1. 개요
고블린 연금술사
체력 | 850 | 마력 | 320 |
공격력 | 55 - 61 | 방어력 | 1 |
공격 속도 | 1.6 | 이동 속도 | 330 |
사정거리 | 근접 | 충돌 크기 | 중대형 |
▶힘 | 24 + 2.5/Lv | ||
민첩 | 13 + 2.0/Lv | ||
지능 | 18 + 1.5/Lv |
2. 기술 정보
2.1. T - 트랜스뮤트
대상이 비영웅인 경우 즉시 죽여 0.3 / 0.4 / 0.5배만큼의 추가 골드를 얻고, 고블린을 1 / 2 / 3기 생성합니다. 대상이 영웅인 경우 힘 속성의 2배만큼의 피해를 입히고, 1.5 / 2 / 2.5초간 이동불가 상태로 만듭니다. 고대 거북 및 궁극기급 소환물에게 사용할 수 없음 고블린 스펙은 아래 참조 |
고블린 | |
체력 475, 체력 회복 +0, 공격력 45 - 45(일반), 사정거리 근접, 방어력 9(대형), 공격 속도 1.6, 이동 속도 420, 지속시간 45초 기계 타입 |
75 / 100 / 125 | 20 | 1 / 4 / 7 |
영상 첨부 예정 |
소환된 고블린은 능력치가 대단히 준수하며, 기계인지라 상당수의 일반 마법대미지 스킬을 무시하고, 니피가 장착한 오라 아이템들의 영향을 받기 때문에 라인 싸움이나 크리핑 양 면에서 제법 강력한 면모를 보인다. 후반에도 정찰용, 화력 보조, 길막기 및 비비기, 솔로 테러시의 추가 몸빵 등으로 다양하게 사용할 수 있는 소환물.
적군 배럭이 모두 정리되고 나면 숫자를 불리기가 쉽지 않으므로 주의를 요한다.
라인을 먹고 있을경우 고렙타이밍에 8렙을 잡아주거나 언데드진영 크립지역의 8렙 크립을먹고 웨이를 타는 방법으로 언데드 유저들을 빡치게 할수도 있다. 면역인 크립 3종류의 골렘에게는 사용할 수 없다.
2.2. B - 애시드 봄
8초간 400 범위 내 적에게 처음 40 / 70 / 100의 피해와 초당 20 / 35 / 50의 피해를 입히며 방어력을 2 / 3 / 4만큼 감소시킵니다. 범위 내의 적은 니피와 고블린의 공격에 6% / 8% / 10%의 추가 피해를 입습니다. 방어력 감소는 마법 면역 무시, 건물 및 기계에도 적용 |
60 / 70 / 80 | 15 | 1 / 3 / 5 |
영상 첨부 예정 |
2.3. R - 케미컬 레이지
24초간 공격 타입이 카오스로, 기본 공격 속도가 1.5 / 1.4 / 1.3으로 변경되며, 공격 속도가 20% / 35 % / 50%만큼 증가합니다. 또한 이동 속도가 15% / 25% / 35%만큼, 방어력이 3 / 5 / 7만큼 증가합니다. 사용시 좋은 연금술 재료가 활성화됨 |
패시브 - 좋은 연금술 재료 | |
매 공격마다 4 / 8 / 12의 체력을 회복합니다. 건물 및 기계 공격 시에도 회복 |
25 / 50 / 75 | 30 | 1 / 3 / 5 |
영상 첨부 예정 |
공격 모션이 바뀌는데 이모습을 보고 봉산탈춤(...)이라고들 한다.
2.4. D - 자폭
3.5초후 자폭하여 800 범위 내 적 유닛과 건물에 800 / 1200 + 니피 레벨의 3배의 카붐 피해를 입힙니다. 이후 연금술사 형태로 변경되며, 20 / 15초간 생존시 원래 모습으로 돌아옵니다. 마법 면역 무시 연금술사 스펙은 아래 참조 |
연금술사 | |
체력 800 / 1200, 체력 회복률 100 / 200, 마력 400, 공격력 50 - 60 / 60 - 70(일반), 사정거리 근접, 방어력 15 / 25(영웅), 공격 속도 1.6, 이동 속도 420 / 450 |
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트랜스뮤트와 애시드 봄은 니피가 습득한 레벨의 스펙으로 사용 가능 케미컬 레이지는 사용 불가 |
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F - 마법 면역 물약 | |
마법에 면역 상태가 됩니다. 지속시간 15초, 재사용 대기시간 25초 |
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G - 연쇄 마법해제 지팡이 | |
적에게 이로운 마법이나 아군에게 불리한 마법을 해제합니다. 재사용 대기시간 4초 |
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패시브 - 리지스턴트 스킨 | |
적군의 마법이 지속되는 시간을 줄여주고 특정 마법에 대한 면역을 제공합니다. |
150 / 200 | 135 / 120 | 6 / 12 |
영상 첨부 예정 |
연금술사 폼은 초당 200이라는 막대한 체력회복 속도를 갖고 있어서 어지간해서 잘 죽지는 않지만, 초기에는 연금술사 폼의 체력이 워낙 낮아서 악동, 세티어 등의 궁극기에 즉사하는 등의 약점이 있었다. 애시당초 이 스펙은 끽해야 3~4레벨 영웅 수준에 불과하므로 자신의 생존에 집중하도록 하자.
추가하자면 자폭 후 연금술사가 되었을 때, 자폭 전 니피가 트랜스뮤트와 애시드 봄을 사용한 직후라도 트랜스뮤트와 애시드 봄의 재사용 대기시간은 항상 초기화되어 있다.
3. 성능 및 평가
초기의 니피는 래더의 고블린 알케미스트에서 수치만 바꾸어 놓은 영웅이었다. 기술도 힐링 스프레이[2], 애시드 붐, 케미컬 레이지, 트랜스뮤트로 알케미스트와 동일하며, 능력치가 카오스의 현실에 맞게 조정된 정도. 궁극기인 트랜스뮤트를 활용하여 현질을 통해 아이템을 빠르게 맞춘 후, 후반에 짧은 쿨타임과 강력한 화력의 케미컬 레이지를 이용하여 지속적인 테러를 노리는 영웅이었다.힐링 스프레이가 채널링이 필요없어지고 소환물에 대미지를 준다거나, 트랜스뮤트를 적 영웅에게 사용하여 인스네어와 같은 효과를 얻을 수 있다거나 하는 여러 번의 패치를 겪었으나, 오랜 시간 동안 카오스 내에서는 벤치 멤버 신세를 면하지 못했다. 전반적으로 팀플레이에서의 시너지가 적고, 탈론 등의 다른 테러 올인형 영웅에 비해 초중반에 할 게 없으며, 자체 생존기도 적다는 것이 이유. 그나마 한때 오블리, 에일리언 등의 스콜지 소환물 영웅들이 각광을 받으면서, 우습게도 힐링 스프레이와 애시드 붐으로 이어지는 일반 스킬들이 소환물들에게 막대한 대미지를 줄 수 있다는 이유로 주목을 받을 뻔 했...으나, 뭘 해도 니피는 니피라는 사실만을 많은 사람들에게 알려주었을 뿐이다.
한때
"네가 80살에 로또에 당첨된다고 생각해봐. 그게 니피야."
E버전이 되면서 대규모의 패치를 통해 "고독하게 솔로잉을 하다가 후반에 건물철거반으로
기계 고블린 떼거리와 애시드 붐의 존재로 인해 초반 라인에서 꽤나 강력한 모습을 보인다. 스킬을 통해 꽤나 대등한 싸움을 보여준다. 다만 이것은 어디까지나 적 크리핑 영웅이 관심을 보이지 않을때에나 가능한 부분이며, 니피는 자체 생존 기술이 없다시피하다는 걸 잊어서는 안 되겠다.
아직까지 맵이 바뀐 후
적어도 E 1.9까지는 이전과 비슷한 수준의 잉여킹,벤치왕,필패카드.... 라는 수준을 벗어날 수 없을듯하다. 궁극이 카붐이라 물마방에 모두 깎이는지라 중반만되도 니피의 자폭은 우습게 여겨지며 자폭뒤에 할 일 없어지는 니피의 존재감은 0에 수렴할지경이라 여전히 한타는 별로며 테러능력도 고블린 몇마리보다 케미컬레이지의 공속이 60%감소한게 훨씬 크기 때문.
벤치에서 오래 쉬는 동안 꽤나 상향을 받았다. 트랜스뮤트의 추가 골드 배수가 늘어나고, 케미컬 레이지가 슬로우에 치명적으로 약했던 부분이 패치되었다. 또한 케미컬 레이지 사용 후 평타 공격마다 체력 회복이 추가되었다. 아무래도 테러를 하는 동안 피가 많이 깎여 자폭이 강제되는 점을 완화하기 위한 의도로 보인다. 자폭은 과거 체력에 비례한 추가 피해였는데 레벨 비례로 변경되었다. 아무래도 트랜스뮤트와 고블린 테러로 골드 확보가 쉽고, 정찰도 가능하다는 점을 이용해 초반 테러 후 성장 영웅으로 컨셉을 잡은 듯하다. 이레아나 로칸, 퓨리온 등 많은 센티널 테러 영웅들이 후반에 존재감이 떨어진다는 점을 볼 때, 초중반에는 테러로 후반에는 아이템을 교체해 댐딜로 사용할 수 있다는 점을 내세우는 것 같다. 그러나 센티널에 한타도 테러도 준수한 영웅인 탈론, 나즈그렐, 페르다 등이 있어 아직은 외면받는 신세다.
아무래도 니피에 대한 인식이 여전히 좋지 않아 연구가 많이 안 된 부분이 있다.
ps. 아이템은 정석은 없다고 생각하고, 게임 할때마다 상황에 따라서 바뀔 수 있기 때문에 따로 기재하지 않습니다. 이에 다른 분들의 양해 구합니다.