mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2017-09-18 00:12:04

나무위키:보존문서/편집장/엘레멘탈마스터(던전 앤 파이터)

파일:나무위키:로고2.png 파일:나무위키:로고2 c7c7c7.svg
이 문서는 보존되었습니다.

이 문서는 나무위키 내부에서 운영을 위해 사용되었으나, 목적을 다 하고 보존되었습니다. 본 문서의 편집과 편집 요청을 하지 말아 주시기 바랍니다.
보존 기간: 무기한

파일:Full_protect.png
이 문서는 엘레멘탈마스터(던전 앤 파이터) 문서의 편집용 문서입니다. 나무위키:편집장/엘레멘탈마스터(던전 앤 파이터)에 기여한 내용은 검토 후 일정주기 마다 엘레멘탈마스터(던전 앤 파이터) 문서에 반영됩니다. 이 문서를 훼손하는 행위는 반달로 처리될 수 있습니다.

파일:external/bbsimg.d-fighter.com/1405070854_VN6753bfae06352fa.jpg
전직명 각성명 2차 각성명
한국 엘레멘탈마스터
(Elemental master)
아크메이지
(Archmage)
오버마인드
(Overmind)
일본 エレメンタルマスター アークメイジ オーバーマインド
중국 元素师
(원소사)
大魔导师
(대마도사)
元素圣灵
(원소성령)
영미권 Elementalist Archmage Overmind
1. 개요2. 설정3. 특징
3.1. 장점3.2. 단점
4. 던전
4.1. 일반 던전4.2. 안톤 레이드
5. 결투장6. 전직 및 각성 방법
6.1. 전직 방법6.2. 각성 방법6.3. 2차 각성 방법
7. 사용 아이템
7.1. 무기 및 방어구7.2. 엘레멘탈마스터의 크로니클 장비
8. 아바타 권장 옵션9. 기타

1. 개요

파일:J5oUnN0.png 파일:오버마인드.png
아크메이지 오버마인드
파일:오버마인드 컷신.gif
오버마인드 2차 각성기 컷신
오버마인드 일러스트 변경 전 컷신
마법사의 시초가 엘레멘탈마스터였듯 그들은 태초의 마법사의 모습을 그대로 간직하고 있다. 이들은 자연의 화(火), 수(水), 명(明), 암(暗) 4속성의 힘을 이용, 이를 극대화시키며 다수의 적을 순식간에 없애버리는 능력이 있다. 엘리멘탈마스터들은 오로지 자신들만이 순수한 마법사라는 자부심이 대단하며, 실제로 그들이 4원소의 정수를 깊히 깨우치게 되었을 때 그 파괴력은 상상을 초월한다.
던전 앤 파이터의 캐릭터인 마법사의 상위직업으로, 마법사의 전직중 가장 '마법사'다운 전직. 물, 불, 빛, 어둠의 4원소를 기반으로 넓은 범위에 강력한 데미지를 줄 수 있지만, 방어력이 종잇장이라는 가장 흔한 마법사의 컨셉을 가지고 있다. 각성명은 아크메이지(ArchMage).

파일:attachment/1287037580_mbs.jpg
전직 이펙트도 오라라서 룩을 가리는 일이 없으므로 룩덕용으로 꼽히기도 했으나 전직 이펙트 ON/OFF 기능이 추가되면서 룩덕을 위해 굳이 엘레멘탈 마스터를 키워야 할 필요는 없어졌다.

2015년 7월 26일 던파 페스티벌로 밝혀진 사항으로 여마법사 2차 각성 일러 전면 수정이 예고되었다. 일단은 오버마인드만 선공개를 해놓았으며 한동안 소식이 없다가 2015년 10월 28일 수요일부로 일러스트가 드디어 바뀌었다!

바뀐 일러스트를 보면 모습과 복장은 기존의 2각 일러스트와 동일하나[1] 전직&1차 각성 일러스트의 분위기를 더한 느낌의 일러스트다. 일러가 전보다 개악됐다는 소환사나 큰 변화에 호불호가 갈리는 배틀메이지에 비하면 호평이 많다. 또한 각성 컷신을 보면 마도학자보단 덜 하지만 한쪽 화면을 쓴 느낌이 있다.

2. 설정

마법사의 대다수인 것으로 추측된다. 그래서 그런지 스토리 속 비중은 낮은 편이다. 애초에 각성 스토리 역시 속성의 진실을 계속해서 찾자는 식의, 에픽과 관련이 거의 없다시피 한 스토리이다.

마계의 집단 중 테라코타가 이 엘레멘탈 마스터들로 이루어져 있다.

주요 인물로는 아이리스 포츈싱어, 수다쟁이 웨리의 주인인 파이, 테라코타의 현 수장인 공허의 론[2]이 있다.

인 게임에서는 서브 유틸기를 가진 딜러 정도의 역할을 수행한다. 메인 서포터에는 못 미치나 다양한 방면에서의 유틸 및 화력보조수단을 제공하는 딜러. 자세한 사항은 아래 장점 문단에 서술되어있다.

주력 무기인 스태프는 높은 앞뎀 및 방무상수를 가지고 있고, 그 외에도 빗자루만 아니라면 옵션에 따라 여러 무기도 채택이 가능하다. 또한 속성 마스터리의 강력한 데미지 증가 효과 등으로 넓은 범위에 강력한 데미지를 주는 것이 가능하다. 비록 높은 피해를 주기 위해서는 어느 정도의 조작난이도가 있고 '스킬시전 - 충전 - 발사'와 같은 충전시스템이 있지만, 후술할 '무충전 세팅'을 통하여 충전시간을 없애버리는 플레이가 가능하여 충전에 대한 문제는 많이 줄어든 편이다.

엘레멘탈 마스터는 4속성을 조합하여 기존에 넘어설 수 없어던 단일원소 마법의 한계를 초월해 적을 섬멸하는 컨셉이다. 하지만 정작 게임상에서는 스킬들 사이의 밸런스 문제로 인하여 대부분 암속성에 투자하는 실정이다. 무엇보다도 이게 가장 두드러지게 드러나는 점은 4원소를 융합해서 적을 공격하는 "제 6원소"인데, 이 스킬은 4융합을 뭉쳐서 공격한다는 플레이버 텍스트가 있음에도 불구하고 플레이어의 속성 중 가장 높은 원소 하나만 사용하게 된다. 단일속성 세팅을 한 엘마에게는 성능상으로는 아주 좋은 스킬이지만 정작 4원소를 융합한다는 컨셉은 퇴색하게 된다. 이런 점은 남성 원소마법사인 오블리비언과 대비된다. 네오플에서도 이 문제를 인식하고 있는지 타 속성 스킬들을 조금씩이나마 꾸준히 상향하고 있지만 2017년 4월까지는 여전히 암속성 스킬의 비중이 압도적으로 높다.

결국 2017년 5월 25일 패치로 인해 상위 스킬들이 모든 속성화되는 패치를 받았으며, 이제 모든 속성 중 가장 강한 속성강화에 해당하는 속성의 딜이 들어간다. 이러한 변경에 대해 설정에 맞지 않다는 반발의견 및 엘레멘탈 바머와 컨셉이 겹친다는 비판의견도 소수 나오지만 던파 유저 대다수는 딜링과 편의성을 중요시하기 때문에 오히려 좋아하는 유저들이 대부분이였다.

2017년 8월 17일 밸런스 패치로 딜러들의 시너지가 대거 삭제되어 엘마도 속깎이 삭제되는 너프를 받았지만 대신 전체적인 딜링이 20% 가량 강해지며 대폭 상향을 받았다. 마법 크리티컬 20%도 새로 받아서 크리티컬 세팅도 이전보다 원활해졌다.

3. 특징

3.1. 장점

3.2. 단점

4. 던전

앞서 언급한 장단점을 종합해서 보면 딜링능력도 좋고 약간의 유틸성도 겸비하여[5] 좋은 캐릭터인것은 분명하나 무큐기에 선쿨이 존재해서 초월의 룬을 활용하기 힘든 특수 던전[6]에선 활용도가 떨어지는 기본기만 가지고 싸워야 하기에 무큐기 중심의 스킬 구성에서 오는 단점이 명확하게 드러난다.

4.1. 일반 던전

엘마의 일던, 즉 육성과정은 2차각성이 분기점이 된다. 일단 75만 넘으면 엘마 자체 성능상 적정 레벨의 마봉템만 착용해줘도 일반 던전은 그럭저럭 도는 편이다. 엘마는 일반 던전을 도는 데에 있어서 적절한 생존기나 버프들이 있고, 스킬들의 범위가 넓은데다 데미지가 준수하기 때문에 유용하게 사용할 수 있다. 2각 전까지는 캐스팅과 충전 시간 때문에 답답함을 좀 느끼지만 초월의 룬을 배우면 상당히 쾌적한 플레이가 가능. 단 아무리 생존기가 있다고 해도 천 직업 특유의 종잇장 체력이 달라지는건 아니니 넋놓고 플레이하다간 코인창을 보게 되니 조심하자.
위에서 언급한 것처럼 2차 각성 체감도가 굉장히 높다. 초월의 룬 사용시 쇼타임이 계속 유지되므로 그전과 다른 빠른 캐속과 줄어든 충전시간 및 쿨타임을 확실히 느낄수 있다. 약간의 홀딩이 가능할 경우[7] 네임드나 보스도 순삭이다. 설령 어느정도 빗나갔다고 하더라도 무큐기들이 화면 반쯤은 차지하는 범위를 자랑하므로 어느정도는 커버가능.

4.2. 안톤 레이드

안톤 레이드/공략/엘레멘탈 마스터 참고.
레이드에서 엘마의 기본적인 역할은 딜러이다. 준수한 유틸성으로 인해 안정적인 진행이 가능하기 때문에 특히 견고한 다리에서 메인딜러로 기용되는 경우가 많다. 또한 강력한 몰이, 광역공격, 설치형 스킬 등의 이점으로 인해 함포 방어전으로 들어가기도 한다.

86만렙 때에는 엘마가 활용할만한 레전더리가 부족해 레이드컷 스펙을 맞추기 어려웠으나, 90만렙이 풀리고 고성능의 90제 루크 레전더리가 풀리면서 쉽게 레이드 스펙을 맞출 가능성이 생겼다. 外3 특히 17년 5월 리뉴얼 이후로는 단일속강만 높게 맞춰도 되기 때문에 부담이 꽤 완화된 편.

5. 결투장

프로스트헤드, 플루토라는 사기적인 견제기와 칠링팬스, 보이드의 방어적 활용으로 결투장 상위권 캐릭터에 위치해있었으나 밸런스가 많이 망가진 현재는 상위권이라고 보기는 힘든 상태로 보인다.
무큐기를 제외한 기본기에 슈퍼아머가 붙어있는 것이 하나도 없어 근접전이 힘들게 느껴질 수 있지만 천격,낙화장과 용아를 기습적으로 잘 활용하면 근접전이라도 어느정도 커버할 수 있다.
사기캐들이 범람하는 지금은(특히 사냥 패치가 결투장으로 종종 넘어오게 된) 한방한방이 강력하다는 장점과 쇼타임 시간에 급증하는 견제력 덕에 약캐라고 볼 수는 없겠으나, 인식만큼 사기적이지도 않은 캐릭인 상황이다. 템이 중요한 현 일결에서의 상황은 양호하지만, 대회룰로 가게 되면 정말 영 좋지 못한 성능을 보여준다.
체력 증가 패치와 견제기 데미지 10퍼센트 증가, 위상변화 쿨 감소 패치를 받은 현 상태 기준으로는, 일결 기준 최상위는 못 되지만, 그래도 상위권까지는 올라온 상태이다. 특히 HP의 경우는 이 정도까지 올려도 되나 싶을 정도로, 템이 좋은 엘마의 경우는 마법사 주제에 38~39만을 찍는, 즉 배틀메이지보다도 높아져 소드마스터 정도의 HP(...)를 보유한 상태이다. 대회의 경우는 진프로로 룰이 변경된 지 얼마 안 됐기에 좀더 지켜봐야 할 듯하다

하급 스킬은 많이 쓸수록 좋다. 엘마의 결투방식의 첫걸음은 하급스킬을 있는대로, 마나가 증발할 때까지 던져대는 것으로부터 시작한다.
가장 기본적으로는 이동기로 사용이 된다. 순간적으로 짧은 거리를 돌진하기 때문에 무빙 중간중간에 섞어주면 좋다. 찍을수록 거리와 발동속도가 늘어나기 때문에 필히 마스터 하자. 단 슈퍼아머가 없기 때문에 상대방을 향해 정면으로 쓰는 것은 좋지 않다. 또한 공중콤보 중 벽근처로 갔을 때 풀차지해서 써주면 벽에서 튕겨나오면서 콤보를 끊기지 않고 계속 넣을 수 있다.

중급 스킬은 기본적으로 방어형이다. 적에게 공격을 넣는 것은 하급 스킬과 상급 스킬이 주로 하기 때문에, 중급 스킬은 자신을 보호하는데 자주 사용한다.(플레임 스트라이크만 유일하게 공격형이나 플스 또한 방어형으로 유용하다)

상급 스킬은 쿨차는 대로 쓰면 된다. 다만 핼로윈 버스터는 공중콤보에 섞을 수 있기 때문에 연구를 해보자.
그러나 썬더콜링 같은 경우에는 기절을 활용한 중초로 사용될 여지도 있으며, 데미지 한계점에 다다른 적을 띄운 채 나이트 할로우를 넣어 더 많은 데미지를 입힐 수도 있다. 상급 스킬은 대부분이 콤보에 연계될 여지가 높기 때문에 무턱대고 쿨차는 대로 쓰기엔 조금 애매한 면이 있다. 그나마 아크틱 정도가 견제용, 마무리용 등으로 사용하기에 적당하다.

다른 걸 다 떠나서 위상변화 하나만으로도 여마법사 4인 전원이 여러 결투장 커뮤니티 사이트에서 삼천갑자는 족히 살만한 욕을 다 얻어먹고 있다는 점을 생각해보면 이런 요령에 숙달된다는 게 얼마나 힘든지는 말 안해도 블루레이며, 숙달된 유저들조차 한번 실수하면 심심치 않게 험악한 꼴을 보게 된다. 이런 경우처럼 말이다.[8] 그나마 해당 영상에서는 엘마를 상대하는 유저의 반응이 굉장히 관대하고 온화한 편이지만, 어지간한 유저들은 물론 그 상위권 유저들마저 막상 실제로 만나면 개인방송이나 일반채팅으로 대놓고 오만가지 육두문자를 속사포처럼 쏟아낸다. 즉 이런 캐릭터들과 비슷한 입장이라고 보면 된다.

2016.8.18 이제명 선수 방송에서 시청자가 엘마로 1700찍기 미션을 줬는데 모든 캐릭터를 1~2시간만 하면 중상위대 RP(1600~1700)를 찍는 이제명 선수가 이런 똥캐는 처음 봤다며, 엘마는 희대의 쓰레기 캐릭터라고 극딜했다.
엘마는 쇼타임과 불굴이 빠졌으며 다음 쇼타임과 불굴이 돌아오기 전인 경기 시작후 20~40초 정도가 정말정말 중요한데 이 시간에 콤보를 아프게 맞아서 빈사가 돼 버리면 (특히 40초가 지났지만 엘마가 콤보를 맞고 있으며 쇼탐불굴 위상은 아직 없고 상대의 45제 기술 쿨이 차서 극딜을 맞는 상황) 상당히 판을 뒤집기 힘들며 현재 결투장엔 한콤에 반피씩 빼버리는 캐릭터가 허다하고 엘마의 hp는 전캐릭 최하위권이어서인가 이제명 선수가 격하게 반응 디스를 심하게 한 것도 있긴 하나, 명속성 계열 기술들과 쇼타임 불굴이 빠진 상태의 엘마의 기상심리전은 정말 약하기에 해당 bj가 그리 반응한 것도 무리는 아니다.

6. 전직 및 각성 방법

6.1. 전직 방법

6.2. 각성 방법

아크메이지

유한한 존재에게 주어진 너무나도 강대한 힘, 마법. 그리고 여기 평생을 바쳐 이를 연구하고 이를 위해 고심하는 존재가 있으니 우리는 이들을 마법사라 부른다.

이들에게 주어진 공통명제가 있었으니 '마법이란 무엇인가'
이는 마법사들이 풀어낼 수 없는 영원한 신기루이자, 자신의 존재에 대해 얻고자 하는 궁극적인 대답이리라.

그리고 여기 '아크메이지'의 전설이 있다. 마법의 오의를 이해한 자만이 도달할 수 있다는 마법의 궁극. 여태껏 자신의 위대함을 증명하고자 했던 위선자들이 스스로 집어든 왕관에 불과했던 이름이었지만 마계 회생의 사명을 띄고 대륙에 등장한 어린 마법사들에 의해 다시금 그 존재여부에 모두의 관심이 쏟아지고 있다.

궁극의 진리를 향한 과정이 아닌, 그 자체가 궁극의 진리라는 '아크메이지' 어린 마법사들의 거침없는 성장에 역사는 다시 씌어질 것인가. 아니면 그 존재의 무거움에 스스로 무릎을 꿇고 말 것인가.

샤란이 플레이어에게 '마법이란 무엇인가?'라는 질문을 하고, 그에 대한 조언(퀘스트)을 주는 내용.

6.3. 2차 각성 방법

오버마인드

엘레멘탈마스터들이 마나와 원소를 운용하다 보면 황홀경에 빠지는 경우가 종종 있다. 찰나이지만 우주의 이치를 깨달은 것 같은 착각을 느낄 정도로 강렬한 순간이다.

온 세포가 활짝 열린 상태에서 그들이 보는 것은 이해를 몇 단계나 뛰어넘은 고차원의 것이다. 그러나 너무도 순식간에 사라지기 때문에 숨겨진 이치를 해석할 수는 없었다.
엘레멘탈마스터들은 이 상태를 '초월단계'라고 불렀다. 그리고 초월단계를 오래 유지할 수만 있다면 삼라만상의 모든 것을 깨닫고 원소와 마나의 숨겨진 비밀을 밝혀낼 수 있을 것이라 믿었다.

하지만 그것은 쉬운 일이 아니었다. 아크메이지의 단계에 오른 대마법사 '공허의 론'조차 초월단계를 수 초 이상 지속할 수 없었다. 하물며 그보다 역량이 부족했던 다른 자들이야 말해서 무엇하겠는가. 불가능이란 단어를 우습게 아는 그들이었지만 이것이야말로 불가능한 경지라 느끼고 하나 둘, 포기하는 자가 늘어만 갔다. 심지어 초월단계는 자신의 분수를 모르는 어리석은 자들을 위해 신이 그어놓은 금지선이라는 한탄이 정설로 받아들여질 지경이었다.

그러나 테라코타의 가장 뛰어난 마법사로 알려진 레이진에 의해서 그 모든 한계는 깨졌다. 초월단계를 무한한 시간동안 지속하는 데에 성공했던 것이다. 그의 나이 20세 때의 일이다.

큰 깨달음 얻은 레이진은 초월자라는 의미인 '오버마인드'라는 이름으로 스스로를 칭하였다. 그리고 그의 가르침을 구하고자 하는 자들이 몰려오기 전에 홀연히 모습을 감추었다. 레이진이 초월단계에서 무엇을 봤으며 어떤 것을 깨달았는지는 아무도 모른다.

지금 이 시간에도 많은 엘레멘탈마스터들이 오버마인드가 되기 위해서 노력하고 있다. 그러나 레이진과 같은 경지를 이룬 사람은 아직 아무도 없다.


"마나와 원소, 그 모든 것을 초월한다!"

엘레멘탈마스터의 2차 각성명은 오버마인드. 이름의 어원은 유년기의 끝에서 언급되는 고도의 지성을 지닌 정신체지만, 한국에서는 스타크래프트에 등장하는 초월체의 인상이 너무 강렬하여 수많은 법덕들이 진심을 담아(...) 목놓아 통곡했다.[9] 그리고 이와 관련하여 저그 드립이 물밀듯이 쏟아졌다(...). 동년 7월 21일 라이브 톡톡에 여성 마법사의 2차 각성명이 정식으로 언급됨으로서 이젠 빼도박도 못하게 되었다.

2014년 8월 8일, 2차 각성 스토리와 일러스트가 공개되었다. [10]


8월 12일 소개영상이 공개되었다.

2차 각성 스킬로는 엘레멘탈 번 + 쇼타임 + 속성 마스터리 + 원소 집중의 효과가 전부 통합되는 액티브 스킬인 '초월의 룬'과, 적들의 머리 위에 게이트를 열어 무조건 적중하는 원소 마법을 퍼부을 수 있는 '더 게이트', 상급 무큐기들에 부가효과를 더해 강화시키는 '엘레멘탈 포텐셜', 주변의 원소를 빨아들인 뒤 미지의 원소로 재창조하여 폭발시키는 '제 6원소' 가 있다.

7. 사용 아이템

7.1. 무기 및 방어구

무기는 스태프 로드를 사용하며 방어구는 을 입는다.

7.2. 엘레멘탈마스터의 크로니클 장비

문서 참조.

8. 아바타 권장 옵션

던전 기준
부위 옵션 엠블렘
머리,모자 지능
캐스팅속도[11]
지능+마법크리티컬 듀얼 엠블렘[12]
얼굴,목가슴 모든 상태 변화 내성 캐스트속도
상의 엘레멘탈 번[13]
엘레멘탈 포텐셜[14]
제 6원소[15]
마법 크리티컬
하의 HP MAX[16]
허리 회피율 이동속도
신발 이동속도[17]
피부 물리 피해 추가 감소 마법 크리티컬
오라 지능
마법 공격력
마법 크리티컬
속성 강화
마법 크리티컬[18]

9. 기타

캐릭터 자체의 특징과는 별개로, 타 캐릭터 유저들에게서 별로 인상이 좋지 않은 캐릭터이다. 다른 직업들 역시 해당 직업을 플레이하는 유저들에 대해 왈가왈부하는 경우는 많으나, 엘레멘탈마스터의 경우엔 그것이 특히 심하여 직업 자체의 특징 중 하나로 꼽힐 정도. 이러한 원인으로는 상위권에서 상당히 장기 집권을 했던 역사 때문이다. 물론 가장 강한 직업으로 손꼽힌 적은 드물지만, 대체로 평균 이상의 수준을 유지하였다. 다른 직업의 유저들은 이렇게 엘마의 성능이 유지되어왔다는 점을 엘마 유저들이 지속적으로 단결된 목소리를 내왔기 때문이라고 추정한다.

엘마는 다른 직업들에 비해 코어 유저층이 많고, 정보교환이 원활한 직업군에 속하여[19] 이를 통해 비교적 일치되는 목소리를 내는 편이다. 다른 직업들 역시 어느 정도 뜻이 모이는 모습을 보여주지만, 이런 의미에서는 엘마 유저들만큼 단결된 모습을 보여주지는 못하는 편이다. 이렇게 결집력이 높은 다수의 유저층으로 인해 엘마 유저들이 내놓는 개선안에 대한 피드백이 잘 받아들여진다고 인식되고, 캐릭 밸런스 패치를 띄엄띄엄하는 던파 특성상 직업 유저들은 이러한 모습을 좋게 받아들이지 못하는 편이다.[20] 물론 엘마의 성능이 엘마 유저들의 활동으로 인해 유지되어왔다는 증거는 없으며 단지 추정되는 사안일 뿐이다. 하지만 어쨌거나 인식상으로는 그러한 문제가 있기 때문에, 스킬 구성에 대한 개선을 주장할 경우 좋지 않은 눈총을 받아야 하며, 그 외에도 각종 사고를 친 악성 엘리멘탈 마스터 유저들이 많은 까닭에 개선을 주장할 경우 약코한다는 소리를 자주 듣는다. 이러한 일부 엘마 유저들의 행태들이 관련 캐릭터들을 해석하는데 영향을 준다거나 # 2차 창작 등에서 캐릭터성으로 어느정도 반영되고 있다.

특히 쇼타임 무한 유지 상향 패치 당시 팀킬을 하면서 까지 개판을 만든 일부 엘리멘탈 마스터 유저들 탓에 같은 마법사 군 직업들 한테까지 욕 먹을 정도로 그 쪽 방면의 인식이 상당히 안좋다. 그 때문에 타직업 유저들에게서 비아냥의 의미로 엘베충이라고 불릴 정도이며, 여마법사 캐릭터 유저들 전체를 조롱하는 의미로 쓰이는 말인 븝딱이 있는데 이 말을 가장 많이 듣는게 바로 엘레멘탈 마스터 유저들이다. 일부 악질적인 엘레멘탈 마스터 유저들에 대한 자세한 서술은 엘징징 항목 참조.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r2263
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r2263 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)


[1] 세세하게 보면 대략적으로 디테일한 부분(소매와 치마의 무늬, 스태프의 머리부분)이나 크게 눈에 띄지 않는 부분들(케이프에 가려진 팔뚝부분, 속성의 돌 형태)이 조금 변경되었다 [2] 남성이다. [3] 예를 들어 칠링팬스와 디스인첸트를 활용한 카운터 홀딩은 루크에서도 유용하게 사용된다. 왜냐하면 루크의 일부 몬스터는 홀딩시 광폭화 패턴이 나오게 되는데 슬로우를 이용한 카운터 홀딩은 그 제약이 없기 때문. [4] 특히 중급스킬은 모속으로 박히지 않으므로, 중급스킬으로도 딜을 꾸준히 넣으려면 자주 쓰는 중급기를 강화해주는 편이 좋다. 단 루크 레이드의 경우엔 몬스터간 속저가 판이하므로 그 부분은 염두에 둘 것. [5] 물론 전문 서포터 및 홀딩 직업군 수준은 아니다. [6] 사망의탑, 절망의탑, 황룡/청룡대회, 싸우자 등 [7] 나이트 할로우를 이용한 위치 고정 정도로도 충분하다. [8] 다만 해당 영상은 기본적으로 크루세이더 자체가 엘마와 상성이 좋지 않기 때문에 약간은 조건이 다른 상황이므로 그것을 염두하고 볼 것. [9] 이전엔 여귀검사의 전직 직업인 암제(1각명)도 다크템플러 즉, 스타크래프트의 암흑 기사랑 동명이인으로 논란이 좀 있었다. [10] 차대호의 작품뿐만 아니라 익명의 일러스트레이터가 그린 작품도 전신화 공개. [11] 2017년 6월 1일 이후로 머리 모자에 캐스팅속도를 넣는 옵션이 권장되고 있으나, 조금이라도 지능을 더 챙기고 싶다면 지능 옵션을 넣는 것도 괜찮다. 자유롭게 선택하자. [12] 엘레멘탈 번의 자체 지능 증가량도 높은데 초월의 룬을 통해서 증가량이 더욱 상승하므로 지능을 박기 보다는 엘마로써는 확보하기 힘든 마법 크리티컬을 보완하기 위해 마법 크리티컬이 붙은 듀얼 엠블렘을 쓰는게 좋다. [13] 스위칭용. 2016년 6월 23일자 패치로 하의 옵션에서 상의 옵션으로 올라왔으며 2017년 5월 25일 패치로 초월의 룬이 실시간으로 변경 되었기 때문에 현재는 이쪽이 정석인 옵션이 되었다. [14] 속성 마스터리보다 우월하고 가장 무난한 스증 패시브. [15] 강력한 한방을 원할 때 스위칭으로 사용하면 좋다. [16] 이벤트 아바타 한정으로 쇼타임 or 지능 [17] 아바타 옵션은 물론 엠블렘도 이동속도를 사용하는 것이 좋다. [18] 단 크리티컬은 97%를 넘기면 더 이상 투자할 필요가 없다. [19] 관련 영상 및 상세한 데미지 계산식 등의 검증 자료도 상당히 다양하다. [20] 대체로 "우리가 밸패 받을 기회를 쟤네가 뺏어간다" 정도로 생각한다.