mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:15:27

네오 지옹/G제네레이션 시리즈

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 네오 지옹

1. SD건담 G제네레이션 프론티어

파일:external/1.bp.blogspot.com/Screenshot_2014-10-10-07-04-42.png
넓은 범위 [1]

등장 자체는 보스 유닛으로 먼저 등장했었으나 이후 풀아머 유니콘 건담 & 유니콘 건담 밴시 노른 긴급퀘스트 시즌때 특효기로 등장했다.

이벤트 기간중 SR 네오 지옹을 보상 중에 있었던 SR 시난주 스타인 빔 사벨과(두 유닛 다 레벨 55로) 설계해서 UR 네오 지옹으로 만들수 있었다. 위에서도 보이듯이 넓은 범위를 자랑하며 괜찮은 데미지를 뽑아내지만 지형적응이 우주 특효인데다가 코스트도 조금 높은 편이라는게 흠.

2. SD건담 G제네레이션 GENESIS

유니콘 스토리가 결말까지 재현한 제네시스답게 등장한다.
사이즈 HP EN 공격력 방어력 기동력 이동력 방어
XXL 28000 220 370 370 260 7 X
코스트 EXP 우주 공중 지상 수상 수중 SFS
185000 1000 S X
어빌리티
사이코 프레임 명중률, 회피율 + 5, 각성치 + 30.
인텐션 오토매틱 시스템 각성치 200 이상일 때, 공격력 + 20, 기동력 + 20.
사이코 섀드 주위 9칸 이내의 적 유닛이 BEAM 사격, 물리 사격, 특수 사격 속성의 무장을 사용하지 못하게 된다.[2]
I 필드 BEAM 사격 속성에 대한 대미지를 50% 경감시킨다.
퍼지 가능 퍼지 커맨드 사용 가능. 사용하면 유닛의 HP, EN이 완전 회복된 채 다른 유닛으로 바뀐다.[3]
명칭 속성 사정 POWER EN MP 기본 명중률 크리티컬 확률 무장효과 비고
암 유닛 물리 격투 1 4000 18 0 85% 10%
유선식 대형 판넬 비트 특수 사격 2 ~ 6 4500 25 20 65% 10% 사이코뮤 수중 무효
견부 대형 메가 입자포 BEAM 사격 3 ~ 7 5500 36 0 75% 0% 관통 수중 반감
대구경 하이메가 입자포 BEAM 사격 5 ~ 9 6800 50 0 70% 0% 관통 수중 반감
견부 대형 메가 입자포 MAP - 5500 50 0 100% 0%




이번 작의 완벽한 밸런스 브레이커에 군림하는 기체. 적의 사격 무기를 봉인시키는 사이코 섀드가 9칸이라는 무지막지한 범위를 자랑하기 때문에 2대만 꺼내 놓으면 화면 거의 전체를 커버할 수 있을 정도다. 이를 이용해 무기 사거리가 7 이상이라 반격에 주의해야 하는 최종 스테이지의 턴A 고치를 바보로 만들 수 있다. 덤으로 같은 최종 스테이지의 시크릿 유닛으로 등장하는 G 셀프 역시 빔사벨 말고는 아무 것도 못하게 된다.

우주 전용 기체이나 XL 이상의 대형 기체 한정으로 장착할 수 있는 미노프스키 크래프트 옵션 파츠를 장비하면 대기권 내에서도 날아다니는 충격과 공포를 보여준다. 이번 작에서 상향[4] GP02A와도 궁합이 잘 맞는데 사용법은 다음과 같다.


1. GP02A의 핵바주카가 네오 지옹 범위 내에 있도록 조정한 뒤 수비와 반응이 높은 파일럿을 네오 지옹에 태우고 적진 한 가운데에 던져놓는다

2. 원거리 공격을 할 수 없게된 적들이 근접무기를 들고 모인다

3. 다음 턴에 네오 지옹 쪽으로 향해 아토믹바주카 발사

4. 적이 전멸한다


... 이런 황당한 전략이 가능하다. 사이코 샤드가 적의 원거리 공격만 방어하고 아군의 원거리 공격에는 아무런 지장을 주지 않는 걸 이용한 꼼수성 비기. 특이한 점으로 유선식 대형 판넬 비트는 적의 기체를 조작하는 능력을 가지고 있으나 모든 기체마다 새롭게 연출을 만들 수 없어서 원작에서 에코즈 사양 제간을 조종했던 연출 하나만을 이용하기 때문에 1년전쟁 한복판에서도 어디선가 에코즈 사양 제간을 소환하여 공격을 시키는 흠좀무한 모습을 볼 수 있다. 사실 특별하다거나 새로운 건 아니다. 빅랭은 전통적으로 공격을 할 때마다 볼 한 대를 던졌다.

적으로는 두번 나오는데 한번은 이벤트에 가까운 챌린지니 그렇다쳐도 UC건담 최종장에서는 저놈의 사이코 새드 + 네오 지옹 자체가 고스펙 유닛 + 주변 적군 유닛이 죄다 사격계 유닛이라는 점이 어렵게 보이나 스킬 어빌리티 딜리트 걸어서 간편하게 상대하는 것이 가능해서 오히려 덩치 큰 표적에 불과한다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r380
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r380 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)


[1] 나왔을 당시에는 UR 더블오라이저(트란잠) GN소드 III 다음이었을것으로 추정. [2] 사거리 9 이상의 사격 무장은 파일럿 어빌리티 등의 도움을 받지 않는 한 없다고 봐도 되므로 사실상 근접전을 강제시킨다. 원작에서 무장을 전부 박살내 격투전이 벌어지게 된 것을 반영한 듯. 마스터유닛이 딥스트라이커같은 사격온리 기체일 경우 심한 빡침을 느끼게 된다 근데 원작에서 격투무장인 빔샤벨도 파괴시켰는데? [3] 한번 커맨드를 사용하면 귀함하기 전까지 원래대로 돌아가지 못한다. [4] 맵병기로 경험치를 얻을 수 있다.