## ◆◆◆◆ 제목 배경색 틀 ◆◆◆◆
## ◆◆◆◆ 제목 크기 보장 틀 ◆◆◆◆
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
1. 소개
나르시소 안나수이 | ||||||
네놈... 이름은? | ||||||
아군이나 중립 유닛에게 동화하여 예상치 못한 곳에서 튀어나오며 적을 제압해 쓰러트립니다. |
2. 능력치
공식 스테이터스 | ||
파괴력 B | ★★★☆☆ |
보조력 C ★★☆☆☆ |
스피드 C | ★★☆☆☆ | |
사거리 D | ★☆☆☆☆ |
철거력 E ☆☆☆☆☆ |
지속력 B | ★★★☆☆ | |
무력화 B | ★★★☆☆ |
난이도 B ★★★☆☆ |
성장성 B | ★★★☆☆ |
나르시소 안나수이 | ||
죠린에게 청혼한 기묘한 살인마 안나수이입니다. | ||
구분 |
수치 (레벨 당 상승폭) |
최종 수치 (15Lv.) |
<colbgcolor=#726bd6> 공격력 | 72(+8) | 184 |
체력 | 710(+100) | 2100 |
마나 | 335(+36) | 839 |
체력 재생 | 3(+0.3) | 7.2 |
마나 재생 | 3(+0.3) | 7.2 |
이동속도 | 240(+0) | 240 |
사거리 | 48(+0) | 48 |
방어력 | 10(+1) | 24 |
저항력 | 10(+1) | 24 |
3. 스킬 목록
3.1. Q - 에너지 잠행
Q | 에너지 잠행 | |||
긍지(칠흑의 의지) 적용시 - 내 치명타나 강타 효과가 발동하면 지속 효과가 1/3 충전됩니다. | ||||
대상: 대상 지점 |
다이버 다운!
시전시 대상 위치로 투사체를 날려 광역 피해와 기절을 주는 스킬. 패시브 효과로 4번째 스킬마다 시전한 대상에게서 피해 및 속박 효과가 자동 시전된다. 안나수이의 주력 스킬이자 2가지 제압기 중 하나로, 에너지 잠행으로 기절시킨 적에게 다가가 일반공격을 날리는것이 안나수이의 주 전투법이다. 특히 해당 피해가 정신피해인지라 안나수이는 정신피해(스킬)과 물리피해(일반공격)을 둘 다 구사하는 하이브리드 딜러로 취급되며, 따라서 상대하는 입장에서는 피해에 대처하기가 더 난감해진다. 지속 효과로 발생하는 폭발효과는 활용하기에 따라 제압기로도, 생존기로도 사용가능한데, 보통은 에너지 잠행이 2번 발생하도록 사용한다.에너지 잠행의 사거리가 의외로 짧은 편이라 적들이 적당히 거리를 두면 피할 수 있다는 단점이 있다. 다만 유닛이나 영웅에게 잠행할 수 있는 안나수이의 특성상 게임 중후반부터는 큰 어려움이 아니다.
긍지(칠흑의 의지)를 적용시킬 경우 일반공격에 추가효과가 발생할 때마다 충전이 추가로 된다. 보통은 타커스의 대검의 강타효과를 노리는 편. 특성 강화 효과를 받으면 아주 짧은 기절 효과가 추가되어 적의 채널링 스킬들을 쉽게 끊을 수 있다.
3.2. W - 스탠드 잠행
W | 스탠드 잠행 | |||
내게 걸린 해로운 효과를 해제합니다. 4초간 지속 효과의 2배의 보호막을 획득합니다. | ||||
대상 없음 |
특성 강화 효과는 소소하게 방어막을 더 강화시켜준다.
3.3. E - 강제 개조
E | 강제 개조 | |||
대상을 일정 시간 변이시킵니다. 대상이 분신인 경우 즉시 처치합니다. | ||||
대상: 적 영웅 / 유닛 |
안나수이의 하드 CC기 중 하나를 책임지는 스킬로, 변이계열의 무력화이기 때문에 아군과 호응할 경우 십중팔구 좋은 결과를 낼 수 있다. 변이다보니 무장해제는 물론이고 침묵, 지속효과 해제, 이동속도 감소 등 "구구 돌즈"나 웨더 리포트의 "헤비 웨더" 레퀴엠 효과에 필적할 제압력을 가지고 있다.
지속 효과로 공격속도도 증가하기 때문에 안나수이의 전투 능력을 어느 정도 높여주기도 한다.
3.4. R - 다이버 다운
R | 다이버 다운 | |||
긍지(황금의 정신) 적용시 - 시전 거리가 120 증가합니다. | ||||
대상: 아군, 중립 영웅 / 유닛 |
다이버...다운!
안나수이를 픽하는 이유아군이나 중립 몬스터에게 잠행하는 궁극기. 안나수이 본인은 공격 대상이 되지 않으며, 잠행한 대상[2]은 이동속도와 체력재생이 증가하는 고성능 강화기이다. 산타나의 "일체화"가 본인의 생존을 위해 적에게 사용하는 공격적인 잠복이라면, 이쪽은 잠행한 대상의 생존력과 화력을 보강해주는 균형잡힌 잠복기이다. 안나수이가 들어간 영웅은 잠행을 풀기 전까지 이동 속도가 상당히 증가하기 때문에 샌드맨이나 카즈처럼 기동력이 중시되는 접근형 딜러와 시너지가 뛰어나다. 특히 안나수이 본인은 잠행한 채로 스킬을 사용할 수 있어 각종 제압기로 아군을 보조하니 상대하는 입장서는 매우 꺼려지는 스킬이다. 다만 패치로 아군에게 시전시 주는 효과 보너스가 절반이 되도록 조정되었으니 유의할 것.
중립 유닛들에게도 잠복이 가능한데, 그 경우 해당 유닛을 조종할 수 있다. 특히 후반에도 스탯이 상당한 중급 정글몹을 조종할 경우 사실상 두 번째 목숨을 가진 채 싸우는거라고 보면 된다.
레퀴엠이 적용될 경우 잠시동안 아군에게 '스탠드 잠행' 효과를 적용시켜 생존력과 기동력을 더 높여주고, 특성 강화가 적용될 경우 후술할 잠행해제의 피해량이 더 늘어난다. 황금의 정신 강화는 궁극기의 사거리를 늘려 더 멀리있는 유닛들에 쉽게 숨어들 수 있게 해준다.
만일 적 안나수이가 보이지 않는다면, 상대 영웅 중에 체력재생이 비정상적으로 높은 캐릭터를 살펴보자. 아이템이나 레벨상태에 비해 체력재생이 높다면 무조건 그 캐릭터 안에 안나수이가 잠복해있을 것이다. 특히 그런 스탯을 가진 채 갑자기 돌진해오는 적은 더더욱.
3.4.1. R - 잠행 해제
R | 잠행 해제 | |||
잠행을 해제하고 주변 적에게 피해를 줍니다. 영웅이 아닌 유닛에게는 150%의 피해를 줍니다. | ||||
대상 없음 |
4. 추천 아이템
공격형 아이템 | ||||
스케이트화 | 타커스의 대검 | 쌍검 | 파문의 양극 | 더 선 |
생존 및 유틸형 아이템 | ||||
레퀴엠의 화살 | 더 백 | 에이자 석가면 | 티켓 투 라이드 | 신데렐라 |
시작 아이템 | ||
→ | ||
잭나이프 2, 만화원고 | 핑크 다크의 소년 |
근접해서 싸우는 캐릭터이다보니 스케이트화와 타커스의 대검은 확정적으로 올리는 편이다.
그 이후 순수 물리딜러로 갈건지, 하이브리드 딜러로 갈건지에 따라 템트리가 갈린다.
전자의 경우 긍지(칠흑의 의지)의 효과를 받기 위해 추가적인 강타 아이템을 올리며, 후자의 경우는 에너지 잠행의 정신피해를 더 높이기 위해 휘채활도를 올리는 편이다. 특히 하이브리드 근접딜러인만큼 유지력과 쿨타임 감소를 위해 더 백은 충분히 좋은 아이템이다.
안나수이라는 캐릭터 자체가 무난하게 좋은 만큼, 상황에 따라 황금의 회전의 철구와 같이 탱템을 두르는 선택지도 나쁘지 않다.
4.1. 운영 방식
안나수이는 근접 하이브리드 딜러로 분류되며 뛰어난 성능의 제압기들을 가지고 있어 다양한 방법으로 활용 가능한 캐릭터이다. 광역으로 기절을 거는 에너지 잠행(Q)와 다짜고짜 적을 변이시켜버리는 강재 개조(E) 덕분에 라인전에서든 한타에서든 상대의 딜로스를 크게 유발시킬 수 있다. 거기에 팀적으로 합이 잘 맞을 경우 다이버 다운(R)로 아군을 크게 강화시켜줄 수 있기 때문에 무난하게 1인분을 할 수 있는 캐릭터에 속한다.정글을 도는 안나수이의 경우 강재 개조(E)의 지속효과로 강화되는 일반 공격으로 캠프를 돌게 된다. 물리 피해와 정신 피해를 둘 다 가할 수 있기 때문에 정글 캠프에서 어느 몹이 나오던 무난하게 잡을 수 있으며, 확정 CC기가 풍부하기 때문에 스케이트화가 나온 시점부터 갱을 성공시킬 수 있다. 4레벨까지는 직접 모습을 드러내가며 적을 공격하는 갱킹으로 운영해야 하지만, 5레벨 이후부터는 아군 라이너에게 다이버 다운(R)로 잠행해 적의 눈을 속인 채 함께 기습할 수 있게 된다. 특히 궁극기를 사용할 경우 적이 잠행 대상의 세부 스탯[3]을 직접 확인하지 않는 한 잠복 여부를 확인할 수 없어 심리적으로 적을 압박할 수도 있다. 반대로 라인을 서는 안나수이는 상대적으로 템트리가 더 자유로운 편이다. 똑같이 일반 공격 위주로 템트리를 올릴 수도 있고, 아니면 변칙적으로 능력 효율 위주로 템트리를 올릴 수도 있다. 다만 어느 쪽이든 같이 라인을 서는 캐릭터가 없다면 궁극기로 잠행할 대상이 크게 제한된다는것이 단점.
한타에서의 안나수이는 보통 빠르게 적에게 접근하는 브루저나 지켜줄 필요가 있는 원거리 딜러들에게 잠행한 채 싸우게 된다. 전자의 경우 낮지 않은 체력재생[4]을 가져 유지력이 더 높아지며, 후자의 경우 이동속도[5]가 크게 늘어 적의 공세를 더 쉽게 회피할 수 있게 된다. 거기에 더불어 안나수이 본인도 스킬을 쓸 수 있어 가장 위험한 적을 2초 이상 제압시킬 수 있어 팀의 교전 유지력이 좋아지게 된다.
안나수이는 군중제어기 덕분에 1대1 능력이 뛰어난 편이고, 이를 앞세워 스플릿 운영도 쉽게 해낼 수 있다. 많은 뚜벅이들을 괴롭게 하는 속박을 안나수이는 스탠드 잠행(W)로 쉽게 무시할 수 있고, 위험한 순간에는 가까운 아군 영웅이나 중립 유닛에게 잠행해 적의 어그로를 풀어버릴수도 있다.
4.1.1. 스킬트리
1선마 - Q2선마 - E
3선마 - W
5. 평가
죠린 일행을 수호했던 안나수이이다.아군을 보조하는 유틸형 스킬들을 가진 근접 하이브리드 딜러이다.
5.1. 장점
-
뛰어난 군중제어기
안나수이의 스킬들 중 2개가 기절과 제압이라는 하드CC기를 가지고 있으며, 나머지 스킬들도 잠재적인 기절 효과를 가지고 있다.
아군 영웅에게 잠행하여 예상치 못한 상황서 적들을 기절시키는 능력은 충분히 연계할 수 있는 상황들을 만들어낸다.
-
아군 이동속도 보조
머라이어와 함께 안나수이는 아군 영웅의 이동속도를 크게 높여줄 수 있다.
특히 머라이어와 달리 마음만 먹으면 반영구적 버프도 가능하므로 샌드맨이나 카즈 등의 캐릭터와 뛰어난 시너지를 보여준다.
-
준수한 스탯
근접 물리딜러라는 특징에 걸맞게 안나수이는 접근만 한다면 엄청난 딜 포텐셜을 보여줄 수 있는 캐릭터이다.
이동속도도 빠른 편이고 강재개조의 지속효과로 얻는 공격속도 보정도 있어 적 하나를 붙잡고 때려잡기에 특화된 스탯을 가지고 있다.
5.2. 단점
-
부족한 마나
스킬을 자주 써야 하는 모습과는 다르게 최대 마나량이 의외로 부족한 편이다.
특히 여러번의 스킬 연계를 해야 효과를 보는 '에너지 잠행'을 위해서는 꾸준히 스킬을 써야 하는 딜레마가 있다.
-
애매한 사거리
안나수이 본인이 근접형 캐릭터인 것도 있지만, 에너지 잠행이나 강제 개조의 사거리가 그렇게 우수한 편은 아니다.
충분히 거리를 두고 싸우는 원거리 딜러들을 상대하려면 결국 잠행당한 아군이든 본인이든 포화를 뚫고 들어가야 한다는 문제점이 있다.
-
황금의 회전의 철구
안나수이의 중요한 제압기인 강제 개조는 안나수이의 유일한 대상지정기이다.
단순히 황금의 회전의 철구를 가기만 해도 해당 스킬을 차단하고 에너지 잠행의 피해를 경감시킨다.
5.3. 유리한 픽
- 속박과 무장해제에 의존하는 캐릭터: 근접 평딜러들을 저지하기 쉬운 CC기들이 속박과 무장해제인데, 안나수이의 스탠드 잠행은 해당 군중제어기들을 완전히 무시할 수 있는 상성을 가지고 있다. 특히 해당 스킬들이 유일한 생존기인 캐릭터들 상대로는 더더욱.
- 카와지리 코사쿠[6], 웨더 리포트, 부르노 부차라티, 에르메스 코스텔로
- 생존력을 어느정도 갖춘 브루저(아군): 안나수이의 잠행능력과 완벽하게 어울리는 캐릭터 포지션이다. 결국 안나수이는 적에게 딜을 넣거나 제압하기 위해서 접근을 해야 하는데, 상대의 딜을 받아내면서 조건부로 큰 피해를 줄 수 있는 브루저들에게 잠행하면 안전하게 접근을 할 수가 있다. 거기다 잠복당한 아군은 이동속도와 체력재생이 증가하니 누이좋고 매부좋은 조합이다.
- 죠나단 죠스타, 카즈, 디에고 브란도, 쿠죠 죠타로, 히가시카타 미츠바, 에시디시 등
5.4. 불리한 픽
- 기절기를 가진 캐릭터: 속박과 무장해제에 대한 면역은 안나수이의 충분한 장점이지만, 여전히 기절에 대한 해결책이 없다는 점은 달라지지 않는다. 특히 원거리에서 기절을 걸거나 광역으로 기절을 거는 캐릭터들 상대로 안나수이는 그리 강한 모습을 보여주기가 어렵다.
- 신월에 도달한 푸치, 죠나단 죠스타, 죠셉 죠스타(2부), 죠셉 죠스타(3부), 자이로 체펠리