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최근 수정 시각 : 2023-09-10 11:25:55

다크 소울 3/주문

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등장인물 (신) | 스토리 | 지역 | ( 보스) | 소비
장비 { 무기 ( 소형 / 대형 / 원거리 / 촉매 / 방패 ) | 방어구 | 반지 }
주문 ( 마술 / 주술 / 기적) | 제스처 | PVP ( 침입 · 서약)
육성법 | 용어 | 상태이상 | | 도전 과제 | 더미 데이터

1. 변경점
1.1. FP 소모1.2. 캐스팅 속도1.3. 암술 카테고리 삭제1.4. 관통 주문1.5. 공격력 증가 버프
2. 주문 위력 강화 장비3. 카테고리

1. 변경점

1.1. FP 소모

주문을 정해진 횟수만큼 사용할 수 있었던 전작들과는 달리, 전투기술에도 사용되는 FP(Focus Points, 집중력 포인트)를 일정량 소모해서 발동하는 식으로 변경됐다. 주문 슬롯을 늘리고 FP를 확보하기 위해서는 집중력 스탯을 올려야 한다. FP와 더불어 여전히 스태미너도 소모한다는 점도 주의. 자원을 따로 사용하고 FP 회복수단이 사실상 에스트 잿빛 병이 전부라 에스트 수량이 적은 초반엔 주문을 사용하기 힘들지만, 후반엔 에스트에 여유가 있어 주문 횟수 시스템보다 주문 쓰기가 훨씬 편해진다.

횟수제가 아니기 때문에 회차를 돌려가면서 같은 주문을 몇개고 쌓아둘 필요가 없어져서 초회차에서 한번 주문을 얻어두면 다음 회차에선 신경을 쓸 이유가 없어서 편하다. 대신 전작에서 주문 사용 횟수가 적은 대신 위력이 강력했던 몇몇 주문들이 FP만 넉넉하다면 몇십번이든 쓸 수 있게 된 댓가로 위력이나 성능이 크게 너프를 당해서 질보단 양으로 밀어붙이는 느낌이 강해졌다.

FP나 요구 스탯이 부족하거나 부적절한 촉매로 발동을 시도할 때 힘차게 촉매를 내지르지만 아무 일도 일어나지 않는 장비를 이리저리 둘러보며 의아해하는 모션을 취하거나 촉매를 톡톡 치는 모션을 취한다. 여기에 더해서 가만히 서 있을 경우 위의 모션 이후 머리를 긁적거린다. 이는 1편과 동일한 모션이다.

1.2. 캐스팅 속도

밸런스 조정의 일환으로 전반적으로 모든 주문들의 캐스팅 시간이 2편에 비해 많이 느려진 편이다. 1처럼 기량을 올려 캐스팅 속도를 올릴 수 있으나 그거 하나만 보고 기량을 많이 올리기엔 효율이 좋지 않다[1]. 노야의 반지+2와 요목의 가지, 요목의 방울초가 기량 40만큼의 효과를 가지고, 기량에 따른 캐스팅 속도 향상 한계치는 50이기 때문에 기량 10에 노야의 반지+2만 착용해도 캐스팅 속도가 최고조로 올라가니 그 이상은 찍을 필요가 없다. 다만 노야의 반지+2는 3회차 이상에서만 나오니 저회차에선 일반 노야의 반지를 쓰거나 요목의 방울초를 반대쪽 손에 드는 것으로 커버해야된다.

1.3. 암술 카테고리 삭제

2에서 어둠 속성 주문이 암술로 분리되었던 것이 다시 각각 카테고리 안에 속하게 되었다. 데미지 보정을 지성과 신앙 둘다 받으나 마술쪽 암술은 지성에 더 크게 영향을 받고 주술쪽 암술은 둘의 보정을 동일하게 받는다. 여러모로 3편에 와서는 2편에 비해 쓸만한 암술이 적다. 다만 주술계 암술은 전반적으로 고효율이며, 기적계는 도리스의 좀먹기로 초반 원거리 전투 및 벼락내성 전투를 풀어가게 된다.[2] 마술계 암술은 DLC 고리의 도시에서 추가된 소울의 응어리가 매우 고효율이다.

1.4. 관통 주문

마술과 기적 중에 창이라는 이름이 들어가는 주문은 관통 속성을 가진다. 소울 결정창과 뇌창 시리즈가 이 속성을 가지고있다. 뇌창의 경우에는 탈리스만의 전기 단호한 기도로 맞으면서 카운터 데미지를 줄 수 있다.

관통 속성을 지닌 주문은 속성 대미지에게 강한 적도 관통이 약점이라면 나쁘지 않은 데미지를 줄 수 있다. 마력에 저항을 지닌 어둠을 먹는 미디르도 관통이 약점이기 때문에 1회차 기준 집중력 30에 지성 60에 에스트 잿빛 병 5개만 지니고 소울 결정 창을 머리에 난사해주면 높은 데미지가 들어가며 머리가 터져서 앞잡도 가능하다.

1.5. 공격력 증가 버프

공격력을 올려주는 버프 주문 사용시 주문의 위력 역시 강해진다.

반면 인챈트 스킬은 위력이 강화된다고 해서 대미지가 올라가지는 않으며, 지속시간 역시 그대로다.

2. 주문 위력 강화 장비

각 주문별로 위력 강화 반지가 두 종류[3]씩 있으며, 마술의 경우에는 전용장비가 두 개 더 있어 최종적인 위력은 마술이 가장 높아지게 된다. 주문 위력 강화 장비는 다음과 같다. 여기에 속성공격 강화반지인 '기수의 반지' 시리즈도 있으나, 기수의 반지는 주문 자체의 위력보다는 최종적인 대미지 향상이며, 주문 카테고리와는 직접 관련이 없다.[4]
아이템 이름 적용 대상 효과
머무르는 용의 반지 마술, 주술, 기적, 암술 지속형 주문 유지시간 30/35/40% 증가
모운의 반지 기적, 기적계 암술 기적 위력 12% 증가
태양의 맏아들의 반지 기적, 기적계 암술 기적 위력 20% 증가
거대 늪의 반지 주술, 주술계 암술 주술 위력 12% 증가
마녀들의 반지 주술, 주술계 암술 주술 위력 20% 증가
어린 용의 반지 마술, 마술계 암술 마술 위력 12% 증가
포효하는 용의 반지 마술, 마술계 암술 마술 위력 20% 증가
땅거미의 날개 장식 마력 속성 데미지 전반 마력 감소율 -30%, 대신 마력 공격력 10% 증가[5]
현자의 촛대 마술, 마술계 암술 장착 중[6] 마술, 마술계 암술 위력 10% 증가
아리안델의 장미 기적, 기적계 암술 전기 사용시 대량의 체력을 깎고 기적, 기적계 암술 20% 증폭(유지시간 2분)
눈가리개 가면 어둠 속성 데미지 전반 어둠 감소율 -30%, 대신 어둠 공격력 10% 증가[7]

3. 카테고리

마술, 주술, 기적 세 카테고리가 존재한다.

3.1. 마술

소울 자체를 이용하여 창이나 화살, 결정 형태로 만들어 투사한다.

3.2. 주술

주로 화염을 다룬다.

3.3. 기적


주로 빛과 벼락을 다룬다.


[1] 기량으로 인한 캐스팅 속도 향상은 매우 미미하기 때문에 특별히 생각하고 있는 빌드(기량 마법전사 라든지)가 있거나 초고렙이거나 한게 아니라면 그냥 하나도 안 올리는게 좋다. [2] 다만 용 사냥꾼의 갑주는 벼락, 어둠에 둘 다 내성이 높아서 다른 주문을 고려해야된다. [3] 12%, 20%가 1종씩 있다. [4] 예를 들어 '기적:뇌창'의 위력을 올리려면 모운의 반지+태양의 맏아들의 반지+벼락 기수의 반지를 끼면 되지만, '기적:암월의 빛의 검'(마력 속성 인챈트)를 사용할 때는 모운의 반지와 맏아들의 반지는 전혀 데미지를 올려주지 못하고 마력의 기수의 반지를 착용해야만 위력을 올릴 수 있다. [5] 마술 주문 외에 월광의 대검 등 마력 속성을 가진 무기의 공격력은 5% 증가한다. [6] 무기창에 보이기만 하면 된다. 현자의 촛대를 든 상태에서 지팡이 양손잡기 시에도 적용된다는 의미. 또한 스탯 요구치를 만족하지 않아도 효과는 적용된다. [7] 암술 주문 외에 오닉스 블레이드 등 어둠 속성을 가진 무기의 공격력은 5% 증가한다.