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방어 스킬 트리에 관련된 스킬을 기술한 항목.
1. 1 티어
1.1. 방어 기본
- 방어 기본
LP 7 | Watt 100 | SP 5 | 대상: 사용자의 모든 로봇 |
효과: 배틀 종료까지 방어 + (3+해당 로봇의 Watt÷200) 최대 10까지 | |||
설명: 유닛이 생산되어질 때 유닛의 보호장비를 강력하게 만들어 적들의 공격으로부터 자신을 보호할 수 있게 하는 스킬입니다. 스킬이 사용된 후에는 생산되는 모든 유닛의 방어력이 향상 됩니다. |
방어 스킬의 1 티어 스킬로 이후 나오는 모든 방어 스킬은 해당 스킬을 배워야 사용/배우는 게 가능하다.
해당 배틀의 유닛들의 방어력을 최대 10까지 영구적으로 올리는 스킬.
고왓 유닛일 수록 더욱 많이 오른다. 고왓 빅덱 유저일 경우 후반에 올려주는 것이 좋다.
2. 2 티어
2.1. 지상 방어
- 지상 방어
LP 4 | Watt 150 | SP 10 | 대상: 선택된 범위 7 이내의 사용자 지상 로봇 |
효과: 20초간 방어력 + 15 | |||
설명: 일정 범위 안에 있는 유닛 주위에 보호막을 만들어 적들의 공격으로부터 받는 데미지를 줄여 줍니다. 특정 범위 안의 유닛에게만 적용이 되며 일정 시간이 지나면 보호막이 사라지게 됩니다. |
2 티어 지상 관련 방어 스킬 중 지상 유닛의 방어력을 15 올리는 스킬.
하지만 자주 쓰이는 기술은 아닌 편.
이유는 방어 계열에는 다른 좋은 기술도 많고, 잠깐 동안 방어력 15를 얻겠다고 SP를 10을 쓰는 건, 전략적으로 낭비되는 경우가 크기 때문.
2.2. 지상 시야
- 지상 시야
LP 4 | Watt 100 | SP 5 | 대상: 선택된 범위 7 이내의 사용자 지상 로봇 |
효과: 30초간 시야 + 9 | |||
설명: 스킬이 적용된 지상 유닛은 시야가 늘어남으로써 적들의 공격에 대한 대비를 신속하게 할 수 있습니다. 또한 공격 스킬과 함께 사용하여 최고의 게릴라전을 펼칠 수도 있습니다. |
지상 유닛의 시야를 일시적으로 증가시켜주는 2티어 방어 스킬.
공중 시야 만큼은 채택률이 높지는 않지만, 넓은 맵일 경우 간혹 사용하는 경우도 있다.
오리지널 시절에는 그냥 기체 머리 위에 불꽃이 피어있는 단순한 연출이었다.
2.3. 지상 체력
- 지상 체력
LP 4 | Watt 150 | SP 5 | 대상: 선택된 범위 7 이내의 사용자 지상 로봇 |
효과: 체력 +(50+체력×0.2) 만큼 즉시 회복 | |||
설명: 일정 범위 안에 있는 지상 유닛을 회복 시켜 주는 스킬입니다. 해당 스킬은 애너맥스 유닛과 동일한 기능을 가지고 있지만, 더욱 강력하게 유닛을 회복시킬 수 있습니다. |
체력이 떨어진 지상 유닛의 체력을 즉시 회복시켜주는 인스턴트 힐링 스킬.
애너맥스보다 회복량 자체는 많은 편이지만, 애너맥스는 SP를 소비하지 않는만큼 그 쪽이 우월한 편.
스킬의 효율은 소모 와트를 고려하지 않은 경우에는 유닛의 체력이 250 이하일 때, 소모 와트까지 고려한다면 약 500 이하일 때 리젠보다 효율이 좋다.
2.4. 지상 리젠
- 지상 리젠
LP 5 | Watt 200 | SP 5 | 대상: 선택된 범위 7 이내의 사용자 지상 로봇 |
효과: 10초간 초당 + 체력 × 0.04 | |||
설명: 일정 시간동안 지상 유닛 스스로 치료할 수 있도록 하는 스킬입니다. 유닛들이 지속적으로 체력 회복을 하여 다수의 적들과 지속적인 전투를 가능하게 합니다. 또한, 체력이 높은 유닛들은 더 많은 양의 체력이 회복됩니다. |
슬로우 힐.
지상 유닛의 체력을 서서히 올려주는 스킬.
체력이 적은 쪽이 더 잘 채워지는 즉시 회복과는 달리 체력이 많을 수록 더 많이 채워진다.
다만 즉시 회복의 범용성이 좋기 때문에 채용률은 낮은 편,
2.5. 공중 방어
- 공중 방어
LP 4 | Watt 150 | SP 10 | 대상: 선택된 범위 7 이내의 사용자 공중 로봇 |
효과: 20초간 방어 + 15 | |||
설명: 공중 유닛에 순간적으로 보호막을 생성하는 스킬로서, 비행 유닛들을 더욱 강력하게 만들어 줍니다. 보호막은 일정시간이 지나면 사라지고 비행 유닛은 예전과 동일한 방어력을 가지게 됩니다. |
타겟이 공중으로 바뀐것을 제외하고 지상 방어랑 동일,
2.6. 공중 시야
- 공중 시야
LP 4 | Watt 100 | SP 5 | 대상: 선택된 범위 7 이내의 사용자의 공중 로봇 |
효과: 30초간 시야 + 9 | |||
설명: 공중 유닛의 최고의 이점은 기동성에 있습니다. 그 기동성에 시야를 늘림으로써 활동범위를 더욱 넓게 만들 수 있습니다. 이동 제한이 없는 공중 유닛이 시야까지 넓어짐으로써 공중 유닛 시대를 만들 수 있습니다. |
지상 시야에서 타겟이 공중 유닛으로 바뀐 스킬.
공중 유닛 자체가 기동성이 좋고, 지형 제약을 안 받고 이동이 가능한지라,
간간히 시야 스킬이 채용되곤 한다.
2.7. 공중 체력
- 공중 체력
LP 4 | Watt 150 | SP 5 | 대상: 선택된 범위 7 이내의 사용자 공중 로봇 |
효과: 체력 +(50 + 체력 × 0.2) | |||
설명: 해당 스킬은 공중 유닛을 치료할 수 있는 몇 안되는 스킬 중 하나입니다. 공중 유닛의 회복이 가능해지면 공중 유닛은 더욱 강력해질 수 있습니다. |
지상 체력에서 타겟이 공중으로 바뀐 회복기.
하지만 보통은 Watt수복+체력회복+방어력 일시 증가의 효력을 가진 새크리파이에 밀려서 잘 쓰이진 않는다.
2.8. 공중 리젠
- 공중 리젠
LP 5 | Watt 200 | SP 5 | 대상: 선택된 범위 7 이내의 사용자의 공중 로봇 |
효과: 10초간 초당 + 체력 × 0.04 | |||
설명: 일정 시간 동안 공중 유닛 스스로 치료할 수 있도록 하는 스킬입니다. 유닛이 지속적으로 체력 회복을 하여 다수의 적들과 지속적인 전투를 가능하게 합니다. 또한, 체력이 높은 유닛들은 더 많은 양의 체력이 회복 됩니다. |
지상 리젠에서 타겟이 공중으로 바뀐 체력 리젠 스킬.
3. 3 티어
3.1. 엔젤가드
- 엔젤가드
LP 7 | Watt 200 | SP 25 | 대상: 선택된 사용자 로봇 |
효과: 15초간 맞는 데미지 70% 감소 | |||
설명: 선택되어진 유닛에게서 강력한 에너지 보호막을 생성해 낼 수 있도록 하는 스킬입니다. 강력하게 생성된 보호 방어막 관계로 아무리 강력한 공격이라도 보호막에서 대부분 흡수하기 때문에 유닛이 받는 피해를 크게 줄여 줍니다. |
지상, 공중 방어의 상위 호환.
하나의 유닛에게 가해지는 피해량의 70%를 경감시켜주는 스킬.
해머쇼크 닥돌 때 쓰이곤 한다.
올인원 달린 지상 에리니스가 달고 오면 충공깽.
하지만 기술 효과에 비해 코스트가 큰 편이라 채용률은 낮은 편.
3.2. 새크리파이
- 새크리파이
LP 7 | Watt 0 | SP 20 | 대상: 선택된 범위 9 이내의 모든 로봇 |
효과: 지상(공중) → 지상 기지(공중) Watt + 1 체력, Watt × 0.03 방어, Watt × 0.4 기지 Watt 채움 | |||
설명: 선택된 유닛을 폭파 시키면서 유닛 생산에 사용된 와트의 일부분을 기지로 되돌리고, 주위 아군의 체력을 회복 시키며, 동시에 방어력을 올려 주는 스킬입니다. 높은 와트를 가진 유닛이 스킬을 사용할수록 더욱 강력한 효과가 발생됩니다. |
효과의 수식이 굉장히 복잡해 보이지만, 간단히 설명하면 선택된 유닛을 폭파시키고, 체력 회복기랑 방어 증가 기랑 기지스킬의 리사이클을 다 합친 스킬이라 보면 된다. 단, 와트 회수량 자체는 리사이클 [1] 보다 낮기 [2] 때문에, 일부러 리사이클을 따로 배울 가치는 충분히 있다.
다 죽어가는 유닛 하나를 희생시키고[3] 이 3가지 효과를 볼 수 있는 기술이라 방어 스킬은 물론 리사이클 계열 스킬 중에서도 채용률이 높은 기술 중 하나.
4. 최종 티어
4.1. 홀리가드
- 홀리가드
LP 15 | Watt 400 | SP 45 | 대상: 선택된 범위 9 이내의 모든 로봇 |
효과: 7초간 아군 유닛 무적 | |||
설명: 선택되어진 지역에 에너지막을 생성하여 모든 것을 보호할 수 있도록 하는 스킬입니다. |
방어 계열 스킬의 최종 티어 스킬.
7초 동안 적에게 아무런 공격도 받지 않는 광역 보호막을 생성하는 기술.
공격 기술에 있는 최종티어 스킬인 "데스"마저도 방어가 가능한 말 그대로 방어 계열의 최고의 기술.
7초가 짧은 것 같지만, 잘 갖춰진 부대만 있으면 기지 한두 개를 순삭할 수 있다는 시간임을 알아야 한다.[4]
과거에는 홀리가드 안의 유닛에게 저주스킬이 먹혔지만[5] 현재에는 선더볼트의 경직효과와 저주 최종스킬 배니쉬를 제외하곤 모든 저주스킬을 무시하며 홀리가드가 발동된 순간 모든 저주효과를 회복시킨다.
[1]
60%
[2]
40%
[3]
리사이클 계열 스킬에 전부 해당되는 사항이지만 다수 선택시 이 스킬을 사용하면 남아있는 체력이 가장 낮은 유닛을 우선적으로 희생한다.
[4]
상대가 기지파괴 특화형(특히 클러스터나 슈팅스타 혹은 시즈 등을 들고 온다면 이걸 쓸 걸 암시한다. 저주스킬을 뿌려주자.
[5]
툴팁에 대놓고 저주 포이즌은 막지 못한다고 쓰여있었다.