상위 문서: 나나미(퍼니싱)
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공격형
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아머형
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보조형
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[[곡(퍼니싱)/작령|
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}}}}}}}}}}}}}}} |
||<table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#545454><table width=100%><-2><bgcolor=#DB9935><table color=#ffffff> 나나미·펄스
七实·脉冲
Nanami·Pulse ||
七实·脉冲
Nanami·Pulse ||
|
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아이콘 | |
기본 | 해방 |
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||<table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#545454><table width=100%><colcolor=#ffffff><-3><colbgcolor=#DB9935> 상세 ||
특징 | 복합 피해 | 물리피해 및 속성 피해 |
저항 감소 | 몬스터의 속성 저항력을 감소하는 능력 | |
에너지 파라미터 |
물리 50% 불 50% |
기본 정보 | |||||||||
<colbgcolor=#C17604><colcolor=#ffffff> 기체 번호 | MPL-00 | <colbgcolor=#C17604><colcolor=#ffffff> 복무 시간 | 불명 | ||||||
기동일 | 불명 | 정신 연령 | 불명 | ||||||
신장 | 145cm | 체중 | 45kg | ||||||
순환액 타입 | 불명 | 더빙 |
타나카 미나미 멜로디 펭 |
||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 등급 | 기체 유형 | 사용 무기 | 전용 무기 | 소속 | 선호하는 선물 | |||
S급 | 아머형 | 전기톱 | 기운 | 기계교회 | 깜짝 선물 | }}} |
프로필 |
나나미의 기동 강화형 기체, 자체적으로 IR-005 추진 바퀴를 장착하였다. 고속 돌진 능력을 갖춘 그녀는 전장에서 자유롭게 활약할 수 있게 되었다. "내 잔상밖에 못보겠지, 후훗" |
[clearfix]
[Clearfix]
1. 개요
|
||<tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablewidth=100%>천상천하! 유아독존! ||
모바일 게임 퍼니싱 그레이 레이븐의 S급 불속성 아머형 캐릭터.
2. 성능
2.1. 능력치
<rowcolor=#ffffff> 평가 | 스탯 | |
<colbgcolor=#C17604><colcolor=#ffffff> HP /HEALTH | 491 / 2203 | |
공격 /DAMAGE | 81 / 364 | |
방어 /DEFENSE | 67 / 301 | |
치명 /CRIT | 39 / 172 |
2.2. 스킬
모든 스킬은 18레벨 기준으로 작성되었습니다. |
2.2.1. 기본 스킬
적색 스킬볼 | ||
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리듬 충격 적색 스킬볼
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적색 스킬볼-적색 스킬볼 소모 전방으로 돌진하며, 체인톱으로 적을 찔러 물리 피해를 입히고, 최대 12단계 피해를 입힌다. 3체인 시 물리 피해는 불속성 피해로 전환된다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 공격 1회당 20%/40%/60%의 물리 피해를 입히고 최대 12단계 피해를 입힌다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] |
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적색 스킬볼 사용 | }}} |
황색 스킬볼 | ||
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역동의 고리 황색 스킬볼
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황색 스킬볼-황색 스킬볼 소모 공중제비를 돌며, 체인톱으로 전방을 갈라 2회의 피해를 입힌다. 1체인/2체인 시, 목표에게 물리 피해를 입히고, 3체인 시 목표에게 불속성 피해를 입힌다. 또한 추가로 회전하는 불속성의 에너지 고리를 생성해, 불속성 피해를 입힌다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 1체인/2체인 사용 시 공격 1회당 100%/200%의 물리 피해를 입힌다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 3체인 시 공격 1회당 200%의 불속성 피해를 입히고, 불속성 에너지 고리는 공격 1회당 30%의 불속성 피해를 입히며, 최대 12회 공격한다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] |
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황색 스킬볼 사용 | }}} |
청색 스킬볼 | ||
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폭쇄 진격 청색 스킬볼
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청색 스킬볼-청색 스킬볼 소모 에너지를 폭발시켜 즉시 피격 상태를 중단하고, 주위 목표를 강타해 물리 피해를 입힌다. 자신에게 실드를 부여하며, 실드가 있을 때 상태이상 면역 효과를 획득한다. 3체인 시 물리 피해는 불속성 피해로 전환된다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 강타 공격 3회 시 1회당 50%/100%/200%의 물리 피해를 입힌다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 자신에게 최대 HP 5%/7.5%/10%만큼의 실드를 5초간 부여한다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] |
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청색 스킬볼 사용 | }}} |
일반 공격 | ||
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톱날 폭풍 일반 공격
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일반 공격-일반 공격 터치 톱날을 사용해 지속적으로 목표를 공격하여, 물리 피해를 입힌다. -총 620%의 물리 피해를 입힌다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] |
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|
일반 공격 사용 | }}} |
2.2.2. 특별 스킬
코어 패시브 | ||
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오버클럭 공진 코어 패시브
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코어 패시브-필살기 시전+일반 공격 터치 필살기 시전 후, 나나미·펄스는 오버클럭 상태에 진입하고, 일반 공격은 불속성 피해로 전환된다. 또한 명중한 목표의 불속성 저항이 15% 감소한다. 8초간 지속. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] |
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|
코어 패시브 사용 | }}} |
필살기 | ||
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필살-펄스 필살기
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필살기-30 필살 에너지+필살기 터치 나나미·펄스가 목표를 향해 돌진해, 경로에 있는 적에게 불속성 피해를 입힌다. -총 900%의 불속성 피해를 입힌다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] |
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필살기 사용 | }}} |
QTE | ||
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용화 원참 QTE
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QTE-QTE 터치 지면 위를 이동하며 큰 원형 범위에 참격을 가해, 주위 목표에게 불속성 피해를 입히고, 목표에게 불속성 저항이 감소하는 열기 침습 효과를 부여한다. -총 480%의 불속성 피해를 입힌다. -열기 침습 효과는 목표의 불속성 저항을 10% 감소시킨다. 6초간 지속. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] |
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|
QTE 사용 | }}} |
2.2.3. 공용 효과
대장 스킬 | |
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대장-방호 펄스 대장 스킬
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아군 전체의 방어력이 15%증가하고 불속성 저항이 10%증가한다. ㅤ |
직업 스킬 | |
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아머형 직업 스킬
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공격 시, 목표의 추가 피해 감소 효과가 20% 감소한다. 5초간 지속. ㅤ |
최종 해방 | |
|
최종 해방 최종 해방
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처음 전투 진입 시 3개 스킬볼 즉시 획득. ㅤ |
2.2.4. 진화 효과
SS 승급 패시브 | |
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과부하 폭발 SS 승급 패시브
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불속성 피해를 입힐 경우, 30% 확률로 폭발이 일어나 추가로 25%의 불속성 피해를 입힌다. ㅤ |
SSS 승급 패시브 | |
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열 에너지 증폭 SSS 승급 패시브
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필살기 시전 시, 상태이상 면역 상태가 된다. 추가 피해 감소 효과가 20% 상승하고, 불속성 피해가 15% 증가한다. 8초간 지속. ㅤ |
SSS+ 승급 패시브 | |
|
펄스 싱크로 SSS+ 승급 패시브
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필살기 시전 후, 자신의 추가 피해 버프가 15% 증가한다. 8초간 지속. ㅤ |
2.3. 비약
비약 | ||
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■ ■
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■ ·9레벨-■ ·18레벨-■ ㅤ |
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■ ■
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■ ·9레벨-■ ·18레벨-■ ㅤ |
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■ ■
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■ ·9레벨-■ ·18레벨-■ ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] |
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■ 사용 | ||
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■ 사용 | ||
|
||
■ 사용 | }}} |
2.4. 전용 무기 - 기운
기운 나나미·펄스 전용 무기 |
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능력치 | |||
<colbgcolor=#8A5606> 공격 | 50 / 436 | ||
치명 | 22 / 230 | ||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | <rowcolor=#ffffff> 무기 분류 | 스킬 설명 | |
화연 충격 공격 시 10%의 확률로 대상의 불속성 저항이 5% 감소한다. 5초간 지속, 동일 대상에 대한 쿨타임 8초. 필살기 사용 후 불속성 피해가 20% 증가하며 대상의 저항이 감소될 확률이 2배가 된다. ㅤ |
|||
전기톱 | }}} |
2.5. 추천 의식
의식 위치는 절대적인 것이 아니며 1, 2, 3과 4, 5, 6끼리는 자리를 바꾸어도 무방합니다. |
범용 의식 | |||||||
의식 위치 | 의식 공명 | ||||||
윗줄 | 아랫줄 | 상단 | 하단 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
아인슈타나 | 아인슈타나 | 다빈치 | 다빈치 | 다빈치 | 다빈치 | 출력 강화-고급 | 아머형 |
길드 | |||||||
의식 위치 | 의식 공명 | ||||||
윗줄 | 아랫줄 | 상단 | 하단 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
아인슈타나 | 아인슈타나 | 셰익스피어 | 셰익스피어 | 셰익스피어 | 셰익스피어 | 역동의 고리 | 아머형 |
바벨탑 | |||||||
의식 위치 | 의식 공명 | ||||||
윗줄 | 아랫줄 | 상단 | 하단 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
한나 | 한나 | 한나 | 한나 | 후루루 | 후루루 | 출력 강화-고급 | 필살-펄스 |
3. 평가
4. 정보
4.1. 자료
<colcolor=#ffffff> 상세 데이터 | |
<colbgcolor=#C17604> No.001 |
나나미가 직접 설계한 기동 성능 강화형 기체다. 품질이 개선되어 더 가벼워진데다 IR-005 고속 추진 바퀴까지 추가해 속도 방면에서는 그 누구도 넘볼 수 없을 정도다. |
No.002 |
나나미는 데이터베이스에서 우연히 검색한 인간 문화인 스케이트보드 경기 영상을 보고 영감을 얻어다. 나나미는 스케이드보드 선수인 인간의 모습에 사로잡혔다. |
No.003 | 나나미가 펄스 기체로 전장에서 질주하는 모습 또한 모두의 시선을 사로잡았다. |
No.004 | 새로운 기체는 기계팔의 민첩성과 악력을 강화했다. 그리고 최대 출력의 엔진을 활용한데다 전대미문의 추진 바퀴 설계를 더해 펄스 기체의 성능이 일반 기체보다 훨씬 더 뛰어나다. |
No.005 | 중요한 전자 일기장을 휴대하기 위해 다리 부위에는 비삽입식 슬롯을 더했다. |
No.006 | '중요'라고 쓰여 있는 전자 일기 기록에서 지휘관의 이름 번호는 첫번째다. |
4.2. 비화
<colcolor=#ffffff> 카더라 통신 | |
<colbgcolor=#C17604> 펄스의 비밀1 | 완벽하게 세 바퀴 반을 돌 수 있다. |
펄스의 비밀2 | 전자 다이어리에 전 세계의 비밀을 기록했다. |
펄스의 비밀3 | 전자 다이어리에 저장된 침식체 친구가 세 자릿수다. |
펄스의 비밀4 | 그러나 친구 번호는 건너뛴다. |
펄스의 비밀5 | 구동휠을 이용하여 벽 위를 걸어 다닌다. |
펄스의 비밀6 | 행동력은 리에게 뒤지지 않는다. |
펄스의 비밀7 | 가장 좋아하는 인간의 기념일은 할로윈이다. |
펄스의 비밀8 | 기체 디자인 연식이 오래된 구조체는 머리가 빠진다고 굳게 믿고 있다. 몰래 와타나베의 머리카락을 뜯어 확인한 적도 있다. |
펄스의 비밀9 | 데이트의 개념에 대해 호기심을 가지고 있다. |
펄스의 비밀10 | 한때 지휘관을 납치할 생각을 했었다. |
펄스의 비밀11 | 스킬명을 크게 외치는 것은 사실 상대에게 경고하는 거다. |
펄스의 비밀12 | 전에 RPG 놀이를 하면서 100대의 로봇을 모아 병사로 쓰면서 그레이 레이븐 소대의 지휘관을 내놓으라고 외친 적이 있다. 그 우롱 사건은 공중 정원 임무 시스템에서 지상 2급 위험으로 분류했다. |
5. 음성
|
|||
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#C17604> 사운드 데이터 | |||
구조체 가입 | 나나미 등장! 난 최강이라고! | ||
레벨업 | 숨겨둔 실력을 들켜버렸네! | ||
진급 | 흠... 이게 나한테 유용한 것 같아? | ||
진화 | 네가 원한다면, 조금 더 강해질게. | ||
스킬 레벨업 | 오오, 이제 전투에서 더 강한 파괴력을 보여줄 수 있어. | ||
무기 장비 | 기뻐라! 비록 막대기지만 나나미는 강력하다고! | ||
파티 편입 | 나나미 앞에는 적이란 없어~ | ||
리더로 설정 | 오오~ 나나미가 대장을 맡는거야? 그럼... 전군 돌격이다! | ||
임무 완료1 | 임무를 완료했어! 어서 보상을 수령하러 가봐! | ||
임무 완료2 | 탐색이 끝나면 새로운 발견이 있듯이, 임무를 완료하면 보상이 있어~ | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 일상 안부 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#C17604> 일상 안부1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>좋은 아침~ 나나미 인사 올립니다! | |
일상 안부2 | 자꾸 나나미 앞에서 밥 먹지마! 나나미도 먹고 싶잖아... | ||
일상 안부3 | 탈모는 어떤 느낌이야? 나나미도 체험해 보고 싶어~! | ||
일상 안부4 | 인간은 나나미에게 신비로운 존재야~ 나나미도 인간에게 신비로운 존재가 되고 싶어~ | ||
일상 안부5 | 그레이 레이븐 소대에 있으면 신기한 일들이 많이 생겨! 나나미는 그레이 레이븐 소대가 정말 좋아! | ||
일상 안부6 | 나나미는 역시 인간이 제일 좋아...! | ||
일상 안부7 | 인간은 아무리 원해도 못 얻는 것이 가장 좋은 거라고 하던데, 지휘관도 그렇게 생각해? | ||
일상 안부8 | 난 아주 독특한 존재라고. 날 얻고 싶어, 지휘관? | ||
일상 안부9 | 언젠가 지휘관을 실제로 만날 날을 위해 노력할거야. | ||
일상 안부10 | 생각해 보니 이상하네. 인간에 대한 호기심과 동경은 왜 결국 다 지휘관을 향한 것 같지? | ||
일상 안부11 | 구조체든 인간이든 영원한 존재는 없어... 그럼 지휘관, 우리 서로를 제한된 생명 속에 깊이 새겨 둘래? | }}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 신뢰도 상승 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#C17604> 신뢰도 상승1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>우리 둘 꽤 잘 맞잖아~ | |
신뢰도 상승2 | 인간은 모두 이런 감정의 친밀도를 높이는 데 열심인 것 같아. | ||
신뢰도 상승3 | 우리와 이렇게 친해지길 바라는 지휘관이 있을 줄은 몰랐어. | ||
신뢰도 상승4 | 인간에게는 이런 관계를 표현하는 특수한 단어가 있는 걸로 아는데. 뭐였더라? 친구? 아니면 연인이었던가...? | ||
신뢰도 상승5 | 지휘관과 함께 있으면, 나나미가 구조체란 사실을 잊어버릴 것 같다니까... | ||
신뢰도 상승6 | 오, 최고 레벨 같은데? 지휘관은 나나미를 정말 좋아하나 보네! | ||
신뢰도 상승7 | 난, 어떤 감정은 끝이 없다고 생각해~ | }}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 한가함 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#C17604> 한가함1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>지휘관, 일하는 시간에는 게으름 피우지 말아 줄래? | |
한가함2 | 응? 갑자기 어디로 사라진 거지? | ||
한가함3 | 이봐~ 나나미를 무시했다가는 처참한 결과를 맞게 될 거라고! | ||
한가함4 | 무, 무슨 일이 있었던 거야? 왜 나나미를 무시하는 거야? | }}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 장시간 연결 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#C17604> 장시간 연결1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>의식을 연결한 지 꽤 오래됐는데, 좀 쉬어야 하지 않을까? | |
장시간 연결2 | 무리하다 쓰러지면 완전 손해라고! | ||
장시간 연결3 | 가서 좀 쉬어야 해, 지휘관! 너무 오랜 시간 연결되어있으면 몸에 안 좋다고! | ||
장시간 연결4 | 지휘관 머릿속에는 나나미에 대한 중요한 추억이 담겨있어! 그게 망가져 버리면 어떡하라고!? 얼른 가서 쉬어! | }}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 통신 연결 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#C17604> 통신 연결1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>좋은 아침! 이게 인간들이 좋아하는 인사법이지? | |
통신 연결2 | 왔구나, 지휘관! 이제 일을 바로 시작할 수 있겠어! | ||
통신 연결3 | 헤헤, 오늘 또 늦잠 잔 거지, 맞지? | ||
통신 연결4 | 어차피 지휘관과 함께라면 일이나 데이트나 다를 바 없어! | }}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 장시간 미접속 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#C17604> 장시간 미접속1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>왜 이리 오랫동안 돌아오지 않은 거야? 나나미가 뭘 잘못한 거야? | |
장시간 미접속2 | 지휘관이 사라진 지 하도 오래 돼서... 나나미는 우리 지휘관이 바뀐 줄 알았어... | ||
장시간 미접속3 | 무슨 문제라도 있었던 거야? 왜 이리 오래 돌아오지 않은거야... | ||
장시간 미접속4 | 나나미는 지휘관을 잃어버린 줄 알았어... | }}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 흔들기 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#C17604> 흔들기1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>하하하, 정말 재밌어! 한 번 더? | |
흔들기2 | 에이~ 또 이게 하고 싶은 거야? | ||
흔들기3 | 난 이제 지겨운데... | ||
흔들기4 | 지휘관은 정말 재미없어~ | }}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 빠른 터치 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#C17604> 빠른 터치1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>띠이잉... 삑... | |
빠른 터치2 | 손이 부러져도 나나미는 모른다! | ||
빠른 터치3 | 피한다! 앗! 못 피했네... | ||
빠른 터치4 | 찔러, 찔러! 나중에 다 갚아줄 거야! | }}}}}}}}} | |
최대 활약도 | 저기~ 지휘관~ 활약도가 가득 찼어! | ||
전투 시작 | 천상천하! 유아독존! | ||
파티원의 귀환 | 다들 돌아왔네~ 수고했어! 방금 재밌었어? | ||
전투1 | 천상천하! 유아독존! | ||
전투2 | 사람이 참 많네. 파티라도 열려는 거야? | ||
전투3 | 좋아, 전부 해치워 버리자! | ||
필살 | 초강력 파워, 일격 필살! | ||
부상 | 우왓... 나나미의 옷이 더러워졌잖아! | ||
위험 경고 | 지, 지휘관... 나나미 몸이 차가워진 것 같아... | ||
전투불능 | 죽, 죽는거야!? | ||
어시스트 | 짜잔~ 나나미 등장이요! | ||
QTE | 내가 할게! | ||
전투종료 | 와! 나나미 깜짝 놀랐잖아! 살아남아서 다행이야! |
6. 코팅
자세한 내용은 나나미(퍼니싱)/펄스/코팅 문서 참고하십시오.7. 기타
나나미·펄스 컨셉 아트 |
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기체 컨셉아트 |
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스킨 [회색 깃털·펄스] 컨셉아트 |
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스킨 [광휘의 유성] 컨셉아트 |
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스킨 [조석심장] 컨셉아트 |
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스킨 [샤크테일] 컨셉아트 |
8. 둘러보기
{{{+1
업데이트별 출시 캐릭터}}} |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] |
{{{#!wiki style="margin: 0px 15px; background-color: #CDCDCD; color :#000000; display:inline-block; border-radius: 5px; width:80px; text-align: center" | |||||||||
초기 구조체 | ||||||||||
아머형 |
아머형 |
보조형 |
공격형 |
공격형 |
공격형 |
공격형 |
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S 나나미 펄스 |
S 카무이 암능 |
S 리브 앙광 |
S 카레니나 신연 |
S 리 난수 |
A 루시아 여명 |
A 비앙카 영도 |
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공격형 |
보조형 |
공격형 |
공격형 |
공격형 |
아머형 |
보조형 |
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A 리 이화 |
A 리브 유광 |
A 카레니나 폭렬 |
A 와타나베 야인 |
B 루시아 홍련 |
B 나나미 폭풍 |
B 리브 식암 |
극지의 어둠 | 흑성 추락 | 영구열차 | 구룡야항 |
구룡 순환 도시 |
그랑블루 | ||||
공격형 |
아머형 |
공격형 |
아머형 |
공격형 |
보조형 |
아머형 |
공격형 |
선봉형 |
보조형 |
S 루시아 심홍지연 |
A 카무이 중능 |
A 와타나베 숙성 |
A 아이라 일채 |
S 비앙카 진리 |
A 소피아 은아 |
A 크롬 호광 |
S 루시아 아우 |
S 카무 광견 |
A 베라 괴려 |
극야회귀 | 고명유장 | 종언복음 | 기연잔향 | 영탄회성 | 시선의 우리 | ||||
아머형 |
선봉형 |
아머형 |
공격형 |
공격형 |
보조형 |
아머형 |
선봉형 |
보조형 |
아머형 |
S 로제타 리고르 |
S 곡 작령 |
A 창위 유린 |
S 루나 은면 |
S 2B | S 9S | S A2 |
S 세레나 아라시네 |
A 반즈 명각 |
S 크롬 영광 |
미경각흔 | 절해성화 | 영야태동 | 인멸잔주 | 선서망향 | 유운경몽 | 샛별의 인사 | 요안방주 | 여명의 경계 | 고후위등 |
아머형 |
아머형 |
선봉형 |
증폭형 |
증폭형 |
선봉형 |
아머형 |
선봉형 |
아머형 |
선봉형 |
A 21호 XXI |
S 베라 비요 |
S 롤랑 희염 |
S 리브 백야 |
S 세레나 환주 |
S 포뢰 화종 |
S 나나미 요성 |
S 하카마 은성 |
S 카레니나 휘효 |
S 노안 역려 |
신해이도 | 전하지 못한 말 | 각명나선 | 집필회몽 | 심연의 울림 | 그 꽃이 꿈속으로 | 숲속의 기로 | 분노의 황사 | 영원히 타오르는 횃불 | 요람 속의 유행 |
공격형 |
공격형 |
공격형 |
증폭형 |
공격형 |
보조형 |
증폭형 |
공격형 |
증폭형 |
공격형 |
S 비앙카 심흔 |
A 밤비나타 유리 |
S 리 초각 |
S 아이라 만화 |
S 루시아 심홍수영 |
A 함영 청상 |
S 21호 페럴 |
A 녹티스 경천 |
S 아리사 에코 |
S 라미아 심요 |
경염미성 | 비화주척 | 낙구진 | 원해신표 | 경상성진 | 유탑여광 | 운락멱영 | 모왕장리 | 전신성접 | 신혼정영 |
공격형 |
아머형 |
공격형 |
보조형 |
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.5px" |
아머형 |
아머형 |
아머형 |
공격형 |
진공형 |
A BRS |
S 와타나베 진명 |
S 곡 계명 |
A 테디베어 멱어 |
S 루나 종언 |
A 브리이타 요염 |
S 함영 단심 |
S 반즈 명석몽 |
S 루시아 서염 |
A 팔지 회섬 |