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던전 크롤 스톤수프 몬스터 정보 | ||||||||
생명체 | 비생명체 | |||||||
동물 |
짐승 |
인간형 |
인간형 |
기타 |
식물 |
정령 |
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악마 |
|
파충류 |
수인 |
슬라임 |
석상 |
언데드 |
||||
벌레 |
거인 |
신성 |
괴물 |
1. 개요2. 5급 악마
2.1. 핏빛
임프 (Crimson Imp)2.2. 강철 임프 (Iron Imp)2.3. 흰색 임프 (White Imp)2.4. 그림자 임프 (Shadow Imp)2.5. 쿼시트 (Quasit)2.6. 우페터버스 (Ufetubus)
3. 4급 악마3.1. 얼음 악마 (Ice Devil)3.2. 지옥날개 (Hellwing)3.3. 붉은 악마 (Red Devil)3.4. 주황색 악마 (Orange Demon)3.5. 부식 악마 (Rust Devil)3.6. 혼돈의 증식체 (Chaos Spawn)
4. 3급 악마4.1. 식스파이리 (Sixfirhy)4.2. 네퀘젝 (Neqoxec)4.3. 소울 이터 (Soul Eater)4.4. 태양 악마 (Sun Demon)4.5. 연기 악마 (Smoke Demon)4.6. 녹시눌 (Ynoxinul)
5. 2급 악마5.1. 발록 (Balrug)5.2. 헬리온 (Hellion)5.3. 가학자(Tormentor)5.4. 그림자 악마(Shadow Demon)5.5. 눈보라 악마(Blizzard Demon)5.6. 녹색 죽음(Green Death)5.7. 카코데몬 (Cacodemon)5.8. 지옥 야수 (Sin beast)5.9. 사신(Reaper)
6. 1급 악마6.1. 처형자(Executioner)6.2. 유황 마귀(Brimstone Fiend)6.3. 얼음 마귀(Ice Fiend)6.4. 치치미틀(Tzitzimitl)6.5. 지옥의 감시자(Hell Sentinel)
7. 판데모니움 군주(Pandemonium Lord)8. 삭제된 몬스터1. 개요
던전 크롤 스톤수프에 출현하는 악마 계열 몬스터에 대해 서술한다. 악마는 전체적으로 다섯 등급으로 나뉘어지며, 아스키 버전에서는 다른 몬스터와 달리 이름의 약자가 아닌 등급과 색으로 종류가 구분된다. 예를 들어 5급 악마인 핏빛 임프는 빨간색 5로 표시되는 식. 참고로 독 저항이 준종특. 전반적으로 AC보단 EV에 집중돼있다.- 공통사항: rN+++, rTorment, rHoly-
2. 5급 악마
악마들 중에 가장 약한 등급. 초반 메인 던전에서 가끔 찾아볼 수 있으며, 중~후반쯤 되면 순수법사도 지팡이질로 잡을 수 있을 정도로 허약하다. 다만 중후반엔 직접 나타나기 보단 상급 악마들의 소환수로 나타나 고기방패 역할을 주로 하는 탓에 다른 의미로 골치아프게 다가온다.- 전기 저항: 강철 임프만 보유
- 투명감지: 그림자 임프만 보유
2.1. 핏빛 임프 (Crimson Imp)
핏빛 임프 Crimson imp |
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툴팁 |
작고, 추한 하급 악마다. 송곳니가 난 아가리엔 언제나 악의에 찬 웃음을 띄고 있으며, 이들의 뿔은 비늘로 덮인 정수리에 외설스럽게 돋아 있다. "악마는 때로 어린아이를 훔쳐간다. 악마가 생후 6주 내의 어린아이를 훔쳐 가는 일은 드물지 않으며, 훔쳐간 어린아이는 새끼 마귀로 바꿔치기한다 ." - 마르틴 루터 |
HP | 9-18 | HD | 3 | XP | 40-55 |
속도 | 10 | AC | 3 | EV | 14 |
MR | 40 | 시체 | X | 고기 | X |
서식 | 육지 | 지능 | 인간 | 성향 | 악마 |
크기 | 초소형 | 유형 | 핏빛 임프 |
공격 | 4 (타격 : 일반) |
저항 | rF+++, rN+++, rPois+, rTorment |
약점 | rC-, rHoly- |
사용 | 장비 |
비고 | 비행, 재생, 대화, 무기 주워서 사용 |
사용 주문 | 피해량(평균) | 피해량(다이스) | 유형 | 비고 |
순간이동 Blink |
- | - | 마법 | 근처로 순간이동한다. |
화염 면역, 높은 EV, 높은 리젠, 5급답지 않은 MR, 순간이동 등 잡기 귀찮다. 정작 공격력이 낮아서 마법사라 해도 맞아죽을 걱정은 안해도 된다. 때문에 보통은 그냥 귀찮은 적에 불과하지만 화염술사나 독술사등은 초반 마법으로 처리가 불가능하기에 이들을 계단으로 유인한뒤 이미 클리어한 전 층으로 임프와 같이 올라가 그 층에 남겨두는 식으로 처리가 가능하다. 일명 임프 주차(Imp Parking) 방법. 물론 냉기/신성 속성의 무기를 주웠다면 그냥 경험치.
다른 하위 악마와는 달리 이놈은 무기를 주워서 쓸 수가 있다. 물론 들어봤자 잉여기는 하지만 삼지창같은걸 잘못 들었다간 극초반 법사 계열에게 상당히 위험하고, 흡수같이 특정 인첸트가 붙은 무기를 들 경우 골치아파진다. 가끔은 회복 물약이나 돈을 들고 나오기도 하며, 운이 아주아주 좋으면 아티 반지나 황룡갑을 떨구기도 한다.
악마들중 가장 빨리, 상당히 초반에 등장하는 몹임에도 화염 면역과 상태이상 저항이 있는 덕분에 최후반부의 강적인 화염의 구체와 싸워도 죽지 않는다.
2.2. 강철 임프 (Iron Imp)
강철 임프 Iron imp |
|
툴팁 | 못생기고 뒤틀린, 금속 피부를 가진 작은 하급 악마이다. |
HP | 11-22 | HD | 3 | XP | 16-23 |
속도 | 8 | AC | 6 | EV | 8 |
MR | 10 | 시체 | X | 고기 | X |
서식 | 육지 | 지능 | 인간 | 성향 | 악마 |
크기 | 소형 | 유형 | 강철 임프 |
공격 | 12 (타격 : 일반) |
저항 | rF+++, rC+, rN+++, rPois+, rElec+, rTorment |
약점 | rHoly- |
사용 | 장비 |
비고 | 대화 |
임프들 중에선 저항을 비롯한 스펙이 상당히 좋은 편이지만, 다른 임프들과 다르게 메인 던전에선 거의 찾아볼 수 없고 일반적으로 플레이어가 강해진 후에 찾아가는 심연, 디스에서나 출현하기 때문에 존재감이 없다. 임프 소환을 배웠다면 초반부터 볼 수 있다. 그나마도 출현률이 낮은 편.
2.3. 흰색 임프 (White Imp)
흰색 임프 White imp |
|
툴팁 | 작고 장난기 넘치는 하급 악마로, 서리로 덮여 있다. |
HP | 7-14 | HD | 2 | XP | 9-12 |
속도 | 10 | AC | 4 | EV | 10 |
MR | 10 | 시체 | X | 고기 | X |
서식 | 육지 | 지능 | 인간 | 성향 | 악마 |
크기 | 초소형 | 유형 | 흰색 임프 |
공격 | 4 (타격 : 냉기) |
저항 | rC++, rN+++, rPois+, rTorment |
약점 | rF-, rHoly- |
사용 | 문 |
비고 | 비행, 대화 |
사용 주문 | 피해량(평균) | 피해량(다이스) | 유형 | 비고 |
서릿발 투척 Throw Frost |
3-15 | 3d5 | 마법 | 작은 냉기 속성 화살을 발사한다. |
빨간 임프와 다르게 3d5의 냉기 마법을 사용하므로 초반엔 냉저가 없다면 꽤나 따가운 편. 가끔 얼음 동굴 입구에 열마리 가까이 진을 치고 있는 경우도 있는데, 5급 악마라고 대충 탭질하다간 다굴에 큰코다칠 수 있다. 소환수로 나온 경우엔 냉기 속성 덕분에 쓸만한 전투력을 발휘한다.
2.4. 그림자 임프 (Shadow Imp)
그림자 임프 Shadow imp |
|
툴팁 | 강령술에 친숙한 하급 악마이다. |
HP | 7-14 | HD | 2 | XP | 9-13 |
속도 | 10 | AC | 3 | EV | 11 |
MR | 10 | 시체 | X | 고기 | X |
서식 | 육지 | 지능 | 인간 | 성향 | 악마 |
크기 | 초소형 | 유형 | 그림자 임프 |
공격 | 6 (타격: 일반) |
저항 | rC++, rN+++, rPois+, rTorment |
약점 | rHoly- |
사용 | 문 |
비고 | 대화 |
사용 주문 | 피해량(평균) | 피해량(다이스) | 유형 | 비고 |
고통 Pain |
1-14 | 1d14 | 마법 | 음에너지 공격을 가한다. |
임프 중에서는 가장 강하며, 가끔씩 극초반부터 나와 고통을 난사해서 전사마저 끔살시키기도 한다. 네임드로 그라인더(Grinder)라는 지그문트 이상으로 흉악한 악마가 있다.
- 0.28 버전에서 투명 감지 능력이 삭제되었다.
2.5. 쿼시트 (Quasit)
쿼시트 Quasit |
|
툴팁 |
길고 뾰족한 꼬리를 한, 작고 비열한 악마이다. 이들의 날카로운 발톱은 근육을 뻣뻣하게 하는 독소를 품고 있다. "너 정도의 민첩함으론, 말도 안 되는 소리지. 방금 한 말을 두배로 돌려주마!." - 괴테, 에그몬트 1막 1장, 1788 역자 trans. Anna Swanwick, 1914. |
HP | 10-20 | HD | 3 | XP | 37-53 |
속도 | 13 | AC | 5 | EV | 17 |
MR | 10 | 시체 | X | 고기 | X |
서식 | 육지 | 지능 | 인간 | 성향 | 악마 |
크기 | 소형 | 유형 | 쿼시트 |
공격 |
3 (깨물기: 민첩 흡수) 2 (할퀴기: 민첩 흡수) |
저항 | rF+, rC+, rN+++, rPois+, rTorment |
약점 | rHoly- |
사용 | 문 |
비고 | - |
자체 스펙이 캐릭터의 목숨을 위협할 수준은 아니지만, 회피율이 높고, 피격시 민첩을 낮출 수 있어서 의외로 성가시다. 이동속도도 빠르기 때문에 약체 캐릭터의 경우 계속 얻어맞다 민첩이 3, 4씩 깎여나갈 수도 있다.
2.6. 우페터버스 (Ufetubus)
우페터버스 Ufetubus |
|
툴팁 |
쉴새없이 말을 지껄이며 악을 써대는 하급 악마이다. “We were permitted to shriek in the tongue of dwarfs and demons” -체스워프 미워시, A Task |
HP | 4-9 | HD | 1 | XP | 8 |
속도 | 15 | AC | 2 | EV | 15 |
MR | 10 | 시체 | X | 고기 | X |
서식 | 육지 | 지능 | 인간 | 성향 | 악마 |
크기 | 중형 | 유형 | 우페터버스 |
공격 |
5 (타격: 일반) 5 (타격: 일반) |
저항 | rC+, rN+++, rTorment |
약점 | rF-, rHoly- |
사용 | 문 |
비고 | - |
잡몹. 극초반부 던전 저층에서 자주 볼 수 있으며, 그 외에는 녹시놀이 소환할때 무더기로 볼 수 있다. 고통이나 천벌을 시전하는 악마 앞에 이들이 고기방패를 형성하고 있으면 매우 위험해진다. 다만 면역이 없는 아군에겐 업화를 휘말리게 쏘지않는 인공지능을 이용해, 이들 한두마리를 붙인채로 헬리온같은 위험한 악마에게 안전하게 달려드는 식으로 써먹을 수도 있다. 악마 중 거의 유일하게 독 저항이 없다.
3. 4급 악마
여기서부터 슬슬 귀찮은 능력이 추가된다. 하지만 아직까지도 후반쯤 되면 법사라도 근접으로 해결할 수 있는 수준. 초중반에 적으로 마주치는 경우는 주로 오크 고위 사제, 코볼드 악마술사 등이 소환하거나, 특수 지형에서 출몰할 때.3급과 4급은 마크레브의 하급 악마 소환 권능으로 소환된다.
- 마법 저항: 얼음 악마(80) 제외 60
- 전기 저항: 부식 악마만 보유
- 투명 감지: 혼돈의 증식체만 보유
3.1. 얼음 악마 (Ice Devil)
얼음 악마 Ice Devil |
|
툴팁 | 반짝거리는 얼음으로 덮인 인간 크기의 악마다. |
HP | 29-58 | HD | 8 | XP | 262-415 |
속도 | 10 | AC | 7 | EV | 12 |
MR | 80 | 시체 | X | 고기 | X |
서식 | 육지 | 지능 | 인간 | 성향 | 악마 |
크기 | 중형 | 유형 | 얼음의 악마 |
공격 | 16 (타격: 냉기) |
저항 | rC+++, rN+++, rPois+, rTorment |
약점 | rF-, rHoly- |
사용 | 문 |
비고 | - |
특수 능력을 가지고 있지는 않으나, 공격을 할 때마다 추가적인 냉기 피해를 준다. 주로 얼음 동굴에서 마추치게 되는데, 냉기 저항이 하나도 없을 경우 꽤나 위협적이다. 0.18 전에는 3급이었으나 격하되었다.
3.2. 지옥날개 (Hellwing)
지옥날개 Hellwing |
|
툴팁 | 흉측하고 해골같이 생긴 악마이다. 이들은 고대에 시들어버린 날개를 지니고 있다. |
HP | 30-60 | HD | 7 | XP | 256-409 |
속도 | 10 | AC | 16 | EV | 10 |
MR | 60 | 시체 | X | 고기 | X |
서식 | 육지 | 지능 | 인간 | 성향 | 악마 |
크기 | 대형 | 유형 | 지옥날개 |
공격 |
17 (타격: 도약) 10 (타격: 일반) |
저항 | rN+++, rPois+, rTorment |
약점 | rHoly- |
사용 | 문 |
비고 | 비행 |
환영 전사처럼 도약해 공격하는 몬스터. AC가 높고, 도망치기 어려우므로 빠르게 쓰러트리자.
- 0.30 버전에서 재생 능력이 제거되었다.
3.3. 붉은 악마 (Red Devil)
붉은 악마 Red Devil |
|
툴팁 | 핏빛 임프의 덩치 큰 친척으로, 짓궂은 미소와 어깨로부터 뻗어나온 한 쌍의 작은 날개를 가지고 있다. 이들이 가장 선호하는 무기는 삼지창으로, 피해자를 멀리서 찌르며 조롱해댄다. |
HP | 21-42 | HD | 7 | XP | 253-384 |
속도 | 10 | AC | 7 | EV | 13 |
MR | 60 | 시체 | X | 고기 | X |
서식 | 육지 | 지능 | 인간 | 성향 | 악마 |
크기 | 중형 | 유형 | 붉은 악마 |
공격 | 19 (타격: 거리 벌리기) |
저항 | rF+++, rN+++, rPois+, rTorment |
약점 | rC-, rHoly- |
사용 | 장비 |
비고 | 전사, 비행 |
희생자를 푹 찌르고는 추격으로부터 신속하게 도망치며 도발하는 것을 즐긴다.
주로 삼지창이나 악마 삼지창을 들고 나오는데, 근접할 경우 뒤로 물러나는 귀찮은 능력이 있다. 하지만 맷집이 부실해서 때려잡기 그렇게 어렵지는 않다. 가끔 짐승굴 마지막 층이나 던전 저층의 특수 지형에서 나타나면 좋은 악마의 삼지창 공급원일뿐. 다만 브랜드가 종종 붙는 경우가 있는데, 왜곡 창에 쳐맞고 심연으로 사출 당할 수도 있으니 주의.
3.4. 주황색 악마 (Orange Demon)
주황색 악마 Orange demon |
|
툴팁 |
전갈과 흡사한 꼬리를 가진 호박색 악마이다. 이들의 강력한 독소는 희생자를 무력화시키고 찢어발기는데 사용된다. "스파킬에 유명한 이 잠들어있네 오벨리스크를 센트럴 파크로 가져온 영예로운 제독 H.H 고렌지가 그의 이름은 오렌지와 라임이 맞는지라 오래오래 기억되겠네." -Arthur Guiterman, “Local Note”. 1934. |
HP | 34-69 | HD | 8 | XP | 313-514 |
속도 | 10 | AC | 3 | EV | 7 |
MR | 60 | 시체 | X | 고기 | X |
서식 | 육지 | 지능 | 인간 | 성향 | 악마 |
크기 | 중형 | 유형 | 주황색 악마 |
공격 |
15 (타격: 도달+독) 8 (타격: 약화) |
저항 | rN+++, rTorment |
약점 | rHoly- |
사용 | 문 |
비고 | - |
창을 들고 찌르는 것처럼 2칸 뒤에서 독공격을 하며, 근접 공격시엔 상대를 약화시킨다.[1] 일반적으론 짐승굴 마지막 층의 지옥 인카운터를 제외하면 거의 지옥, 판데모니움에서나 출현한기 때문에 존재감이 높지는 않다.
3.5. 부식 악마 (Rust Devil)
부식 악마 Rust devil |
|
툴팁 | 소름끼치는 인간형 악마로, 그 금속 피부는 곳곳이 녹슬어 있다. 이들의 손길은 방어구와 무기의 부식을 유발해서, 수리되기 전까진 거의 쓸모없게 만든다. |
HP | 29-58 | HD | 8 | XP | 349-556 |
속도 | 10 | AC | 10 | EV | 8 |
MR | 60 | 시체 | X | 고기 | X |
서식 | 육지 | 지능 | 인간 | 성향 | 악마 |
크기 | 중형 | 유형 | 부식 악마 |
공격 | 12 (타격: 산성) |
저항 | rF+++, rC+, rN+++, rPois+, rElec+, rTorment |
약점 | rHoly- |
사용 | 문 |
비고 | - |
주로 부식 공격을 가한다. 강철 거인과 지옥의 감시자와 더불어 디스를 성가시게 만드는 요인 중 하나. 소소하긴 하지만 난전중에 만나면 상당히 성가시다. 최후반에도 어느정도 부식 저항이 필요해진 이유.
3.6. 혼돈의 증식체 (Chaos Spawn)
혼돈의 증식체 Chaos spawn |
|
툴팁 | 순수한 혼돈의 존재로, 이들의 눈, 입, 촉수들은 끊임없이 생겨났다가 없어지는 것을 반복한다. 이들은 이들이 손대는 모든 것을 타락시킨다. |
HP | 22-44 | HD | 6 | XP | 147-219 |
속도 | 10 | AC | 7 | EV | 12 |
MR | 60 | 시체 | X | 고기 | X |
서식 | 육지 | 지능 | 인간 | 성향 | 악마 |
크기 | 초대형 | 유형 | 혼돈의 증식체 |
공격 | 19 (무작위: 혼돈) |
저항 | rN+++, rTorment |
약점 | rHoly- |
사용 | 문 |
비고 |
공격력이나 체력 같은 스펙은 별 볼일 없지만, 혼돈 속성 공격을 가하고 죽을 때 혼돈 속성 구름으로 분해된다. 이 구름에 서있는 동안에는 매 턴마다 혼돈 효과를 받는다. 매턴마다 타일 모습이 바뀐다. 콘솔에서는 색깔이 바뀐다. 혼돈 속성 몬스터 답게 심연에도 자주 출현하므로 판데모니움보단 심연에서 지겹도록 볼 것이다.
- 0.28 버전에서 투명 감지 능력이 삭제되었다.
4. 3급 악마
여기서부터 정신줄놓고 탭질하다간 피보는 경우가 많다. 3급 악마 대부분은 특정 속성이나 마법 저항이 없을 경우 상대하기 상당히 버겁다. 4급과 마찬가지로 일반적으로 초중반에 마주치는 경우는 적대적 소환수로 소환되는 경우다. 화산이나 얼음 동굴, 마법사의 연구소 같은 랜덤 서브 던전에서도 찾아볼 수 있다.- 마법 저항
- 40: 네퀘잭
- 60: 나머지
- 80: 태양 악마
- 140: 영혼 포식자
- 독 저항: 식스파이리 제외
- 전기 저항: 연기 악마 제외
- 투명감지: 식스파이리, 태양 악마 제외
4.1. 식스파이리 (Sixfirhy)
식스파이리 Sixfirhy |
|
툴팁 |
사방에 스파크를 일으키고 다니는 작고 사악한 생물로, 잠시 멈추어 있는가 싶다가도 번개같은 속도로 움직일 수 있다. "I saw a mouth jeering. A smile of melted red iron ran over it. Its laugh was full of nails rattling. It was a child’s dream of a mouth. A fist hit the mouth: knuckles of gun-metal driven by an electric wrist and shoulder. It was a child’s dream of an arm. The fist hit the mouth over and over, again and again. The mouth bled melted iron, and laughed its laughter of nails rattling. And I saw the more the fist pounded the more the mouth laughed. The fist is pounding and pounding, and the mouth answering." -칼 샌드버그, “Gargoyle”, 옥수수 껍질을 벗기는 사람. 1918.. |
HP | 25-51 | HD | 9 | XP | 622-833 |
속도 | 40 (이동: 60%) | AC | 2 | EV | 20 |
MR | 60 | 시체 | X | 고기 | X |
서식 | 육지 | 지능 | 인간 | 성향 | 악마 |
크기 | 초소형 | 유형 | 식스파이리 |
공격 | 15 (타격: 전기) |
저항 | rN+++, rElec+++, rTorment |
약점 | rHoly- |
사용 | 문 |
비고 | - |
핏빛 임프와 비슷하게 빠르고 높은 회피율을 지닌 악마. 전기 공격을 한다. 오크 광산에서 오크 고위 사제나 오크 마도사가 불러내기도 하는데, 전기 저항이 없으면 상당히 아픈 속성인데다가 식스파이리는 무지하게 빠르므로[2] 주의가 필요하다.
4.2. 네퀘젝 (Neqoxec)
네퀘젝 Neqoxec |
|
툴팁 | 기이한 형상을 한 악마로, 돌연변이를 유발하는 에너지로 일렁거리며 불룩한 배는 희생자들의 빨아먹힌 뇌로 가득하다. |
HP | 22-44 | HD | 6 | XP | 147-219 |
속도 | 10 | AC | 4 | EV | 12 |
MR | 40 | 시체 | X | 고기 | X |
서식 | 육지 | 지능 | 인간 | 성향 | 악마 |
크기 | 중형 | 유형 | 네퀘젝 |
공격 | 15 (타격: 일반) |
저항 | rN+++, rPois+, rElec+++, rTorment |
약점 | 신성, 은 |
사용 | 문 |
비고 | 비행 |
사용 주문 | 피해량(평균) | 피해량(다이스) | 유형 | 비고 |
돌연변이 유발 Malmutate |
- | - | 마법 | 돌연변이를 유발한다. 확률은 악성 변이 80%, 무작위 변이 20%. |
뇌 먹기 Brain Feed |
- | - | 마법 | 대상의 지능을 감소시킨다. |
하급 악마 소환 Summon Minor Demon |
- | - | 마법 | 하급 악마를 소환한다. |
돌연변이를 건다는 사실 자체만으로 굉장히 위협적이다. 별로 위협적이지 않은 돌연변이를 걸면 어느정도 똥밟았다 치고 넘어가면 되지만, 흐린 시야나 임의 전이, 임의 광폭화 등등의 치명적인 돌연변이를 걸면 후반 던전을 도는데 차질을 엄청나게 빚게 되기 때문이다. 특히나 돌연변이 치유 물약과 돌연변이 저항 목걸이가 사라지고 난 뒤부터는 질서 라자탕을 들거나 진을 믿던지, 연금술사의 모자를 얻거나 돌연변이 포션 로또를 노릴수밖에 없게 되었기 때문에 더욱 성가신 적으로 변했다. 실수로 초~중반에 어비스로 추방당할시 악몽을 선사해주며, 후반의 판데모니움에서도 단골로 등장해주기 때문에 전사들에게는 그야말로 거지같은 몬스터.
나머지 주문도 임프 소환과 지능 흡수로 의외로 성가신데, 전자는 고기방패가 되어주고 후자는 잘못하면 지능이 낮아져 무뇌 상태가 될 수 있다. 특히 기본 지능 수치가 낮은 종족들이 상황에 따라서 반강제로 스탯에서 지능을 찍는걸 고민하게 되는 원인. 악명높은 돌연변이 마법은 유저가 시선[3]에 들어올 경우 일정 확률로 시전한다.
신기하게도 완전 나쁜 돌연변이 효과만 거는게 아니라 가끔 이로운 돌연변이 효과를 주거나, 이로운 돌연변이를 강화해주기도 하긴 한다. 심연의 기사가 시작하자마자 네퀘젝을 만나서 좋은 돌연변이를 선물받고 탈출했다는 일화도 있다. 희생자의 두뇌를 먹어치운다는 설정과, 타일 버전 그래픽의 문어를 닮은 머리를 보면 모티브는 일리시드로 보인다.
투명 감지가 없는 몬스터이므로, 투명화 수단이 있다면 수월하게 처리가 가능하고 은이 약점이니 투척기술이 높다면 은 자벨린을 던져주자. 거의 무조건 한방컷이 나기 때문에 전사들은 후반에 이걸 던지지 않으면 변이 한두개 걸릴 각오를 해야한다. 자체 스펙은 4급 수준이라 쉽게 쓰러트릴수 있다.
4.3. 소울 이터 (Soul Eater)
소울 이터 Soul eater |
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툴팁 |
이 악마는 허공에서 꿈틀대는, 악의에 가득찬 그림자 형상을 하고 있으며 짙은 음에너지의 오라를 발산하고 있다. "부정은 첫 번째 심리적 방어 기제이다." -에밀 시오랑, 존재의 유혹. 1956. |
HP | 40-80 | HD | 11 | XP | 735-914 |
속도 | 10 | AC | 18 | EV | 10 |
MR | 140 | 시체 | X | 고기 | X |
서식 | 육지 | 지능 | 인간 | 성향 | 악마 |
크기 | 중형 | 유형 | 소울 이터 |
공격 | 25 (타격: 흡수) |
저항 | rC+, rN+++, rPois+, rTorment |
약점 | rHoly- |
사용 | 문 |
비고 | 투명 보기, 비행 |
사용 주문 | 피해량(평균) | 피해량(다이스) | 유형 | 비고 |
생명력 흡수 Drain Life |
- | - | 마법 | 시야 내 모든 생명체의 HP를 흡수한다. rN으로 저항이 가능하다. |
이전버전에서는 그냥 호구였지만 이후 이레데렘눌의 생명력 흡수 권능처럼 시야내의 모든 생명체의 영혼을 먹어치워 회복하는 능력을 갖게되었다. 몹들 뒤에서 깔짝대면 은근 짜증나는 유형. 다만 음저만 충분하다면 그리 무섭지 않다.
4.4. 태양 악마 (Sun Demon)
태양 악마 Sun demon |
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툴팁 |
떨어진 별만큼이나 뜨거운 열기와 분노를 방출하고 있는 악마이다. "태양이 서쪽 하늘을 바라보면, 그림자는 아지랑이가 피어오르듯 길어진다." -존 드라이든, 압살롬과 에키토펠. 1681. |
HP | 36-73 | HD | 10 | XP | 571-819 |
속도 | 12 | AC | 10 | EV | 12 |
MR | 80 | 시체 | X | 고기 | X |
서식 | 육지 | 지능 | 인간 | 성향 | 악마 |
크기 | 중형 | 유형 | 태양 악마 |
공격 | 30 (타격: 불) |
저항 | rF+++, rN+++, rPois+, rElec+, rTorment |
약점 | rC-, rWater-, rHoly- |
사용 | 문 |
비고 | 비행 |
3급 악마 중에선 가장 강력한 공격력을 가지고 있는데, 여기에 추가적으로 화염 피해까지 입힌다. 화염 저항을 갖추지 못한 경갑/로브 캐릭터들은 순살당할 수 있는데, 이동 속도까지 빨라 걸어서 도망갈 수도 없다. 상태 이상 저항도 그럭저럭 있는 편. 오크 광산에서 상급 오크 사제가 식스파이리, 네퀘젝과 함께 불러내기도 하는데 이럴 경우 상당히 난감해진다.
냉기 속성에 약점을 가지고 있으며, 날아다니는 몬스터라 선풍의 일격에 추가 피해를 입는다.
- 0.28 버전에서 투명 감지 능력이 삭제되었다.
4.5. 연기 악마 (Smoke Demon)
연기 악마 Smoke demon |
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툴팁 |
비틀린 연기구름의 모습으로 현신하는 지옥의 악마다. 상당한 불의 염력을 사용하고 있어서, 멀리 떨어진 적을 효과적으로 공격할 수 있다. "내 손가락 사이 담배로부터 피어오르는 가느다란 회색 가닥 어찌 나를 괴롭게 하나?." -D.H 로렌스,슬픔. 1916. |
HP | 25-51 | HD | 7 | XP | 328-522 |
속도 | 10 | AC | 5 | EV | 9 |
MR | 60 | 시체 | X | 고기 | X |
서식 | 육지 | 지능 | 인간 | 성향 | 악마 |
크기 | 소형 | 유형 | 연기 악마 |
공격 |
8 (타격: 일반) 5 (타격: 일반) 5 (타격: 일반) |
저항 | rF++, rN+++, rPois+, rTorment |
약점 | rHoly- |
사용 | 문 |
비고 | 실체 없음, 숨쉬지 않음, 비행 |
사용 주문 | 피해량(평균) | 피해량(다이스) | 유형 | 비고 |
원거리 점착 화염 Sticky Flame Range |
3-12 | 3d4 | 마법 | 원거리 점착 화염을 발사한다. |
증기의 공 Steam Ball |
3-36 | 3d12 | 마법 | 대상에게 증기 브레스를 발사한다. |
강타 Smiting |
7-17 | 7-17 | 마법 | 회피/저항 불가능한 피해를 가한다. |
전투중에 리치폼으로 고통은 막아도 이 녀석이 뒤에서 스마이트를 써주면 상당히 골치아파진다. 가끔 연기를 내뿜어서 시야를 막기도 하는데 별 의미 없다.
4.6. 녹시눌 (Ynoxinul)
녹시눌 Ynoxinul |
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툴팁 |
반짝거리는 금속질의 비늘로 덮인 날개달린 악마다. 이들은 하급 악마의 군단을 지휘한다. "학생은 서서히 열리는 문으로부터 시선을 뗄 수 없었다. 장대한 기골을 가진 악마가 나타난 후, 문은 다시 닫혔다. 악마는 찡그린 표정을 하고선 서릿발 같이 엄한 목소리로 그가 소환된 이유를 물었다. "당신을 소환한 건 제가 아니에요!" 학생이 덜덜 떨면서 대답하자, 악마는 매섭게 다가서며 외쳤다. "네놈이 나를 소환했군! 감히 악마를 헛되이 불러내다니!" 학생은 아무런 말대꾸도 하지 못했고, 주제넘은 풋내기 소환사에게 격노한 악마는 그를 한 손아귀에 틀어쥐고는 목졸라 죽여 버렸다. 며칠 후, 돌아온 아그리파는 집이 악마들에 의해 엉망진창이 된 것을 발견했다. 몇 놈들은 굴뚝 꼭대기에 앉아 다리를 흔들고 있었고, 또다른 놈들은 난간 위에서 뛰어놓고 있었다." -찰스 맥케이, 대중의 미망과 광기. 1841. |
HP | 22-44 | HD | 6 | XP | 169-206 |
속도 | 10 | AC | 3 | EV | 10 |
MR | 60 | 시체 | X | 고기 | X |
서식 | 육지 | 지능 | 인간 | 성향 | 악마 |
크기 | 중형 | 유형 | 녹시눌 |
공격 | 12 (타격: 일반) |
저항 | rC+, rN+++, rPois+, rElec+, rTorment |
약점 | rHoly- |
사용 | 문 |
비고 | 비행 |
사용 주문 | 피해량(평균) | 피해량(다이스) | 유형 | 비고 |
우페터버스 소환 Summon Ufetubus |
- | - | 마법 | 우페터버스를 소환한다. |
강철의 탄환 Iron Shot |
3-48 | 3d16 | 마법 | 대상에게 무속성 화살을 발사한다. |
우페테버스를 무더기로 소환한다. 사실 강철 탄환(Iron Shot)도 시전할 수 있는데 HD가 낮은지라 위력이나 명중률이 별게 없어, 화면을 가득 메우는 우페테버스 소환에 밀리는 감이 있다. 소환하는 우페테버스 자체는 큰 위협이 되진 않지만, 이 녀석이 심연이나 판데모니움에서 다른 악마들과 협공을 가해올 때는 성가신 편. 자체 스펙은 4급이니 본체부터 재빨리 저격해주자.
- 0.28 버전에서 투명 감지 능력이 삭제되었다.
5. 2급 악마
설령 만렙이라 할지라도 3마리 이상 나타나기 시작하면 주의하고 싸워야하는 악마들이다. 대신 이쯤부터 속성이 확연하게 정해져 있으므로 대응하기는 편하다. 자체 스펙이 강한 놈들이 오히려 편하고 특수 능력이 쎈 애들이 훨씬 힘들다.5.1. 발록 (Balrug)
발록 Balrug |
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툴팁 | 그림자와 불길을 두른, 거대하고 강력한 악마다. |
HP | 51-102 | HD | 14 | XP | 1335-1964 |
속도 | 12 | AC | 5 | EV | 12 |
MR | 160 | 시체 | X | 고기 | X |
서식 | 육지 | 지능 | 인간 | 성향 | 악마 |
크기 | 대형 | 유형 | 발록 |
공격 | 25 (타격: 불) |
저항 | rF+++, rN+++, rPois+, rTorment |
약점 | rC-, rWater-, rHoly- |
사용 | 장비 |
비고 | 투명 보기, 비행, 전사 |
사용 주문 | 피해량(평균) | 피해량(다이스) | 유형 | 비고 |
화염의 화살 Bolt of Fire |
3-69 | 3d23 | 마법 | 화염의 화살을 발사한다. |
화염구 Fireball |
3-69 | 3d23 | 마법 | 화염구를 발사한다. |
원거리 점착 화염 Sticky Flame Range |
3-18 | 3d6 | 마법 | 원거리 점착 화염을 발사한다. |
강타 Smiting |
7-17 | 7-17 | 마법 | 회피/저항 불가능한 피해를 가한다. |
업화는 사용하지 못하지만 화염구가 상당히 아픈 축에 속한다. 항상 악마의 채찍을 들고 나온다. 강화도 자체는 그닥 높지 않지만 여러가지 속성이 부여된 경우가 많다. 주로 전기, 흡수가 많이 붙으며 이따끔 흡혈같은 옵션이 붙는 경우도 있다. 과거에는 1급 악마였지만 능력이 별로 눈에 띄지 않아서 2급으로 강등당했다. 다른 1급들처럼 짜증나는 고통을 쓰는 것도 아니고, 화염구도 상당히 강하긴 하지만 헬리온이 쏘는 업화에 비하면 약하다.
5.2. 헬리온 (Hellion)
헬리온 Hellion |
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툴팁 | 업화로 마주치는 모든 생명체를 파괴하려 하는 끔찍한 악마. |
HP | 25-51 | HD | 7 | XP | 295-467 |
속도 | 12 | AC | 5 | EV | 10 |
MR | 60 | 시체 | X | 고기 | X |
서식 | 육지 | 지능 | 인간 | 성향 | 악마 |
크기 | 중형 | 유형 | 헬리온 |
공격 | 10 (타격: 일반) |
저항 | rPois+, rN+++, rTorment, rDam |
약점 | rHoly- |
사용 | 문 |
비고 | 없음 |
사용 주문 | 피해량(평균) | 피해량(다이스) | 유형 | 비고 |
업화 투하 Call Down Damnation |
3-45 | 3d15 | 마법 | 회피/저항 불가 피해인 업화를 스마이트식으로 가한다. |
시야 내의 적에게 3*3 범위의 업화를 발사한다. 업화는 저항할 수 없으며 딥 드워프의 피해 경감이 유일한 저항 수단이다. 이렇게 저항이 불가능한 주제에 피해량도 3d15나 되므로 만렙 캐릭도 이놈이 뒤에서 업화를 쏘기 시작하면 버틸 수가 없다. 스마이트 형태로 조준하기 때문에 업화에 면역인 적에게 둘러싸여있으면 얄짤없이 날려댄다. 더욱이 주문의 사용 빈도가 다른 악마에 비해 높은 편이다, 즉 눈에 들어오면 업화만 주구장창 쏴댄다는 뜻이다. 속도도 유저의 이동 속도보다 빨라서 연속으로 맞는 경우가 생긴다.
업화를 차단하는 가장 확실한 방법은 업화 면역이 없는 3~4급 악마와 붙어서 싸우는 것이다. 태양의 악마, 얼음의 악마 등과 붙어있으면 팀킬을 염려해서 업화를 봉인하고 걸어온다. 2급 이상 악마는 면역이 없다고 해도 체력 자체가 높아서 무시하고 업화를 날릴 가능성이 있다. 판데모니움 지형중 '헬리온 섬'이라는 게 있는데, 확정적으로 악마 룬이 용암으로 둘러싸인 섬 위에 놓여있지만 그 섬에 헬리온이 16마리가 있다. 재수없으면 시야에 들어오자마자 업화를 쳐맞고 골로 갈 수도 있고, 어찌어찌 붙는다 한들 헬리온들은 업화에 면역이라 닥치고 쏴대기 때문에 만렙 전사도 순식간에 사망.
다만 자체스펙은 4급 수준이라 잡는건 어렵지 않다. 전사도 투척술을 조금 올렸다면 투창으로 처리 가능하며, 마법사라면 대충 날린 광역기에 휘말려서 사라진다. 발동술을 좀 수련했다면 완드 한두방이고, 혼란 같은 상태이상도 매우 잘 걸린다. 비행이 아닌데다 익사 저항도 없어 혼란에 걸려 용암에 다이브하기도 한다. 진의 암송에도 아주 잘 당한다. 투명 감지도 없으나, 투명해진 플레이어 주위로 업화를 난사해대므로 크게 도움되지는 않는다.
과거에는 3급 악마였다.
업화를 플레이어에게 발사할 때, 스플래시 범위내에 몬스터들의 합계HD가 7이상이고 업화면역인 몬스터가 없으면 팀킬을 우려해서 발사하지 않고 걸어온다. 물론 스플래시 범위 내의 몹들의 합계 HD가 6이하인 몬스터뿐이거나 업화면역인 몬스터만 있으면 얄짤없이 발사하고 이는 다른 악마랑 군주들도 해당된다.
5.3. 가학자(Tormentor)
가학자 Tormentor |
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툴팁 |
온갖 종류의 발톱들과 가시들과 잔혹한 갈고리들로 덮인 해로운 악마다. 이들은 자신들을 쳐다보는 어리석은 자들에게 지독한 고통을 가할 수 있다. "당신은 나의 맛있는 고통이오" -랠프 왈도 에머슨, Essays: First Series_, Essay VI: Friendship. 1841 |
HP | 25-51 | HD | 7 | XP | 295-467 |
속도 | 13 | AC | 12 | EV | 12 |
MR | 60 | 시체 | X | 고기 | X |
서식 | 육지 | 지능 | 인간 | 성향 | 악마 |
크기 | 중형 | 유형 | 가학자 |
공격 |
8 (타격: 일반) 8 (타격: 일반) |
저항 | rF+, rPois+, rN+++, rTorment |
약점 | rHoly- |
사용 | 문 |
비고 | 대화 |
사용 주문 | 피해량(평균) | 피해량(다이스) | 유형 | 비고 |
고통의 낙인 Symbol of Torment |
- | - | 마법 | 시야 내 모든 생명체의 체력을 절반으로 깎는다. 생명체가 아닌 경우에는 면역이며 rN으로 일부 저항할 수 있다. |
고통 Pain |
1-14 | 1d14 | 마법 | 약한 음에너지 피해를 가한다. |
헬리온처럼 자체 스펙은 영 별거 없지만, 고통의 낙인을 날려댄다. 마귀 류와 달리 주문 슬롯이 빔형 주문인 고문, 화면 전체 주문인 고통의 낙인 두 개 밖에 없어 고통의 낙인을 사용하는 빈도가 더 높다.[4] 혼자 있으면 그냥 체력 반 깎이고 끝이지만 문제는 그런 상황은 거의 오지 않는다. 유황마귀나 헬리온, 지옥의 감시자같은 강적들과 같이 있다면 죽은 자의 형상(Necromutation) 없이는 등골이 서늘해질 것이다.
이 녀석이 제일 짜증나는 점은 후반부 판데모니움을 진입한 그 순간부터 지옥을 돌고 나올때까지 끊임없이 계속해서 나온다는 것이다. 플레이어를 엿먹이는 네퀘젝도 판데까지만 나오고 지옥에선 보이지조차 않는데 이 녀석은 그런거 없다. 약방의 감초처럼 계속해서 나온다. 지옥에서는 꼬장으로 소환되는 경우가 많으므로 그나마 진을 믿으면 지옥에서는 좀 덜 보긴 한다.
투명 보기가 없기에 투명화하면 고통을 사용하는 빈도가 적어진다고 한다. 은 속성에 약점을 가지므로 은 투창을 날리는것도 좋은 해결법.
- 0.26 버전에서 가시 능력을 잃었다. 가시는 근접 공격에 대해 5d4의 피해를 반사하는 능력이다.
5.4. 그림자 악마(Shadow Demon)
그림자 악마 Shadow demon |
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툴팁 |
미스터리한 악마로, 그 형상은 주변을 둘러싼 어둠과 잘 구별되지 않는다. 이들은 그림자로부터 강력한 수하들을 엮어낸다. "나이를 먹어갈 수록 죽음의 그림자는 우리의 앞길에 드리워지고, 우리는 비로소 죽음이 점차 가까워지고 있다는 것을 인식하게 된다. " -슈테판 츠바이크, 어느 여인의 24시간. 1927 |
HP | 36-73 | HD | 10 | XP | 532-797 |
속도 | 10 | AC | 7 | EV | 12 |
MR | 100 | 시체 | X | 고기 | X |
서식 | 육지 | 지능 | 인간 | 성향 | 악마 |
크기 | 소형 | 유형 | 그림자 악마 |
공격 | 21 (타격: 일반) |
저항 | rC++, rPois+, rN+++, rTorment |
약점 | rHoly- |
사용 | 문 |
비고 | 투명 보기 |
사용 주문 | 피해량(평균) | 피해량(다이스) | 유형 | 비고 |
그림자 피조물 Shadow Creatures |
- | - | 마법 | 그 층의 몬스터들을 소환한다. |
악마 소환 Summon Demon |
- | - | 마법 | 중급 악마를 소환한다. |
송환 Abjuration |
- | - | 마법 | 플레이어의 소환물을 송환시킨다. |
헬리온이나 고통의 악마만큼은 아니지만 상당히 위험한 악마로, 다른 악마들을 계속 소환한다. 본인은 2급 악마인 주제에 1급 악마들까지 소환하며, 소환된 악마들이 또 소환물을 불러낼수도 있으므로 빨리 처치하지 않으면 골치가 아플 것이다. 타르타로스에서 이 녀석을 한꺼번에 여러마리 볼 수 있다. 따라서 타르타로스에 진입 시 송환의 오라(Aura of Abjuration)같이 소환물을 다시 돌려보내는 마법을 배워두는 게 좋다.
5.5. 눈보라 악마(Blizzard Demon)
눈보라 악마 Blizzard demon |
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툴팁 | 번개와 눈을 두른 상급 악마이다. |
HP | 44-88 | HD | 12 | XP | 957-1286 |
속도 | 10 | AC | 10 | EV | 10 |
MR | 140 | 시체 | X | 고기 | X |
서식 | 육지 | 지능 | 인간 | 성향 | 악마 |
크기 | 대형 | 유형 | 눈보라 악마 |
공격 |
20 (타격: 일반) 20 (타격: 일반) |
저항 | rC++, rPois+, rElec+++, rN+++, rTorment |
약점 | rF-, rHoly- |
사용 | 문 |
비고 | 투명 보기, 비행 |
사용 주문 | 피해량(평균) | 피해량(다이스) | 유형 | 비고 |
번개의 화살 Lightning Bolt |
3-54 | 3d18 | 마법 | 번개의 화살을 발사한다. |
동결의 구름 Freezing Cloud |
2-44 | 2d22 | 마법 | 동결의 구름을 발사한다. |
선풍의 일격 Airstrike |
0-34 | 0-34 | 마법 | 회피/저항불가능한 바람 피해를 입힌다. |
냉기의 화살 Bolt of Cold |
3-63 | 3d21 | 마법 | 냉기의 화살을 발사한다. |
선풍의 일격은 비행중일때 추가 피해를 입힌다는 점을 유의하자. 냉기 저항과 전기 저항이 있다면 발록처럼 별 거 아닌 몬스터지만, 얼음 동굴의 악마 테마에서 초반에 마주치는 경우 대단히 위험하다.
5.6. 녹색 죽음(Green Death)
녹색 죽음 Green death |
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툴팁 | 퉁퉁 부어오른 몸뚱아리 곳곳이 고름이 흘러 나오는 종기로 덮여 있으며, 맹독 구름을 내뿜는다. |
HP | 47-95 | HD | 13 | XP | 940-1269 |
속도 | 10 | AC | 5 | EV | 7 |
MR | 160 | 시체 | X | 고기 | X |
서식 | 육지 | 지능 | 인간 | 성향 | 악마 |
크기 | 대형 | 유형 | 녹색 죽음 |
공격 | 32 (타격: 일반) |
저항 | rPois+, rN+++, rTorment |
약점 | rHoly- |
사용 | 문 |
비고 | 투명 보기 |
사용 주문 | 피해량(평균) | 피해량(다이스) | 유형 | 비고 |
독액의 화살 Poison Arrow |
3-60 | 3d20 | 마법 | 관통하지 못하는 독액의 화살을 발사한다. 피해의 일부는 물리 피해. |
독성의 구름 Poisonous Cloud |
3-27 | 3d9 | 마법 | 독구름을 발사한다. |
맹독의 화살 Venom Bolt |
3-54 | 3d18 | 마법 | 관통하는 독의 화살을 발사한다. 순수 독 피해. |
독성 구름(Poisonous Cloud)을 뿌려대고 근접 공격시 독 피해를 입히는데, 수치상으로는 꽤 아프지만 이 녀석을 만날 시점에 독 저항을 갖추지 못한 캐릭터는 거의 없기에 딱히 위협이 되지 않는다. 초반 테마에 등장하는 경우도 없어서 더더욱.
5.7. 카코데몬 (Cacodemon)
카코데몬 Cacodemon |
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툴팁 |
소름 끼치게 추하며 격렬한 분노와 전설적인 힘을 가지고 있는 악마다. 이들은 적들을 조각내기 전에 적들의 몸을 망가뜨린다. "We’ll call him Cacodemon, with his black Gib there, his Succuba, his Devil’s Seed, his Spawn of Phlegethon, that o’ my Consience was bred o’ the Spume of Cocytus. " -John Fletcher, _The Knight of Malta_. 1647. |
HP | 65-130 | HD | 13 | XP | 1312-1958 |
속도 | 10 | AC | 11 | EV | 10 |
MR | 160 | 시체 | X | 고기 | X |
서식 | 육지 | 지능 | 인간 | 성향 | 악마 |
크기 | 대형 | 유형 | 카코데몬 |
공격 |
22 (타격: 일반) 22 (타격: 일반) |
저항 | rPois+, rElec+, rN+++, rTorment |
약점 | 신성, 은 |
사용 | 문 |
비고 | 투명 보기, 비행 |
사용 주문 | 피해량(평균) | 피해량(다이스) | 유형 | 비고 |
에너지의 화살 Energy Bolt |
3-60 | 3d20 | 마법 | 에너지의 화살을 발사한다. |
감속 Slow |
- | - | 마법 | 적을 감속시킨다. |
혼란 Confuse |
- | - | 마법 | 적을 혼란시킨다. |
굴착 Dig |
- | - | 마법 | 가로막는 벽을 굴착한다. |
돌연변이 유발 Malmutate |
- | - | 마법 | 돌연변이를 유발한다. 확률은 악성 변이 80%, 무작위 변이 20%. |
2급 중에서는 약체이지만 그놈의 돌연변이를 거는 공격이 문제다. 다만 굴착 마법이 있어서 일직선 통로를 넓히기 때문에 다수의 적과 함께 있을 때 대비해야 한다. 변이 저항 목걸이가 사라진 뒤로 네퀘젝 보다 맷집도 좋으면서 변이도 날려대는 이놈은 더더욱 악랄해졌다.
- 과거에 1급 악마였다가 강등당했다.
- 0.30 버전에서 재생 능력이 제거되었다.
5.8. 지옥 야수 (Sin beast)
지옥 야수 Hell beast |
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툴팁 | 인간과 짐승 사이의 교배로 태어난 가증스러운 동물로, 끔찍한 소리로 짖어댄다. |
HP | 56-112 | HD | 7 | XP | 839-1099 |
속도 | 15 | AC | 5 | EV | 14 |
MR | 20 | 시체 | X | 고기 | X |
서식 | 육지 | 지능 | 인간 | 성향 | 악마 |
크기 | 대형 | 유형 | 지옥 야수 |
공격 |
28 (깨물기: 일반) 20 (밀쳐내기: 밀쳐내기) |
저항 | rN+++, rTorment |
약점 | rHoly- |
사용 | 문 |
비고 | 전사 |
맷집과 공격력은 그럭저럭 2급 악마 수준은 되지만, 딱히 성가신 마법을 사용하지도 않고 각종 속성 저항이 하나도 없다.[5] 그러나 코끼리나 용처럼 플레이어를 넉백시키는데, 지옥의 아가리에서 네임드 몬스터 게리욘이 이 녀석들을 여러 마리 소환한다는 점에 유념해야 한다. 계단으로부터 밀려날 경우 매우 난감한 상황에 처하게 된다. 선신 신도가 아닐 경우 게리뿔의 뿔나팔로 소환할 수 있는데,[6] 몬스터들을 넉백시키는 효과를 활용할 수 있다.
- 0.32 버전
- Hell beast → Sin beast로 변경되었다.
- 평타가 반마법 속성으로 변경되었다.
- 타일이 퍼르스름하게 수정되었다.
5.9. 사신(Reaper)
사신 Reaper |
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툴팁 |
거대한 낫을 든 해골형의 존재다. 이들은 당신의 영혼을 빼앗기 위해 왔다! |
HP | 51-102 | HD | 14 | XP | 1206-1738 |
속도 | 10 | AC | 15 | EV | 10 |
MR | 100 | 시체 | X | 고기 | X |
서식 | 육지 | 지능 | 인간 | 성향 | 악마 |
크기 | 중형 | 유형 | 사신 |
공격 | 45 (타격: 일반) |
저항 | rC+, rN+++, rPois+, rTorment |
약점 | rHoly- |
사용 | 장비 |
비고 | 투명 보기, 대화, 전사 |
체력과 공격력이 바위 거인 수준인데, 무기가 낫이라 2칸 뒤에서 공격한다. 다른 악마들을 고기방패로 세우고 뒤에서 프리딜을 하면 상당히 아프며, 두세마리가 모이면 경갑 캐릭터들에겐 초반 할버드 든 놀만큼이나 아프다. 특히 이 녀석들이 들고 다니는 낫엔 왜곡, 흡수, 혼돈처럼 짜증나는 속성이 붙어 있는 경우가 빈번하므로 합을 겨루기 전에 들고 있는 무기 속성을 체크해볼 필요가 있다.
무덤에서도 미라의 저주로 자주 볼 수 있다.
6. 1급 악마
혼자서도 상황에 따라 만렙 유저를 죽일 수 있고, 확실한 대항 수단이 없을 경우 2마리 이상과 싸우면 굉장히 위험하다. 강력한 공격 마법이나 무기, 적절한 저항을 갖추고 고통의 낙인, 업화[7] 에 버틸만한 체력을 항상 유지하며 도주수단을 마련하자. 모두 독 저항, 투명 감지가 있다.- 공통사항: 독 저항, 투명 감지
- 마법 저항: 처형자(140) 제외 면역
- 전기 저항: 유황/얼음 마귀만 없음
6.1. 처형자(Executioner)
처형자 Executioner |
|
툴팁 | 끔찍하게 빠르고 강력한 악마이다. 그 형태를 분간하는 것은 소용돌이치는 낫 형태의 칼날로 이루어진 구름으로 인해 어려워진다. |
HP | 44-88 | HD | 12 | XP | 1829-2797 |
속도 | 20 | AC | 10 | EV | 15 |
MR | 140 | 시체 | X | 고기 | X |
서식 | 육지 | 지능 | 인간 | 성향 | 악마 |
크기 | 대형 | 유형 | 처형자 |
공격 |
30 (타격: 일반) 10 (타격: 일반) 10 (타격: 일반) |
저항 | rF+, rC+, rPois+, rN+++, rElec+, rTorment |
약점 | rHoly- |
사용 | 문 |
비고 | 투명 보기, 전사 |
사용 주문 | 피해량(평균) | 피해량(다이스) | 유형 | 비고 |
가속 Haste |
- | - | 마법 | 스스로를 가속시킨다. |
고통 Pain |
1-14 | 1d14 | 마법 | 음에너지 피해를 가한다. |
속도가 무진장 빠른데다가 거기에 가속 마법까지 사용한다. 공격이 3회로 분산되어 들어오는 방식이라 충분한 방어력과 GDR을 갖춘 중갑 전사거나, 체이브리아도스 신도에겐[8] 그냥 경험치원이다.
그러나 반대로 충분한 맷집, 화력을 갖추지 못한 상황[9]에서 만나면 1급 악마다운 위용을 보여준다. 일단 시야에 들어오면 바로 가속을 걸고 달려들어 거의 다음 턴부터 달라붙어 캐릭터를 썰어대기 시작하는데, 속성 저항도 하나씩 가지고 있어 9렙 마법이 아니라면 빠르게 녹지도 않고, 공간이동의 두루마리를 찢어도 공간이동이 발동하는 두세턴 안에 로브 캐릭터는 충분히 찢겨나간다는 것을 명심하자.
스펙 좋은 중갑전사라도 판데모니움에서 글룩스와 싸울때만큼은 방심할수 없는 적으로, 이 적이 떼거지로 나오는데다 글룩스 자체가 워낙 강하다보니 별 준비없이 쳐들어갔다가 이 녀석한테 죽는 경우도 심심치않게 나온다.
- 0.30 버전에서 일반 공격이 타격 계통에서 히드라의 목을 베어낼 수 있는 타입으로 변경되었다.
6.2. 유황 마귀(Brimstone Fiend)
유황 마귀 Brimstone fiend |
|
툴팁 | 지옥 불길의 고리를 둘러싼 거대하고 강력한 악마로, 지옥 어디에서든지 가장 무시무시한 존재 중 하나이다. |
HP | 66-132 | HD | 18 | XP | 2506-4115 |
속도 | 10 | AC | 15 | EV | 6 |
MR | 면역 | 시체 | X | 고기 | X |
서식 | 육지 | 지능 | 인간 | 성향 | 악마 |
크기 | 대형 | 유형 | 유황 마귀 |
공격 |
25 (타격: 일반) 15 (타격: 일반) 15 (타격: 일반) |
저항 | rF+++, rPois+, rN+++, rTorment, rDam |
약점 | rC-, rWater-, rHoly- |
사용 | 문 |
비고 | 투명 보기, 비행 |
사용 주문 | 피해량(평균) | 피해량(다이스) | 유형 | 비고 |
업화 분출 Hurl Damnation |
3-60 | 3d20 | 마법 | 회피/저항 불가 피해인 업화를 빔 형식으로 가한다. |
고통의 낙인 Symbol of Torment |
- | - | 마법 | 시야 내 모든 생명체의 체력을 절반으로 깎는다. 생명체가 아닌 경우에는 면역이며 rN으로 일부 저항할 수 있다. |
고통 → 업화 콤보를 혼자서 시전 가능하다. 언데드, 리치폼 등으로 지옥의 고통을 무효화한다고 쳐도, 이러면 고통을 사용하지 않는 만큼 업화의 빈도가 더더욱 늘어나니 주의. 석상폼을 하고 있는 경우, 특히 체이브리아도스 신도의 경우 생각없이 탭질을 하다간 접근하는동안 업화를 신나게 얻어맞고 걸레짝이 되니 각별히 주의할 것.
이 녀석이 쓰는 업화는 헬리온의 3d15 업화보다 피해량은 더 강하지만, 다행히도 빔 형식이라 나비소환 등으로 사선을 막으면 사용하지 않는다. 물론 고통은 얄짤없다.
자주 보이는 장소인 게헨나는 지형부터 험해서 다른 악마들 옆에 붙어 피하는 꼼수를 써먹기도 힘들다. 코너링, 안개의 두루마리 등을 이용해 최대한 근접전으로 유인하는게 좋다. 화염에 완전 면역이지만, 냉기에 취약하다.
6.3. 얼음 마귀(Ice Fiend)
얼음 마귀 Ice fiend |
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툴팁 | 서리로 덮이고 냉기에 휩싸여 있는, 거대하고 냉혹한 악마로, 수많은 지옥의 거주자들 중에서도 가장 끔찍한 존재 중 하나이다. |
HP | 66-132 | HD | 18 | XP | 2201-3564 |
속도 | 10 | AC | 15 | EV | 6 |
의지력 | 면역 | 시체 | X | 고기 | X |
서식 | 육지 | 지능 | 인간 | 성향 | 악마 |
크기 | 대형 | 유형 | 얼음 마귀 |
공격 |
25 (할퀴기: 냉기) 25 (할퀴기: 냉기) |
저항 | rC+++, rPois+, rN+++, rTorment |
약점 | rF-, rHoly- |
사용 | 문 |
비고 | 투명 보기, 비행 |
사용 주문 | 피해량(평균) | 피해량(다이스) | 유형 | 비고 |
냉기의 화살 Bolt of Cold |
3-81 | 3d27 | 마법 | 냉기 속성 화살을 발사한다. |
고통의 낙인 Symbol of Torment |
- | - | 마법 | 시야 내 모든 생명체의 체력을 절반으로 깎는다. 생명체가 아닌 경우에는 면역이며 rN으로 일부 저항할 수 있다. |
고통을 사용하고 3d27 점의 냉기 화살을 날려댄다. 게다가 근접전시 HD에 비례한 추가 냉기 피해를 입히는데, HD가 18이고 턴당 2회 공격하므로, 냉기 저항이 하나도 없다면 기본 공격을 제외하고도 최대 106이라는 말도 안되는 냉기 피해가 들어올 수 있다. 냉기 저항을 갖추면 피해를 줄일 수 있으므로, 냉기 저항 3단계[10]에 고통에 대한 저항 수단을 갖추면 난이도가 많이 하락한다. 약점은 당연히 화염, 신성 공격.
때문에 1급 악마치곤 상당히 약한 편. 업화나 스마이트같은 저항 불가 피해를 입힐 수단이 없기에, 냉저만 좀 올려놔도 잡을만 하다. 리치 폼을 갖춘 법사 앞에선 화염 폭풍을 맞고 증발하는 잡몹이나 다름없을 정도. 다만 그만큼 등장 빈도수가 높은데. 특히 코키투스 마지막 층에선 안타이오스와 4~5마리가 떼거지로 나오는 끔찍한 광경을 자주 볼 수 있다.
여담이지만 전버전 에서는 최상위 악마들 중에서도 도트가 가장 악마답게 간지난다는 평가를 받았지만 패치로 도트가 바뀌었다.
6.4. 치치미틀(Tzitzimitl)
치치미틀 Tzitzimitl |
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툴팁 | 손톱으로 이루어진 갈기, 내장으로 만들어진 목걸이, 뼈로 만들어진 스커트를 두르고 돌로 이루어진 이빨을 바득바득 갈아대며 방황하는 끔찍한 악마이다. 이들은 한때 신성한 존재였으나, 지금은 언젠가 태양을 삼킬 날을 기다리며 질병과 절망을 퍼트리는 뼈가 앙상한 악령일 뿐이다. |
HP | 70-140 | HD | 22 | XP | 2537-4188 |
속도 | 10 | AC | 12 | EV | 16 |
의지력 | 면역 | 시체 | X | 고기 | X |
서식 | 육지 | 지능 | 인간 | 성향 | 악마 |
크기 | 대형 | 유형 | 치치미틀 |
공격 |
25 (삼키기: 감속) 25 (깨물기: 부패) |
저항 | rC++, rPois+, rN+++, rElec+, rTorment |
약점 | rHoly- |
사용 | 문 |
비고 | 투명 보기, 비행 |
사용 주문 | 피해량(평균) | 피해량(다이스) | 유형 | 비고 |
고통의 낙인 Symbol of Torment |
- | - | 마법 | 시야 내 모든 생명체의 체력을 절반으로 깎는다. 생명체가 아닌 경우에는 면역이며 rN으로 일부 저항할 수 있다. |
언데드 말살 Dispel Undead |
3-96 | 3d32 | 마법 | 언데드에게 회피/저항 불가능한 피해를 빔형식으로 입힌다. |
냉기의 화살 Bolt of Cold |
3-96 | 3d32 | 마법 | 냉기 속성 화살을 발사한다. |
흡성의 화살 Bolt of Draining |
3-87 | 3d29 | 마법 | 음 에너지 속성 화살을 발사한다. |
0.18 버전에서 그림자 마귀를 대체해서 나온 몬스터. 주문 셋은 지옥의 고통, 언데드 말살(3d32), 냉기의 화살(3d32)과 흡성의 화살(3d29)로 동일하나, 맷집과 공격력이 더 강해지고 주문 사용 빈도가 높아져 더욱 위험해졌다.
언데드 종족이거나 탈리스만으로 데스 폼을 사용하고 있다면 기존의 '사령(Revenant)'의 3d27보다도 더 강력한 3d32, 즉 둘죽 최강의 언데드 말살을 조심하자. 필중, 저항 불가, AC와 EV 무시 피해가 한 턴에 100 가까이 박혀 사경을 해맬 수 있으니, 다른 적이나 나비 두루마리같은 것으로 사선을 막는 노력을 기울이자.
유래는 아즈텍 신화에 나오는 어둠과 별의 여신.(혹은 악령)
6.5. 지옥의 감시자(Hell Sentinel)
지옥의 감시자 Hell Sentinel |
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툴팁 | 악마 군단에 의해 제작되고 조종되는 거상이다. 삐죽삐죽하게 가시가 박힌 갑옷의 틈 사이로 이들의 천개의 눈들은 음흉한 미소를 짓는다. |
HP | 95-190 | HD | 19 | XP | 2181-3612 |
속도 | 10 | AC | 25 | EV | 3 |
MR | 면역 | 시체 | X | 고기 | X |
서식 | 육지 | 지능 | 인간 | 성향 | 악마 |
크기 | 대형 | 유형 | 지옥의 감시자 |
공격 |
40 (타격: 일반) 25 (타격: 일반) |
저항 | rF+++, rC+++, rPois+++, rN+++, rElec+++, rTorment, rDam |
약점 | rHoly- |
사용 | 문 |
비고 | 투명 보기 |
사용 주문 | 피해량(평균) | 피해량(다이스) | 유형 | 비고 |
업화 분출 Hurl Damnation |
3-60 | 3d20 | 마법 | 회피/저항 불가 피해인 업화를 빔 형식으로 가한다. |
강철의 탄환 Iron Shot |
3-99 | 3d33 | 마법 | 대상에게 무속성 화살을 발사한다. |
본래 디스를 담당하던 1급 악마 Pit Fiend를 삭제한 대신 추가된 몬스터로, 모든 원소 저항을 +++씩(=면역) 가지고 있는데다가 적대적 주술에도 면역이고, AC와 HP가 1급 악마 중 가장 높으며, 업화 분출(3d20)과 강철 탄환(3d33)을 사용한다. 둘 이상이 붙어있거나 다른 1급 악마와 같이 있을 경우, 반마법 무기가 있으면 때려서 주문을 차단할 수도 있겠지만, AC가 높기 때문에 고강화가 된 고급형 항마의 무기가 필요할 것이다.
이 녀석이 사용하는 업화는 헬리온이 사용하는 것처럼 스마이팅 형식이 아니라 화염구처럼 사선이 확보되어야 발사할 수 있는 빔 형이라는 점을 이용해서, 다른 악마들을 고기 방패로 내세울 수 있다. 강철 탄환도 마찬가지로 고기 방패를 세울 수 있으며 물리 발사체로 간주되기 때문에 방패 수치가 높으면 막을 수 있고, 방어력을 높여 피해량을 줄일 수 있다. 몇 안되는 약점으로는 골렘 취급을 받으므로 분쇄(Shatter) 2~3방에 보낼 수 있다. 그리고 AC가 매우 높은 대신 회피는 개차반이니 산성 마법봉으로 양념을 하거나, 꿍쳐놓았던 그물을 날려주는 것도 괜찮다.
상위 악마 소환으로 불려나오는 경우를 제외하면, 본래는 디스에서만 출몰했지만 0.18 버전부터는 지옥과 판데모니움 전역에 출몰하며, 낮은 확률로 심연에서 1층부터에서도 출몰한다.
- 0.26버전에서 가시 능력을 잃었다. 가시는 근접 공격에 대해 5d4의 피해를 반사하는 능력이다.
7. 판데모니움 군주(Pandemonium Lord)
판데모니움 군주 Pandemonium lord |
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툴팁 | 판데모니움의 무한히 거대한 건물들에 거주하는 강력한 악마들로. 각자 다른 능력과 약점을 가지고 있다. |
HP | 103-375 | HD | 12-30 | XP | 1211-32348 |
속도 | 10-19 | AC | 5-24 | EV | 5-24 |
의지력 | 면역 | 시체 | X | 고기 | X |
서식 | 육지 | 지능 | 인간 | 성향 | 악마 |
크기 | 대형 | 유형 | 판데모니움 군주 |
공격 | 20-60 (타격: 무작위 선택) |
저항 | rN+++, rPois+, rTorment (공통), 이외 무작위 |
약점 | rHoly- (공통), 이외 무작위 |
사용 | 문 |
비고 | 투명 보기 (공통), 비행 (무작위) |
이름 그대로 판데모니움의 보스급에 해당하는 양산형 네임드들. 전용 페이퍼돌 타일들을 조합해서 만들어지는 특수 외형과 고유 이름을 가지고 생성되는 네임드 몬스터로, 한 층 마다 하나가 등장한다.
75% 확률로 마법사형, 25% 확률로 전사형 타입을 가지고 등장한다.
판데모니움 군주 자체도 꽤 강하지만, 더 위험한 건 이들이 랜덤으로 들고 나오는 마법들. 마법사형 군주의 경우에는 50% 확률로 1급 악마 서너마리는 기본으로 나오는 대악마 소환 주문을 갖고 나오기 때문에 어떻게든 안 만나거나, 만났다면 다른 몹들을 전부 제치고 일점사해서 죽이는 것이 좋다.
특히 캐릭터의 특성에 따라 취약한 마법을 들고 나오는 경우가 있는데, 언데드 속성의 캐릭터에게 언데드 말살을 날린다거나, 마법사 캐릭터에게 정적의 악령처럼 침묵을 걸고 후드려팬다거나, 화염 폭풍, 동결 마법을 날려대는 등 정신줄을 놓고 있다간 순식간에 다음 장을 볼 수 있으므로 어떤 마법을 사용하는지 반드시 주시해야 한다. 단 분쇄는 절대로 가지고 나오지 않는다.
전사형 군주가 등장할 경우, 더더욱 조심해야한다. 이런 군주들은 공격&소환 마법을 못 쓰는 대신 무지막지한 스펙을 들고 나온다.
판데모니엄에는 이렇게 무작위로 만들어지는 군주들과 달리 고정된 이름과 고유의 외형/특성을 가진 4마리의 군주가 별도로 존재하는데, 이들은 다른 군주들과도 격을 달리하며 각자 고유의 룬을 수호하고 있다. 각각의 이름은 글룩스 블로크와 롬 로본, 므놀렉, 그리고 세레보브로, 더 자세한 건 돌죽 네임드 항목을 참고할 것.
- 0.12 버전 이전에는 이족보행 하마 이미지였다.
- 0.26 버전에서 버프되었다.
- 마법사형 군주의 주문 목록이 변경되었다. 또한, 마법사형 군주의 주문 목록에는 50% 확률로 '대악마 소환' 주문을 반드시 포함되도록 변경되었다.
- 추가: 컨저러 볼 라이트닝, 블링크 레인지, 센티널 마크, 디멘션 앵커
- 삭제: 쉐도우 크리쳐
- 전사형 군주의 근접 공격 방식이 다양해졌다(짓밟기, 물로 삼키기, 능력치 흡수, 부패, 취약 등). 또한, 전사형 군주들은 이제 이동(블링크 볼트, 하푼샷 등)과 관련된 마법을 '하나' 가지고 등장하게 되었다.
8. 삭제된 몬스터
0.32 버전
로로시프로카 Lorocyproca |
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툴팁 |
살아 움직이는것처럼 펄럭이는 로브 자락에 휩싸인, 껑충하고 수척한 형상의 악마이다. 이들은 항상 마력에 굶주려 있다. "그것은 그리고는 난폭하고, 믿을 수 없는, 뜻밖의 형태, 기이한 형태를 얻었는데, 그들의 눈에는 보이지 않았으나 그래도 무서운, 그들이 견디고 살아야만 하도록 강요된 협박 아래의 알려지지 않은 암호였다. " -브루노 슐츠, 천재의 시대. 1937. |
HP | 51-102 | HD | 14 | XP | 1059-1479 |
속도 | 10 | AC | 10 | EV | 12 |
MR | 140 | 시체 | X | 고기 | X |
서식 | 육지 | 지능 | 인간 | 성향 | 악마 |
크기 | 중형 | 유형 | 로로시프로카 |
공격 | 40 (타격: 반마법) |
저항 | rF+, rC+, rN+++, rPois+, rElec+, rTorment |
약점 | rHoly- |
사용 | 문 |
비고 | 투명 보기, 투명 |
항상 투명 상태에, 꽤나 아픈 반마법 공격으로 마나를 흡수한다. 잘 큰 캐릭터를 직접 때려죽일 정도는 아니지만, 투명보기가 없는 마법사 계열 캐릭터들은 당황할 수 있다.
[1]
Weakness. 근접 피해량을 1/4감소시킨다.
[2]
돌죽에서 가장 이동속도가 빠른 몬스터이다. 최초 도약시 이동속도는 67, 이후에는 22.
[3]
Line of sight. 매우 중요하다. 시야에 들어왔다고 네퀘젝이 곧바로 돌연변이를 쓰는 건 아니다! 이를 이용해 돌연변이 저항이 없을 경우 소환물이나 지형, 그리고 정말 급하면 네퀘젝이 소환하는 임프로 네쿼젝 시선을 막아 돌연변이 걸리는 걸 방지할 수 있다.
[4]
빔형 주문인 고문은 플레이어와 가학자 사이에 다른 몬스터가 있으면 사용할 수 없기에, 결과적으로 고통의 낙인을 날려대는 빈도가 높은 것.
[5]
그 흔한 독 저항도 없다.
[6]
우호적일 확률은 발동술 레벨에 좌우된다.
[7]
구 헬파이어. V0.18에서 개칭
[8]
속도가 매우 빠르고, 1급 악마치고 맷집이 애매해서 슬러치에 그냥 갈려나간다.
[9]
주로 초반에 재수없게 심연에 떨어진다거나.
[10]
냉기 저항 1단계는 피해량 50% 감소, 2단계는 66%, 3단계는 80% 이므로 냉저 3단계를 갖추면 냉기 화살이 풀다이스가 터져봤자 20도 달지 않는다. AC에 의한 피해량 감소까지 감안하면 간지러운 수준.