mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-07-01 09:59:36

다이스 쓰론/야만인



파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 다이스 쓰론

1. 개요2. 상태효과3. 능력
3.1. 일격3.2. 단호한 타격3.3. 강력한 타격3.4. 치명적 가격3.5. 인내3.6. 압도3.7. 무모3.8. 두꺼운 피부3.9. 분노!
4. 전용카드
4.1. 뇌진탕 가하기!4.2. 머리 가격!4.3. 덤벼!4.4. 기분 좋군!

1. 개요

가장 단순한 기절 폭딜 노리는 난타 영웅. 능력과 카드들이 단순하고, 상태효과도 쓰는 일이 적고, 효과도 빠르다. 능력들도 대부분 강화의 중요도가 떨어지는 만큼 시작부터 강하다. 특히 기절을 통한 극딜이 강력한 매력이다. 다만, 단순한 만큼 난타 싸움에 이기지 못하면 다른 변수가 없다.

공격 면에는 평균이상인 작은 스트레이트와 리스크가 있지만 잠재력 높은 조금 어려운 능력 2개, 그리고 기절로 한 번 더 공격하는 준궁극기와 궁극기가 있어서 강한 편이다. 다만, 기절 추가 공격 말고는 피해 추가가 없어서 딜러 영웅에 비해 화력이 떨어지는 편이다. 그렇기에 동급인 상대에게 기절 1~2회 없이는 이길 수 없다. 능력들의 주사위 배치는 기절 노리기 좋게 6위주로 되어 있지만 4,5인 생명력은 기본 공격 족보가 없어서 스트레이트 용 말고는 죽은 굴림이다.

방어 면에는 기본 방어 능력이 의외로 준수하고, 비록 성능이 떨어지지만 여차하면 쓰이는 회복 능력이 있다. 또한, 둘다 강화하면 상태이상 제거 효과가 추가되어서 상대에 따라 중요하다.

유틸리티는 종종 뇌진탕으로 상대의 수입단계 생략하는 것 말고는 행동 제약도, 경제도 없어서 최악이다.

다른 난타 영웅들에 비해 기본 피해가 높은 편이고 기절 폭딜이 있다. 하지만, 피해 상태효과가 없어서 높은 기본피해가 상쇄되고, 유틸리티가 상당히 부실하다. 장점이 부족하고 단점이 많아서 티어가 5티어로 낮다.

2. 상태효과

뇌진탕(나쁜 상태효과. 누적 제한: 1)
이 토큰의 영향 받는 플레이어는 자신의 수입단계를 생략한 후, 이 토큰을 제거한다.

기절(나쁜 상태효과. 누적 제한: 1)
이 토큰의 영향 받는 플레이어는 어떤 종류의 행동도 할 수 없다. 공격 플레이어는 기절을 주면서 해당 공격을 마친 뒤, 즉시 상대에게서 이 토큰을 제거하고, 그를 대상으로 공격 굴림 단계를 한 번 더 진행한다.

3. 능력

주사위 배치
123검 45생명력 6힘

3.1. 일격

3검 4피해
4검 6피해
5검 8피해

강화
일격2(2CP) 피해 5,7,9로 증가. 같은 숫자 4개면, 이 공격은 방어불가
일격3(3CP) 피해 6,8,10로 증가. 같은 숫자 4개면, 이 공격은 방어불가

98,88,51%
평범한 기본 공격. 하지만 강화 카드 둘다 피해를 늘려서 초반에 일격3이 잡히면 기본공격 만으로도 상당한 밸류가 뽑힌다.

3.2. 단호한 타격

2검2힘 4방어불가 피해

강화
단호한 타격2(1CP) 피해 5으로 증가
단호한 타격3(2CP) 피해 6으로 증가

49%
방어불가 옵션. 하지만 피해가 워낙 낮아서 노려 쓰기는 힘들고, 압도 노리다 실패해서 쓰게 되는 경우가 많다.

3.3. 강력한 타격

연속한4숫자 9 피해

강화
강력한 타격2(2CP) 8방어불가 피해로 변경

60%
주력기1. 9피해 작은 스트레이트는 훌륭한 옵션이다. 첫 굴림에 6이 하나도 안나오면 가장 무난하게 노릴 공격이다. 강화시 방어불가가 되는 대신 피해가 조금 낮아져서 상대에 따라 조금 생각해야한다.

3.4. 치명적 가격

4힘 기절 적용. 그런 뒤 5방어불가 피해

강화
치명적 가격2(2CP) 피해 7으로 증가
치명적 강타 추가(3힘 뇌진탕 적용. 그런 뒤 2방어불가 피해)

11(36)%
핵심능력. 기절 덕분에 피해5 주고 나서 한 번 더 때린다. 주사위 조작 없이도 보통 한 게임에 한번은 나오지만 이것과 궁극기를 2번은 봐야 승산이 있는 만큼 주사위 조작으로 노려야한다. 강화는 이 능력이 자주 나오기 힘든 만큼 가성비 떨어지고 추가 능력은 매우 나빠서 우선순위가 낮다.

3.5. 인내

3생명력 4치유
4생명력 5치유
5생명력 6치유

강화
인내2(2CP) 치유 5,6,7로 증가. 같은 숫자 3개면, 당신의 상태효과 1개 제거 가능

84,54,17%
치유 수치도 확률도 낮은 회복기. 성능이 떨어지고 생명력 주사위 유일하게 먹어서 공격해도 의미없는 상황 아니면 쓰지 말아야된다. 다만 강화시 준수한 확률로 상태효과 제게를 할 수 있어서 상대에 따라 강화시 가치가 높다.

3.6. 압도

3검2힘 주사위 3개 굴림: 굴린 결과 총합만큼 피해. 총합이 14 이상이면 뇌진탕 적용

강화
압도2(2CP) 총합 제한이 10 으로 감소
전투의 외침 추가(2검2생명력 2치유 2방어불가 피해)

31(87)%
주력기2. 6이 2개 필요한 만큼 궁극기 노리면서 부가적으로 쓰게 되는 공격. 기대 피해는 10.5로 높은데 안정성이 조금 떨어지는게 흠. 강화는 상태효과 확률을 높이고 추가 능력을 주는데 성능이 나쁘다.

3.7. 무모

연속한5숫자 15 피해. 반격으로 4 방어불가 피해 받기(1이상은 피해 줬을 때)

강화
무모2(2CP) 피해20, 방어불가 피해 5로 변경

24%
주력기3. 자해 피해가 있지만 적을 피해로 압도하는 큰 스트레이트. 적을 죽일 때 자신의 남은 체력이 중요하지 않은 만큼 도움된다.

3.8. 두꺼운 피부[방어굴림]

3주사위 생명력x2 치유

강화
두꺼운 피부2(3CP) 4주사위로 증가, 2생명력으로 가해지는 상태이상 1개 방지 가능

의외로 준수한 방어능력으로 기대값이 2치유다. 강화하면 2.6까지 기대값이 오르고 40%확률로 상태이상을 막을 수 있어서 상대에 따라 상당히 강해진다.

3.9. 분노![궁극기]

5힘 기절 적용. 15방어불가 피해

1%
최상급 궁극기의 기준선. 15피해에 추가 공격 피해도 있어서 상대의 체력의 절반을 한번에 날릴 잠재력이 있다. 준궁극기도 기절이 있는 만큼 주사위 조작 카드로 무조건 노릴 능력이고, 상대도 무조건 방해할 것이다.

4. 전용카드

4.1. 뇌진탕 가하기!

카드명 뇌진탕 가하기!
카드 종류 주요단계
비용 1
기능 선택한 상대 1명에게 뇌진탕 적용

뇌진탕이 1CP 1카드의 가치가 있는 만큼 1대1교환이다. 경제를 공략할 상대가 아니면 그냥 1CP로 쓰자

4.2. 머리 가격!

카드명 머리 가격!
카드 종류 굴림단계
비용 0
기능 상대가 방어를 마친 후에 그 상대에게 8이상의 피해를 성공적으로 입혔다면, 이 카드를 플레이해서 뇌진탕 적용

조건이 있지만 위와 유사하게 1카드 1CP 손해를 입힌다. 완벽한 1대1 교환에 비용도 없는 만큼 상황을 봐서 쓸지 말지 고르면 된다.

4.3. 덤벼!

카드명 덤벼!
카드 종류 굴림단계
비용 2
기능 주사위 5개 굴림: 1x검 방어불가 피해 추가. 뇌진탕 적용

뇌진탕의 1카드 1CP 이득이 확정이고 2.5 기대피해도 있어서 상당히 좋은 밸류를 갖는 카드다.

4.4. 기분 좋군!

카드명 기분 좋군!
카드 종류 즉발
비용 0
기능 주사위 3개 굴림: 1+생명력x2 치유

기대값이 3치유인 카드. 비용도 없어서 언제나 무난히 쓸 수 있다.
[방어굴림] [궁극기] 주사위 변경해서 궁극기를 방지할 수 있다. 일단 궁극기가 발동되면, 이 능력이 완전히 종료될 때까지 모든 상대방은 어떤 종류의 행동도 할 수 없다.