥엘프의 마법 적성 같은 치우친 적성을 가진 종족은 해당 무기나 직업으로 플레이할 때 매우 큰 메리트를 가진다.

5. 양손 무기 운용

양손 무기들은 매우 높은 대미지와 수급이 쉽다는 장점때문에, 한손 무기와는 다른 메리트가 있지만 방패가 없는 만큼 방어력이 매우 취약해진다는 단점이 있다. 따라서 양손 무기들을 사용할 때는 방패를 사용할 때와는 다르게 플레이할 필요가 있다.

6. 기타



[1] 처음 주어지는 마법서에 방어 관련 마법이 많다. [2] 트롤의 3단계 손톱은 날붙이 취급이라 히드라같은 몬스터를 상대하기 위해서 거대 바위나 완드등의 대처법을 강구해야 한다. [3] 마법 학파 적성의 평균치는 -1 정도 된다. [4] shift + 클릭하면 스킬 몰빵이 가능하고, 같은 스킬을 2번 이상 클릭하면 그 스킬에 경험치 분배량을 늘릴수 있다. /를 누르면 선택 된 스킬에 공통분배가 가능하다 [5] 실패율과 위력 둘 다에 대해 주문 시전술과 학파 스킬의 비중은 1:4.

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