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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:18:54

더 킹 오브 파이터즈'98 UM온라인 for Kakao/시스템

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더 킹 오브 파이터즈'98 UM온라인 for Kakao
시스템 오의 팔문둔갑
캐릭터
캐릭터 목록
스킬 격투가전기
이벤트 서버 문제점 사건 사고
원호 피의 각성 혈맥각성 전혼각성
네스츠 유전자 도감 대우주역량

1. 개요2. 하트하트 셸미가 왔어요3. 대미지 적용4. 공격 방식5. 버프와 디버프6. 팀7. 격투가8. 클럽9. 상점10. 가방11. 퀘스트12. 길드13. 경기장
13.1. 경기장13.2. KOF쟁패13.3. 길드전
14. 도전
14.1. 시련의 탑14.2. 이벤트 던전14.3. 클론 파티전14.4. 격투가 전기
15. 출정16. 서버전
16.1. 정상 대전
16.1.1. 슈퍼모드 사기 캐릭터
16.2. 쟁탈전16.3. 서버 KOF 쟁패
17. VIP 혜택18. 이벤트

1. 개요

본 문서에서는 더 킹 오브 파이터즈'98 UM온라인 for Kakao의 시스템과 메뉴 인터페이스에서 접근할 수 있는 기능들에 대해 설명한다.

2. 하트하트 셸미가 왔어요

게임을 처음 설치하거나 업데이트가 있을때 파일 다운로드및 설치 시간동안 즐길수 있는 미니게임. 하트를 클릭하면 콤보수가 오르고 폭탄을 클릭하면 진동과 함께 콤보수가 초기화 된다. 매주 수요일~금요일의 정기 업데이트의 대부분은 용량이 작아서 이 게임을 즐길 틈이 없다는게 함정. 즐길려면 게임을 처음 설치할때 뿐이다. 2주년 업데이트를 기점으로 캐릭터가 테리 보가드로 바뀌고 하트도 금화로 바뀌었다.

3. 대미지 적용

본 게임의 대미지 적용은 일반, 크리티컬, 가드, 저항으로 나뉜다.

일반은 -46744로 표기하며 공격자의 공격력과 대미지 증가 비율, 피격자의 방어력과 대미지 감소 비율에 따라 달라진다.

크리티컬은 크리티컬 -76544로 표기하며 치명타 확률에 의해 나올 확률이 정해지며 치명타 강도가 높을수록 치명타의 피해가 증가한다. 치명타 방어율로 상대의 공격이 치명타가 덜 뜨게 할수 있고 치명타 강도 저하로 상대의 치명타 강도를 줄일수 있다.

가드는 가드 -26549로 뜨며 통상보다 대미지가 줄어든다. 거의 모든 캐릭터들은 베리어 이펙트가 뜨며 쿨라, 오메가 루갈, 네임리스, 오리지널 제로 같은 경우는 전용 이펙트가 따로 있다.[1] 가드 확률이 높을수록 가드가 자주 뜨며 가드 강도가 높으면 가드시 피해 감소치가 늘어난다. 치명타처럼 가드 파괴율로 상대의 가드 발동 빈도를 줄일수 있으며 가드 강도 저하로 상대의 가드 강도를 줄일수 있다. 다만 일부 캐릭터는 가드를 무시하는 경우가 있으니 맹신 말자.

마지막으로 특수 가드로 불렸던 저항은 저항 -9864로 표기하며 저항 확률과 저항 강도는 캐릭터 스텟 상세에 표기 되지 않는다. 아마도 가드와 공유하는듯하다. 원래 특수 가드였다가 저항으로 이름만 바꾼거고 상술한 가드시 전용 이펙트가 따로 뜨는 캐릭터들이 저항을 띄워도 가드 전용 이펙트를 사용하는걸 보면 신빙성이 있다. 가드보다 대미지 감소치가 매우 높아서 같거나 근소하게 차이나는 전투력의 K'의 체인드라이브도 저항을 띄우면 반도 안 떨어지는 체력을 볼수 있다. 다만 일부 캐릭터는 저항을 무시하는 경우가 있으니 맹신하지 말자.

실시간으로 스플레시 피해를 주는 김갑환의 스킬과 필살기, 고로의 필살기 같은 경우 타겟터가 가리키는 주 목표가 가드나 저항을 띄울경우 주변에 스플레시 피해를 받는 적에게도 가드나 저항이 뜨면서 받는 피해가 줄어든다는 숨겨진 요소가 있다. 반면 03 테리, 미스터 빅, 1대 미스터 가라데의 필살기처럼 공격이 다 끝난후 주 목표가 받은 총합 대미지의 일부를 스플레시 피해로 주는 형태면 해당되지 않는다.

치명타 확률, 치명타 강도, 치명타 저항, 가드 확률, 가드 강도, 가드 파괴율, 대미지 비율, 대미지 감면 비율은 격투가->캐릭터 섬네일 클릭->상세정보 클릭으로 확인 가능하다.

4. 공격 방식

격투가들이 상대를 공격하는 방식은 단일 공격, 일렬 공격, 세로 열 전체 공격, 화면 전체 공격, 스플레시 공격, 저격 공격으로 나눌수 있다.

우선 공격 방식을 설명하기에 앞서 본 게임의 격투가 진형을 알아보자. 이래의 예시는 2P 기준이다.
앞줄 뒷줄
1 4
2 5
3 6

단일 공격은 하얀색 원형의 표적이 가리키는 격투가(이하 주 목표) 한명만을 공격하는 형태다. 스킬이나 필살기의 경우 1레벨 기준 공격력 수치(이하 기본 계수)가 가장 높고 스킬 레벨 업당 성장 수치(이하 성장 계수)도 높다. 괜스레 다른 캐릭터를 건드려서 분노 제공을 해주지 않으므로 가장 선호되는 공격 방식. 이오리의 스킬과 필살기, K'의 스킬과 6문 필살기 체인 드라이브가 대표적인 단일 공격기.

일렬 공격은 위의 격투가 진형에서 1번 캐릭터가 주 목표로 설정 되면 그 뒤쪽의 4번 캐릭터도 피해를 받는 형태이다. 두번째로 선호되는 방식으로 K'의 히트 드라이브가 대표적인 일렬 공격기. 기본 계수와 성장 계수가 두번째로 높다.

세로 열 전체 공격은 위의 격투가 진형에서 1번, 2번, 3번, 캐릭터가 모두 피해를 받는 형태로 세번째로 선호되는 방식. 게닛츠의 암통곡, 크라우저의 기간틱 사이클론, 전 훈의 봉황열조각이 대표적인 세로 열 전체 공격기. 기본 계수와 성장 계수는 세번째로 높다.

화면 전체 공격은 주 목표 대상에 관계 없이 상대팀 전체에게 피해를 주는 형태로 스플레시와 더불어 가장 선호되지 않는다. 전체 공격형은 기본 계수와 성장 계수가 가장 낮으며 무엇보다 쓸데 없는 적을 건드려 분노 제공에 아주 탁월하기 때문. 오로치의 혼, 쿨라의 프리즈 엑시큐션이 대표적인 화면 전체 공격기.

스플레시 공격은 주 목표 주변의 적에게 약 20% 정도 줄어든 피해가 들어가는데 십자 형으로 들어간다. 격투가 진형에서 2번 캐릭터가 주 목표가 되면 1번, 3번, 5번 캐릭터가 스플레시 피해를 받는것. 기본 계수와 성장 계수는 네번째로 높다. 타입은 실시간 적용형과 공격 종료후 적용형이 있다. 실시간 적용형은 김갑환의 스킬과 필살기로 만나볼수 있으며 전술했듯이 주 목표가 가드나 저항으로 방어시 스플레시 피해를 받는 캐릭터들도 가드나 저항으로 방어할수 있다. 공격 종료후 적용형은 2003 테리, 1대 미스터 가라데의 필살기에서 볼수 있는 형태로 공격이 끝나면 주 목표가 받았던 피해의 일정치를 스플레시로 적용한다. 예를 들어 주 목표가 받은 피해치의 50% 이면 주 목표가 220만의 피해를 받으면 110만의 피해가 스플레시로 적용되는것. 실시간 스플레시와는 다르게 가드와 저항, 크리티컬의 영향을 받지 않는다. 또한 실시간 스플레시는 공격 횟수만큼 분노를 헌납하기 때문에 전체 공격과 더불어 가장 기피되는 공격 방식이나 공격 종료후 스플레시는 한번만 적용하는거라 분노 셔틀의 오명에서 자유롭다. 그래도 스플레시 적용으로 상승한 분노치가 2% 모자라던 캐릭터의 분노를 충전 시켜주면, 그리고 그 캐릭터가 죽지 않으면 역공을 당할 위험성이 커진단 사실은 변함 없다. 물론 14자질 이상의 캐릭터들은 스플레시 대미지는 상대의 분노를 회복시키지 않는다는 옵션이 꼭 달려 있어서 크게 문제되진 않는다. 그리고 공격 종료후 적용형은 단일 공격기나 다름 없어서 기본 계수와 성장 계수가 높다. 스플레시 대미지는 상태이상을 방어하는 제어면역율이 100%를 넘기면 통하지 않는다.

저격 공격은 특정한 대상을 노리고 공격하는 방식이다. 체력이 많은 대상을 노리는 매츄어의 헤븐즈 게이트, 체력이 낮은 대상을 노리는 바이스의 위더링 서페이스, 뒷열 캐릭터만 노리는 루갈의 기간틱 프레셔, 뒷열의 체력이 가장 낮은 대상을 노리는 레오나의 V 슬레셔와 하이데른의 파이널 브링거, 자신을 사망 시킨 격투가를 노리는 오메가 루갈의 6문 필살기 비즈 디스트럭션이 그 예시. 조금 특이한 형태로 크리스는 필살기를 쓸경우 상대팀 각성 크리스에게 자신이 필살기로 공격한 대상이 입은 피해의 80%를 적용시킨다.

5. 버프와 디버프

캐릭터들은 전부 하나씩 버프와 디버프를 들고 있다. 이 문단에서는 버프와 디버프를 전부 정리한다.

모든 캐릭터가 공통으로 가지는 기본 버프 목록은 다음과 같다.
공격력 증가, 치명타 확률 증가, 치명타 강도 증가, 흡혈률 증가, 방어력 증가, 가드 확률 증가, 가드 강도 증가, 가드 파괴율 증가, 반사율 증가, 대미지 비율 증가, 대미지 감면 비율 증가, 스킬 공격력 증가, 필살기 공격력 증가, 스킬 저항 증가, 필살기 저항 증가, 분노 회복 속도 증가

모든 캐릭터가 공통으로 가지는 기본 디버프 목록은 다음과 같다.
공격력 감소, 치명타 확률 감소, 치명타 강도 감소, 치료율 감소, 방어력 감소, 가드 확률 감소, 가드 강도 감소, 반사율 감소, 대미지 비율 감소, 대미지 감면 비율 감소, 스킬 공격력 감소, 필살기 공격력 감소, 스킬 저항 감소, 필살기 저항 감소, 분노 회복 속도 감소

스킬 저항과 필살기 저항은 상대의 스킬과 필살기를 맞았을때 피해치를 줄여준다. 또한 치료율 저하는 자신의 총 체력 수치의 일정 비율만큼 회복하는 치료 타입에는 영향을 주지 못한다.

일부 캐릭터만 가지는 특수 디버프 목록은 다음과 같다.
화염, 영혼 화염, 청염, 취염, 빙결, 혼란, 석화, 기절, 마비, 분노 감소, 분노 흡수, 비웃기, 출혈, 절단

특수 디버프의 대부분은 디버프 해제로 해제 되나 일부 캐릭터는 디버프 해제로 풀리지 않는 디버프를 가지고 있다. 물론 그것을 무시하는 캐릭터 또한 존재한다. 그리고 특수 디버프중 대미지가 들어가는 디버프는 필연적으로 상대의 분노 셔틀이 되기 때문에 기피된다. 영혼 화염과 취염은 예외이며 최근에는 특수 디버프로 들어가는 대미지로는 분노 회복이 불가능 하다는 조건이 붙는 캐릭터들도 존재한다.

6.

여기서 생사불이/애지중지 레벨 140을 채우면 MAX가 되어 더 이상 올리지 못한다.

7. 격투가

자신이 보유한 격투가를 확인할 수 있다. 출전 중이 아닌 격투가의 경우 굳이 위치변경할 필요 없이 이 항목에서 강화나 장비 레벨업을 진행할 수 있게 된다.

8. 클럽

돈이나 다이아를 지불, 또는 하루에 주어지는 무료 횟수를 이용해 클럽 뽑기를 진행할 수 있다. 보통 2개의 뽑기가 있다. 경험치 콜라(중)도 있으나, 이 둘과 전혀 다른 성격으로 클럽이 아닌 복권에서 1회 구입에 등장하는 문구다.

9. 상점

현재까지 장비 보물상자, 잡화 상점, 명예 상점, 시련 상점, 길드 상점의 항목이 있다. 뒤의 상점들은 6시간마다 리셋된다.
명예 상점, 시련 상점, 길드 상점은 확률에 따라 20%, 50% 세일이 항목에 붙어 나오는 경우도 있다. 다만 격투가 조각에 붙어서 나오진 않으므로 잊지 말자.

현재 중국에선 아래 3개의 상점에서 파는 격투가 조각이 추가적으로 활성화되어있다.

10. 가방

단순히 보유 중인 아이템을 확인할 수 있는 항목이다. 물론 여기에서 획득한 아이템을 사용할 수도 있다.
오의상자, 보물상자, 봉인석, 조각상자, 도시락, 열쇠, 환생석, 만능조각, 도안, 조각, 엠블럼, 비급, 각성무기, 각성석, 강화보석 등등을 가방에서 볼 수 있다.

11. 퀘스트

클리어한, 그리고 클리어 가능한 퀘스트를 확인할 수 있다. 특히 일일 퀘스트의 경우엔 추가적으로 퍼주는 팀 경험치가 쏠쏠하기에 효과적인 레벨업을 하기 위해선 필수적이다.
종류는 일반 던전 10회, 정예 던전 3회, 경기장 3회, 연금술 1회, 체력 구매 1회, 아침, 점심, 저녁, 야식 1회(체력 60), 특혜&지존특혜 수령이 있다.

12. 길드

본인이 길드에 가입되어있는 경우 길드 안으로 들어갈 수 있다. 여기에서 각종 미니게임과 길드 기부, 훈련소 등을 이용할 수 있다.

13. 경기장

현재까지 한국서버에 업데이트되어있는 경기장은 총 3개가 있다. 중국서버에 추가적으로 업데이트된 부분을 미루어보면 조만간 서버 대전 등의 새로운 경기장이 업데이트될 것으로 추정된다.

13.1. 경기장

서버 내에서의 6:6 랭킹 대전. 자신보다 높은 순위의 상대와 대결하여 이길 시 서로의 순위가 바뀌는 시스템이다. 물론 높은 순위에게 도전하여 진다고 해도 순위에 피해가 가진 않는다. 마찬가지로 본인보다 낮은 순위의 상대에게도 도전할 수 있으며 이 경우 역시 진다고 해도 별다른 피해가 가진 않는다. 반면 자신보다 순위가 낮은 상대가 자신에게 도전하여 승리했을 경우에는 본인의 순위가 떨어지게 된다.

매일 오후 9시마다 해당 순위에 해당하는 보상을 지급, 중상위권에 위치하면 들어오는 다이아와 명예 코인을 쏠쏠하게 챙겨놓을 수 있다.

기본적으로 주어지는 도전 횟수는 5번, 이길 때마다 승점 2점, 질 때는 승점 1점을 획득하며 매일 보상으로 20점까지 짝수점에 해당하는 보상을 챙길 수 있다. 주는 명예 코인 자체도 쏠쏠하지만 특히 10점 달성시 획득 가능한 특성 포인트 1점과, 20점 달성시 획득 가능한 만능 성급 강화 조각 1개는 거의 대부분의 사람들이 챙기는 추세.

현재까지 경기장에서 획득 가능한 명예 코인으로 살 수 있는 조각은 치즈루, 료, 매츄어, 바이스로 치즈루만 1,500점이 필요하고 나머지는 900점이 필요하다.
원래는 VIP 9(or 10) 이상인 경우, 승패에 상관없이 2점을 획득할 수 있었으나, 패치 이후엔 VIP 레벨도 따지지 않고 누구나 다 승패에 상관없이 2점을 얻을 수 있게 되었고, 무~저과금 유저는 이 패치를 매우 반겨했다.

13.2. KOF쟁패

서버 내에서의 1:1 랭킹 대전. 본인이 총 10인의 엔트리를 지정해놓으면 해당 턴에 임의의 상대방과 대결, 승패를 가리는 경기장이다. 해당 경기에서 이길 경우 황금 보물상자, 질 경우 은 보물상자를 획득할 수 있지만 예선 총 10경기 이내에 누적으로 3패를 찍게 될 경우엔 자동으로 탈락되어 이후의 경기를 치를 수 없게 된다.

격투가가 입힌 데미지를 계산하여 스코어가 분배되며 가장 높은 스코어의 8인은 본선에 진출, 토너먼트 형식으로 최종 우승을 가리게 된다. 6명으로 싸우는 경기장과 달리 이 컨텐츠의 경우 총 10명의 전투력이 중요하기 때문에 6명을 넘어서 10명을 고루 잘 키워놓은 게 더 높은 순위 획득에 유리할 수 있다.

보물 상자를 열게 될 시 도시락, 명예 코인, 신기원석, 엠블럼 등을 획득할 수 있으며 경기장 내에서의 상자교환이나 엠블럼 교환을 통해 각각 각성 야시로, 레오나 조각을 획득할 수 있다.

13.3. 길드전

일주일 단위로 진행되는 서버 내 길드 대전. 월요일과 화요일에 각각 예선전을, 수목금에 각각 준결승전을 치르게 되며 이 결과를 종합해 총 랭킹 8위 안에 든 길드만이 토요일에 결승전을 치르게 된다. 상위 8위 내의 길드만이 결승전에 진출 가능한 만큼 중상위권에 있는 유저들이 상위 길드로 지속적으로 이동하는 현상이 발생하고 있다.

기본적으로 본인이 짜놓은 라인업에 따라 3명, 혹은 6명의 캐릭터가 다른 유저의 캐릭터와 싸우게 되는 방식이며 승리할 경우 추가적인 생명력 회복 없이 다음 라운드로 넘어가는 방식이다.

요일마다 대전에 참가할 수 있는 격투가가 정해져 있으며 이는 다음과 같다.

예선전1 (월요일): 남성 격투가 6인 1팀
예선전2 (화요일): 여성 격투가 6인 1팀
준결승1 (수요일): 공격형 격투가 3인 2팀
준결승2 (목요일): 방어형 격투가 3인 2팀
준결승3 (금요일): 기술형 격투가 3인 2팀
결승전(토요일): 전투력 높은 격투가 위주로 배치할 수 있음. 길드전 1위~8위의 길드만 결승전을 치를 수 있음. 3인 3팀

길드전 참가, 개인 연승, 최종 순위 등에 대한 보상으로 각각의 요일에 따른 길드전 상자를 획득할 수 있으며 상자 교환을 통해 각성 크리스, 랄프의 조각을 획득할 수 있다. 특히 각성 크리스의 경우 중국에서도 거의 모든 상위 덱의 필수에 해당되어있는 만큼 많은 유저들이 각성 크리스의 조각을 모을 것이다. 그리고 패치 이후론 크리티컬 확률이 생겨서, 이 크리티컬이 터지면 기존 조각 획득의 2배, 3배가 가능해진다. 여러모로 올드 유저나 신규 유저나 환영할만한 패치.

14. 도전


데일리 퀘스트로 도전할 수 있는 과제, 거의 모든 과제에서 쏠쏠한 성장 자원을 획득할 수 있다. 도전하는 모드에 따라서 획득 가능한 자원의 유형이 다르다.

14.1. 시련의 탑


각 층에 배치되어있는 AI를 6:6으로 상대하면서 상위 층으로 올라가는 컨텐츠. 매 홀수 층마다 격투가와 싸우게 되며 이 때 격투가의 난이도를 선택할 수 있다. 쉬움, 보통, 어려움의 3단계로 나뉘어져 있으며 당연히 더 높은 난이도를 클리어할수록 획득할 수 있는 점수도 높다. 무조건 플레이어의 캐릭터들이 선공할 수 있으므로 거슬리는 상대방의 캐릭터를 우선적으로 잡아내면서 시작한다면 훨씬 높은 전투력을 가진 AI라도 어렵지 않게 잡아낼 수 있게 된다.

매 2층, 6층(12층, 16층 등 포함)에서는 이전 층까지 누적으로 쌓아온 별점을 통해 버프를 구입할 수 있으며 생명력, 분노 회복을 제외한 모든 버프는 누적되어 이후의 시련의 탑 진행을 원활하게 할 수 있게 해준다. 특히 플레이어가 선공을 하는만큼 공격력, 치명타에 관한 버프로 더 많은 상대를 첫 턴에 제압하게 될 경우 당연히 더 적은 적에게 공격을 받게 되기 때문에 누적되는 데미지 또한 낮아지는 부가적인 효과를 이룰 수 있다.

매 4층, 8층, 10층에 도달할 시 상자를 열게 되며 이 경우 일정량의 코인과 비급을 획득할 수 있다. 또한 매 10의 배수 층에선 시련 코인도 획득 가능하며 이는 상점 등에서 유용하게 사용할 수 있게 된다. 10층부터 50층까지 각각 200, 200, 300, 400, 500개의 코인을 획득할 수 있다.

각 상자 층에서 상자를 연 이후엔 다이아를 이용하여 추가적인 상자를 열 수 있게 된다. 특히 맨 처음으로 열게 되는 상자에선 격투가를 획득할 수 있다고 알려져 있으니 시작한 사람은 까먹지 않고 열도록 하자. 이걸 획득하고 난 이후엔 대부분 다이아 소모에 비해 가성비가 좋지 않은 아이템을 주로 획득하게 되니 요즘은 별로 열지 않는 추세이다.

2016년 2월 25일자 업데이트로 시련의 탑이 60층까지 확장되었다. 하지만 51층부터 난이도가 급속도로 어려워지기 때문에 무소과금 유저들은 다시 꼭대기까지 올라가기 위해선 어느 정도 시간이 필요할 듯 하다. 보상도 늘어나 마리 조각을 얻기 쉬워진 건 분명한 장점.

6월 업데이트로 특정 레벨이나 VIP를 달성하면 층을 자동으로 통과하는 기능이 추가되었다. 이로써 비급과 시련 코인, 골드 노가다도 가능해졌고 마리 조각 수급도 조금 쉬워진 상태이다.

그리고 보상도 그저그런 주제에 2017년 12월 기준으로 계속 어려워지기만 하고 있다. 참고로 난이도는 더러워지고 있는 주제에 보상은 초창기와 비교하여 조금도 나아지지 않았다.

14.2. 이벤트 던전

골드 도전, 경험 도전, 여 격투가, 환상 도전으로 4개의 이벤트 던전이 존재한다. 대체적으로 오픈된 해당 난이도에서 A~S등급 이상[7]의 판정을 받기 어려울 경우 하위 난이도의 소탕이 더 보상이 좋을 수도 있다. 해당 4개의 던전이, 가끔 펼쳐지는 이벤트로 보상이 2~?배가 되거나 도전 횟수가 1~2회 늘어나기도 한다.
콤보 타이밍이 수시로 변경되어 콤보 기술이 필요한 던전으로 던전 중의 데미지는 콤보 판정에 따라 계산되며, 정해진 라운드(턴) 안에 적을 처치해야 하고 그렇지 못하면 자동으로 종료된다. 전투 시에는 분노가 활성화되지 않고 전체 서버 유저가 레벨 수요에 도달해야 다음 난이도가 오픈되고 매일 새벽 5시에 도전 횟수가 초기화된다.

14.3. 클론 파티전

매일 오후 12시에 열리는 컨텐츠, 루갈이 만든 클론과 싸워서 이긴다는 컨텐츠이며 이 항목을 클릭해 들어가면 싸울 수 있는 6명의 클론 항목이 있다. 각 클론과 싸우기 위해선 해당 캐릭터를 보유해야만 가능. 예를 들어 로버트를 가지고 있지 않으면 클론 로버트와 싸울 수 없게 된다.

항목에 들어가게 되면 본인의 캐릭터 하나를 참전시키게 되며 다른 4명의 유저가 내세운 총 5명의 캐릭터로 6명의 클론을 상대하게 된다. 아군 5명이 모두 같은 캐릭터를 세우게 된다면 총 11명의 같은 캐릭터가 한 전장에 있는 셈.

총 3번 클리어할 수 있으며 매 클리어마다 나오는 2개의 상자 중 하나를 선택해서 깔 수 있다. 이 때 높은 확률로 나오는 해당 클론의 조각과 함께 도시락 등을 획득 가능하며 다른 쪽의 상자를 50다이아를 소모해 한 번 더 열 수 있다. 13자질 캐릭터 조각의 경우에는 상점에서 조각당 80다이아가 들지만 여기선 50다이아에 획득할 수 있는 확률이 존재하니 어느 정도 수지 맞는 장사가 가능할 수 있다. 물론 조각이 뜨지 않을 가능성 또한 있다. 이 경우엔 얄짤없는 다이아 낭비

5인의 유저로 파티가 이루어지며 각각 3명, 4명, 5명의 유저가 클론전 3번을 클리어할 시 클리어한 모든 유저에게 추가적으로 해당 클론의 조각 1개와 10다이아라는 추가적인 보상을 얻을 수 있게 된다. 매 2개의 상자에서 모두 격투가의 조각을 얻고 추가 보상으로 3개의 조각을 모두 얻게 될 경우 하루에 최대로 얻을 수 있는 조각의 개수는 무려 9개.

14.4. 격투가 전기

해당 문서 참조.

15. 출정

16. 서버전

16.1. 정상 대전

오픈 시간: 매주 목, 금, 토, 일 오전 10시 ~ 새벽 1시. 단, 일요일의 경우 자정이 되면 바로 매치 서버가 닫혀 다른 요일보다 오픈 시간이 한시간 짧았으나 최근 들어 일요일도 새벽 1시까지 서버를 열어두게 변했다.

정상 대전은 서버간 랜덤 매칭을 통해 실시간으로 유저간의 PK를 진행하는 라이브 퀵매치 랭크 게임 모드이다. 98umol에서 타 유저와 대결할시 오토가 아니라 직접 컨트롤할 수 있는 유일한 대전 모드이기도 하다. 시즌 기간 동안 유저간 티어를 매기고 그에 따른 보상을 준다는 점에서 competitive mode라고 할 수 있다.

모든 캐릭터들이 6성에 유니크 등급이고 최고레벨에 스킬도 최고 레벨 무기와 방어구, 엠블럼, 비급이 풀 각성 상태라 무시무시하게 강력하다.

모드는 미리보기, 힘의 계승, 100% 스킬, 슈퍼 모드, 선택불가, 팔문대전, 카드 선택 모드가 있다.

미리보기는 맛보기용으로 넣었다면서 가끔 재등장한다. 양 플레이어가 캐릭터 선택 화면에서 뽑은 격투가를 모두 볼 수 있다는 정도. 대전이 시작되면 아무런 버프가 없다. 때문에 스킵해버리는 사람도 있는편.

힘의 계승은 선택한 캐릭터를 실제로 보유했다면 스펙이 올라서 더 튼튼해지고 강력해진다. 안 그래도 센 13.5자질의 각성 오로치 팀과 14자질, 15자질 캐릭터가 이 버프를 받으면 상당히 강력해진다. 처음엔 힘의 계승 모드일때만 더 튼튼해지고 강력해졌지만 이후 슈퍼모드, 100% 스킬모드, 팔문 대전에서도 힘의 계승 버프가 기본 적용이 되었다.

100% 스킬 모드는 말 그대로 매턴마다 스킬 사용이 가능하며 이 경우 분깎의 신고, 분노 흡수의 폭주 이오리, 치료 효율 대폭 감소의 아테나, 방캐 한정 100% 추뎀 하이데른같이 스킬 효과가 당하면 짜증나는 캐릭터를 뺏기면 욕이 절로 나온다. 럭키 글로버의 필살기를 맞으면 스킬 발동률이 감소해서 100% 모드라도 한두번은 스킬 안나간다. 물론 이 캐릭의 인기가 바닥이라 이 디버프를 몰라 버그 아니냐고 항의가 좀 있었다.

슈퍼 모드는 매턴 분노가 100%라 매턴마다 필살기가 나간다. 이 필살기를 막는 방법은 분노 깎기, 분노 흡수, 행동 불능 상태이상인 기절과 쿨라의 프리즈 엑시큐션으로 걸리는 빙결, 침묵, 영혼 화염이 답이다. 이 모드의 경우 필살기 효과가 사기적인 각성 크리스[9] 폭주 이오리[10] 같은 일부 캐릭터는 아예 셀렉트 창에 나오지도 않는다. 한국 서버는 정상대전 업데이트 초기에 한번 나오고 두번 다시 안나오고 있다가 2017년 9월14일부터 시작되는 정대 리그에서 다시 나왓다. 한섭 첫 등장시 최악의 캐릭터는 전체 공격에 확률성 기절과 침묵, 분깎의 오로치였고 그 다음으로 딜이 미친 이오리, 매턴 분깎의 신고, 매턴 힐의 아테나, 켄수가 최악이었다. 그리고 폭주 이오리나 네스츠 쿄, 애쉬같은 초사기 14자질 15자질도 잘만 나온다. 단 폭주 이오리는 막혔다. 그리고 아무래도 필살기 난사가 가능하다 보니 기본적인 생명력과 방어력이 엄청 오르며[11] 힘의 계승 버프로 오르는 생명, 방어 수치도 팔문대전, 힘의 계승, 100% 스킬 모드와 다르게 좀 더 오르는편. 또한 스킬 발동 확률이 다른 모드에 비해서 조금 줄어든다. 슈퍼모드의 특성상 한대만 치거나 맞아도 분노가 꽉꽉 차오르므로 기껏 분깎으로 분노를 깎아도 상대에게 화염이나 유혈이 붙으면 화염 대미지, 유혈 대미지와 함게 분노가 가득찬다. 영혼 화염도 가끔 오류가 있는지 분깎을 씹어서 능사가 아니다.

선택불가는 2017년 1월 18일 패치(실제 정상 대전 출현은 1월 19일부터)로 추가된 것으로 선택할 수 있는 격투가가 16인보다 많고(단 ?로 표시되는 격투가는 4인) 첫 번째와 다섯 번째에 선택하는 격투가는 ban을 당하게 되어 양쪽 모두 선택할 수 없게 된다. 두 번째부터 네 번째까지는 양측이 한 명씩의 격투가만을 선택하며 여섯 번째와 일곱 번째에 나머지 5인을 선택하게 된다. 전투에 들어간 이후는 미리보기와 같이 아무 버프가 없다. 하지만 가끔 공격력이 지나치게 높아져(아니면 생명력이 지나치게 낮아져) 첫턴 평타 공격에 앞열 캐릭이 죽는 경우가 다반사다.4전혼까지 맞췄는데도 죽는 기적

팔문대전은 2017년 8월 23일 자로 마침내 한섭에 추가되었으며 현제 공개된 모든 캐릭터들중 팔문둔갑이 있는 캐릭터들의 팔문이 모두 열려 있는 형태다. 다만 모두가 마지막 문인 사문까지 열려 있는건 아니고 경문까지만 열려있으면 경문까지만 적용되어 있는식이다. 팔문이 열리면서 개사기가 되는 캐릭터들의 픽율이 장난 아니다. 다만 2017년 11월 첫주 팔문대전은 상대만 계속 가져가는 애쉬, 03 베니와 크라우저의 필살기 고자화등의 문제가 겹쳐 엄청난 비난을 들었다.

카드 선택 모드는 힘의 계승과 같으며 4명의 격투가를 두개중 하나 고르기로 셀렉 할수 있다. 가장 먼저 뽑은 사람이 임자이므로 빠르게 선택해줘야 한다. 나머지 넷은 렌덤. 카드 선택으로 좋은 격투가를 많이 골라줬나 했더니 상대가 랜덤에서 게닛츠(여), 본능 이오리를 얻으면 빡친다.

매칭이 완료되면 랜덤으로 선공권이 주어지며 비선공측이 먼저 한 명의 격투가를, 선공측이 이어서 두 명의 격투가를 뽑고 그 다음부터는 서로 번갈아가며 두 명의 격투가를 뽑는다.[12] 양측은 각자 8명의 격투가를 뽑고, 자신의 필드 위에 최대 4명의 격투가를 출전시킬 수 있다. 만일 출전한 격투가가 사망할 경우 대기하고 있던 격투가를 출전시킬 수 있으며 8명의 격투가가 모두 사망하거나 한 턴에 4명의 격투가를 모두 격파하거나 주어진 10회의 턴을 모두 소진할 경우 게임은 종료된다. 턴을 모두 소진해 매칭이 종료되면 TIME OVER라고 뜬 뒤 상단의 녹색 HP 바의 잔량을 계산해 승패를 가려준다.

매 달마다 새로운 시즌이 진행되며 브론즈, 실버, 골드, 다이아, 마스터, 챌린저로 등급이 나뉜다. 최초 6판은 포인트 획득이 가능한 대전 이라고 하여, 이기든 지든 PK 코인을 획득할 수 있고 승리시 점수가 올라간다. 골드 티어부터는 패배시 점수가 갂이므로 더욱 필사적이 된다. 이 6판이 지나고 나면 이기든 지든 코인과 점수를 획득할 수 없다. 브론즈 3티어를 달게 된 이후부터는 중앙의 뱃지를 클릭하면 그동안 모아진 보상을 획득할 수 있으며, 이 코인을 모아 하단 좌측 "상점"에서 엠블럼, 비급 보물상자, 오로치 조각(1개). 하이데른 조각(3개), 사이슈 조각(3개), 타쿠마 조각(3개), 각성석, 신기원석(10개, 100개), 경험치 위스키(중 3개), 경험치 음료(특), KOF 기념 금괴(1개, 10개)를 구매할 수 있다.

정상 대전에서의 매너는 자신이 포인트 획득 판이 아닐 경우 게임이 시작하자마자 혹은 상대방과 어느 정도 대결을 치르고 나서 항복을 눌러주어 포인트 획득판인 상대를 배려해주는 것이다. 다만 이것은 매너일 뿐 강요가 아니며, 실제 공식카페에 들어가보면 항복해주지 않았다고 하여 상대방에게 온갖 욕과 패드립을 치는 경우가 있는데, 이것은 매너이자 암묵의 룰이지, 지켜야할 규칙이나 법인게 아니다. 그러니 상대방에 대한 비방은 자제하자. 패치 이후론 랭킹전/연습전으로 나뉘어, 랭킹전에선 포인트를 얻을 수 있는 유저들끼리 매칭되고, 연습전은 말 그대로 연습전으로. 이기거나 진다고 해서 포인트에 영향을 미치지 않는다. 간혹 상대가 덱이 너무 강력해 바로 항복하는 경우도 있다. 본인이 K', 이오리, 폭주 이오리, 각성 크리스, 사이슈, 쿨라, 아테나, 하이데른이라는 막강 라인업을 뽑았는데 상대는 14자질과 튼튼한 방어 캐릭이 하나도 없어 항복해버렸다 같은 사례가 종종 있다.[13]

정상 대전의 1~10등은 13~14자질의 격투가 4성을 완제품으로 하나 획득할 수 있다. 1위부터 순서대로 나열하자면 오로치, 루갈, 게닛츠, 이오리, 각성 크리스, 마리, 각성 야시로, 하이데른, 치즈루, 테리 순서이다. 치즈루는 왜 있지? 이후 11~20위는 격투가 보물상자(금)[14], 21~100위는 격투가 보물상자(은)[15]을 얻게 된다.

또한 한국 서버의 경우 곧 업데이트할 캐릭터를 체험 해보라는 의미로 정상 대전에 먼저 추가시켜주는데 이 덕에 정상 대전에 캐릭터가 추가되었다면 곧 한국 서버에서 한정뽑기 등으로 만날 수 있다는 의미다.

본인이 픽업한 캐릭터가 자신이 가지고 있으며 기본 스킨이 아닌 다른 스킨을 사용중이면 정상대전에서도 스킨이 적용된다.

일본서버의 경우는 카드 선택모드가 기본으로 탑재된다.
스킬모드,슈퍼모드,팔문모드 들어가도 기본으로 카드 선택모드가 들어가서 불공평한 결과가 대폭 줄어들었다.

16.1.1. 슈퍼모드 사기 캐릭터

무제한 필살기에 힘입어 누구나 다 강력하지만 그래도 그중에 사기를 꼽자면 슈퍼 모드 사기 캐릭터는 아래와 같다.

1. 기스 하워드
아군에 강력한 파괴력의 공캐가 없다면 그야말로 통곡의 벽. 매턴 레이징 스톰으로 비범한 천신과 함께 체력을 체우는데 그 차오르는 양이 제법 많아서 도대체가 뚧릴 생각을 안한다. 영혼 화염이 답이지만 뭔 오류인지 영혼 화염이 나와도 분깎을 씹는 경우가 생겨서 이것도 정답이 아니다. 확실한 분깎의 신고와 크라우저가 답이지만 가끔 멍청하게도 신고와 크라우저를 마지막에 공격하게 하지 않는 상대가 있는데 이러면 뭐... 그리고 기스에게 화염이나 유혈이 붙으면 슈퍼모드 특징상 화염 대미지, 유혈 대미지와 함께 분노가 차오르니 분깎도 무소용이라 더욱더 골 때린다. 14자질 이상의 공캐나 이진주가 아군에 없는데 상대가 기스를 가지고 있다? 그냥 피눈물을 뿌리면서 그 판은 포기해야한다.

2.오메가 루갈
안 그래도 사기인 이 아저씨가 여기서는 더욱 더 답이 없다. 상대가 필살기를 많이 쓸수록 카이저 피닉스 사용시 오메가 루갈의 공방이 추가로 오르는데 다들 알겠지만 슈퍼모드는 매턴 필살기. 거기에 스킬로 뺏은 상대의 필살기 버프와 디버프까지 들어가면 이 아저씨는 공포 그 자체다. 하지만 강력한 공캐들이나 이진주가 상대에게 있다면 생각보다 빨리 산화하니 유의.

3.애쉬 크림존
말이 필요 없는 15자질 사기캐답게 압도적인 화력빨로 악명이 높은데 슈퍼모드 버프로 더욱 악랄해진다. 애쉬 뺏기면 정말 눈물이 줄줄 흐른다. 크리자리드 K' 같은 강력한 14자질 공캐가 나에게 있고 이진주도 있고 상대측에 강력한 방캐가 없고 내쪽에 리얼 제로, 기스, 오메가 루갈 같은 튼실한 방캐를 소지했다면 그래도 승부를 걸어볼만하다.

4.게닛츠
행동불능 상태이상(기절, 마비, 빙결)이나 침묵이 안 걸리면 매턴 필살기와 함께 아군의 모든 디버프를 깨버린다. 강력한 캐릭터의 필살기를 침묵, 기절, 마비, 빙결로 막아놨더니 이 사이비 목사님이 상쾌하게 외치는 '오와카레데스!'와 함께 회오리 바람으로 풀어 버리면 진짜 정신이 아득해진다.

5.이진주
슈퍼모드인만큼 빠르게 신수각을 쓰고 정의구현 버프를 받아둔뒤 각인을 붙힌 적을 이진주 다이나믹으로 빠르게 삭제할수 있다. 스킬 발동만 자주 된다면 빠르게 각인을 붙혀주고 적을 빠르게 지워버릴수 있다. 다만 기캐의 태생적인 한계가 있으니 튼튼한 방캐가 아군에 많아야 하고 힐캐와 강력한 공캐도 한둘 있으면 운용이 나아진다. 문제는 이진주는 후방에서 노는데 상대팀에 전체 공격 필살기나 후방 저격 필살기를 지닌 캐릭터가 없다면 히어로모드 진입을 못한다... 앞열 방캐가 상대의 기본공격및 스킬 공격 타임에 뚧리거나 네임리스의 필살기로 장외 아웃 되어서 어느정도 피해를 받는다면 모를까... 그러나 일단 히어로 모드가 되면 정말 돌아버린다. 매턴 자동으로 가장 높은 공격력과 가장 높은 체력을 지닌 둘에게 각인을 부여하는데 스킬이 터져만 주면 각인을 더 부여하고 스킬의 목표가 자동 부여 각인을 받은 대상이면 2각인이다. 일단 2각인에 크리티컬만 터져줘도 다이나믹으로 심각한 피해를 줄수 있으며 그후 이어지는 다른 캐릭터의 필살기에 상대는 녹아버린다. 튼튼한 방캐와 함께 뒤에서 다이나믹으로 저격질 하는 이진주를 보면 욕이 절로 나온다. 만약 오루갈, 리얼제로, 기스, 이진주를 상대가 몽땅 픽업했는데 내쪽에는 그저그런 바보들만 있으면 그냥 그판은 포기하는게 정신 건강에 이롭다. 그리고 14자질 이상의 공캐가 있어봐야 자동 각인 부여의 제물이 되며 만약에 후방 저격 캐나 전체 공격캐로 이진주가 히어로 모드로 돌입하면 그냥 매턴마다 다이나믹에 얻어터지는게 일이다. 비록 붙혀둔 각인이 많아봐야 2개로 적고 체력보정이 빵빵해 쉽게 죽지는 않겠지만 그래도 받는 피해량은 가드나 저항이 아니면 꽤 되고 크리티컬이 터지면 더 많다. 특히 아군에 필살기 효과에 방어 감소가 붙은 애들이 필살기로 방어를 줄여주면.... 아주 사람 환장하게 하는 개년. 게다가 팔문대전에서도 개년 확정이 되었다... 그런데 최근 난데없이 정대에서 사라졌다.

6.네임리스
매턴 발동하는 회전돌관형 오기 나선으로 저항을 못 띄우는 앞열의 캐릭터 하나를 장외 아웃 시켜버리는 짜증나는 놈 게다가 절단 디버프를 가진 캐릭터에게 추가 피해까지 있어 더욱 미치는 놈이다. 그런 주제에 저항은 더럽게 잘 띄워서 툭하면 파란 방패가 뜨면서 딜이 안 박힌다.

7.본능 이오리
전혼효과로 매턴 체력을 회복하는데 필살기는 공격력, 방어력, 대미지 비율, 대미지 감면 비율등응 흡수해서 딜이 끔찍하게 박힌다. 이후 강력한 공캐나 이진주가 출격해 마무리를 날리면....

8. 게닛츠(여)
그냥 답이 없다. 방어관통의 필살기 때문에 그냥 녹아버리는게 일이고 어찌어찌 패도 두번의 질풍 탈주로 체력 가득 체워 되돌아오는걸 보면 그냥 욕밖에 안 나온다. 허나 질풍탈주 발동 시점을 잘 계산해서 두들겨 패면 뭐 해보지도 못하고 사라지니 만능은 아니다.

9. 아델하이드 번스타인
분노 감소의 필살기로 매턴마다 두놈을 바보화하는데 강력한 공캐가 타겟이 되면 한숨만 나온다.

10. 클론제로
매턴 필살기라 손쉽게 4성 패시브의 공방을 올리고 강력하게 나갈수 있다. 근데 워낙 노답 사기들이 즐비해서 뭐....

16.2. 쟁탈전

오픈 시간 : 토요일 10시부터 월요일 22시까지 [16]
경기 시간 : 10시부터 22시까지
무료 도전 횟수 : 3회
복수 기회 : 5회

두 서버가 매칭되어 서로 간에 누가 더 좋은 광산을 얼마만큼 차지하느냐가 관건인 서버전.
1~10위를 A서버가 점령해도 그 다음 11위~50위를 B서버가 점령한다면 A서버가 질 수도 있다.
쟁탈전의 규칙을 보면 각 광물의 위치마다 대응하는 점수 수치가 있다고 쓰여있으므로 서버 인원의 광산 생산량을 총합해서 어느 서버가 더 많냐가 승패를 판가름하는 듯하다. 서버의 총 전투력은 경기장에서 상위 150위권의 격투가를 중심으로 데이터를 뽑아내는 듯.
공격 진영, 방어 진영을 자신이 직접 정할 수 있으며 이 진영은 한 팀당 4명의 세 팀(1팀, 2팀, 3팀)으로 구성된다. 공격 진영과 방어 진영은 겹쳐도 무관하며, 알고 있겠지만 당연히 공격 진영에서 한 격투가를 두 팀에 넣을 수는 없다. 2승을 하는 진영이 승리하며, 공격자가 승리시 방어자의 캡슐을 뺏어오고, 방어자가 승리시 공격자는 자신의 공격 기회를 하나 잃을 뿐이다. 상기 서술해있듯 3회는 무료로 공격할 수 있으며 이후론 다이아가 든다.(10->10->30->30->50->50->100->100->100 순) 복수는 전적을 눌러 할 수 있다. 패치 전에는 일부러 많은 캡슐이 있는 자에게 지고 나서 무료 도전으로 한 번 치고, 복수로 또 한 번 더 치는 꼼수가 가능하기도 했으나, 패치 후에는 5분의 쿨타임이 주어져 이제는 하지도 못하게 되었다.
이 서버 쟁탈전에서 루갈 조각을 수급할 수 있으며, 각성 크리스와 크리스의 무기 조각을 얻을 수 있어 노가다를 통해 루갈을 획득하거나 각성 크리스와 크리스의 무기 완제품을 얻게 될 수 있다. 거기에 희귀하다는 만능강화 조각과 특성포인트 상자를 살 수 있으니 이 또한 이득인 점. 또한 유니크, 레어 오의 상자를 살 수 있으니 부족한 오의를 메꿀 수 있어 좋다.다만 유니크 오의 상자는 매우 비싸다는 점을 주의하자 그 외에는 신기원석, KOF 기념금괴(골드 도전에 나오는 그), 경험치 위스키(중), 크리스 조각, 신고 조각이 있다.

16.3. 서버 KOF 쟁패

신청 시간 : 매 분기 경기의 첫날 05:00~18:30
경기 시간 : 19:10 ~ 20:00

KOF 쟁패를 서버전으로 오픈하는 형식으로, 4곳의 서버가 매칭되어 진행된다. 여기선 1명씩 출전하는 결투가 아닌, 3명씩 1팀으로 4팀을 꾸리는 방식이다.
매 주 두 번씩 열리며, 월&화에 한번, 목&금에 한번 열린다.
매 경기는 토너먼트, 8강 선발전, 결승전으로 나뉘며 첫 날 토너먼트 1,2쿼터 경기, 둘째 날에 토너먼트 3쿼터와 8강 선발전을, 그리고 선발전에서 승리한 자가 결승전을 치를 수 있게 된다.
토너먼트 경기는 한 쿼터당 3라운드씩 총 12라운드를 진행하게 된다. 매 라운드를 진행할 때마다 점수를 획득할 수 있다.
누적 패배 5회시 탈락되며 한 쿼터에서 격투가는 중복해서 사용이 불가능하다. 다만 다음 쿼터에서는 사용이 가능하다
8강 선발전은 각 서버의 5위까지 선출하여 토너먼트 방식으로 진행되며, 32강 16강 8강 총 3경기로 나누어 진행된다.
8강에서 승리하면 결승전으로 진출하며 4강전 준결승전 결승전 총 3경기로 나누어 진행되며 결승전에서 승리한 자가 서버 KOF 쟁패 1등이 된다.
3vs3 데스매치 경기로 진행되며 여기서도 선공치를 따져 진행되고 동일한 경우 전투력을 따진다. 10턴이 지났는데도 승부가 나지 않는다면, 남은 HP 게이지가 많은 측이 승리 판정을 받으며 최종적으로 살아 남은 격투가가 있는 측이 승리하게 된다.
이 서버 KOF 쟁패에선 K'의 조각을 수급할 수 있어 충분한 노가다를 통하게 된다면 1년 내로 K'를 획득할 수 있다. 별개로 야시로의 조각도 얻을 수 있고 클락의 각성 무기인 HUD선글라스도 수급할 수 있어, 클락 유저에겐 노가다만 하면 무각을 시켜줄 수 있어 좋다.

17. VIP 혜택

VIP
레벨
누적 결제
다이아
혜택 초특가
선물상자
선물상자
가격(다이아)
V1 60 체력 구입 3회 가능
연금술 5회 가능
정예던전 1회 리셋 가능
마이 50조각
체력 100
경험치 음료(중) 50개
10만 골드
0
V2 300 체력 구입 4회 가능
연금술 7회 가능
정예던전 2회 리셋 가능
장비상자 열쇠 3개
경기장 입장권 5개
경험치 음료(중) 50개
10만 골드
180
V3 600 시련의 탑에서 전투 스킵 가능
스킬 포인트 회복 쿨타임 1분/1포인트로 감소
체력 구입 5회 가능
연금술 9회 가능
각성석 2개
경험치 음료(대) 30개
20만 골드
280
V4 1,000 소탕 10회 기능 오픈
체력 구입 6회 가능
연금술 12회 가능
초능력비급의 혼 1개
경험치 음료(대) 30개
20만 골드
480
V5 2,000 일일 퀘스트 오픈 : 특급 다이아 사용 보상
경기장 전투 스킵 가능
체력 구입 7회 가능
연금술 16회 가능
정예던전 3회 리셋 가능
마이 50조각
사쿠라 마이 스킨(영구)
경험치 음료(대) 30개
10만 골드
680
V6 3,000 팀 55 레벨 도달 시 시련의 탑 최대 48층까지 빠르게 진행 가능
체력 구입 8회 가능
연금술 20회 가능
소탕 50회 기능 활성화
경기장 도전 실패 시 포인트 똑같이 +2
화염엠블럼의 혼 1개
경험치 음료(대) 30개
20만골드
880
V7 5,000 시련의 탑 점수 10% 증가
전기 전투 스킵 가능
체력 구입 9회 가능
연금술 25회 가능
마이 100조각
화접선의 혼
경험치 음료(대) 30개
20만 골드
1,280
V8 7,000 일일 퀘스트 오픈 : 신비의 열쇠(장비상자 열쇠 매일 추가지급)
체력 구입 10회 가능
연금술 30회 가능
경기장 쿨타임 2분으로 감소
열화비급의 혼 1개
마이 조각 150개
경험치 음료(특) 20개
30만 골드
1,680
V9 10,000 스킬 포인트 회복 쿨타임 5초/1포인트로 감소
체력 구입 11회 가능
연금술 35회 가능
이오리 100조각
호화 도시락 20개
30만 골드
2,280
V10 15,000 일일 퀘스트 오픈 : 뛰어난 재능(매일 특성 포인트 지급)
체력 구입 12회 가능
연금술 40회 가능
정예던전 4회 리셋 가능
오로치엠블럼의 혼 1개
호화 도시락 20개
50만 골드
2,680
V11 20,000 골드 도전 쿨타임 1분으로 감소
체력 구입 13회 가능
연금술 50회 가능
이오리 조각 100개
열화비급의 혼 1개
호화 도시락40개
80만 골드
3,380
V12 30,000 시련의 탐 점수 15% 증가
체력 구입 14회 가능
연금술 60회 가능
야사카니의 곡옥의 혼
다크 뮤지션 이오리 스킨(영구)
호화 도시락 60개
100만 골드
4,880
V13 60,000 일일 퀘스트 오픈 : 만능 조각 증정(매일 만능 조각 지급)
일일 퀘스트 오픈 : 접속하면 나팔 지급
일일 퀘스트 오픈 : 오의석 대방출!(매일 오의석 상자 지급)
시련의 탑 원키탑 오르기 52층으로 상승(레벨 55&52층 도달)
체력 구입 15회 가능
연금술 80회 가능
정예던전 5회 리셋 가능
경기장 쿨타임 1분으로 감소
게닛츠 3성
호화 도시락 100개
150만 골드
6,880
V14 120,000 시련의 탑 점수 20% 증가
신비성점 매번 갱신횟수 상승 2회
체력 구입 16회 가능
연금술 100회 가능
오로치 엠블럼의 혼 1개
초능력비급의 혼 1개
호화 도시락 100개
200만 골드
10,880
V15 200,000 전기 보물상자 빠른 오픈 가능
시련의 탑 원키탑 오르기 54층으로 상승(레벨 55&54층 도달)
오의석 50연차 기능 해제
시련의 탑 점수 30% 증가
체력 구입 17회 가능
연금술 160회 가능
게닛츠 조각 100개
호화 도시락 300개
300만 골드
20,880
V16[17] 300,000 시련의탑 58층까지 스킵 가능[18]
격투가전기 상자 오픈 횟수 증가
폭풍의 힘의 혼 1개
서리폭풍 게닛츠 스킨(영구)
호화 도시락 300개
500만 골드
16,880
V17 500,000 폭주이오리 봉인석 일일퀘스트 추가
채팅시 글자색 주황색으로 변경
선택 조각 상자[19]
만능조각 80
호화도시락 300
800만 골드
18,880
V18 800,000 시련의탑 58층까지 스킵 가능
채팅시 글자색 황금색으로 변경
오의석 뽑기 50회 가능
선택 무기 상자[20]
초월 오의석 상자 20
선택 보스호화 도시락 100개
호화도시락 300
1500만 골드
20,880

18. 이벤트



[1] 쿨라는 원작의 얼음장벽이 나오고 오메가 루갈은 다크 베리어 포즈와 이팩트가 나오며 네임리스는 파란색 방패가 나오고 오리지널 제로는 원작의 지상 CD 날리기 모션과 이팩트가 나온다. [2] 공<방<기<공 [3] 이 땐 4성이 아닐 수도 있으며 보유 중인 격투가의 경우엔 기본 3성 격투가의 경우 20개의 조각, 기본 4성 격투가의 경우 30개의 조각으로 전환된다. [4] 다이아일 수도 있고 골드일 수도 있다. 12자질 이하의 특정 격투가의 조각만 판매하며 가격은 각각 한 조각의 50다이아이거나 5만골드 [5] 한 개당 6다이아꼴 [6] 9×12=108 [7] 약 60%이상 파괴 [8] 즉 일요일에는 두 던전이 모두 열리게 된다. [9] 65% 확률로 영혼 화염, 40% 확률로 침묵 [10] 데미지 비율, 데미지 감면 비율 감소 [11] 힐러들의 힐로도 별로 많이 차오르지 않는다. [12] 선택불가는 이렇게 선택하지 않는다. [13] 저 라인업은 상대에겐 그야말로 사망 플래그 라인업이다. 우선 최강캐인 K', 이오리, 폭주 이오리, 각성 크리스가 있는데 이들을 강화해줄 사이슈가 있다. 거기에 만만찮게 강력한 쿨라도 있고 최강의 힐러 둘까지 포진한 그야말로 학살의 덱이다. 물론 방어형이 없는 게 문제지만 방어의 부실을 압도적인 파워로 덮을 수 있고 상대의 방어 진영에 기스, 각성 야시로, 마리 같은 강력 탱커는 하나도 없었다. [14] 13자질 격투가 랜덤 획득 [15] 12자질 격투가 랜덤 획득 [16] 기존엔 수요일까지였으나 패치 후 변경되었다. [17] 중국서버 한정 [18] 레벨 55 이상 [19] 기스, 게닛츠, K', 쿨라 中 하나를 택해 150조각을 얻을 수 있음. 레벨 60 이상 [20] 기스, 게닛츠, K', 쿨라 中 한명의 무기를 얻을 수 있음

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