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최근 수정 시각 : 2023-10-23 17:47:31

나이트 오브 더 데드/무기 및 장비


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1. 제작 가능
1.1. 핸드 메이드 (인벤토리)
1.1.1. 나이프1.1.2. 벌목 도끼1.1.3. 곡괭이1.1.4. 망치1.1.5. 낚싯대1.1.6. 횃불1.1.7. 화살1.1.8. 수리검1.1.9. 떡밥
1.2. 장비 제작대
1.2.1. 활1.2.2. 파이프1.2.3. 너클1.2.4. 나무 방패1.2.5. 화염병1.2.6. 일반 장비 수리 키트1.2.7. 마체테1.2.8. 스피어1.2.9. 투척 도끼1.2.10. 발리스타 볼트1.2.11. 개량된 발리스타 볼트1.2.12. 투석기 전용 석탄1.2.13. 투석기 전용 폭탄1.2.14. 뼈 투구1.2.15. 뼈 갑옷1.2.16. 뼈 장갑1.2.17. 뼈 신발
1.3. 기계 장비 제작대
1.3.1. 렌치1.3.2. 전선 연결 도구1.3.3. 전선1.3.4. 기계 장비 수리 키트1.3.5. 제작된 기관단총1.3.6. 제작된 샷건1.3.7. 제작된 저격소총1.3.8. 광선검1.3.9. 광선 양손 검1.3.10. 광선 방패1.3.11. 다이너마이트1.3.12. 철 투구1.3.13. 철 갑옷1.3.14. 철 장갑1.3.15. 철 신발1.3.16. 권총 탄약1.3.17. 기관단총 탄약1.3.18. 샷건 탄약1.3.19. 돌격소총 탄약1.3.20. 저격소총 탄약1.3.21. 유탄1.3.22. 미니건 터렛 탄1.3.23. 박격포 탄1.3.24. 방독면1.3.25. 다연장 로켓 런처1.3.26. 레일건 탄
2. 제작 불가
2.1. 쿠크리2.2. 폴암2.3. 전기톱2.4. 잭해머2.5. 소총2.6. 한손 도끼2.7. 카타나2.8. 해머2.9. 양손검2.10. 못 박힌 배트2.11. 쇠지렛대2.12. 쇠뇌2.13. RPG2.14. 화염방사기2.15. 유탄발사기


장비에는 티어가 존재하며, 티어에 따라서 장비와 얻을 수 있는 지역이 제한된다.

자원 수집용으로 쓰는 연장 및 망치는 인벤토리에서 핸드메이드로 바로 제작한다. 좀 더 강력한 무기는 블랙스미스 연구를 통해 설계도를 얻은 후, 값비싼 재료들로 제작대에서 만든다. 개그도 아니고 종국에는 광선검(...)까지 만드는데 다른 무기와 비교해서 어마어마하게 강하거나 하진 않다.

제작 아이템과 별개로 집 안에서만 생성되는 소총, 카타나 등의 특수한 무기들도 있는데, 보관함에서도 종종 나오지만 인상적인 탁상 위나 땅바닥에 버려져 있는 것들은 생성 위치가 고정이라 위치만 외우고 있다면 획득이 어렵지 않다. 이들은 최종 티어 제작 무기들과 비교해도 성능이 크게 꿀린다거나 하지 않아 초반에 획득했다면 화기를 제외한 다른 제작 무기를 굳이 만들 필요가 없다. 좀비와 근접전을 펼치는 로망을 꿈 꾸는 것이 아니라면 화살이나 투척 장비, 방패 정도를 만들게 된다.

1. 제작 가능

플레이어의 인벤토리와 장비 제작대, 기계 장비 제작대에서 만들 수 있는 장비들이다. 연구의 기술 카테고리에서 대장장이 관련 연구가 진행될 때마다 새로운 무기의 설계도를 얻는 식이며, 연구를 티어로 환산해서 설명하곤 한다. 일반적으로 들어가는 재료에 비해 필드 드랍 무기들보다 성능이 훨등히 뛰어난 편은 아니나 티어 3의 무기들부터 고유성을 띠면서 재료 대비 성능 그래프를 역전하기 시작한다. 그래도 제작 무기의 성능이 어마무지막지한 것이 아니고 유용할 것 같은 일반적인 화기[1]는 제작할 수 없다. 연구를 진행하면 원거리 무기 4종, 근접 무기 4종, 방패 1종, 다이너마이트 설계도를 얻는다. 하지만 근접전 자체가 가지는 패널티[2]가 아주 크기 때문에 광선검, 양손 광선검과 광선 방패의 설계도를 주는 최종 연구인 "미래 무기 연구원"까지 연구할 필요는 크게 없다.

||<-3><colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 티어 1
이름 ||
대미지 - 게임 내 아이템 설명
안정성 -
무게 -
부품 소켓 2개
재료 고무 1개, 쇳조각 1개, 나무 판자 2개
특징 -

문서에 표를 추가할 때 위 양식을 따른다. 대미지, 안정성, 무게, 특징은 항상 표시하며, 그 외에는 유동적으로 추가하거나 삭제한다. 방패처럼 표에 새로운 속성이 추가돼야할 경우(패링 대미지, 확률 등) 내용을 변경한다.

1.1. 핸드 메이드 (인벤토리)

제작대를 거치지 않아도 인벤토리에서 만들 수 있는 장비다.

자원 채집에 쓰는 장비들은[3] 자원에 대해 추가 피해를 주기 때문에 대체불가하므로 반드시 만들게 된다. 하지만 전투용으로 쓰기에는 매우 부적합한데 공격 범위가 좁고 공격 속도가 느린 것과 더불어 무게가 큰 편이라 이동에 있어서도 애로사항이 생긴다.
1.1.1. 나이프
||<-3><colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 티어 1
나이프 ||
대미지 20 전문가용 나이프.
안정성 30
무게 3
재료 쇳조각 1개
특징 기본 지급


게임을 시작하면 별도의 제작 없이 주어지는 무기다. 대미지는 낮지만 공격속도가 매우 빠르고 스태미나 소모가 적어서 다른 근접 무기를 한 번 휘두를 때 나이프는 두 번을 휘두를 수 있다. 물론 리치가 짧고 공격력이 낮아서 전투용으로는 부적합하고 마땅히 써먹을 곳이라고 해봐야 우월한 공격 속도를 내세운 수풀 채집인데 애초에 수풀 채집은 맨손으로도 할 수 있고, 마체테를 만든 이후로는 더욱 더 나이프를 쓸 곳이 없어진다. 더 나은 무기를 얻으면 제작대를 통해 재활용하자.
1.1.2. 벌목 도끼
||<-3><colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 티어 1
벌목 도끼 ||
대미지 20 나무를 팰 때 이용하는 도끼.
안정성 20
무게 14
재료 쇳조각 1개, 작은 돌 1개, 나뭇가지 1개
특징 자연물에게 추가 대미지, 연구를 통해 대미지, 공격 속도 향상 가능


이름 그대로 벌목에 필요한 도끼. 나무에게 추가 피해를 준다. 도끼가 아니면 나무에 대미지를 주는 방법은 적대적인 존재의 공격 뿐이다. 느린 공격 속도와 애매한 공격 범위 때문에 벌목 외엔 존재 이유가 없다. 무기 작업대에서 강화 시, 대미지, 공격 속도와 깨알 무게 감소가 달려있어 자원 채집에 도움이 된다. 연구에도 나무에 주는 대미지를 +20% 해주는 "나무꾼"과 벌목용 도끼를 장착했을 때 공격 속도를 +10% 올려주는 "전문 광부" 그리고 나무, 바위, 광물에 주는 대미지를 +20% 해주는 "전문 일꾼"이 있다.

기지 구축의 시작은 나무이며, 여기서부터 목재, 철재로 업그레이드 해나가야 한다. 따라서 나무가 미치는 영향이 지대하니 전기톱을 얻기 전까지는 미우나 고우나 평생을 함께하게 될 연장이다.
1.1.3. 곡괭이
||<-3><colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 티어 1
곡괭이 ||
대미지 20 광석을 캘 때 이용하는 곡괭이.
안정성 20
무게 14
재료 쇳조각 1개, 작은 돌 1개, 나뭇가지 1개
특징 자연물에게 추가 대미지, 연구를 통해 대미지, 공격 속도 향상 가능


바위, 돌, 쇳조각, 철, 구리 등을 채광하기 위한 연장. 돌 및 광물에 추가 피해를 준다. 위에서 아래로 찍는 느릿한 모션과 더불어 타격점이 곡괭이 날의 끝 부분에만 있기 때문에 가까이 붙은 적을 공격할 수가 없다!! 전투용으론 도저히 써먹는게 불가능하다. 행여나 채광 도중 좀비에게 공격당한다면 곡괭이로 저항하는건 백이면 백 헛스윙일테니 빠르게 무기를 바꾸도록 하자. 마찬가지로 채광할 때도 큰 바위에 너무 붙으면 채광이 안되니 거리를 조절하자. 이건 벌목 도끼도 마찬가지

역시 연구의 서바이벌 카테고리에 바위에 주는 대미지를 +20% 해주는 "채석공", 광물에 주는 대미지를 +20% 해주는 "광부" 그리고 나무, 바위, 광물에 주는 대미지를 +20% 해주는 "전문 일꾼"이 있다.
1.1.4. 망치
||<-3><colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 티어 1
망치 ||
대미지 - 건물을 철거할 때 사용되는 망치.
안정성 -
무게 5
재료 쇳조각 1개, 작은 돌 1개, 덩쿨 1개, 나뭇가지 1개
특징 건축물의 수리, 업그레이드, 철거를 위한 도구


건축물 및 트랩을 철거하거나 업그레이드할 때 사용한다.

알파 5022버전 패치로 망치를 든 상태로 건축물을 철거하는 상호작용 시스템이 생겼다. 건축물에 근접한 상태로 F키를 누르면 철거 작업을 시작하며 철거를 끝난 건축물을 파괴되고 일부 자원이 인벤토리로 반환된다.
이래저래 없으면 여러모로 곤란한 물건이니 하나는 만들게 되고 특성상 강화도 안한다.

이와 동시에, 연구 항목 중 서바이벌 카테고리 중 건축과 철거 관련 연구가 상향되었다.
건축 시, 해당 자원을 20% 덜 쓰는 기능 외에도 망치로 철거 작업을 시행 할 때, 철거 속도를 20%, 자원 반환 비율은 10%~15% 높이는 기능이 추가되었다. 낮은 난이도의 경우 자원 반환 비율이 높은만큼 매력적이진 않지만 자원 반환 비율이 낮은 고난이도의 경우, 건축물을 철거하는 경우가 생겨도 어느정도 손해를 매꿀 수 있는 방법이 생긴 샘이다.

상위호환 도구로 렌치가 있다. 망치의 기능에 더해 자동차나 가로등, 냉장고 등등 물건을 파괴해서 재료 수집이 가능해지기 때문에 렌치를 제작한 후엔 망치는 버리게 된다.
1.1.5. 낚싯대
||<-3><colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 티어 1
낚싯대 ||
대미지 - 낚시를 할 때 사용된다.
안정성 -
무게 5
재료 쇳조각 1개, 밧줄 2개, 나뭇가지 1개
특징 -


일정 수심 이상의 강가에서 사용하면 물고기를 낚을 수 있다. 이 물고기를 해체해서 탄약 가방, 음식 가방, 재료 가방을 업그레이드 할 수 있다.
1.1.6. 횃불
||<-3><colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 티어 1
횃불 ||
대미지 - 횃불
안정성 -
무게 5
재료 연료 1개, 첫 1개, 나뭇가지 1개
특징 스태미나 회복 -5


밤에 주위를 밝게 비추기 위해 사용한다. 하지만 횃불의 재료로 귀중한 연료가 들어간다. 플레이어 캐릭터의 기본 기능으로 단축키 L 키를 눌러서 라이트를 켤 수 있고, 어두운 밤에는 파밍을 하며 돌아다닐게 아니라 기지에서 웨이브를 막아야 하기 때문에 횃불을 만들어서 들고 다닐 일은 전혀 없다.
1.1.7. 화살
||<-3><colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 티어 1
화살 ||
대미지 무기 공격력 활을 사용할 때 필요한 탄.
안정성 -
무게 -
재료 쇳조각 1개, 나뭇가지 1개
특징 5개씩 제작, 사용 후 회수 가능


티어1 제작 원거리 무기인 '활'의 탄약이다. 벽이나 좀비에게 박힐 시, 가까이 가서 상호작용하는 것으로 회수가 가능하고 일반적인 경우엔 절대로 화살이 부러지지 않는다. 철 조각과 나뭇가지로 급조한 판에 철 판에 화살을 쏴대도 튕겨 나오긴 커녕 맑은 소리와 함께 견고하게 박히기까지 한다. 이쯤되면 화살이 아니라 주인공이 강화 인류가 아닌가 싶을 정도. 제작할 때 화살 깃을 넣지 않는데도 굉장히 멀리, 또 빠르게 날아간다. 여러모로 주인공 캐릭터의 세기말 연금술사설을 제시하는 물건. 하지만 탄속과 낙차가 분명히 존재하며, 어떤 물체도 통과하지 못한다. 바닥에 떨어트리면 굴러가는데 좀비 몸에 박힌 화살들이 좀비의 머리가 터지면서 사방팔방으로 퍼지며 굴러가는 모습이 흡사...

플레이어가 고의로 버려서 자동으로 삭제되는 경우를 제외하고, 화살이 사라지는 경우는 피격 당한 대상이 화살이 박힌 방향으로 쓰러져 죽은 상황에서 적시에 회수하지 못하고[4] 시체가 사라지는 경우와 좀비의 머리를 터트리는 바람에 사방팔방으로 흩뿌려진 화살이나, 벽 등 구조물에 박힌 화살을 일정 시간이 지나도록 회수하지 않은 경우다.

화살을 하나씩 줍는 촌극을 막기 위함인지 알파 5022 패치로 (T키)상호작용을 이용해 '모두 줍기' 기능이 생겼다.

투척 장비의 등장으로 효율이 매우 낮다. 제작할 때 오로지 쇳조각 1개만으로 제작하며, 활도 없이 맨손으로 던져도 노강 활과 같은 20의 대미지를 주는 수리검의 등장으로 다수 제작할 필요성도 없다. 게임에서 여러모로 상징적으로 밀어주려는 모양새는 보이는데, 애초에 성능 자체가 낮아서 종국엔 버려진다.
1.1.8. 수리검
||<-3><colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 티어 1
수리검 ||
대미지 25 투척하여 공격할 수 있는 수리검.
안정성 25
무게 3
재료 쇳조각 1개
특징 5개씩 제작, 사용 후 회수 가능


쇳조각 하나만 있어도 한번에 다섯 개씩 손에 들어온다. 나뭇가지를 쓰지 않는데다가 노강 제작 활과 데미지가 같아서 활을 버리고 이거 쓰는게 낫다. 인벤토리도 한 칸 절약할 수 있기도 하고, 나머지 투척 장비인 투척 도끼 등은 재료가 비싸니 견제와 풀링을 위해서 싼 값에 두 묶음 정도 만들어 두면 이모저모 쓸 곳이 많다. 투척 장비라서 포물선을 그리므로 투척에 주의하자. 당연히 회수도 된다. 전경 빌드로 방패를 드는 유저는 투척 무기를 사용하는 것이 활이나 쇠뇌보다 더 편하므로 익숙해지는게 좋다.
단점으로 당연히 매우 작아서 좀비가 터지면 화살보다 회수가 난해하다. 어차피 이거 만들어서 집을 파밍하는데 조금 쓰고 그 이후론 총기를 쥔다면 다른 원거리 장비 모두가 의미가 없어지므로 초반용으로 쓰도록 하자. 여담으로 사람이 손으로 던지는 쇳 조각인 주제에 이걸로도 좀비의 머리가 터져나간다.
1.1.9. 떡밥
||<-3><colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 티어 1
떡밥 ||
대미지 - 떡밥
안정성 -
무게 -
재료 동물 지방 1개, 작은 고기 1개
특징 -


낚시를 위해 사용한다.

1.2. 장비 제작대

1.2.1.
||<-3><colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 티어 1
||
대미지 25 나무로 제작한 단순한 활.
안정성 20
무게 8
재료 덩쿨 2개, 나뭇가지 1개
특징 화살이 필요하며, 사용한 화살은 좀비나 구조물의 표면에 일정 시간동안 남아 있어서 회수할 수 있다.


게임에서 처음으로 손에 들 원거리 무기. 화살을 만들어야하는 번거로움이 있지만, 좀비나 구조물에 박힌 화살을 회수하여 사용할 수 있다.
게임 내적으로 기습에 대한 추가 피해도 없는데다가 제작에 오로지 쇳조각만을 소모하는 수리검에게 밀리는 경향이 있지만 수리검에 비해 헤드샷 맞추기가 편하다.
처음에 서바디벌 노트에서 제작을 지시하므로 만들었으면 써먹을 만큼 쓰고 버리자. 수리검과 마찬가지로 공격할 때 좀비의 어그로를 끌지 않으므로 조용히 좀비를 암살하기 위해 사용할 수 있긴 하다.
1.2.2. 파이프
||<-3><colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 티어 1
파이프 ||
대미지 25 쇠로 제작된 단단한 파이프.
안정성 21
무게 7
부품 소켓 3개
재료 쇳조각 3개, 덩쿨 1개, 나뭇가지 1개
특징


말그대로 파이프. 애초에 도끼랑 쿠크리도 만드는데 이걸 왜 쓰는지조차 의문이 드는 수준이다. 둔기다보니 타격감 하나는 좋지만 그건 다른 근접무기들도 마찬가지고, 애초에 근접전 하는게 패널티이며 양손검조차도 버려지는데 쓸 이유가 없다.
1.2.3. 너클
||<-3><colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 티어 1
너클 ||
대미지 20 가시가 달린 황동 너클.
안정성 22
무게 3
재료 못 3개, 쇳조각 1개, 덩쿨 1개
특징 -


공격 속도가 상당히 빨라 1:1은 괜찮지만 사거리가 매우 짧아 초근접을 해야 되는데다가 회피에도 신경을 써야하기에 시간이 조금만 지나도 쓸만한 무기는 되지 못한다. 초반 전용 무기
1.2.4. 나무 방패
||<-3><colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 티어 1
나무 방패 ||
디펜스 40 나무로 제작된 동그란 나무 방패
패링 대미지 20
패링 확률 30%
무게 10
부품 소켓 2개
재료 고무 1개, 쇳조각 1개, 나무 판자 2개
특징 -
1.2.5. 화염병
||<-3><colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 티어 2
화염병 ||
대미지 53 투척하여 일정 범위에 화염 대미지를 주는 화염병.
안정성 31
무게 5
재료 연료 1개, 플라스틱 1개, 천 1개
특징 3개씩 제작.


연구를 하지 않고 만들 수 있는 유일한 티어 2의 투척 무기. 화염 인데도 유리가 일절 사용되지 않고 희한하게 플라스틱이 첨가된다.

성능은 많이 안타까운 수준인데 일단 화염병을 던졌다고 일대가 화염에 휩싸이는 능력은 없다. 모 게임의 충격 수류탄처럼 물체와 부딪치면 곧바로 폭발하며 근처의 대상에게 화상을 부여한다. 범위는 상당히 좁은 편이라 한 마리 이상 불을 붙였다면 잘 던진 수준. 투사체라 낙차도 존재하는데 포물선도 보여주지 않고 낙차도 꽤나 심한 탓에 멀리서 맞추기가 매우 힘들다. 또 불의 대미지 자체가 높은 편이 아니라 (하드 기준) 한마리의 좀비에게 수십개의 화염병으로 수백 틱의 화상 대미지를 입혀도 불이 꺼진 뒤, 멀쩡하게 돌아다니는 모습을 볼 수 있다. 좀비가 불에 약하단 것도 프레임이었다.

대신 불이 붙은 좀비는 주기적으로 경직되는데 간격이 매우 짧은 편이라 근접해도 손 하나 까딱하지 못한다. 불이 옮겨붙거나 하지도 않으니 신나게 썰어제끼면 된다. CC 개념으로 보면 편할 듯.
1.2.6. 일반 장비 수리 키트
||<-3><colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 티어 2
일반 장비 수리 키트 ||
대미지 - 장비를 수리할 수 있는 키트.
안정성 -
무게 -
재료 플라스틱 1개, 천 1개
특징 -


플레이어의 인벤토리에서 장비를 수리할 때 필요한 아이템이다. 티어 1이고 희귀도도 낮은 장비는 바로 분해해버리거나, 재활용을 하지만 강화가 어느 정도 되어있고, 희귀한 장비는 이걸로 수리하게 된다.
1.2.7. 마체테
||<-3><colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 티어 2
마체테 ||
대미지 32 가벼운 마체테. 덤불을 부수는 데 유용하다.
안정성 33
무게 7
재료 고무 2개, 플라스틱 2개, 각목 2개, 구리 주괴 1개, 철 주괴 2개
특징 자연물에게 추가 대미지


덤불을 부수는데 특화된 무기. 공격용으로 사용해도 무방하지만 초반에 매우 귀한 구리 주괴가 1개 들어간다.
1.2.8. 스피어
||<-3><colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 티어 2
스피어 ||
대미지 53 단순한 스피어.
안정성 33
무게 14
재료 고무 2개, 플라스틱 2개, 구리 주괴 2개, 철 주괴 4개
특징 -


연구를 진행하지 않아도 만들 수 있는 티어 2의 근접 무기. 정직한 이름 그대로 창이며, 리치가 근접 무기군에서 긴 편에 속한다. 공격 모션은 두 번의 찌르기 후, 횡으로 넓게 베는데 횡 베기가 찌르기보다 리치가 짧게 느껴진다.
이전에는 근접 무기들이 사물을 관통했기 때문에 벽 뒤에서 찌르기 등으로 버그 플레이를 했으나 이제는 근접 무기가 벽이나 사물에 닿으면 다크소울 시리즈처럼 튕긴다.
하지만 초반에는 긴 사거리를 이용해 안정적으로 좀비들을 처치할 수 있다.
1.2.9. 투척 도끼
||<-3><colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 티어 3
투척 도끼 ||
대미지 150 투척하여 공격할 수 있는 강력한 도끼.
안정성 42
무게 15
재료 플라스틱 1개, 철 주괴 1개
특징 2개씩 제작, 사용 후 회수 가능.


재료가 귀찮고 한번에 2개만 제작되지만 다른건 다 필요없고 대미지 하나로 모든 것을 보여주는 상남자의 무기. 투척 대미지가 무려 150이라는 초월적인 수치라서[5] 일단 제작했으면 총 없이도 활이나 수리검은 갖다 버리게 된다. 당연히 회수가 되고 제작 비용이 비싼 편이므로 회수를 잘 하자 크기가 커서 바닥에 떨어져도 찾기는 쉽다. 보통 난이도에서 머리를 맞춘다면 곰은 3발에, 부쳐는 6~7발에 요단강으로 보내버리며기 때문에 유니크 좀비 부쳐와 신명나는 투척전을 할 때도 좋다. 덕택에 부쳐 대상으로는 카운터 급의 위용을 자랑한다. 아쉽게도 근접 무기처럼 휘두를 수는 없다.
1.2.10. 발리스타 볼트
||<-3><colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 티어 1
발리스타 볼트 ||
대미지 - 발리스타를 사용할 때 필요한 탄.
안정성 -
무게 -
재료 쇳조각 1개, 나뭇가지 1개
특징 10개씩 제작, 트랩용


트랩 발리스타를 장전할 때 사용하는 탄이다.
1.2.11. 개량된 발리스타 볼트
||<-3><colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 티어 2
개량된 발리스타 볼트 ||
대미지 - 발리스타를 사용할 때 필요한 탄.
안정성 -
무게 -
재료 각목 1개, 철 주괴 1개
특징 10개씩 제작, 트랩용


트랩 발리스타를 장전할 때 사용하는 탄이다. 게임 내 대미지 표기가 없어서 정확한 수치를 알 수 없으나 발리스타 볼트보단 강력하다.
1.2.12. 투석기 전용 석탄
||<-3><colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 티어 1
투석기 전용 석탄 ||
대미지 - 투석기를 사용할 때 필요한 탄.
안정성 -
무게 -
재료 돌 2개
특징 10개씩 제작, 트랩용


트랩 투석기를 장전할 때 사용하는 탄이다.
1.2.13. 투석기 전용 폭탄
||<-3><colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 티어 3
투석기 전용 폭탄 ||
대미지 - 투석기를 사용할 때 필요한 탄. 화염 피해.
안정성 -
무게 -
재료 화약 2개, 연료 2개, 철 주괴 1개
특징 10개씩 제작, 트랩용


트랩 투석기를 장전할 때 사용하는 탄이다.
1.2.14. 뼈 투구
||<-3><colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 티어 2
뼈 투구 ||
대미지 4 동물의 두개골로 만든 투구.
무게 7
코일 내성 코일 2
맹독 코일 1
코일 소켓 1개
재료 가공된 깃털 3개, 뼈 4개, 새 뼈2개, 밧줄 3개, 구리 주괴 1개, 철 주괴 2개
특징 뼈 방어구들은 플레이어가 받는 대미지를 감소시키는 것이 아니라, 가하는 대미지를 증가시킨다.
1.2.15. 뼈 갑옷
||<-3><colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 티어 2
뼈 갑옷 ||
대미지 5 부드러운 천과 날카로운 뼈로 만들어진 갑옷.
무게 8
코일 내성 코일 2
맹독 코일 1
코일 소켓 2개
재료 가공된 깃털 3개, 뼈 6개, 새 뼈3개, 밧줄 5개, 구리 주괴 2개, 철 주괴 4개
특징 뼈 방어구들은 플레이어가 받는 대미지를 감소시키는 것이 아니라, 가하는 대미지를 증가시킨다.
1.2.16. 뼈 장갑
||<-3><colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 티어 2
뼈 장갑 ||
대미지 4 동물의 척추뼈로 만든 날카로운 장갑.
무게 4
코일 내성 코일 1
맹독 코일 2
코일 소켓 1개
재료 가공된 깃털 3개, 뼈 4개, 새 뼈2개, 밧줄 4개, 구리 주괴 1개, 철 주괴 2개
특징 뼈 방어구들은 플레이어가 받는 대미지를 감소시키는 것이 아니라, 가하는 대미지를 증가시킨다.
1.2.17. 뼈 신발
||<-3><colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 티어 2
뼈 신발 ||
대미지 4 동물의 갈비뼈로 만든 신발.
무게 5
코일 내성 코일 1
맹독 코일 2
코일 소켓 1개
재료 가공된 깃털 3개, 뼈 4개, 새 뼈2개, 밧줄 2개, 구리 주괴 1개, 철 주괴 3개
특징 뼈 방어구들은 플레이어가 받는 대미지를 감소시키는 것이 아니라, 가하는 대미지를 증가시킨다.

1.3. 기계 장비 제작대

1.3.1. 렌치
||<-3><colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 티어 2
렌치 ||
대미지 - 차량을 분해할 때 사용하는 단순한 렌치.
안정성 -
무게 5
재료 고무 1개, 철 주괴 1개
특징 망치의 상위 호환, 상위 건물과 탈것의 파괴 및 수리, 월드에 배치된 일부 오브젝트의 분해 가능
1.3.2. 전선 연결 도구
||<-3><colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 티어 2
전선 연결 도구 ||
대미지 - 전선을 연결할 수 있다.
안정성 -
무게 5
재료 고무 1개, 구리 선 1개
특징 전기를 사용하는 트랩이나 발전기, 배터리에 전선을 연결하기 위한 필수품
1.3.3. 전선
||<-3><colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 티어 2
전선 ||
대미지 - 전선 연결 도구를 사용할 때 필요한 전선.
안정성 -
무게 -
재료 고무 1개, 구리 선 1개
특징 전선 한 개로 이을 수 있는 길이는 제한이 있으며, 그 이상으로 연결하려면 전선 연결 커넥터를 사용해야 한다.
1.3.4. 기계 장비 수리 키트
||<-3><colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 티어 2
기계 장비 수리 키트 ||
대미지 - 기계 장비를 수리할 수 있는 키트.
안정성 -
무게 -
재료 플라스틱 1개, 천 1개, 구리 주괴 1개
특징 채광기나 채석기를 재장전할 때 사용한다.
1.3.5. 제작된 기관단총
||<-3><colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 티어 2
제작된 기관단총 ||
대미지 29 연사 속도가 빠른 제작된 기관단총.
안정성 30
무게 15
재료 고무 1개, 플라스틱 1개, 기어 1개, 화약 1개, 구리 주괴 1개, 철 주괴 1개
특징 -
1.3.6. 제작된 샷건
||<-3><colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 티어 3
제작된 샷건 ||
대미지 100 (10x10) 근거리에서 강력한 제작된 샷건.
안정성 40
무게 20
부품 소켓 1개
재료 고무 3개, 플라스틱 3개, 기어 2개, 화약 4개, 알루미늄 주괴 1개, 구리 주괴 1개
특징 -
1.3.7. 제작된 저격소총
||<-3><colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 티어 4
제작된 저격소총 ||
대미지 118 볼트액션 방식의 제작된 저격소총.
안정성 50
무게 30
부품 소켓 1개
재료 고무 3개, 플라스틱 3개, 기어 4개, 화약 2개, 알루미늄 주괴 1개, 구리 주괴 1개
특징 -
1.3.8. 광선검
||<-3><colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 티어 6
광선검 ||
대미지 88 광선검.
안정성 72
무게 3
부품 소켓 1개
재료 칩 1개, 양자 회로 1개, 티타늄 골드 주괴 1개, 티타늄 주괴 1개
특징 -

대장장이 계열의 최종 연구인 "미래 무기 연구원"을 연구하면 설계도를 받을 수 있다. 사거리는 양손검이랑 비슷한 수준이며 양손검과 다르게 공격하면서 움직일 수 있으며, 경직을 쉽게 주고, 다운시킬 확률도 높다.

단점으로 최종 연구까지 진행해야 하며 재료도 만만치 않다. 현재 근접 장비 자체의 성능이 나쁜 관계로 크게 효율이 높은 장비는 아니다. 이거 만들려고 연구 자료를 소모하기 보다는 전투 쪽에서 빠른 공격력 수급을 하는 것이 이득이다. 양손 버전인 광선 양손 검도 있다.
1.3.9. 광선 양손 검
||<-3><colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 티어 6
광선 양손 검 ||
대미지 158 광선 양손 검.
안정성 73
무게 3
부품 소켓 1개
재료 칩 2개, 양자 회로 1개, 티타늄 골드 주괴 1개, 티타늄 주괴 1개
특징 -
1.3.10. 광선 방패
||<-3><colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 티어 6
광선 방패 ||
디펜스 40 광선 방패.
패링 대미지 40
패링 확률 30
무게 3
부품 소켓 1개
재료 칩 1개, 양자 회로 1개, 티타늄 골드 주괴 1개, 티타늄 주괴 1개
특징 -
1.3.11. 다이너마이트
||<-3><colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 티어 4
다이너마이트 ||
대미지 500 투척하여 일정 범위에 폭발 대미지를 주는 다이너마이트.
안정성 52
무게 3
재료 화약 2개, 플라스틱 2개, 밧줄 1개
특징 -

한방이라면 최강의 공격력을 자랑하는 물건이다. 500이나 되는 초월적인 대미지를 자랑하기 때문에 일단 범위에 긁히면 일반 좀비는 물론이거니와 헤비급들도 요단강으로 날아가고, 유니크 좀비에게도 큰 대미지를 준다. 화약이 요구되는 몇 안 되는 물건이라 만드는데 큰 부담은 없는 점이 좋은 점. 단점으로 좁은 범위와 늦은 기폭 시간이 있다.
1.3.12. 철 투구
||<-3><colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 티어 3
철 투구 ||
받는 대미지 -8% 얼굴 전체를 보호하는 견고한 철제 헬멧.
무게 7
코일 철벽 코일 2
냉각 코일 1
코일 소켓 1개
재료 퓨즈 2개, 기어 3개, 테이프 2개, 알루미늄 주괴 1개, 구리 주괴 2개, 철 주괴 5개
그 외 특징 -
1.3.13. 철 갑옷
||<-3><colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 티어 3
철 갑옷 ||
받는 대미지 -15% 철을 여러 번 단조하여 만든 튼튼한 갑옷.
무게 11
코일 철벽 코일 2
냉각 코일 1
코일 소켓 2개
재료 퓨즈 2개, 기어 3개, 테이프 2개, 알루미늄 주괴 1개, 구리 주괴 2개, 철 주괴 6개
그 외 특징 -
1.3.14. 철 장갑
||<-3><colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 티어 3
철 장갑 ||
받는 대미지 -8% 손을 안전하게 보호하는 철 장갑.
무게 5
코일 철벽 코일 1
냉각 코일 2
코일 소켓 1개
재료 퓨즈 2개, 기어 2개, 테이프 2개, 알루미늄 주괴 1개, 구리 주괴 2개, 철 주괴 3개
그 외 특징 -
1.3.15. 철 신발
||<-3><colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 티어 3
철 신발 ||
받는 대미지 -8% 발 부상을 방지하는 철 신발.
무게 7
코일 철벽 코일 1
냉각 코일 2
코일 소켓 1개
재료 퓨즈 2개, 기어 1개, 테이프 2개, 알루미늄 주괴 1개, 구리 주괴 2개, 철 주괴 4개
그 외 특징 -
1.3.16. 권총 탄약
||<-3><colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 티어 2
권총 탄약 ||
대미지 - 권총 탄약
안정성 -
무게 -
재료 화약 1개, 구리 주괴 1개, 철 주괴 1개
특징 12개씩 제작.
1.3.17. 기관단총 탄약
||<-3><colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 티어 2
기관단총 탄약 ||
대미지 - 기관단총 탄약
안정성 -
무게 -
재료 화약 1개, 구리 주괴 1개, 철 주괴 1개
특징 15개씩 제작.
1.3.18. 샷건 탄약
||<-3><colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 티어 2
샷건 탄약 ||
대미지 - 샷건 탄약
안정성 -
무게 -
재료 화약 1개, 구리 주괴 1개, 철 주괴 1개
특징 8개씩 제작.
1.3.19. 돌격소총 탄약
||<-3><colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 티어 2
돌격소총 탄약 ||
대미지 - 돌격소총 탄약
안정성 -
무게 -
재료 화약 1개, 구리 주괴 1개, 철 주괴 1개
특징 12개씩 제작.
1.3.20. 저격소총 탄약
||<-3><colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 티어 2
저격소총 탄약 ||
대미지 - 저격소총 탄약
안정성 -
무게 -
재료 화약 1개, 구리 주괴 1개, 철 주괴 1개
특징 6개씩 제작.
1.3.21. 유탄
||<-3><colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 티어 2
유탄 ||
대미지 - 유탄 발사기를 사용할 때 필요한 탄.
안정성 -
무게 -
재료 연료 1개, 화약 1개, 구리 주괴 1개, 철 주괴 1개
특징 -
1.3.22. 미니건 터렛 탄
||<-3><colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 티어 2
미니건 터렛 탄 ||
대미지 - 미니건 터렛을 사용할 때 필요한 탄.
안정성 -
무게 -
재료 화약 1개, 철 주괴 1개
특징 15개씩 제작. 트랩용
1.3.23. 박격포 탄
||<-3><colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 티어 3
박격포 탄 ||
대미지 - 박격포를 사용할 때 필요한 탄.
안정성 -
무게 -
재료 화약 1개, 구리 주괴 1개, 철 주괴 1개
특징 10개씩 제작. 트랩용
1.3.24. 방독면
||<-3><colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 티어 3
방독면 ||
치명타 확률 3% 화학 가스를 막아주는 방독면. 화학 가스 지역에서 생존하기 위해 사용된다.
무게 5
코일 정화 코일 3
코일 소켓 -
재료 고무 10개, 플라스틱 8개, 숯 4개, 알루미늄 주괴 1개
특징 -
1.3.25. 다연장 로켓 런처
||<-3><colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 티어 4
다연장 로켓 런처 ||
대미지 - 다연장 로켓 런처를 사용할 때 필요한 탄.
안정성 -
무게 -
재료 화약 1개, 연료 10개, 구리 주괴 1개, 철 주괴 1개
특징 트랩용
1.3.26. 레일건 탄
||<-3><colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 티어 5
레일건 탄 ||
대미지 - 레일건을 사용할 때 필요한 탄.
안정성 -
무게 -
재료 건전지 5개, 구리 주괴 3개, 철 주괴 5개
특징 트랩용

2. 제작 불가

집 안을 가득 매운 좀비를 뚫고 들어간 플레이어의 노고를 보상하는 격으로 놓인 무기. 모든 집안에 놓인 것은 아니지만 보관함이나 서랍장 등 상자류에서도 얻을 수 있어 의외로 흔하다. 제작은 불가능하며 획득 시, 장비 제작대에서 업그레이드가 가능하다. 업그레이드 재료는 타 장비들과 동일하다. 초반에 집 내부 파밍으로 탄약을 쉽게 얻을 수 있는 반면, 총기를 만들지 못해서 파밍하거나 연구를 진행해서 제작해야만 사용할 수 있다.

보관함 안에 무기가 놓여진 경우는 랜덤이지만 지형에 일부러 놓여져있는 듯 한(공장 벽면에 세워진 빠루, 교회 제단에 모셔놓은 카타나등)무기들은 고정적인 위치에 반드시 생성된다. 위치를 파악해놓는다면 새 게임을 시작하자마자 수준급의 장비를 얻을 수 있는 셈이다. 이 게임도 건물 재활용을 많이 한 편이라, 고정으로 생성되는 무기 위치가 다르다면 다른 건물이라고 생각할 근거가 될 수 있다.

2.1. 쿠크리

공격력 : 16
무게 : 10
어차피 수풀 베는 용도로는 기본 지급 나이프를 쓰게되고 이거 이전에 한손 도끼가 취급이 더 간편해서 있는지도 모르는 유저들이 다수다.

2.2. 폴암

공격력 : 35
무게 : 30

2.3. 전기톱

벌목 도끼의 상위

2.4. 잭해머

곡괭이의 상위

2.5. 소총

데미지 : 20
무게 : 10

인벤토리에 고이 모셔놓은 소총탄을 사용할 수 있게 해주는 유일한 방법. 기본적으로 한번 클릭하면 한발씩 나가며 마우스를 꾹 누르면 풀 오토 사격도 가능하다. 전형적인 돌격 소총의 외형을 하고 있으며 총기의 종류는 2가지로 RU74, MR16이 있는데[6] 외형을 보면 영락없는 AK-74, M16이다. 소총탄을 쓸 수 있는 유일한 방법이며 화염방사기에 유탄발사기와 광선검까지 만드는 세기말 연금술사인 주인공이 현 시점에서 무조건 주워다 쓸 수 밖에 없는 무기이다. 왜 제작이 안되는지는 아래의 서술을 읽어보면 쉽게 알 수 있다. 이런 장비 파밍이 아니라 집에서 뚝딱 만든다고 하면 다른 장비는 빛을 볼 시간조차 없다.

특이하게도 1인칭 시점으로 전환하면 사격을 할 때 정밀 조준하는 가늠쇠를 볼 수 있다. 재장전의 모션이 긴 편이지만 관련 연구를 돌리면 초고속으로 장전하는데다가 30발의 넉넉한 탄창 덕에 작은 집 정도는 느긋하게 밀 수 있다. 한번에 30발, 발당 20 데미지의 탄환을 한번에 꽂아 넣을 수 있는 실질적 게임 내 최강의 병기인데다가 작은 집을 털어도 기본적으로 상자형 파밍 박스 안에 16~19발은 들어가 있고 부술 수 있는 초록색 소형 탄약 박스 하나 부수면 30발 가까히 나오는데다가 부족하지만 구리 하나 소모해주면 30발씩이나 들어오고 2줄 정도 확보하면 400발에 가까운 수준으로 모이는터라 웨이브 때 무지성으로 난사하지 않는 이상 탄이 다 떨어지는 경우는 크게 없다. 애초에 보통 난이도에서 한 탄창 30발이면 집 안의 좀비 정리가 완료되고 내부의 냉장고며 상자며 옷가지와 다른 아이템들을 죄다 주워와서 16~19발의 탄약을 반환 받는 형국이 되며 건물에 탄약 박스라도 있다면 들어갈 때 100발이던 탄약이 나올 때 180발이 되어있는 기현상도 나온다. 더군다나 도로의 차량 파밍이나 집안의 파밍을 하면 구리가 나름 수급되므로[7] 어딜봐도 이득이다. 또한 이 게임에서 가장 부족한건 자원이 아니라 밤에 시작될 웨이브를 대비할 '시간' 그 자체이므로 비루한 활 따위 꾸역꾸역 강화하고 전략을 세워 집을 파밍하는 짓을 할 바에는 소총을 들고 처들어가서 후다닥 털어버리고 나오는게 훨씬 유리하다. 뿐만아니라 장비 강화를 위해선 동물 수렵이 중요한데, 늑대나 곰은 화살로 잡기 어렵기 때문에 소총이 권장된다.

싱글 플레이에서 스토리를 진행하기위해 대형 건물을 혼자서 미는 것이 강제되는 유저에게는 다른 좀비는 물론이거니와 스토리 건물 앞에 반드시 존재하는 유니크 좀비 때문에 여러가지로 부담이 되는데, 그냥 막 쏴갈겨도 30발 정도 쏟아 부으면 보통 난이도에서는 유니크 좀비도 죽기 때문에 게임 난이도 자체가 달라진다. 게다가 줍기가 엄청 어려운 것도 아니라서 두 자루 챙겨다가 한자루는 창고에 모셔놓으면 비상시 대비도 된다.

무기를 바꿀 때 재장전 모션이 무조건 나오는 것은 총 여러자루를 전부 장전해서 바꿔가면서 난사해 쉽게 게임을 밀어버리는 행위를 방지하기 위한 밸런스 조절로 보일 정도이며 낮다고 하는 데미지조차 양손검에 육박하고 헤드샷을 노리기 용이해 양손검보다 데미지가 더 강하다. 좀비에게 접근해야할 뿐만 아니라 스태미너까지 소모하는 패널티를 가진 근접 장비가 현 시점에서 실질적으로 완전히 몰락하는데 가장 큰 역할을 한 무기다. 즉 총 한자루로 파밍, 호신, 사냥, 스토리 클리어까지 전부 다 처리할 수 있는 만능병기. 직접 제작이 불가능한 이유가 다 있다.

2.6. 한손 도끼

공격력 : 22
무게 : 15
빠르지만 짧다. 전투에서 전경 트리를 탄다면 쿠크리보다 성능이 좋고 한손 제작무기가 최종 단계급인 광선검 정도다 보니 전경이라면 방패와 함께 같이 굴리게 될 영혼의 동반자가 된다. 성능이 좋으며 빨리 휘둘러서 풀베기에도 좋다. 다만 상술했듯 리치가 짧으니 방패를 같이 들고 패링하지 않으면 상위종 좀비 상대는 어렵고 다수전투가 난해하다.

2.7. 카타나

데미지 : 17
무게 : 15

좀비 아포칼립스의 근접 무기를 떠올리면, 못 박힌 배트와 함께 떠오를정도로 상징성 있는 무기. 이름만큼이나 외형도 영락없는 일본도다. 게임의 배경은 앞으로 보고 뒤로 봐도 서구권인데 정작 집들을 돌아다니다 보면 총보다 일본도가 더 많이 보인다. 와패니즈
등장 빈도가 높은만큼의 반대급부인지, 딜, 공격속도 그리고 사거리 까지 모든게 아쉬운 무기이다. 게임 이미지 상 보면 상당히 길어서 사거리도 길다고 생각하게 되는데 그렇지 않다. 사거리가 칼 몸통에 대략 3분의 2정도 밖에 되지 않는 느낌. 상향 좀

공격모션은 왼쪽 위에서 대각선으로 내려긋는 종베기와 오른쪽부터 휘두르는 횡베기 2가지 모션 밖에 없다. 카타나의 막타 모션이 써는 맛이 있어서 많은 이들이 애용하는 무기이나, 한방한방을 강력하게 넣어 다운이나 그로기를 유발하지도 못하고 빠른 공격 속도로 쉴새 없이 경직을 넣는 플레이도 하지못해 어중간한 편이다.

타 드랍무기와 비교했을 때, 공속은 배트보다는 빠른 편이나 데미지 차이에 비해 공격속도가 느린 편이고 같은 무게지만 데미지가 다른 쇠지렛대와 비교해봐도 (양손무기란 특성무기인지) 공격속도가 차이나 DPS가 약간 모자란 편.

2.8. 해머

이름 그대로 커다란 망치다. 노강 기준 공격력 80에 달하는 말 그대로 공격력으로 승부보는 무기, 하지만 계속 언급하듯 근접전 자체가 비효율이 된 이 게임에서는 손에 꼽을 정도로 의미 없는 무기다.

2.9. 양손검

공격력 : 28
무게 : 30

모양새로 보나 어디로 뭘로보나 누가 뭐래도 트루 투핸드 소드다. 날 길이 100Cm가 넘는데다가 모션이 좌우로 휘두르기라서 한번에 전방의 좀비 전부를 썰 수 있다. 다만 광범위라는 점에 대한 패널티인지 공격력은 그렇게 좋지 않아서 이걸로 좀비 다수와 글라디에이터 찍다간 주인공의 단백질만 헌납한다. 가장 치명적인 단점으로 손에 쥐면 전력 질주를 할 수 없게 되기 때문에 그저 로망용 관상 무기, 애초에 근접무기 벽관통 버그가 픽스된 이후 근접전 장비 모두가 성능이 나락으로 내려갔다.

2.10. 못 박힌 배트

데미지 : 23
무게 : 20

카타나와 양대산맥을 이루는 좀비 아포칼립스의 단골 무기2. 나무배트에 수많은 대못을 박아넣어 살상력을 극대화 시킨 외형이다. 손쉽게 제작 할 수 있을거 같지만 세계의 금제 때문인지 제작이 불가능하다. 광선검도 만들면서
양손무기답게 육중한 타격음과 막타시 히트 부위가 터지는 등 호쾌한 타격감을 자랑한다. 상당히 느린 공격속도가 발목을 잡지만 데미지는 준수한 편이라 초반에 배트를 주웠다면 소규모 좀비무리는 이걸 휘두르는 것만으로 정리가 된다. 하지만 고난이도라면 회복약도 없이 근접사냥하는 행동은 지양하자.

모션은 옆으로 배트를 휘두르는 횡베기 뿐이다. 리치는 긴 편에 속하진 않으나 이상하게 잘맞는다. 옆으로 휘두르는지라, 머리가 맞는 요행을 기대하기가 어렵다.

2.11. 쇠지렛대

데미지 : 13
무게 : 15

빠루. 왠지 모르게 외계 괴물도 상대할 수 있을거 같은 자신감이 넘치게 되는 외형. 카타나보다 공격속도가 더 빠른 편이며 한손무기답게 무기 모션이 3가지나 된다. 리치가 짧지만 다양한 공격경로 덕에 요행으로 머리를 맞는 경우가 잦은 편이라. 빠른 공격 속도로인한 경직과 헤드 데미지를 기대하기 쉬워 일부 유저들이 애용한다.

2.12. 쇠뇌

데미지 : 15
무게 : 30
사용 탄약 : 볼트

활과 데미지도 같고 탄종을 따로 쓰는데다가 무게도 30으로 무겁다. 그나마 활과 다른 강점으로는 그래도 기계식 사출 장비라고 포물선이 아닌 직선으로 날아가 꽂히는 정도인데 애초에 이 게임에는 직사화기로는 활조차 비비지 못하는 최강의 소총이 존재하기 때문에 주워봐야 의미가 없다.

2.13. RPG

그 유명한 알라의 요술봉, 다른 게임의 RPG와 크게 다를바는 없지만 몰려있는 좀비를 상대하기엔 더없이 좋다 물론 좀비가 몰려 있는 경우는 웨이브 때라서 트랩이 다 해먹지 이걸 크게 쓸 이유는 없다.

2.14. 화염방사기

데미지 : 10
무게 : 20

이 게임 최강의 무기로써 범위도 상당하고 총알과는 다르게 인벤토리 1칸에 300발 이상으로 넉넉히 들어가며 화염 피해시 특수 좀비 포함, 모든 좀비들이 계속 경직을 먹기 때문에 파밍을 가던 웨이브를 막던 어느곳 하나 빼먹을 구석이 없는 무기. 10강 기준 20 데미지로써 노강 총기와 같은 공격력을 가지는 최흉,최강의 무기. 다만 게임의 난이도를 급격히 저하시킬 수 있다.

공격하는 방식이 타 게임의 화염방사기랑은 다른데, 연료 1개를 소모하면 약 2초동안 화염이 방사된다. 즉 연발로 나가는게 아니라 2초 나가고 0.1초 멈추고 다시 2초 나가는 식이다.
한번 쏘면 2초가 지날 때 까지 끊을 수가 없다.

주의사항으로 공격 판정이 오래 남으므로 화염이 육안으로 보이지 않는다 하더라도 최대 2초간은 아군이나 구조물에 겨눠서는 안된다. 목재 구조물에는 화염이 붙게되고 그 화염이 다른 구조물로 옮겨붙으므로 목재 구조물로 방어선을 구축했다면 조심히 사용해야 한다.

2.15. 유탄발사기


[1] 특히나 화염 방사기가 필드 드랍으로 변경됐다. [2] 적절한 공격 대상이 아닌 구조물에 타격될 경우 크게 튕기며 헛점이 생긴다. 특히나 실내에서 크게 느껴진다. [3] 벌목 도끼, 곡괭이, 마체테, 전기톱, 잭해머 [4] 시체는 물리 판정을 갖지않기 때문에 등을 더듬는 것으로 배에 박힌 화살을 회수할 수도 있다. [5] 헤머의 공격력이 80이다. 2강화 양손 검의 공격력이 28수준이다. 소총도 20대의 데미지다. 헤드샷을 노려서 맞추면 1.5배의 공격력이 추가되는 것으로 보아 약 225의 대미지를 한 번에 욱여넣을 수 있다. [6] 성능 차이는 없다. [7] 구리선 등이 나오면 제작대에서 구리로 다시 변경 할 수 있기 때문에 실질적으로 구리 한개로 봐도 무방하다.

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