최근 수정 시각 : 2021-10-16 12:53:24
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스구리의 가속 2
나트 Nath
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|
기본 이동 속도
|
느림
|
순간 대시 속도
|
빠름
|
유지 대시 속도
|
매우 느림
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[clearfix]
가이드
스프레드 빔
|
|
|
타입
|
에너지 소모
|
발사 횟수
|
빔
|
???
|
11발
|
피해량
|
히트 보정 여부
|
기타
|
각 120
|
O
|
|
기술 설명
|
기술 설명
|
새의 형상
|
|
|
타입
|
에너지 소모
|
발사 횟수
|
투사체(미사일), 다이렉트(본체)
|
미터 3칸
|
14x3발+3타
|
피해량
|
히트 보정 여부
|
기타
|
각 200(미사일), 120(본체)
|
본체만
|
익스텐션 차지 스택을 0으로 만듬
|
기술 설명
|
기술 설명
|
2.2. 익스텐션 차지(0)
반발성 빔
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타입
|
에너지 소모
|
발사 횟수
|
빔
|
26%?
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2발, 최대 2틱
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피해량
|
히트 보정 여부
|
기타
|
틱 당 200
|
O
|
링에 닿으면 최대 3번 반사됨
|
기술 설명
|
기술 설명
|
융단 폭격
|
|
|
타입
|
에너지 소모
|
발사 횟수
|
투사체
|
???
|
7발
|
피해량
|
히트 보정 여부
|
기타
|
각 150
|
X
|
|
기술 설명
|
기술 설명
|
메탈 피스트
|
|
|
타입
|
에너지 소모
|
발사 횟수
|
다이렉트
|
0%
|
단타
|
피해량
|
히트 보정 여부
|
기타
|
200
|
O
|
|
기술 설명
|
기술 설명하는 곳
|
빔 리플렉터 설치
|
|
|
타입
|
에너지 소모
|
발사 횟수
|
투사체
|
???
|
2개
|
피해량
|
히트 보정 여부
|
기타
|
100(리플렉터), 160(반사된 빔)
|
빔만
|
빔 공격과 접촉시 반사됨
|
기술 설명
|
기술 설명하는 곳
|
메탈 파운딩
|
|
|
타입
|
에너지 소모
|
발사 횟수
|
다이렉트
|
미터 1칸
|
10타
|
피해량
|
히트 보정 여부
|
기타
|
각 90, 120(넉백)
|
O
|
|
기술 설명
|
기술 설명
|
레이저 비트 대량 전개
|
|
|
타입
|
에너지 소모
|
발사 횟수
|
다이렉트
|
미터 1칸
|
8발, 각 5틱
|
피해량
|
히트 보정 여부
|
기타
|
틱 당 50
|
O
|
|
기술 설명
|
기술 설명
|
대량 융단 폭격
|
|
|
타입
|
에너지 소모
|
발사 횟수
|
투사체
|
미터 1칸
|
13발
|
피해량
|
히트 보정 여부
|
기타
|
각 200
|
X
|
|
기술 설명
|
기술 설명
|
익스텐션
|
|
|
타입
|
에너지 소모
|
발사 횟수
|
-
|
미터 1칸
|
-
|
피해량
|
히트 보정 여부
|
기타
|
-
|
-
|
익스텐션 차지 스택 증가 (아래의 항목 참고)
|
기술 설명
|
기술 설명
|
2.3. 익스텐션 차지(1)
레이저 비트 전개
|
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|
타입
|
에너지 소모
|
발사 횟수
|
빔
|
0%
|
4발, 최대 8틱
|
피해량
|
히트 보정 여부
|
기타
|
틱 당 50
|
O
|
|
기술 설명
|
기술 설명
|
유도 폭격
|
|
|
타입
|
에너지 소모
|
발사 횟수
|
투사체
|
???
|
6발
|
피해량
|
히트 보정 여부
|
기타
|
각 150
|
X
|
|
기술 설명
|
기술 설명
|
메탈 스윙
|
|
|
타입
|
에너지 소모
|
발사 횟수
|
다이렉트
|
0%
|
단타
|
피해량
|
히트 보정 여부
|
기타
|
400
|
O
|
넓은 공격범위, 투사체 제거 가능
|
기술 설명
|
기술 설명하는 곳
|
빔 리플렉터 설치
|
|
|
타입
|
에너지 소모
|
발사 횟수
|
투사체
|
50%
|
4개
|
피해량
|
히트 보정 여부
|
기타
|
100(리플렉터), 160(반사된 빔)
|
빔만
|
빔 공격과 접촉시 반사됨
|
기술 설명
|
기술 설명하는 곳
|
익스텐션 캐논
|
|
|
타입
|
에너지 소모
|
발사 횟수
|
다이렉트
|
미터 1칸
|
최대 9틱
|
피해량
|
히트 보정 여부
|
기타
|
틱 당 70
|
O
|
|
기술 설명
|
기술 설명
|
레이저 비트 대량 전개
|
|
|
타입
|
에너지 소모
|
발사 횟수
|
다이렉트
|
미터 1칸
|
8발, 각 5틱
|
피해량
|
히트 보정 여부
|
기타
|
틱 당 50
|
O
|
|
기술 설명
|
기술 설명
|
폭발성 방벽 배치
|
|
|
타입
|
에너지 소모
|
발사 횟수
|
투사체
|
미터 1칸
|
6발
|
피해량
|
히트 보정 여부
|
기타
|
각 300
|
O
|
폭발에 접촉시 대시와 공격받을때 얻는 히트를 증가시키고 히트의 감소 속도를 늦추는 디버프를 부여
|
기술 설명
|
기술 설명
|
익스텐션
|
|
|
타입
|
에너지 소모
|
발사 횟수
|
-
|
미터 1칸
|
-
|
피해량
|
히트 보정 여부
|
기타
|
-
|
-
|
익스텐션 차지 스택 증가 (아래의 항목 참고)
|
기술 설명
|
기술 설명
|
2.4. 익스텐션 차지(2)
레이저 비트 전개
|
|
|
타입
|
에너지 소모
|
발사 횟수
|
빔
|
0%
|
4발, 최대 8틱
|
피해량
|
히트 보정 여부
|
기타
|
틱 당 50
|
O
|
|
기술 설명
|
기술 설명
|
유도 폭격
|
|
|
타입
|
에너지 소모
|
발사 횟수
|
투사체
|
???
|
10발
|
피해량
|
히트 보정 여부
|
기타
|
각 150
|
X
|
|
기술 설명
|
기술 설명
|
익스텐션 레이저
|
|
|
타입
|
에너지 소모
|
발사 횟수
|
빔
|
???
|
최대 9틱
|
피해량
|
히트 보정 여부
|
기타
|
틱 당 40
|
O
|
|
기술 설명
|
기술 설명하는 곳
|
빔 리플렉터 설치
|
|
|
타입
|
에너지 소모
|
발사 횟수
|
투사체
|
???
|
6개
|
피해량
|
히트 보정 여부
|
기타
|
100(리플렉터), 160(반사된 빔)
|
빔만
|
빔 공격과 접촉시 반사됨
|
기술 설명
|
기술 설명하는 곳
|
익스텐션 캐논
|
|
|
타입
|
에너지 소모
|
발사 횟수
|
다이렉트
|
미터 1칸
|
최대 9틱
|
피해량
|
히트 보정 여부
|
기타
|
틱 당 90
|
O
|
|
기술 설명
|
기술 설명
|
레이저 비트 대량 전개
|
|
|
타입
|
에너지 소모
|
발사 횟수
|
다이렉트
|
미터 1칸
|
8발, 각 5틱
|
피해량
|
히트 보정 여부
|
기타
|
틱 당 50
|
O
|
|
기술 설명
|
기술 설명
|
대량 유도 폭격
|
|
|
타입
|
에너지 소모
|
발사 횟수
|
투사체
|
미터 1칸
|
14발
|
피해량
|
히트 보정 여부
|
기타
|
각 150, 200(폭발)
|
O
|
|
기술 설명
|
기술 설명
|
익스텐션 차지
|
|
|
타입
|
에너지 소모
|
발사 횟수
|
빔?
|
미터 1칸
|
단타
|
피해량
|
히트 보정 여부
|
기타
|
900
|
O
|
|
기술 설명
|
기술 설명
|
단축키 요약
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
wA
|
wB
|
dwA
|
SPwA
|
SPwB
|
N.하이퍼
|
B.하이퍼
|
D.하이퍼
|
SP.하이퍼
|
액셀 하이퍼
|