mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2023-04-03 21:08:08

더 킹 오브 파이터즈'98 UM온라인 for Kakao/캐릭터/목록/03주인공 팀

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 더 킹 오브 파이터즈'98 UM온라인 for Kakao/캐릭터/목록
파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 더 킹 오브 파이터즈'98 UM온라인 for Kakao/캐릭터
,
,
,
,
,

1. 표 명인당

1.1. 애쉬 크림슨

자질 15 유형 공/지속딜링 최강주인공
스킬 테르미도르 단일 공격, 첫 턴에 반드시 발동, 대상에게 3턴 간 취염 효과 부여, 이미 취염 상태 이상을 가진 적에게는 피해량 50% 증가.
팔문스킬 MAX.테르미도르 단일 공격, 첫 턴에 반드시 발동, 대상에게 3턴 간 취염 효과 부여, 이미 취염 상태 이상을 가진 적에게는 피해량 60% 증가, 자신의 제어감소율 50% 증가(2턴).
필살기 플뤼비오즈 일렬 공격, 목표 대상 버프 제거하며 취염 효과 부여, 이미 취염 효과를 가지고 있던 대상의 취염 효과 지속 시간을 3턴으로 갱신, 상대의 진영에 취염 효과가 많을수록 피해량 최대 20% 증가, 목표 열에 공격받는 대상이 한 명일 경우, 피해량 20% 증가.
필살기(각성) MAX.플뤼비오즈 일렬 공격, 목표 대상에게 취염 효과 부여, 이미 취염 효과를 가지고 있던 대상의 취염 효과 지속 시간을 3턴으로 갱신, 상대의 진영에 취염 효과가 많을수록 피해량 최대 30% 증가, 목표 열에 공격받는 대상이 한 명일 경우, 피해량 30% 증가.
팔문필살기 방토즈 일렬 공격, 목표 대상에게 취염 효과 부여, 이미 취염 효과를 가지고 있던 대상의 취염 효과 지속 시간을 3턴으로 갱신, 목표 앞 열 격투가의 가드율 20%와 뒷 열 격투가의 치명타율 20%를 훔쳐옴(2턴), 목표 열에 공격받는 대상이 한 명일 경우, 피해량이 35% 증가하고 대상의 가드율과 치명타율 20%를 훔쳐옴(2턴), 상대의 진영에 취염 효과가 많을수록 피해량 최대 35% 증가.
3성패시브 레전드강화 영구적으로 자신의 공격력과 생명력 증가. 1레벨 5%.
4성패시브 유인무여 적 격투가 전체의 공격력 감소. 레벨 1 기준 10%, 애쉬가 가진 화염 효과를 제거하고 자신의 공격력으로 전환, 매 번 10%씩 최대 30%까지 증가. 한 번에 자신이 지닌 전체 체력의 40%에 달하는 피해를 입거나, 자신의 체력이 30% 이하일 경우, 자신의 모든 상태 이상과 저하 효과를 제거하고 체력 최대치의 20%에 해당하는 수치 만큼 체력 회복. 이 효과는 한 전투에서 세 번만 발동하며, 해당 공격으로 애쉬가 사망할 때에는 발동하지 않음. 전 턴에 위 효과가 발동되지 않을 시, 이번 턴에 자신의 데미지율 15% 증가.
팔문패시브 MAX.유인무여 적 격투가 전체의 공격력 감소., 애쉬가 가진 화염 효과를 제거하고 자신의 공격력으로 전환, 매 번 15%씩 최대 30%까지 증가. 한 번에 자신이 지닌 전체 체력의 40%에 달하는 피해를 입거나, 자신의 체력이 30% 이하일 경우, 자신의 모든 상태 이상과 저하 효과를 제거하고 체력 최대치의 25%에 해당하는 수치 만큼 체력 회복 및 데미지감면율 20% 증가, 이 효과는 한 전투에서 네 번만 발동하며, 해당 공격으로 애쉬가 사망할 때에는 발동하지 않음. 전 턴에 위 효과가 발동되지 않을 시, 이번 턴에 자신의 데미지율 20% 증가. + 취염 효과를 가진 적이 사망할 시, 해당 격투가의 전혼 효과 일부를 훔쳐옴(영구).
1단계전혼 취사의 혼 일반 공격 시 40 분노 획득
엠블럼 화염엠블럼 비급 열화비급
조각수급처 미정
숙명1 남우주연 애쉬, 네스츠 쿄, K' 보유 시 공 +25%
숙명2 회전 점프 애쉬, 하이데른, 카스미, 기스, 시온 보유 시 공 +25%
숙명3 오색 화염류 애쉬, 각성 크리스, 폭주 이오리, 사이키 보유 시 공 +25%

오메가 루갈 이후 2번째로 공개된 15자질 격투가.
4성 패시브가 2% 부족하지만 그래도 역시 15자질. 딜도 딜이지만 흡혈로 좀비처럼 버티는 전천후 15자질 캐릭터.
그러나 2018년 11월 하반기부터 완전히 퇴물이 되어버린 비운의 3번째 주인공.

필살기로 '상 퀼로트' 후 '플뤼비오즈'를 사용하며, 일반 기술로 '니보즈' 후 '테르미도르'를 사용한다. 필살기든 스킬이든, 사용 후에는 에메랄드 빛 불꽃이 붙으며, 그게 '취염'이란 고유 효과다. 다만, 최초 공개 시에는 미완성 티가 났었다. 일례로, 필살기를 시전하면 시전 전에만 대사가 나오고, 사용 중에는 소레! 소레! 소-레! 효과음 없이 단순 타격음만 들렸다. 스킬도 애쉬를 상징하는 "발기되네! 하이니나레! (재가 되어라!)"란 대사가 나오지 않아 매우 썰렁했다.

이후 사운드 역시 정상적으로 추가되었고 예고된 성능 그대로 나왔다. 덕분에 애쉬 클론전은 극혐 그 자체로, 폭레나 각셸과 비슷하게 패시브 중첩이 가능한지라 공격이 전혀 먹히지 않는 모습을 볼 수 있다. 폭레나 각셸은 여캐 내면 그만이지만 이건 뭐 어떻게 깨라는 건지. 심지어 첫 턴 스킬 활성화 버프로 6연타 하이니나레를 맞고 있으면 마음을 비우게 될 정도. 확실히 확인된 해법으로는 부활캐가 있는데, 부활을 하면 애쉬의 디버프가 무효화되므로 할 만 해진다만… 그것도 확률이다. 그 외의 방법으로 아예 우리 쪽도 같은 캐릭 욕파 5명을 꺼내자는 발상도 있었지만, 볼 것도 없이 발암대전이라 스킵하지 않으면 성격만 나빠질 듯하다. 참고로 가장 맘편히 스킵할 수 있는건 무각이 된 5루갈이나 5오루갈이다. 부가적으로 확정 부활하는 무카이도 석상 상태에서 파괴되지 않으면 괜찮으며, 이진주 또한 명불허전 15자질 킬러답게 히어로 모드 변신이 부활처럼 취급되어 히어로 모드로 변신 후에는 애쉬의 영향에서 벗어나므로 나쁘지 않다.

취염 효과는 적의 필살기 피해량을 15%나 줄이고, 해당 적이 행동할 때마다 애쉬 자신의 분노를 회복하는 상태 이상으로, 지금껏 나왔던 화염 효과 중에 제일 강력하다. 심지어는 취염 효과로 인한 지속 피해에는 상대가 분노를 회복하지 못한다. 취염의 뜻은 애쉬의 불꽃 색깔인 비취색의 翠(취)자를 가지고 말한 뜻이지만 툴팁을 보면 불꽃을 훔쳐 자기의 능력치로 바꾸는 取자도 해당한 말장난인듯. 전혼인 취사의 혼 역시 같은 맥락으로 보인다. 술에 취한다는 뜻이 아니다! 실제로 취염 효과를 자세히 보면, 화염으로 인해 수급되었어야 할 분노를 애쉬가 훔쳐가는 형식이고, 4성 패시브를 함께 보면 취염으로 줄어든 필살기 피해 15%를 애쉬가 자신의 데미지율로 가져간다. 더욱이 자신에게 걸린 화염 효과를 빼앗아 자신의 공격력으로 전환하는 것을 보면 거의 확실해 보인다. 4성 패시브의 설명이 언뜻 복잡해보일 수 있으나, 애쉬가 치료를 해야 할 정도로 크게 피해를 입지 않는 이상, 15%의 데미지 증가는 첫 턴 이후 상시적으로 발동된다는 말이다. 이 효과만으로도 어지간히 기초 공격력이 낮지 않은 한 상위권의 딜을 자랑할 것은 자명하다.

오메가 루갈과 마찬가지로 15 자질로 나오는 바람에, 태생부터 밸런스 붕괴 논란의 중심에 서 있는 인물이다. 여러모로 사기적인 성능 때문에 이래저래 말이 많은 편이며, 오메가 루갈에 이어 해명도 하지 않고 또 15 자질 격투가가 나온 상태이므로 역시나 많은 사람들이 게임을 떠날 우려가 크다. 중섭 정상 대전에서 보여준 능력만 해도 질긴 생명력과 미친 딜로 상대를 농락하는 모습이며, 오메가 루갈처럼 뽑으면 이길 정도로 몹시 강력하다. 정식으로 출시된 한섭에서도 상황은 크게 다르지 않다. 덕분에 기존의 불덱은 화염 면역의 완전한 상위 호환 능력을 지닌 애쉬에게 다시 한 번 타격을 입게 되었으며, 최상위권 덱에서도 꿋꿋이 기용되었던 팔문마이를 완전히 매장시켜버렸다. 심지어 이 녀석 또한 불 격투가로 분류되는데, 덕분에 애쉬가 투입된 불덱은 공인 카운터인 쿨라를 따위로 만들 정도로 강력하다. 게다가 기본적으로 뱀 전혼인 이유로, 기존에 미묘한 성능으로 평가되던 이그니스의 가치가 크게 오르고 있다. 크리자리드는? 굳이 창세 살무덱을 짜지 않더라도 4전혼덱에서의 살무사 전혼으로 활약할 수 있는점도 사기성에 한몫한다. 이쯤되면 기본 성능만 해도 있고 없고의 문제가 아닌, 없으면 안 될 정도의 위상인데, 얘는 팔문 효과조차 공개되지 않았다. 게다가 이놈에게는 분명한 상위 버전인 피의 나선에 미친 애쉬도 있다. 그러면 이 녀석은 16 자질이란 말인가… 애쉬를 14자질로 내놓았어야 됐다!!!!

숙명에서 새로운 캐릭터인 시온 사이키가 확인되었다. 다행히 애쉬의 2문을 여는 데는 사이키와 시온이 필요 없어서 네스츠쿄의 6문을 여는 데는 지장이 없다. 사실, 애쉬 출시 전까지만 해도 수련 중인 애쉬라는 정체모를 격투가가 네스츠 쿄의 숙명란에 쓰여 있었는데, 아마 원래는 평범한 13 - 14 자질급 애쉬와 이 보스 버전 애쉬를 같이 내려다가 갈아엎고 이 녀석만 낸 것으로 보인다. 어쩌면 이 15 자질 애쉬가 예의 피의 나선에 미친 애쉬였을지도 모를 일이다. 애쉬 출시 이후, 네스츠 쿄의 숙명은 수련 중인 애쉬가 그냥 애쉬로 바뀌었다. 그나마 성능과는 별개로 일러스트는 애쉬답게 잘 뽑혀나왔다는 평이며, 모델링 또한 나쁘지 않게 평가받고 있다. 사실, 항상 여유 있는 애쉬의 평소 모습과 달리, 일러스트의 애쉬는 상당히 진지한 표정에 어두운 분위기인데, 정말로 피의 나선에 미친 애쉬의 일러스트였을지도 모른다. 스탠딩 포즈는 2003 ~ XI 버젼이다.

2017년 6월 28일 패치로 한섭 정상대전에 추가되었고 격투가 프로필이 정식 추가되었다. 그리고 7월 1일자 한정뽑기로 출격. 126서버를 예로들면 1~3위 경쟁만 치열해서 나머지 밑 순위의 유저들은 비교적 쉽게 애쉬 완제를 얻어간 반면, 구섭의 경우에는 컷트라인이 너무 높아 경쟁이 굉장히 치열한데 모자라, v5 제한을 걸었는데도 원기옥러들 또다시 등장하면서 이맛살을 찌푸리게 만들었다.

정상대전에서는 아무래도 캐릭터들이 극강으로 강화되어서인지 불덱 버퍼 네스츠 쿄가 없거나 있어도 덱이 부실하면 제대로 힘을 못 쓰는 듯 보였지만, 막상 한정뽑기에 출시된 후, 구섭과 신섭 사이에서 평가가 엇갈리고 있다. 열린 지 얼마 되지 않은 신섭의 경우에는 유저들 레벨이 낮아서 팔문이 활성화가 되어있지 않기 때문에 이오리가 쩌리로 느껴질만큼 미친 딜을 자랑하여 사기 캐릭터로 군림하고 있는 반면, 구섭의 경우에는 아직 각성무기가 출시되지 않은 데다, 팔문도 제대로 열리지 않아, 기대 이하의 평가를 받고 있다. 단, 오메가 루갈도 출시 초반에 이런 평가를 받았던걸 감안하면 이후 팔문 개방과 각성무기가 출시되고나면 밸런스 붕괴로 또다시 논란이 일 것으로 전망된다.

그리고 성능 때문에 묻혔지만 애쉬의 4성패시브도 상당히 논란이 되고 있는데, 애쉬의 남녀 욕파는 사실 만렙기준으로 폭레보다 7%, 마이와 각셸에 비해 3% 정도 낮다.[1] 마이와 각셸은 그렇다쳐도 폭레와의 차이는 어마어마해서, 폭레가 있을 때 덜들어갔던 상대 남캐의 딜이 애쉬가 있을땐 정말 체감이 될 정도로 커진다.(...) 여캐의 딜을 줄여주는 것은 좋아보일 수 있으나, 이 게임의 딜러들은 주로 남캐가 맡고 있기 때문에 폭레보다 어쩌면 불편할 수 있다. 또한 언급한 3명의 욕파불능 캐릭터와 애쉬가 같이 있을 경우 무조건 애쉬의 패시브만 적용되기 때문에 애쉬의 성능을 믿고 내놨다간 순식간에 상대의 남캐에게 순살당할 수도 있다. 이때문에 마이/각셸이나 특히 폭레를 쓰다가 애쉬를 넣어버리면 오히려 패시브 수치가 크게 줄어들기때문에 상대방 남캐 공격력을 증가시켜주는 꼴이 되어버린다. 폭레나 각셸 혹은 마이(4문 이상) 등등 기존 욕파불능 캐릭터를 사용했던 유저들이 애쉬를 사용하면 당연히 적응은 안될 것이라, 폭레를 사용했던 유저들 사이에서는 불만이 커지면서 연구대상감이 되고 있다. 그나마 공격저하 패시브를 가진 테리 보가드와 같이 사용하면 패시브가 서로 중첩이 되기때문에 어느정도 보완이 된다. 하지만 테리도 살무사 캐릭터이므로 이 둘을 동시에 쓸 일은 거의 없다. 따라서 덱에 욕파불능 캐릭터가 처음부터 없었던 유저들은 애쉬를 투입하기 꽤 적합하나, 그게 아닐 경우에는 15자질답게 재산을 제대로 투자해야만 밥값을 하는 캐릭터라고 볼 수 있다.

팔문모드에서 버그로 제자리 돌기만 하던 크라우저나 아예 필살기가 안 나가는 03베니와 달리, 한섭에는 나오지 않은 S.MX가 밝혀졌는데 강 방토즈 2번후 플뤼비오즈를 넣는 참 성의 없는 모션이다. 당연히 제르미날일 것이라고 기대했던 유저들은 실망했다. 제르미날은 애초에 잡기도 아니고 동작 구현도 그리 어렵지 않다. 다만 11까지의 제르미날은 그냥 빠르게 적을 스치지나가며 불꽃궤적으로 공격하는 형태하 좀 심심한데 정 그렇다면 궤적을 따라 자잘한 화염이 터지다가 크게 터지는 XIII의 제르미날 연출을 써도 된다. 이 쉬운 연출을 누락시킨 걸 보면 어지간히도 귀찮은 모양이다.

한섭에선 하필 이 놈이 네스츠 쿄의 숙명과 팔문중 4문 오픈 조건에 들어가서 애쉬없는 무소과금러들을 울게 하고 있다. 요즘엔 숙명의 공증이야 피각과 혈각으로 어떻게던 커버가 되는데 하필 4문 오픈 조건에까지 끼어드는 바람에 원성이 자자하다.

애쉬의 전혼인 취사의 혼은 살무사+악호로 밝혀졌다. 설명이 따로 되어있지 않았는데, 이 부분은 운영자가 실수로 누락시킨 것으로 추측된다.

그리고 2018년 2월 첫 주에 400뽑이 이루어졌다. 오메가 루갈 때와 마찬가지로 VIP 제한이 없었으며, 컷트라인도 20000 다이아 선에서 나와 이전 14자질들 뽑기와 유의미한 차이가 없어, 역시나 혜자 이벤트로 평가 받았다. 연이어 밸런타인 데이 이벤트로 애쉬의 신규 스킨이 값 싸게[2] 풀려, 연이은 혜자 이벤트라니 핑거팁스가 철 들었다는 평까지 들었다. 하지만 정작 구정 카니발이 100% 달성 기준, 1000만 골드의 창렬 이벤트라 그럼 그렇지란 반응으로 회귀… 덕분에 경기장에 널리고 널린 게 애쉬가 되었으며, 오메가 루갈이 핵과금이 아닌 유저의 입장에서 절대지존의 자리에 머무르고 있었지만, 애쉬의 보급으로 기세가 다소 꺾였다. 오메가 루갈이 상성상 애쉬에게 많이 약한 편이기 때문이다. 둘 다 없는 유저는 그저 불가촉천민 그 이상 그 이하도 아니게 되었다는 건 덤.

게임 외적 이야기로, 애쉬가 비호감 주인공으로 첫 등장한 'KOF2003'은 몰라도, 이후 엘리자베트까지 등장하고 본격적으로 애쉬가 활약하는 'KOF11'과 애쉬편의 결말이 나오는 'KOF13'이 한국에서 그렇게 유명하진 않았던지라, 예상대로 기존 유저들은 웬 듣보잡 캐릭에게 15자질이냐, 생긴 게 보추 게이 같아서 밥맛이다 등, 좋은 반응을 보이지는 않았다. 그러나 이를 계기로 애쉬 편의 이야기를 알게 된 유저들이 일제히 태세 변환을 하기도 하였는데, 이점 만큼은 본가와 참 판박이다.[3] 심지어 성능까지 좋아서 공카에서 벌어진 초창기 15자질 오루갈과의 인기 투표에서는 당당히 오루갈을 이기기도 하였다. 근데 여전히 엘리자베트는 듣보잡 취급이다.

위의 인기에 힘입어, 그간 애쉬의 이명인당으로는 대개 피의 나선에 미친 애쉬를 많이 예상하곤 했지만 누드키의 참전으로 상황이 달라진 데다, 최신작인 KOF15의 애쉬 팀(엘리자베트, 애쉬, 쿠크리) 엔딩에서 마침내 애쉬가 엘리자베트의 곁으로 돌아오는 감동적인 결말을 맞이했기에 애쉬15 또한 이명인당으로 나오면 좋겠다는 의견도 있는 등, 과거의 듣보잡 위상이 무색할 정도로 유저들의 시선이 좋아졌다.

1.2. 엘리자베트

자질|15 유형 방/강력 쉴드, 공수겸비
스킬 미스트랄 단일 목표 공격, 랜덤으로 분노가 가득 찬 적 1명의 분노치 200 저하(분노가 가득 찬 격투가가 없을 경우, 랜덤으로 적 1명의 분노치 200 저하) 쉴드 보유 중에는 자신의 반사율 50% 증가, 쉴드가 사라지면 데미지 50% 증가
팔문 스킬 MAX.미스트랄 단일 목표 공격, 렌덤으로 분노가 가득 찬 적 1명의 분노치 200을 흡수, 풀분노가 없을시 랜덤으로 1명의 적 분노치 200 흡수. 2턴간 자신의 반사율 50% 증가.4문 스킬이 활성화 될때 자신의 스킬 대미지 계수가 50% 추가 증가하고 스킬 발동 확률이 20% 증가.
필살기 노블 블랑 한 열 공격, 자신의 공격력, 방어력 2턴 간 20% 증가, 자신을 제외한 아군 중에서 생명력 백분율이 가장 낮은 격투가에게 쉴드 부여(엘리자베트 생명력의 15% 만큼 쉴드 획득, 쉴드 지속 시간인 2턴 내에는 반사 데미지를 받지 않으며, 쉴드가 사라질 때 이번 공격의 남은 데미지를 받지 않는다. 만약 엘리자베트가 생명력 백분율이 가장 낮은 경우 랜덤으로 아군 1명에게 쉴드를 추가한다) 각 전투마다 첫 2회의 필살기는 쉴드를 추가해주며, 3번째 필살기부터는 자신의 최대 생명력 10%만큼 회복한다. 목표 열은 25% 확률로 [비웃기] 상태가 되어 엘리자베트를 공격한다(마가키의 혼란 상태에 걸린 격투가는 엘리자베트의 비웃기 효과에 걸리지 않는다. 비웃기 상태에 걸릴시 필살기를 사용할수 없다.)
팔문 필살기 S·MAX 에토와르 피란트 쉴드가 있을땐 노블 블랑을 사용하고 자신의 쉴드 최대치의 25%를 최대 2번 회복한다(1대1에선 효과가 반감).쉴드가 파괴된 후엔 S·MAX 에토와르 피란트로 변경되며 쉴드 파괴자를 공격한다(쉴드 파괴자가 없을시 주 목표를 대신 공격, 최대 생명력의 12% 추가 대미지).목표의 방어력을 25% 감소시키고, 가드와 저항무시. 자신의 최대생명력의 15%를 회복한다. 엘리자베스가 필살기 발동시마다, 자신의 공방이 두턴간 35% 증가하고, 첫 2회 발동시엔 아군의 체력이 가장낮은 격투가에게 쉴드를 부여한다(쉴드는 엘리자베트 최대생명력의 30%, 쉴드 상태일땐 반사 대미지를 입지 않고 쉴드가 파괴될때 오버 대미지를 입지않음, 깨질때까지 지속. 만약 자신이 제일 체력이낮으면 임의의 아군1명에게 부여, 쉴드가 없는 격투가에게 우선부여). 공격당한 적에게는 35% 확률로 비웃기 상태가 되고 비웃기에 걸린 적은 엘리자베트를 우선 공격한다.
3성패시브 빛의 일족 강화 영구적으로 자신의 공격력과 생명력 증가
4성패시브 빛의 힘 엘리자베트 등장 시 쉴드를 획득(엘리자베트 최대 생명력의 50% 만큼 쉴드를 획득, 전투가 종료될 때까지 반사 데미지 받지 않으며 쉴드가 깨질 때 이번 공격의 남은 데미지를 받지 않는다) 쉴드 지속 기간에는 데미지 감면율 20%가 증가되며, 쉴드가 깨질 때 주위 격투가의 일정 분노치를 회복시키는 동시에 자신의 상태이상을 제거한다. 쉴드가 사라지면 데미지율이 20% 증가 되며, 쉴드를 깬 상대 격투가를 공격할 때마다 최대 생명력의 10%만큼 추가 데미지를 입힌다(엘리자베트는 혼란 및 비웃기 상태 면역), 적 전체 격투가의 공격력을 저하시킨다.
팔문 패시브 MAX.빛의 힘 적군 전체의 공격력감소(다른 욕파캐와 중첩불가). 등장시 자신에게 쉴드부여(자신의 최대 생명력의 80%, 쉴드가 있는동안 반사 대미지를 입지않으며 쉴드가 깨질시 오버 대미지를 입지않음, 깨질때까지 지속), 쉴드가 존재하는 동안 자신은 제어기에서 면역되고 대미지 감면율이 20% 증가한다. 쉴드가 파괴당한후 공격턴에 아군이 행동할때 엘리자베트의 이상상태가 제기되고 엘리자베스의 분노치가 300 회복되고, 주변 격투가의 눈노치가 100 회복된다. 쉴드 파괴후 엘리자베트의 대미지율과 치명타율이 20% 증가하고 엘리자베트가 공격시마다 쉴드를 파괴한 적에게 최대생명력의 12%를 추갸데미지로 준다. 만약 이 대미지로 분노회복이 불가능할땐 조풍 효과에서 영구면역된다.
1단계전혼 광호의 혼 적군 혹은 아군 격투가 사망 시 20 분노치 획득, 피격 시 대량의 분노 회복
엠블럼 매혹엠블럼 비급 마력비급
조각수급처 미정
숙명1 숙명전투 엘리자베트, 애쉬, 시온 보유 시 생 +25%
숙명2 명문귀족 엘리자베트, 히나코, 아델하이드 보유 시 생 +25%
숙명3 주인공 엘리자베트, 쿄, 이오리 보유 시 공 +25%

2번째 여성 15자질. 최초의 호랑이 전혼 방캐, 최초로 쉴드를 보유한 방캐 및 최고의 서브 탱커
4전혼 덱, 본악 덱, 여캐 덱 등 어디에서나 활약이 가능한 팔방미인.
정상대전 스킬모드, 쟁패에서는 여왕 그 자체

엘리자베트는 애쉬, 마가키와 동일한 남녀 욕파불능 패시브를 보유하고 있으며, 다 닳기 전에는 체력이 닳지 않는 실드라는 특유 효과를 들고 나왔다. 마가키의 혼란과 비슷한 '비웃기' 효과도 있는데, 마가키와 하는 일은 비슷하지만 순수한 방캐는 아니며, 되려 방캐답지 않게 몹시 공격적이다. 그 대신 여타 방캐에 비해 버티는 능력은 상당히 떨어져 메인탱으로는 부실하며, 딜탱 내지 섭탱으로 굴리는 것이 제일 효율적이다.

이렇게 공격적인 성향이 더 짙은 방캐라는 이유로 평가는 엇갈리고 있다. 이 게임 특성상 방캐가 상성한 약한 기캐는 물론, 상성상 강해야 할 공캐의 딜도 못 버티는 경향이 있어 15자질 방캐인 오루갈, 마가키를 빼고는 방캐가 그다지 환영받지 못한다.(리얼 제로나 아예 후열 세우고 공격용으로 쓰는 루갈 등은 번외) 따라서 덱을 구성할 때 방캐는 가장 튼튼한 캐릭 하나만 넣고 나머지는 딜러로 채우는 게 유리하다. 그러나 엘리자베트는 혼자서 상대의 딜을 받아내기 벅차기에 엘리자베트를 기용하려면 어쩔 수 없이 다른 메인탱을 내세워야 하다는 난점이 있으며, 딜러 하나의 부족은 심각한 딜 부족으로 이어지는 게 이 게임이다. 아무리 베티의 딜이 좋아봤자 방캐이다. 방캐의 딜은 뭔짓을 해도 공캐의 딜을 못 따라간다. 방캐가 공캐 만큼의 딜을 내도록 하려면 계수 자체를 높게 잡아야 하는데, 그건 그거대로 밸붕이다. 또한 엘리자베트의 강점인 욕파 역시 애쉬와 마가키도 들고 있어 굳이 베티의 필요성을 못 느끼는 유저들도 많으며, 방캐라면 많이 들고 있는 CC기도 부실하다. 마가키와 비슷한 비웃기가 돋보이지만, 베티는 어디까지나 일렬공격이고, 마가키는 세 명 공격이라 효율이 다소 떨어지는 편이다. 전혼을 생각해봐도 호랑이는 가장 인재풀이 빵빵한 전혼이라 의미가 없다. 어차피 맞을 때 분노가 더 빨리 차는데 차라리 거북이 여캐였다면, 여캐덱의 카스미를 대신할 자리로 지금보단 인기가 있었을지 모른다.

룬을 맞춰도 이래저래 애매하다. 베티는 사실 혼돈의 힘, 비등의 피, 가시의 심장[4] 같은 예외를 제외하고는 어떤 룬을 가도 쓸 만하다. 왜냐하면 딜도 탱도 다 되니까. 그러나 이는 역으로 딜도 탱도 다 애매하다는 뜻이라 어느 한 쪽에 특화시키기가 힘들다. 어떤 식으로 굴리든 다른 15자질의 하위호환이 된다는 말이다. 그래도 보통은 대지의 심장이나 수호의 혼이 추천되긴 하는데, 사실 가장 괜찮다고 하는 이 룬들도 마가키가 더 잘 써먹는다. 마가키가 원래 가진 스킬과의 시너지가 베티를 압도한다. 참고로 2018년 10월 기준으로 베티에게 가장 맞는 룬은 대지의 심장으로 의견이 모아지고 있는데, 원래는 프로분깎러로서 수호의 룬을 추천하였지만 우후죽순 쏟아져 나오는 신규 격투가들이 개나 소나 가드/저항 무시 옵션을 달고 나와서 가드율 자체가 가장 쓸모 없는 옵션이 돼 가고 있기 때문이다[5].

게임 내 딜레마 외적으로 또한, 15자질이라면 으레 있는 중국발 약팔이 영상조차 거의 없어서 심히 성능에 의심이 갈 수밖에 없다. 심지어 한뽑 당일에는 베니마루와 팀을 짰던 적이 있음에 착안하여, 03베니마루와 함께 팀을 이룬 짤로 중섭에서의 베티 성능을 까는 게시글까지 나타날 정도였다. 물론 한섭에서는 어떤 성능을 보여줄지 모르므로 속단은 금물이지만, 2018년 7월 기준으로는 상당히 평이 안 좋은 것이 사실이다.

실제로 2018년 7월 초에 개시된 엘리자베트 한뽑은 전 한뽑 주인공이었던 게닛츠(여)에 비해 너무 처참한 성적을 기록하였다. 굳이 베티를 뽑고자 했던 유저들은 여캐덱이나 욕파캐릭이 없는 유저들, 그냥 컬렉터 정도였기 때문에 사실 예정된 결과이긴 했다. 그리고 무엇보다 전의 게닛츠(여) 뽑기에 올인한 사람들이 많아서 참여자가 더 적을 수밖에 없기도 했다. 게다가 다음 400뽑은 필수 중의 필수로 여겨지는 본능 이오리가 예상되었기에, 사람들은 지갑을 조용히 닫았다. 실제로 7월 11일에 시작된 400뽑은 본이가 맞았으며, 베티에 탕진한 유저들 중 급격히 후회하는 경우까지 생기고 있다. 그래도 다들 베티의 로켓가슴으로 위안을 얻는 중이다. 본이 따위, 훗. 여하간 베티의 부진은 여러 가지 요소가 결합된 것이기에 정말로 성능이 너무 쓰레기라 그렇다고 단언하기는 어렵다. 앞으로 15자질계의 03베니마루가 될지, 의외의 재평가를 받을지는 아무도 모른다.

그런데 2018년 10월 이후에는 평가가 많이 올라갔다. 게닛츠(여)가 너무나 씹사기라 베티가 쓰레기 같아 보이는 것이지 실제로는 매우 준수한 성능을 지닌 격투가로 평가받고 있다. 기본적으로 2문을 열면 실드량이 대폭 증가하여 기본 체력이 1.8배인 것과 마찬가지라 게닛츠(여) 같은 방어력이 아무 의미 없는 개사기 딜러들의 딜을 버티기 위한 체력돼지 메타에 잘 어울리며, 필살기 사용시 실드 소량을 다른 캐릭에게 씌워주는데, 이 역시 실드가 깨지기 전까지는 일절 피해를 입지 않는다는 점 때문에 목숨 1up과 비슷한 효과를 주는 셈이다. 스킬 같은 경우도 단순히 공격 대상의 분노를 깎는 것이 아니라, 분노가 가득 차 있는 캐릭터의 분노를 깎는 것이기에 그 대상이 만일 딜러라면 상대는 공격 기회를 한 번 잃는 셈이다. 4문을 개방했다면 단순 분깎이 분노흡수로 변하기 때문에 다소 느린 감이 있던 베티의 분노 수급에도 깨알 같이 도움을 준다. 남녀 무차별 욕파도 애쉬나 마가키가 없다면, 식상하지만 역시나 유용한 옵션이다. 따라서 베티가 들어 있는 덱은 그렇지 않은 덱보다 전체적인 안정성이 올라간다고 볼 수 있다. 실제로 베티가 있는 덱을 상대하면 도무지 죽을 생각을 안 하는 베티가 엄청나게 귀찮은 존재로 느껴질 것이다. 게닛츠(여) 있으면 아무 의미 없다. 필 한 방에 실드가 날아간다. 하지만 실드 충전 횟수는 제한되어 있고, 실드가 없는 베티는 별로 존재감이 없기 때문에 메타를 뒤집을 정도의 강캐라고 하는 것은 무리가 있다.

그리고 막을 자가 아무도 없어 보이던 게닛츠(여)에게 의외의 카운터로 작용하고 있는데, 실드가 있는 한 반사율이 무려 50%나 되어서 도리어 암통곡에 자기자신이 찢겨나가기 때문이다. 다른 반사캐도 이건 마찬가지지만, 그쪽은 암통곡 한 방이면 어차피 죽는다. 어떻게 살아남았어도 반사데미지만으로는 죽을 일도 없기에 그냥 때려죽이면 그만이다. 그러나 베티는 실드 때문에 전혀 다치지 않는다. 결국 필살기를 안 쓰느니만 못한 상태에서 생생한 베티를 상대해야 하기에 결과는 뻔하다.

팔문 스킬의 분노 회복 때문에 1:1 매치인 쟁패에서 동캐전을 할경우 굉장히 지루한 소모전이 이어진다. 서로 쉴드 땜에 피해도 안 받는데 스킬을 쓸때마다 한쪽은 분노 회복 한쪽은 분노 저하가 계속 이어져서 10턴 다 쓰고 끝나는 경우가 많다.

6문 필살기는 에토와르 피란트로 변경되는데 XIII의 NEO MAX로 유저들이 가장 많이 쓰는 루트인 그랑 라팔 빛기둥 이후 MAX CANCEL로 연결하는 형태로 구현했다. 에토와르 피란트는 원래 화면 전체 공격기인데 여기서는 단일 공격기로 나와서 목표 대상을 뺀 나머지 적들은 화면에서 사라진다. 6문 필이 발동되려면 자신의 쉴드가 부숴져야한다.

원작에선 애쉬와 같은 팀을 맺은 적은 한번도 없었는데 애쉬와 같은 팀으로 등장했다. 팀명 무엇? 원래대로라면 엘리자베트의 팀은 라이벌 팀(XI)으로서 '듀오론, 베니마루' 또는 엘리자베트 팀(XIII)으로서 '듀오론, 쉔 우'여야 정상인데, 듀오론과 쉔 우는 또 애쉬의 팀이기도 해서 애매하긴 하다. 게다가 베니마루는 이미 이명인당까지 있어서 넣기 애매하기도 하고. 그게 망캐인 건 넘어가자. 이렇게 되면 03 시절, 애쉬의 진짜 팀이었던 듀오론, 쉔 우, 오스왈드가 한 팀으로 묶여 나오는 것이 제일 자연스러운데, 어째 쉔 우만 이쪽으로 분류되면서 또 다시 애매해졌다. 이에 대한 반성이었는지는 몰라도, 듀오론과 오스왈드는 이후 정상적으로 팀을 이루었고, 해당 팀의 마지막 자리를 신규 베니마루가 차지하게 되면서 그럭저럭 원작의 팀을 반영하게 되었다. 그런데 최신작 KOF15에서 정말로 엘리자베트와 애쉬가 한 팀을 이루게 되었다! 이러면 아예 팀명을 애쉬팀으로 바꿔도 되지 않나 싶지만, 그렇게 되면 또 혼자 동떨어진 쿠크리가 문제가 된다. 심지어 쿠크리는 린처럼 아직까지도 친구가 없다. 그런 성격으로 친구가 어련히도 생기겠냐만.

'엘리자베트 블랑토르셰'가 원명이긴 하나, 역시 너무 길어서 그런지 유저들은 보통 '엘리, 엘리자'로 줄여 부른다. 사실 엘리자베트의 애칭은 이미 있는데, '베티'로 애쉬가 작중에서 그렇게 부른다. 원래 'Elizabeth'란 이름은 'Betty, Liz'라고 자주 칭해진다. 이 영향으로 원작에 좀 더 익숙한 유저들은 '베티'라고도 많이 부른다.

1.3. 쉔 우

자질 15 유형 철권 사나이, 싸우면 싸울수록 더욱 강해지다
스킬 격권 단일 공격, 자신의 분노를 150 회복. 호전 1단계당 30만큼 추가 회복
필살기 호표 연격 불굴 효과(생명력 낮을수록 데미지율 최대 30% 2턴 지속) 획득. 남은 생명력을 20% 소모하고 흡혈률 20% 증가. (해제 강탈 불가) 생명력 소모후 남은 생명력이 50% 미만일 경우 호전 효과를 1단계 추가 획득.
패시브 싸움꾼 자신의 데미지 감면율 증가(1렙 12%) 공격형 격투가들에게 절반의 효과 부여. 적을 공격할 때마다 호전 효과를 1단계씩 얻는다. (공격력이 영구적으로 6% 상승. 최대 6단계 중첩가능)
1단계전혼 투사의 혼 1렙 피격 분노 20 상승 전투 시작 시 대량의 분노 획득
엠블럼 쾌남엠블럼 비급 파이터비급
조각수급처 미정
숙명1 쉔, 랄프, 클락, 죠 보유시 공 +25%
숙명2 쉔, 엘리자베트, 듀오론 보유시 공 +25%
숙명3 쉔, 켄수, 샹페이 보유시 공 +25%

클론 제로, 린이 함께 시대를 잘못 탄 14자질이라면, 시대를 잘못 탄 15자질에는 쉔 우가 있다.

듀오론의 팔문이 공개되면서 쉔 우의 존재가 진작에 확인된 바 있지만, 한 동안 코빼기도 보이지 않다가 한섭 기준 2020년 11월 19일 5주년 이벤트로 등장하였다. 클래식 마이처럼 3성으로 시작하는 15자질로 나왔는데, 실능도 클래식 마이급여서 등장하자마자 묻힌 안타까운 캐릭터가 되었다. 더군다나 바로 전에 길티기어 콜라보로 양심 없는 깡패들이 유입된 바 있고, 이 게임이 주년을 채울 때면 으레 코어 캐릭터가 나오기에 실제로도 신규 코어 격투가로 선정된 사이키(변신 후)가 나오면서 가장 주목받지 못한 15자질 중 하나가 되고 말았다. 그나마 쿠크리 때처럼 이벤트만 꾸준히 참석하면 충분히 완제를 얻을 수 있었고, 나아가 전용 각성 무기도 쉽게 얻을 수 있었다. 이렇듯 무료 캐릭터나 마찬가지였으니 성능을 기대하는 것 자체가 지나친 욕심이었을 수 있다. 다만, 획득만 쉬울 뿐 4성 이상으로 올리고 팔문을 열려면 여느 15자질 캐릭터처럼 적지 않은 시간과 자원을 들여야 했으므로, 당연히 어중간한 쉔 우를 키울 바에 같은 자원을 다른 정상적인 15자질 격투가에 투자하는 편이 훨씬 효율적이었다. 결국 이런 문제 때문에 쉔 우는 철저히 외면받는 신세였다.

2. 이 명인당

2.1. 미정

2.2. 엘리자베트XI

자질 15 유형 방/파수의 방패, 빛의 침식
스킬 에탄셀 일렬 목표 공격("빛의 침식"이 있는 적을 우선적으로 공격), 메인 목표의 분노를 200 흡수, "빛의 나라"에 있는 메인 목표에게 "빛의 침식"이 있을 경우, 자신은 추가로 최대 생명력 40%의 쉴드를 획득[6], 메인 목표가 "빛의 침식"이 있을 경우, 추가 1스택 추가 및 지속시간 갱신, 메인 목표가 "빛의 침식"이 2스택인 경우, 메인 목표 및 주변의 목표에게 최대 생명력 15%의 추가 데미지 부여, 추가로 메인 목표 주변의 랜덤의 한명에게 "빛의 침식" 1스택 부여 밑 지속시간 갱신
필살기 시엘 에트왈 랜덤의 뒤 라인 한명 공격, 자신의 데미지율 20%, 데미지 감면율 및 치명타 저항율 30% 증가, 메인 목표 및 주변 목표에게 "빛의 침식" 부여 또는 지속시간 갱신[7], 메인 목표가 "빛의 침식" 2스택 상태일 경우, 최대 생명력 15%의 추가 데미지 부여, 주변의 목표에게 이번 데미지 30%의 스플래쉬 데미지 부여(해당 데미지는 분노회복불가), "빛의 침식"에 영향을 받는 적이 매번 행동시 자신의 최대 생명력 5% 흡수[8]
초필살기 MAX.시엘 에트왈 랜덤의 뒤 라인 한명 공격, 자신의 데미지율 30%, 데미지 감면율 및 치명타 저항율 40% 증가, 메인 목표 및 주변 목표에게 "빛의 침식" 부여 또는 지속시간 갱신[9], 메인 목표가 "빛의 침식" 2스택 상태일 경우, 최대 생명력 15%의 추가 데미지 부여, 주변의 목표에게 이번 데미지 40%의 스플래쉬 데미지 부여(해당 데미지는 분노회복불가), "빛의 침식"에 영향을 받는 적이 매번 행동시 자신의 최대 생명력 10% 흡수[10], 이번 턴에 자신은 무조건 일반스킬 발동,
2턴간 자신의 아래에 "빛의 나라"영역 시전[11], 영역시전 기간 동안 자신은 화염, 출혈, 분노감소 효과 면역[12]
3성패시브 머나먼대지 강화 자신의 공격력과 생명력 증가
4성패시브 블랑토르쉬의 빛 등장시 자신의 최대 생명력 20% 증가 및 쉴드 획득[13], 자신의 공격력 및 방어력 35%, 치명타 저항 강도 및 데미지 저항 10% 증가, 적군이 아군보다 한 명씩 많을 때마다, 추가로 자신의 데미지 저항 6% 증가[14], 등장 시 자신의 데미지 저항 50% 증가, 두 번째 턴부터 매턴맏 10% 감소와 동시 자신의 최대 생명력 30% 회복, 0% 또는 자신이 사망할 경우 효과는 사라짐,
등장시 2턴 간 분노 감소 효과 면역, 자신이 쉴드를 가지고 있고, 공격하는 자가 "빛의 침식"상태일 때, 공격자의 치명타 저항률 15% 감소[15], 자신의 쉴드를 가지고 있고 생명력보다 20% 높을 경우, 주변 격투가가 받는 데미지 25% 분담, 자신이 받는 분담 데미지 40% 감소.
치사 데미지를 받을 시 사망하지 않고, 즉시 자신의 디버프 및 석화를 해제하고, 생명력 50% 및 분노 500 회복, 최대 생명력 80%의 쉴드 획득, 추가로 필살기 저항 및 일반스킬 저항 35% 증가, 해당 효과는 전투마다 1회 발동.
[방해기]:등장시, 적군 전체 공격력 감소[16](전투 종료까지 지속)및 데미지 감면율 10% 감소(3턴간)
1단계전혼 고귀한 백호 아군 또는 적군 사망시 분노 55 회복, 공격 받을 시 분노 회복
엠블럼 매혹엠블럼 비급 초능력비급
조각수급처 미정
숙명1 라이벌팀 엘리자베트XI, 듀오론, 베니마루XIII 보유시 공 +25%
숙명2 남매 관계 엘리자베트XI, 엘리자베트, 애쉬 크림슨 보유시 생 +25%
숙명3 숙명의 적 엘리자베트XI, 사이키(변신 후), 사이키 보유시 생 +25%

회춘하여 돌아온 철벽 방어의 엘리자베트

2022년 5월 기준, 컬래버레이션 캐릭터인 마리 로즈를 제외하면 가장 마지막으로 공개된 여성 방캐이다.

2.3. 미정


[1] 레벨 109 기준 마이,각셸 : 18.9%, 애쉬 : 15.55%, 폭레 : 22.9%이다. [2] 이전과 비슷하게 아이템을 모아 교환하는 형식이었는데, 평소보다 희소 드랍 아이템(보통은 두 가지 드랍 아이템이 있으며, 그중 하나는 잘 나오고 하나는 잘 안 나온다. 일반적으로 금테로 표시되는 아이템이 희소 아이템으로 드랍률이 매우 낮다.)의 드랍률이 정예 던전에서 유달리 높았다. [3] 원작을 즐긴 유저들에게조차 얘는 주인공이란 놈이 악역이냐, 생긴게 기생 오래비 같다, 말투나 제스처가 재수없다 등등 엄청 까였다. [4] 혼돈의 힘은 제어율 증가인데 베티는 CC기라곤 전혀 믿음직스럽지 못한 일렬 비웃기 하나인 데다, 첫 턴 필살기도 못 쓰므로 효율이 많이 떨어진다. 비등의 피, 가시의 심장은 베티의 실드와 궁합이 최악인데, 실드가 깨지기 전에는 체력이 전혀 안 닳는 베티에게 체력 회복 옵션은 쓸모가 없다. 깨진 후에야 쓸모가 있겠지만, 실드가 깨지는 순간 베티는 시한부 인생이다. 실드가 있을 때 반사율이 올라간다는 점을 노려 가시의 심장을 쓸 수는 있지만, 그러면 반쪽 짜리 룬을 쓰는 거나 마찬가지라 역시나 효율이 안 좋다. [5] 당장 그 개족보년만 봐도 딜러의 기본 소양은 가드/저항 무시가 기본이 된 지 오래이다. 이 덕분에 계속해서 방캐의 지분은 낮아지고 있다. 앞으로의 방캐는 데미지감면율, 깡체력으로 버티는 것만이 유효한 방어를 할 수 있는 꼴이다. 방어력 또한 그 개족보년이 갈아먹기에 역시나 의미가 없다. [6] 이미 쉴드가 있는 경우, 현재 쉴드량 최대치 50% 회복 [7] 2턴간 데미지 감면율 15%, 방어력 30%, 가드율 40% 감소, 디버프 면역 무시, 2스택까지 중첩 가능, 효과 해제시 1스택식 해제 가능 [8] 해당 효과의 최대 흡수량은 목표의 현재 생명력의 95% [9] 2턴간 데미지 감면율 15%, 방어력 30%, 가드율 40% 감소, 디버프 면역 무시, 2스택까지 중첩 가능, 효과 해제시 1스택식 해제 가능 [10] 해당 효과의 최대 흡수량은 목표의 현재 생명력의 95% [11] 아군 전체의 치명타 저항율 및 제어 면역률 30% 증가(같은 유형의 버프와 중첩 가능), 아군 턴 시작시, 분노가 가득차지 않은 아군 1명의 격투가 분노 200 회복 [12] 같은 팀의 영역 효과는 하나만 효과가 발생 [13] 쉴드량은 최대 생명력의 50% [14] 최대 30% 실시간 갱신 [15] 2턴 간, 디버프 면역 무시, 중첩 가능, 지속 시간은 스택마다 따로 계산 [16] 1랩 20%