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최근 수정 시각 : 2024-12-13 02:54:26

기파이터 태랑/게임

<colbgcolor=#000> 기파이터 태랑
파일:태랑setup.bmp
장르 액션, 모험, 스토리
제작 두리소프트
배급 삼성전자
출시년월 2002년 2월[1]
플랫폼 파일:Windows 98 로고.svg | 파일:Windows Me 로고.svg | 파일:Windows 2000 로고.svg | 파일:Windows XP 로고.svg

1. 개요2. 스토리3. 요구사양4. OST5. 등장인물
5.1. 플레이어
5.1.1. 태랑5.1.2. 토레로
5.2. 그 외 주요인물
5.2.1. 치치아5.2.2. 티플5.2.3. 라미5.2.4. 대마왕
5.3. 수문장 (코쿤지기)
5.3.1. 태권삐빠5.3.2. 태권소닉5.3.3. 태권디어5.3.4. 태권치노5.3.5. 태권루루5.3.6. 태권버슬5.3.7. 니버투스5.3.8. 태권닥터5.3.9. 태사랑
6. 스테이지 / 진행공략
6.1. 1스테이지 (해적의 숲)6.2. 2스테이지 (장난감 마을)6.3. 3스테이지 (유령의 마을)6.4. 4스테이지 (사슴의 호수)6.5. 5스테이지 (거짓말 마을)6.6. 6스테이지 (고블린 마을)6.7. 7스테이지 (자동차 경주의 마을)6.8. 8스테이지 (니버스의 성)6.9. 9스테이지 (유령선)6.10. 10스테이지 (기파이터의 성)6.11. 11스테이지 (대마왕의 성)
7. 전투 기술
7.1. 기본 공격 / 조합공격7.2. 연속기7.3. 코쿤 (스킬)
7.3.1. 치치아 / 앵무새7.3.2. 강(强)7.3.3. 몽(夢)7.3.4. 풍(風)7.3.5. 환(幻)7.3.6. 정(靜)7.3.7. 화(火)7.3.8. 축(縮)7.3.9. 의(醫)7.3.10. 소(召)
8. 여담

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1. 개요

파일:태랑 게임 메인화면.png

두리소프트가 제작을 담당하고 삼성전자가 유통을 담당하여 2002년 2월에 출시된 CD게임.

국내TV 애니메이션 기파이터 태랑을 기반으로 제작된 게임으로 태권도를 이용한 전투방식[2]과 코쿤이라는 마법스킬을 활용한 전투방식으로 대마왕을 다시 봉인 시키는게 목표인 게임이다.

2002년에 출시된 만큼 윈도우XP이후 버전에서는 정상 구동이 어렵고 가상 머신 등에서 윈도우XP 이하 버전을 설치하여 실행하면 정상 이용이 가능하다.[3] 다이렉트 8.0 버전대가 지원되지 않는 윈도우 vista 이상 버전부터는 뒷 배경이 보이지 않는 등의 호환 문제가 있다.

옛날에 만들어진 게임인 만큼 640x480 사이즈의 해상도만 지원하기때문에 최근에 출시된 모니터로(FHD 이상) 플레이를 할 경우 픽셀이 눈에 띌 정도로 보인다.

2. 스토리

환타지아 플래닛에 인간, 천사족, 고블린 종족 등이 평화롭게 살아가던 어느날 대마왕이 나타나 마족을 이끌고 환타지아 플래닛을 침략한다. 계속되는 전쟁속에 환타지아 플래닛은 대마왕 손에 넘어가기 직전이었으나 그때 태권용사라 하는 자가 나타나 니버투스가 만든 트랜스 뮤터를 이용해 적들을 모두 몰아내고 대마왕을 봉인하며 세계에는 다시 평화가 찾아왔다.

그리고 1000년의 시간이 흐른 현재에 이르러 봉인의 한계에 도달하며 대마왕이 다시금 부활하려하면서 각종 사악한 집단들이 나타나며 세계를 다시 뒤흔들기 시작하자 1000년 전과 같은 사태가 다시 일어날까 우려한 사람들은 그때와 같은 재앙이 다시 일어나지 않도록 새로운 태권용사의 탄생을 기원하게 되는데...

3. 요구사양

2000년대 초기에 출시된 만큼 현재 시점에서는 엄청난 저사양에 속한다.
OS는 윈도우98 ~ 윈도우XP사이에서 구동이 가능하며 Vista부터는 호환이슈가 있어 정상적인 구동이 불가하기 때문에 VMware VirtualBox같은 가상화OS 소프트웨어로 구버전 윈도우를 설치하면 정상적으로 플레이 할 수 있다.

XP가 돌아가고 CD-ROM이 있는 구형 PC나 노트북에서 구동하면 더욱 좋다.

4. OST

게임 내 배경음악은 타이틀곡, 인게임 11곡, 스코어 페이지, 엔딩 크레딧까지 총 14곡으로 구성되어 있다.


각 음악이 어디에서 쓰이는지는 영상 챕터에 포함되어있으니 참고

5. 등장인물

5.1. 플레이어

플레이어는 태랑과 토레로 캐릭터 중 하나를 선택하여 플레이 할 수 있으며 2P를 지원한다.

파일:태랑-플레이어 선택.png
좌 - 태랑 / 우 - 토레로

동일한 캐릭터를 선택하는 것도 가능하며 캐릭터 중복 여부와 관계없이 2P 태랑의 경우 옷 색이 흰색에 빨강띠 복장상태로
토레로의 경우에는 금색 갑옷에 남색 보호구를 착용한 복장으로 진행된다.
태랑 2P 토레로 2P
파일:태랑2P.png 파일:토레로2P.png

5.1.1. 태랑

일러스트 인게임
파일:태랑(게임 일러스트).png 파일:태랑 1P.png
성우 이미자[4]
천진 난만하며 또래의 아이들에 비해 힘이 무척세다.
아버지인 태사랑에게서 어릴 적부터 태권도 수행을 해왔다.
처음엔 단짝 티풀을 찾기위해 일에 말려들지만 나중엔 기파이터의 중요성을 자각한다.
세상 물정에는 어둡지만 정의감이 뛰어나 불의를 보면 참지 못한다.
맷집이 세고, 특별히 강한 이빨을 가졌다. 그 이빨 덕택에 엄청난 음식도 눈깜짝할 사이에 처치해 버린다.
장난스럽다가도 결정적인 순간에 동정심을 발휘하는 모습을 보인다. 좋고 싫은 것이 분명하고, 아이답게 단순하다.

이 게임의 주인공이자 새 시대의 태권용사 1스테이지에서는 섬에서 그저 평범한 태권수련을 다녔지만 해적선에 티플이 납치 당한걸 목격하게되고 구출작전을 벌인뒤 직후 만난 티플과 라미와 대화하면서 티플이 마을을 떠난 이유와 태권용사에 대한 존재를 알게된다. 이후 태권용사를 증명하는 재채기와 "대마왕 웃기는군"이라는 주문을 외치며 자신이 새로운 태권용사임을 알게되고 본격적으로 대마왕을 무찌르기 위한 모험을 떠나게 된다

본작 애니메이션에 비해 철없고 장난스러운 면모가 비교적 적고 침착한 성격같이 보이지만 본작과 마찬가지로 못말리는 기질은 여전히 있다. 티티로, 황금사슴을 잡아먹으려는 식성도 보이고 영어를 쓰는 태권버슬을 보고 영어가 무섭다며 그냥 싸우기나 하자는면도 보인다.

주로 태권도 기술을 활용한 전투를 벌인다.

5.1.2. 토레로

일러스트 인게임
파일:토레로(게임 일러스트).png 파일:토레로 1P.png
성우 홍시호
전형적인 귀족 무사. 무예에 강하고 기사도를 중시하며 자존심과 품위유지에 힘을 쓴다.
하지만 남들이 보기엔 왕자병이다. 정의로써 인류를 지켜야 한다는
강박관념에 가까운 신념을 가지고 있지만 실력은 그리 뛰어나지 않다.
다만 운이 좋아 항상 싸움에서 이긴다. 불행하게도 방향감각이 없지만
판단을 자의적으로 하기 때문에 틀린 길을 가도 맞다고 굳게 믿는다.
자신의 행동에 대한 의심이 없는 것 이다.
하지만 운이 좋아 틀린 길을 가도 끝내 바른 길로 돌아온다.
어깨에 있는 점 때문에 용사로 지목되어 대마왕 봉인이라는 긴 여행에 들어간다.

게임한정 서브 주인공 태랑과 같은 포지션을 담당하고 티플, 치치아와 동일한 인맥관계로 진행되며 앵무새가 치치아 포지션을 대체하지 않는다. 애니메이션과는 달리 말을 타고 다니지 않고 걸으며 이동을 한다. 하지만 성격은 그대로 옮겨다 놓았는지 여기에서도 꽤나 허당스런 모습이 자주 보인다.

태랑 플레이시와 마찬가지로 신세대의 태권용사가 되어 모험을 떠나게 된다 태랑과 달리 주로 검술이나 무술등을 활용하며 태랑에 비해 전투시 꽤나 유별난 기술 외침 소리와 모션들을 많이 볼 수 있고 특히 달리는 모션은 직립보행이 아닌 사족보행으로 달린다 (...)

사용 기술면에서는 태랑보다 딜은 더 약하면서 조작은 더 어려운면이 있으므로 어느정도 숙지가 필요하다 특히 태랑의 발차기 포지션과 같은 커맨드에서 사용되는 검은 모션이 길고 윗쪽으로 휘두르다보니 크기가 작은 몬스터들은 명중하기가 더더욱 어렵다

각종 소리는 아래와 같다.
오!!호잇! (코쿤 사용시)
아잇 (피격 당할때)
아쭈~ (피격 당한 후 일어났을때)
슈퍼점프! (장거리 점프 사용시)
드롭킥! (발차기 조합키 사용시)
슈퍼맨 찌르기! (주먹 조합키 사용시)

5.2. 그 외 주요인물

5.2.1. 치치아

파일:치치아(게임 일러스트).png
성우 차명화
귀여운 동물 형상의 기파이터 안내 정령
천진난만한 아이들의 전형적인 심성을 가지고 있다.
그러나 천사 같은 마음 이면엔 악마(?)같은 장난끼도 함께 지니고 있다.
태랑의 보조자로서 투철한 사명감이 있어, 예컨데 태랑이 위험에 처했을 땐
자신의 목숨마저 던질 태세가 되어있다.
티플을 필요 이상 라이벌로 생각하기 때문에 그녀를 약올리는 재미에 산다.
장난칠 거리가 있으면 반드시 실천한다.
눈물 폭탄을 사용하여 전투에도 참여하지만 그 힘은 미약하다.

태랑을 따라다니며 중간중간 나타나 상황 설명같은 진행에 있어 필요한 말들을 해준다.
본작 애니메이션과 같은급의 어린아이 같은 활발한 성격을 가지고 있다.

NPC 모드와는 별개로 스킬(코쿤)으로도 일시적 소환이 가능하며 후술하겠지만 직사광선 같은 일직선으로 눈물을 뿌리는 능력을 사용한다(...)

5.2.2. 티플

파일:티플(게임 일러스트).png
성우 박명화
애교있는 성격의 태권요정 겉과 속이 다르다.
당연히 내숭이 강하지만 또 속마음을 꼭꼭 숨기지는 못한다.
겉으로는 우아한 척, 어른인 척, 세상을 많이 아는 척, 이해심이 많은 척
결정적으로 귀엽고 이쁜 척 한다.
박쥐 날개 때문에 친구들에게 따돌림을 당하지만
태랑과 토레로가 있어 행복하게 살아간다.
어느날 대마왕 봉인을 위해 태권용사를 찾기 위해 그들의 곁을 떠난다.
하지만 해적에게 잡혀 태랑과 토레로의 도움으로 함께 여행을 시작한다.
대마왕이 완전히 사라지면 그녀의 박쥐 날개는 천사 날개로 바뀐다고 믿고 있다.

대마왕의 저주에 의해 박쥐날개가 되어 생활하며 주로 붙잡힌 히로인 포지션을 담당하는데
첫 스테이지인 해적의 숲과 니버스의 성 끝에서 각각 납치되어 두 번 연속 배에 납치된다.(...)

해적의 숲에서는 태권용사를 찾다가 해적들에게 납치되고 구출되어지면서 태랑이 태권용사임을 알게되며 모험의 시작의 계기를 제공했으며 니버스 성에서는 대마왕 일당에 붙잡히게 된다.
치치아와는 다르게 등장은 없는편이지만 스토리 전개에 있어서는 필요로 하는 존재

본작 애니메이션과는 별개로 태랑을 태랑이 아닌 "용사님"이라 부르며
제작상의 오류인지는 알 수 없으나 반존댓말을 사용한다 호칭은 항상 용사님, 태권용사님 이라고 하나 이후 이야기는 반말로 했다가 존댓말을 했다가 왔다갔다한다.

5.2.3. 라미

성우 불명
천사족의 지도자
티플에게 용사를 찾아 대마왕을 봉인하라는 명령을 내린다
티플의 박쥐날개의 저주를 푸는 방법을 알고있다.
안녕하세요 대천사 라미입니다.

해적의 숲에서 티플이 구조된 직후 같이 나타난 천사로 티플에게 태권용사를 찾았는지 묻는다.
이후 플레이어(태랑/토레로)가 새로운 태권용사임을 알게되고나서 몸 조심하라는 말을 하고서 사라진다.

이후에는 등장이 아에 없는데 등장이 어느정도 있던 애니메이션에 비해 태권용사의 존재를 언급하는 정도로만 등장한다.

5.2.4. 대마왕

파일:태랑 게임 대마왕(게임 일러스트).png
성우 김용준
환타지아 플래닛의 악의 화신
초기의 환타지아 플래닛엔 악한 자가 없었다.
하지만 종족간의 경쟁이 생기고 심지어 같은 종족에서도
시기와 미움이 번져 가기 시작했다.
시기와 미움이 조금씩 조금씩 모여 악의 화신인
대마왕이 태어나게 되었다.
원래 작은 생명체의 씨앗이 환타지아 플래닛에 날아왔는데
씨앗이 양분으로 삼은 것이 바로 사람들의 악한 마음이었던 것이다.
대마왕은 마법 공격을 구사한다.
태권용사! 또 다시 나를 가로 막으려 하는가?
흐흐흐하하하! 박쥐날개 천사라고? 웃기는 소리군
모두의 마음엔 다 악마가 살지 그 날개가 그 증거라고

천 년전 봉인되었다가 부활한 이 게임의 최종 보스이자 흑막으로 머리가 불꽃모양으로 되어있는 악마형태의 모습을 하고 있다.

니버스를 이용해 자신의 모습을 본 딴 가짜 대마왕 로봇을 만들어 태랑 일행을 교란시키기도 하며 파라와 니버스를 강제 합체시켜 기형괴수로 만들기도 하였다.

게임 내 최종보스 답게 체력이 높으며 다른 보스들과 달리 2페이즈까지 존재한다. 코쿤을 최대한 활용한다면 금방 클리어는 가능한 수준이지만 코쿤이 없다면 꽤나 긴 싸움이 될 수 있다.

순간적 공중부양으로 이동을 하며 손바닥을 맞부딪히는 기를 모으는 모션을 취해 불꽃을 만들어 공격하는 기술과 360도 회전하며 앞으로 나아가 플레이어를 밀어내는 공격을 한다. 이때 중첩 대미지도 입을 수 있어 체력관리에 신경을 써야한다.

2페이즈에서는 기 모으기 모션에서 레이저를 발사하는 기술이 추가되며 이 공격또한 딜이 쌘 편이기 때문에 대마왕이 기를 모으는 모션을 취하면 해당 위치를 벗어나는게 좋다.

5.3. 수문장 (코쿤지기)

5.3.1. 태권삐빠

등장 스테이지 대면 방법
2스테이지 (장난감의 마을)) 스테이지 진행 중 대면
성우 한수림
코쿤 강(强)을 지키는 수문장.
고블린 종족출신의 태권용사이다.
과거 고블린 종족은 어느편에도 가담하지 않는
중립적인 종족이었다.

본격적인 모험이 시작되는 2스테이지가 시작되면 가장 처음만나게 될 상대이자
처음 상대할 코쿤지기이다. 주로 날라차기를 시전하고 첫 상대 답게 어려운 패턴이나 큰 대미지는 없는 편이어서 기본기로도 충분히 이길 수 있다.

여담으로 플레이어를 인지하기 전에 재빨리 달려가서 때리면 모션이 짧은 동작에 한해 1회 타격이 가능하다 (물론 상대가 어려운게 아닌지라 클리어에 있어서 크게 의미는 없다)

5.3.2. 태권소닉

등장 스테이지 대면 방법
3스테이지 (유령의 마을)) 파트3 맵 고목나무 하단 틈새 진입
성우 이선호
코쿤 몽(夢)을 지키는 수문장
가면을 쓴 채 부채를 들고 다닌다.
처음 축제의 마을을 만든 7인의 장로 중 한 명 이라는 소문이 있다.

코쿤 몽을 지키는 코쿤지기로 정숙한 성격을 지니고 있으며 플레이어를 만나자마자 시간이 없다며 빨리 시험을 보자고 한다.

유령의 마을 파트3를 시작하자마자 위에 보이는 나무위로 틈새로 진입을 시도하면 만날 수 있다.
태권삐빠 수준을 생각하고 갔다간 어마무시한 딜에 충격을 받을 수 있다. 날라차기와 점프하며 부채 휘두르는 기술을 사용하며 두 기술모두 한 번 맞으면 10~20% 체력이 순식간에 사라지며 상황에 따라 대미지가 중첩도 되어 40~50%급까지 사라지는 것도 볼 수 있다. 이동반경도 많은 편이어서 공격이 빗나가는 경우도 많다.

만약 만나지 않은채 보스를 상대하러가더라도 다시 걸어서 되돌아와 진입할 수 있으나 잡몹까지 다시 리스폰 되므로 점수 쌓기를 하는 것이 아니라면 시작하자마자 들어가는게 좋다. 만나지 않고 코쿤 몽 아이템을 드랍할 경우에는 갯수에 반영되지 않는다.

5.3.3. 태권디어

등장 스테이지 대면 방법
4스테이지 (사슴의 호수)) 스테이지 진행 중 대면
성우 김용준

스테이지 끝에서 다리 밑 통로로
코쿤 風을 지키는 수문장
황금 사슴의 수호자이기도 하며
중세 무사의 갑옷과 무기를 사용한다.
과거 멸종 위기의 황금 사슴을 살려내기 위해
사슴 생포에 나섰던 디어 헌터들이 있었다.
당연히 줄-----지 알았지?! 코쿤은 나를 이겨야만 줄 수 있다.

코쿤 풍을 지키는 코쿤지기로 약간 장난스런 성격을 지니고 있다. 스테이지 진행에 따라 만나게 되며 사슴을 구해줘서 고맙다는 인사를 한다. 사슴을 구해줬으니 코쿤을 줄거라고 생각하며 말한 플레이어에게 위의 말을 하며 그건 그거고 이건 이거다 식으로 코쿤 자격 시험을 진행한다.

5.3.4. 태권치노

등장 스테이지 대면 방법
5스테이지 (거짓말 마을)) 스테이지 진행 중 대면
4스테이지 끝에서 다리 밑 통로로 진입
성우 이선호
코쿤 幻을 지키는 수문장
무시무시한 탈을 쓰고 있으며
마법 지팡이를 사용한다.
거짓말 마을 사람들은 선천적으로
거짓말을 잘하는 성격이다.
헣, 애송이 니가 태권용사냐?
니가 태권용사면 난 태권신이다잇!

코쿤 환을 지키는 코쿤지기로 거만한 성격을 지니고 있다. 스테이지 진행에 따라 만나게 되거나 4스테이지 끝에 나오는 다리에서 밑으로 떨어져 동굴 지름길로 들어가 5스테이지를 시작하자마자 바로 만날 수도 있다.

첫 대면부터 애송이 니가 태권용사냐?! 라는 말로 플레이어의 기분을 다운시킨다. 이를 들은 플레이어는 "쳇 자기도 작은 주제에.." 라고 대꾸한다. 이에 질세라 "니가 태권용사면 난 태권신이다."라고 반격하는 태권치노는 덤이다

태권소닉처럼 무기 사용시 딜이 꽤 센 편이나 맞은 판정에따라 체력이 적게 소모될 수도 많이 소모될 수도 있다.
맵이 조금 넓은점을 제외하면 쉽게 이길 수 있는 상대이다.

코쿤을 받은 플레이어에게 코쿤 설명과 함께 플레이어가 대마왕을 봉인하지 못하면 자기가 직접 할 수 밖에 없다며 꼭 성공하라고 한다.

5.3.5. 태권루루

등장 스테이지 대면 방법
6스테이지 (고블린 마을)) 5개의 표지판중 그림이 다른 표지판에 진입
성우 한수림
코쿤 靜을 지키는 수문장
유일한 여성 수문장이다. 어린이를 귀여워 한다.
문제는 공주병이 있다는 것이다.
다른 종족에 비해 낙후한 고블린 종족을
도와주기 위해 루루는 처음 이 곳을 찾았다.

코쿤 정을 지키는 코쿤지기로 할머니가 손자를 대하는 느낌을 준다.
코쿤지기중 나이가 두번째로 많으며 목소리나 모습을 보면 누가봐도 나이가 많은 느낌을 볼 수 있고 대화할때나 겨루기를 할때나 계속 거울을 쥐고 쳐다보고 있는게 특징

6스테이지 시작 직후 5개의 구멍입구 중 그림이 다른 곳으로 들어가면 만날 수 있으며 스테이지 진행을 위해서는 여기를 필수로 지나야만 파트4로 넘어갈 수 있다. 다른 구멍으로 들어가면 파트2만 무한정으로 플레이하게 되므로 점수 쌓기가 아니라면 잘 보고 들어가도록 하자.

플레이어가 오자 귀여운 용사라며 반겨주지만 코쿤을 구하러 왔다고 하자 그렇다면 마냥 봐줄준 없지라며 시험을 진행한다.
지팡이와 거울 빛을 이용한 레이저형 공격을 시전한다. 이전 수문장들에 비해 딜이 약하고 이동도 느린편이라 쉽게 클리어가 가능하다.

5.3.6. 태권버슬

등장 스테이지 대면 방법
7스테이지 (자동차 경주의 마을)) 스테이지 진행 중 대면
성우 홍시호
코쿤 火를 지키는 수문장
다른 행성에서 태권도를 배우기 위해 온 외계인이다.
자신의 재산을 이용해 자동차 경주대회를 주최하는
인물이기도 하다.
Hello! Ki-Fighter!

코쿤 화를 지키는 코쿤지기로 유쾌한 성격을 지니고 있으며 한국어외 영어도 사용하는 점이 특징
7스테이지 보스 몬스터를 상대하고 나서 최종 파트에서 만날 수 있다.

영어 울렁증이 있는 플레이어가 바로 시합을 하자고 하자 별 대답없이 바로 시험을 진행한다. 코쿤지기들 중 딜이 쌘 수문장중 하나로 연속공격을 주로 시전하는데 한 번 맞으면 체력소모가 20~50% 가량 훅 하고 사라지게 되므로 최대한 빠른 처치가 필요하다. 가능하면 코쿤 정을 사용해 정지시켜 빠른 딜을 넣는게 좋다.

만약 여기서 게임오버 된다면 끔찍한 난이도를 자랑하는 7스테이지를 처음부터 다시 플레이해야 한다(...)

5.3.7. 니버투스

등장 스테이지 대면 방법
8스테이지 (니버스의 성) 스테이지 진행 중 대면
성우 김용준
코쿤 縮을 지키는 수문장
그는 천년 전 트랜스뮤터를 만들었던 인물이다.
대마왕이 봉인 되었지만 대마왕의 부활을 예언하고
스스로를 봉인한다.
천년의 시간이 흘렀지만
태권용사의 힘은 변함이 없구나

코쿤 축을 지키는 코쿤지기로 과거 초대 태권용사가 사용한 트랜스뮤터를 만든 장본인
먼 미래에 대마왕이 다시 부활할 것을 예상해 자신을 스스로 봉인시켜 새로운 태권용사가 나타날때 깨어난다.
태권루루와 함께 나이가 많은 수문장 중 한 명이며 코쿤지기들중 가장 나이가 많다.
니버스와 같은 복장을 하고 있고 이름도 비슷해 니버스로 착각할 수도 있으나 별개의 인물이다.

8스테이지를 진행하다 보면 중간 파트에서 만날 수 있다.

나이가 너무 많아보여 싸울 수는 있는지 의심하며 그냥 코쿤을 달라는 플레이어에게 싸움은 힘만으로 하는 것이 아니라며 시험을 진행한다. 지팡이와 날라차기 공격을 시전하며 나이 답지않게 지팡이 한 대 맞으면 체력이 훅 갈 정도로 딜이 쌔다.
그래도 이동이 좀 느리고 판정은 잘 되는 편이어서 공격만 잘 회피하면 무난하게 이길 수 있다.

5.3.8. 태권닥터

등장 스테이지 대면 방법
9스테이지 (유령선) 스테이지 진행 중 대면
성우 이선호
코쿤 醫를 지키는 수문장
봉인된 대마왕을 구하기 위해 마족이 납치했지만
그는 그들을 돕지 않았다
결국 얼음속에 봉인된 태권닥터는
유령선에 갇혀있게 되었다.

코쿤 의를 지키는 코쿤지기로 의사와 간호사를 연상시키게 하는듯한 모자와 주사기를 연상시키는 무기를 가지고 있다
크게 늙어보이지 않는 모습에 비해 기다란 수염과 약간 가느다란 목소리를 가진것이 특징인 수문장
납치당해 봉인이 되고나서 냉동실에 갇혀있었던 모양이다(...)

7스테이지와 마찬가지로 스테이지를 모두 클리어하고 최종 파트에서 만날 수 있다.

전 스테이지에서 대마왕도 물리쳤다고 하는 플레이어에게 자신의 코쿤 없이 이길 수 있는 대마왕이 아니라고 얘기해주며 시험을 진행한다. (틀린말은 아니다)

여러가지 날라차기만으로 공격을 진행하며 딜은 생각보다 약하기 때문에 무난하게 이길 수 있으나 이동이 잦은편이어서 공격이 빗나가는 경우가 꽤 있는 편이다.

시험이 끝나고 선물로 연속기를 알려주겠다 해놓고 숨어있는 연속기도 많으니 스스로 찾아보라고 한다 (...)
이후 마지막 코쿤은 태권사원에 있을 것이라며 마지막 코쿤이 있는 위치를 알려준다.

5.3.9. 태사랑

등장 스테이지 대면 방법
10스테이지 (기파이터의 성) 스테이지 진행 중 대면
성우 김용준
태랑의 아버지이다 태권 사원의 대사범이다.
모든 수문장의 대장이며 코쿤 召를 지킨다.
젊은 시절 수행여행 중 우연히 태랑을 만나
친자식 처럼 키우면서 태랑이 태권용사가 될 재목임을 눈치챈다.

마지막 코쿤인 코쿤 소를 지키는 모든 코쿤지기들의 대장으로 태랑의 아버지이다.
태랑과 비슷한 머리스타일과 눈매를 가져 친 아버지처럼 보이지만 사실은 수련중 만난 양아버지

파트2 관문에서 등장해 갑자기 아버지가 등장한 것에 당황한 플레이어에게 자신은 모든 수문장의 사범이란 것을 밝히며 마지막 시험을 진행하게 된다고 말해주며 모든 수문장들을 이기고 맨 윗 층에서 만나기를 기대한다고 한다. 이후 파트2에서 태권삐빠 ~ 태권닥터까지 1vs8 겨루기 레이드에서 승리하면 다음 파트에서 만날 수 있다.

한 번도 아버지를 이겨본적이 없다고 하는 플레이어에게 지금의 너는 많이 성장했다라고 말하며 자신이 선제 공격을 하겠다고 하며 시험을 진행한다.

다른 수문장들이 그러했듯 날라차기를 사용하고 점프 상태에서 막대로 내려치는 공격을 사용한다.
마지막 코쿤지기, 대사범이라라는 점과 꽤 쌔보이는 장엄한 모습과는 다르게 딜이 생각보다 강하진않고 체력도 다른 코쿤지기들에 비해 낮은듯한 체감이 있어 클리어에 크게 어려움은 없다.

시험이 끝난 후 코쿤을 받은 플레이어에게 이 코쿤은 기파이터를 소환할 수 있다며 함부로 쓰지 말라고 당부한다.

여담으로 토레로로 진행해도 태사랑에게 아버지라고 부른다

6. 스테이지 / 진행공략

파일:태랑 게임 스테이지 선택.png

스테이지는 총 11개의 스테이지로 구성되어있으며 우측 하단에 있는 해적의 숲을 기준으로 차례대로 해금된다.
처음 플레이시에는 해적의 숲 외에는 모두 회색으로 표기된다.

맵은 우측 하단을 기준으로 선을 따라가며 차례대로 해적의 숲 → 장난감 마을 → 유령의 마을 → 사슴의 호수 → 거짓말 마을 → 고블린 마을 → 자동차 경주의 마을 → 니버스의 성 → 유령선 → 기파이터의 성 → 대마왕의 성이다.

초반에는 "마을"이라는 장소가 많이 등장하고 후반으로 갈 수록 "성"이라는 장소가 많이 등장한다.

각 스테이지는 클리어시 스코어 화면이 등장하며 대문자 영어로 7글자 내로 이니셜 기록이 가능하다
최초 클리어시에는 무조건 기록이 가능하고 2번째부터는 최고 스코어 갱신시 기록이 가능하며 최고 기록보다 낮은 경우 플레이 타임 정보만 띄워준 후 엔터를 눌러 바로 다음 스테이지로 이동한다.

기록 갱신시 랭킹 화면에 플레이한 캐릭터 심볼 마크가 같이 기록되어 어떤 캐릭터로 점수를 기록했는지도 알 수 있다.

여담으로 로딩이 길어질때에는 화면 상단에 치치아가 뛰어가며 (Loding...) 이라는 창을 띄우는데 성능이 많이 상향된 현재에는 보기 힘든 창이 되었다. 그래도 CD 읽기가 오래걸리거나 프로그램 충돌로 로딩이 지연될때에 보이기도 하기때문에 아에 못 볼 정도는 아니다.

본 문서외에 전체적인 스테이지 진행과 공략법에 대한 영상은 아래 영상 참조
인트로 영상부터 엔딩 그외 자잘한 요소들이 모두 포함되어 있다.

6.1. 1스테이지 (해적의 숲)

파일:태랑 1스테이지.png
보스 몬스터 캡틴아머
획득가능 코쿤 -
코쿤 수문장 -
태랑의 마을과 가까운 해적의 본거지다.
침엽수로 뒤덮인 티티로의 숲과 해적선의 해변으로 나누어진다.
해적의 숲의 경계에는 문지기가 있어 일반인의 통행을 제한한다.
바닷가로 가면 물레방아를 달고 있는 해적선이 보인다.

일반적인 숲속의 느낌을 주는 게임 스테이중 가장 첫 스테이지로 시작되는 맵으로 다른 스테이지 해금이 되지 않은 최초 시작시에는 맵 선택없이 자동으로 선택되어 게임이 시작된다.

파트1 - 첫만남, 치치아

티티로를 잡아먹으려는 플레이어의 대사와 함께 본 게임이 시작되고 얼마지나지 않아 몽키들과 첫 전투를 벌이니는데 튜토리얼 같은게 따로없으므로 키를 눌러보면서 감을 익혀야한다. 진행하다보면 문지기가 밖은 위험하며 한 번 나가면 돌아올 수 없다는 말과함께 숲 밖으로 나가지 못 하게 막지만 플레이어가 태권수련중이라 하자 흔쾌히 길을 터준다.


파트2 - 재회, 티플

숲 끝에서 전투를 벌인 뒤 앞에 보이는 잘린 나무위에 올라탄 후 이어 ↑방향키를 누르며 나뭇가지에 올라타 앞으로 나아가면 절벽 아래로 착지하고 몬스터들과 전투를 벌이게 된다. 이때 양 옆 물가에 빠지면 즉사하기때문에 가능하면 맵 중앙에서 싸우고 튕겨 날아가지 않도록 조심하며 싸운다 반대로 적을 물가로 밀고가서 즉사 시키는 역관광 방법도 있다 그리고 바닷가쪽에있는 통나를 부수면 생명을 1증가 시켜주는 아이템이 나오니 몬스터를 모두 처치하기 전에 먹도록하자

몬스터를 모두 처치하고나면 플레이어와 치치아는 저 멀리 지나가는 해적선에 납치된 티플을 보게되고 플레이어는 몽키파이브 일당이 만들어둔 기계를 폭파시켜 나무에 충격을 줘 부러진 벌목을 타고 해적선을 뒤 따라간다


파트3 - 태권용사의 운명

파트3가 시작되면 벌목에 올라탄채로 플레이어는 해적선에 근접한다. 근접하자마자 해적선 일당 몬스터가 나타나는데 몸집도 작은데다 창도 던지고 칼을 휘두르는데 이때 점프상태에서 타격을 받으면 그대로 물로 튕겨 날아가 즉사하기 때문에 가능하면 점프를 쓰지말고 발차기만을 사용해 몬스터를 물에 빠뜨려 즉사 시키는 것이 좋다 . 또한 벌목 특성으로 서 있을 수 있는 공간이 중앙뿐이기때문에 위/아래 키는 삼가는 게 좋고 리스폰 되더라도 해당키는 누르지 않는것이 좋다 일정 범위 이상 올라가거나 내려가면 그대로 바다로 빠져 즉사해 리스폰 잔여 횟수가 순식간에 사라져 게임오버 될 수 있다.

이후 물레방아까지 도달하면 점프만해서 수차에 올라탄후 어느정도 올라가면 점프+방향 윗 키를 눌러 배 안으로 착지한다 이때 범위가 맞지않으면 다시 벌목쪽으로 떨어져 올라가는 것을 반복하거나 물에 빠져 즉사할 수 있으니 주의

배에 올라탄 후 잔당들을 제거하고나면 보스인 캡틴아머가 나타나는데 첫 보스답게 크게 어려운건 없으므로 각자 스타일에 맞게 싸우면 된다.
캡틴아머가 쓰러지고나면 티플과 재회하고 동시에 라미를 만나게되는데 여기서 태권용사의 존재와 자신이 그 태권용사임을 안 플레이어는 대마왕을 물리치기 위한 모험을 떠난다.

(TIP)
해변가 내려가기 : 나무등걸과 나무줄기를 이용하여 넘어간다.
해적선 올라타기 : 해적선에 붙어있는 물레방아를 이용하여 올라간다.

6.2. 2스테이지 (장난감 마을)

파일:태랑 2스테이지.png
보스 몬스터 피아노 펫보이스
획득가능 코쿤 코쿤 (강)
코쿤 수문장 태권삐빠
놀이동산 마을이다.
파라의 저주를 받아 장난감들이 괴물로 바뀌었다.
토이랜드에 들어가면 다양한 놀이기구와 펫보이스의 성이 잇는데
성에는 첼로, 플롯, 피아노 펫보이스가 살고 있다.

(TIP)
- 계곡 건너기 : 거대한 바위를 지탱하는 작은 돌을 제거해서 바위를 굴러 계곡을 매운다.
- 토이랜드 들어가기 : 토이랜드의 정문을 부수고 들어간다.
- 첼롯, 플롯방 나가기 : 벽에 잇는 손잡이를 당겨 문을 연다.
- 피아노방 나가기 : 스피커 받침대를 차면 음악이 나온다. 음악에 맞추어 피아노를 완주하면 통과한다.
(학교종이 땡땡땡 / 솔.솔.라.라.솔.솔.미)

6.3. 3스테이지 (유령의 마을)

파일:태랑 3스테이지.png
보스 몬스터 호박기사
획득가능 코쿤 코쿤 (몽)
코쿤 수문장 태권소닉
공동묘지와 호박밭이 있는 마을이다.
거대한 느티나무를 기준으로 왼쪽은 공동묘지, 반대는 호박밭이다.
공동묘지에는 흡혈귀와 처녀귀신 등이 출몰하며
호박밭은 호박기사의 영역이다.

(TIP)

코쿤 몽 찾기 : 마을의 공동묘지를 지나면 고목나무가 나온다. 고목나무 사이에 틈이 있다. 이 틈으로 들어가면 태권도장이 나온다.

호박기사 퇴치 : 호박기사는 물리적인 힘만으로 처치할 수 없다. 호박기사의 체력이 내려가면 깜빡거린다. 이때 코쿤 몽을 사용하고 가격하면 호박기사는 소멸한다. 코쿤 몽을 구하지 않고 여기까지 오면 다시 돌아가 코쿤을 구해야한다.

6.4. 4스테이지 (사슴의 호수)

파일:태랑 4스테이지.png
전설 속의 황금사슴이 사는 곳이다.
호수를 주변으로 펼쳐진 초원에서 황금사슴들이 평화롭게 살고 있다.
호수의 중심에는 거대한 섬이 있다. 섬에는 공룡들이 서식한다.
섬의 중심의 화산은 일정한 주기로 폭발을 거듭하는 활화산이다.
보스 몬스터 바스케미
획득가능 코쿤 코쿤 (풍)
코쿤 수문장 태권디어

(TIP)

- 공롱섬 빠져나가기 : 공룡알을 공격하면 알이 굴러떨어지고 태랑을 알을 타고 빠져나간다.

- 다리건너기 : 태랑이 다리에 올라가면 다리는 무너진다. 빠른 속도로 전진하여 다음 파트로 넘어간다.
단, 다리의 끝 부분에서 아래로 떨어지면 동굴을 통해 태권사원으로 바로 가는 지름길이 있다.

6.5. 5스테이지 (거짓말 마을)

파일:태랑 5스테이지.png
시장이 있어 상업의 중심이 되는 마을이다.
하지만 파라의 간계에 속은 마을 사람들은 서로를 믿지 못하고 항상 거짓말을 한다.
마을의 외곽 절벽에 파라의 성이 있다.
보스 몬스터 영파라
획득가능 코쿤 코쿤 (환)
코쿤 수문장 태권치노

(TIP)

- 구르는 바위 : 바위가 굴러 목책에 걸려있다. 앞으로 진행하면 거대한 담이 가로막고 있어 전진할 수 없다.
목책을 파괴하면 바위가 아래로 굴러 떨어지고 모든 바위가 내려오면 바위의 힘에 의해 담이 무너진다.

- 파라성으로 가기 : 절벽 중간 중간에 에어본(뼈로 만들어진 타는 기구)이 떠있다.
에어본을 디딤돌 삼아 위로 올라가면 파라성의 성문이 보이고 성문의 받침대에 올라서면 성으로 들어간다.

- 파라성 나가기 : 파라를 물리치고 나서 문옆의 수정구슬을 가격하면 구슬이 굴러 떨어진다.
떨어진 구슬은 빛을 반사하여 자물쇠를 녹이고 성문이 열린다.

6.6. 6스테이지 (고블린 마을)

파일:태랑 6스테이지.png
고블린들이 모여사는 마을이다.
다양한 고블린들이 맡은 직종에 따라 하루하루 열심히 살아간다.
마을은 음푹 패여 있어 언제나 비가 오면 물이 고인다.
하지만 고블린들은 마을에 있는 풍요의 탑을 떠나지 못해
이 곳에서 계속 살고 있다.
보스 몬스터 샌드라
획득가능 코쿤 코쿤 (정)
코쿤 수문장 태권루루

붉은 비가 내리고 붉게 물들어진 암벽으로 이루어진 지역이다. 후술할 7스테이지와 함께 끔찍한 난이도를 가진 스테이지로 코쿤 파트 이후부터 맵 지형때문에 난이도가 갑작스럽게 상승하므로 처음한다면 상당한 인내심이 필요하다 절벽 오르기 스테이지인 파트4 부터는 캐릭터 하단의 그림자를 보고 지형을 올라야 추락하지 않고 착지할 수 있다.

파트1 - 다섯개의 두더지 굴

시작하면 플레이어 앞에 5개의 구멍과 5개의 표지판이 보인다 이 중 4개는 두더지 몬스터가 가득한 함정 1개는 코쿤 파트로 이어진다.
표지판 이미지는 매번 바뀌며 유심히 살펴보면 다른 그림이 있는데 그 그림이 있는 곳으로 들어가면 된다. 쉽게 생각하면 틀린그림찾기인 셈

표지판 유형은 아래와 같다.

1. 몬스터 삐에로 얼굴 : 삐에로 방울 줄 색이 중간이 노란색인 것
2. 앵무새 : 가장 좌측 머리가 직모인 것
3. 사람 : 눈섭이 긴 것
4. 치치아 : 이마 무늬가 화살표인 것


파트2 - 고블린 두더지

파트1에서 코쿤 파트로 넘어가는 그림판이 아닌 그림판을 골랐을때 진입하는 파트이다. 두더지 몬스터가 여러마리 등장하며 모두 처치하면 클리어되고 다시 파트1 맵으로 돌아간다. 다시 돌아간 파트1에서 그림판을 또 잘못고르면 또 다시 파트2로 와서 몬스터를 처치해야하므로 무한함정이 될 수 있다.

몬스터 자체의 몸집이 작고 움직임이 빠르기 때문에 꽤나 처치가 성가시므로 코쿤 풍 둥을 활용해 빠르게 처치하면 좋다.


파트3 - 코쿤 정(靜)

5번째 코쿤을 얻기위한 시험대로 태권루루와 시합을 벌이게 된다. 태권루루에게서 승리하면 새로운 연속기와 코쿤 정을 얻게된다.


(TIP)

- 태권도장으로 가는 굴찾기 : 굴 입구에 놓여있는 그림중 다른 그림이 하나 있다. 그 구멍으로 들어가면 태권도장으로 갈 수 있다.

- 절벽오르기 : 절벽 사이에 유황이 올라오는 부분으로 빠지면 죽게 된다. 점프를 통해 정상으로 올라가야 한다.

6.7. 7스테이지 (자동차 경주의 마을)

파일:태랑 7스테이지.png
1년에 한 번 자동차 경기가 열리는 마을이다.
태권 용사만이 경주에서 승리할 수 있다는 전설이 있다.
그래서 아직 한 번도 우승자가 나타나지 않았다.
경주를 이용해 돈을 벌려는 사기꾼과 태권 용사가 되기 위한 사람들이
1년에 한 번 마을을 가득 메운다
보스 몬스터 와스프
획득가능 코쿤 코쿤 (화)
코쿤 수문장 태권버슬

( 설명서 기재 TIP이 없음 )

6.8. 8스테이지 (니버스의 성)

파일:태랑 8스테이지.png
니버스의 조상들이 살던 성이다.
니버스의 조상들은 발명 마족답게 외부인의 출입을 철저히 막을 수 있는 성을 만들었다.
성의 복도에는 각가지 함정이 있으며 문을 열기 위해선 독특한 방법이 필요하다.
니버스의 성은 지옥의 변기로 가는 유령선의 선착장이 있는 곳이다.
보스 몬스터 가짜 대마왕
획득가능 코쿤 코쿤 (축)
코쿤 수문장 니버투스

(TIP)

- 니버투스 찾기 : 죽음의 복도를 지나면 문이 2개가 있다. 오른쪽 문의 왼쪽 기둥을 가격하면 왼쪽의 문이 열린다.

6.9. 9스테이지 (유령선)

파일:태랑 9스테이지.png
과거 대마왕과 부할들이 환타지아 플래닛을 공격하기 위해 만든 함선이다.
대마왕이 봉인된 후 선착장에서 낡은 채 방치 되고 있다.
대마왕의 부활을 기대하는 마족들이 유령선에 하나 둘 모여들고 있다.
중간 보스 몬스터 불바크
최종 보스 몬스터 페노미나
획득가능 코쿤 코쿤 (의)
코쿤 수문장 태권닥터

( 설명서 기재 TIP이 없음 )

6.10. 10스테이지 (기파이터의 성)

파일:태랑 10스테이지.png
천년 전 대마왕을 봉인하고 부활을 막기 위해 건설한 태권사원이다.
이 사원에는 각각의 코쿤을 지키는 수문장들이 수련을 쌓고 있다.
또한 성은 태권 용사가 최종 시험을 받는 곳이기도 하다.
기파이터 성을 지나간 사람은 아직 아무도 없었다.
보스 몬스터 데스메이커
획득가능 코쿤 코쿤 (소)
코쿤 수문장 태사랑[5], 태권삐빠 ~ 태권닥터 전 수문장 전체[6]

(TIP)

- 태권사원 들어가기 : 데스메이커를 물리치면 천사 조각상과 뒤에 다섯개의 비석이 보인다. 비석을 자세히 보면 동물의 음각이 새겨져 있는데 이를 진화론 순으로 가격하면 조각상이 뒤로 물러나면서 들어가는 문이 보인다. [7]

- 지옥의 변기 들어가기 : 태권사원에서 나오면 꿈의 길이 보인다. 꿈의 길에는 거대한 돌들이 떠있는데 돌사이를 지나감녀 된다. 돌은 착시 현상으로 정확한 높이를 알 수 없다.

6.11. 11스테이지 (대마왕의 성)

파일:태랑 11스테이지.png
과거 지옥의 변기라고 불리던 곳으로 태권용사에 의해 대마왕이 봉인된 곳이다.
그 속에 대마왕의 마족들이 다시 환타지아 플래닛을 공격하기 위해 음모를 꾸미고 있다.
중간 보스 몬스터 1 몽파이킹
중간 보스 몬스터 2 기형괴수
최종 보스 몬스터 대마왕 (1~2페이즈)

( 설명서 기재 TIP이 없음 )

7. 전투 기술

게임에서 진행되는 전투기술에는 기본 공격, 조합 공격, 연속키 공격, 코쿤 사용 등이 있다.

7.1. 기본 공격 / 조합공격

기본적인 공격은 모든 게임이 그러하듯 버튼 하나로만 이루어지는 단순 공격이다.
태권도 게임 답게 주먹공격과 발차기가 있고 이후에는 커맨드 조합으로 다른 공격을 사용할 수 있다.

(태랑 플레이시)

점프 + 주먹 : 점프 상태에서 정권 지르기를 시전한다 태랑 공격중 모션이 짧으면서도 연속딜이 많이 들어가 자주 쓰이는 기술로 점프를 한지 얼마 안된 상태에서 주먹을 누르면 그대로 점프가 캔슬되기때문에 높이 조절도 가능하여 지상, 공중형 몬스터에 상관없이 공격하기가 쉽다

점프 + 발차기 : 점프 상태에서 올려차기를 시전한다 점프+주먹과 함께 모션이 짧으면서도 연속딜이 많이 들어가나 조금 딜이 덜 들어간다. 특히나 이동키가 눌린 상태에서 시행시 공격이 위로 가버리거나 더 멀리 날아 가버리기 때문에 컨트롤에 주의가 필요하다

이동키 + 점프 + 주먹 : 누른 방향으로 날아가며 양팔 주먹치기를 1회씩 시전한다.
이동키 + 점프 + 발차기 : 누른 방향의 대각선 위 방향으로 날아가며 발차기를 시전한다. 점프거리가 늘어난다는 점 때문에 10스테이지 파트4에서 매우 유용하다. 단순히 넘어가는 것을 넘어 대각선 방향위의 발판으로 이동도 가능할 정도기때문에 플레이 타임어택에 매우 좋으며 공중형 몬스터들을 타격할때에도 유용한다.

달리기 + 주먹 : 달리며 양팔 주먹치기를 1회씩 시전한다
달리기 + 발차기 : 달린 방향으로 날라차기를 시전한다.
달리기 + 점프 + 발차기 : 달린 방향으로 더 빠르게 공중에서 날라차기를 시전한다.

아래키 + 전진키 + 주먹 : 회전축(점프 돌려차기)
아래키 + 전진키 + 발차기 : 나래차기



(토레로 플레이시)

점프 + 주먹 : 내려찍기를 시전한다 태랑의 커맨드와 동일하게 짧은 모션과 딜 횟수가 많은 기술중 하나다
점프 + 발차기 : 할퀴기를 시전한다 1회성 대미지와 약한딜 긴 모션때문에 자주 사용되지는 않는다.

이동키 + 점프 + 주먹 : 낙법형 덮치기를 시전한다
이동키 + 점프 + 발차기 : 몸을 U자로 만들어 등으로 내려찍기를 시전한다.
슈퍼 점프!
달리기 + 점프 : 조금 더 긴 점프를 시전한다
슈퍼맨 찌르기!
달리기 + 주먹 : 앞으로 날아가듯 점프하며 주먹치기를 시전한다
드롭킥!
달리기 + 발차기 / 달리기 + 점프 + 발차기 : 몸을 눕힌 자세로 앞으로 점프하며 발로 적들을 밀어낸다 후자 커맨드를 사용하면 조금 더 높은 위치에서 사용할 수 있다.

아래키 + 전진키 + 주먹 : 조금 더 강한 낙법 덮치기를 시전한다.
아래키 + 전진키 + 발차기 : 양팔을 양방향으로 동시에 치는 기술을 시전한다 근접 공격에 좋으나 딜이 약한 편

7.2. 연속기

흔히 접하는 커맨드 공격 시스템이나 주먹과 발차기만을 사용하는게 특징
10스테이지에서 배우게되는 연속기를 제외하고는 커맨드 입력에 이동키는 포함되지 않는다.

각 스테이지를 지날때마다 점차 활용할 수 있는 연속기가 늘어나고 이 연속기가 이어질때마다 시전되는 동작도 다르다.
커맨드 활용시에는 게임 특성상 빠르게 누르기보다는 한 박자씩 천천히 눌러야 제대로 인식된다.

여담으로 중간에 게임을 나갔다가 특정 스테이지에서 시작하는 경우 이전 스테이지에서 배운 연속기는 기본 적용된다.
단 예를 들어 2스테이지에서 연속기 커맨드를 모두 눌렀을때에는 돌려차기 밖에 작동되지 않는다.

연속기를 마스터했을 경우 아래의 동작이 차례대로 시전된다.
스테이지 사용가능 커맨드
2스테이지 발 - 주먹 - 주먹
3스테이지 발 - 주먹 - 주먹 - 발
4스테이지 발 - 주먹 - 주먹 - 발 - 주먹
5스테이지 발 - 주먹 - 주먹 - 발 - 주먹 - 주먹
6스테이지 발 - 주먹 - 주먹 - 발 - 주먹 - 주먹 - 발
7스테이지 발 - 주먹 - 주먹 - 발 - 주먹 - 주먹 - 발 - 주먹
8스테이지 발 - 주먹 - 주먹 - 발 - 주먹 - 주먹 - 발 - 주먹 - 주먹 - 발
9스테이지 숨은 연속기를 찾아보라는 이야기만 언급[9]
10스테이지 방향 아래키(↓) - 방향 전진키 (← 또는 →) - 발차기

위 표에서 보면 감이 잠히겠지만 커맨드는 발 - 주먹 - 주먹을 반복하는 식이기때문에 외우기가 크게 어려운 편은 아니다

7.3. 코쿤 (스킬)

게임 내에서 마법 스킬의 포지션을 맡는 세계관내 능력의 구슬이다.

치치아/앵무새와 같은 기본 동행능력을 제외한 각 코쿤은 담당 코쿤지기가 각자의 상주 마을에서 지키고 있으며 코쿤지기들과의 겨루기에서 이기면 연속기를 배운 후 코쿤을 습득할 수 있다. 최초 습득시 1개가 기본으로 지급되며 이후 코쿤 소(召)를 제외하고는 드랍 아이템(전지)으로 가용횟수를 늘일 수 있다.


파일:코쿤 인터페이스.png
각 수문장들에게서 코쿤을 얻으면 그 즉시 위와 같이 캐릭터 체력바 하단에 사용가능 코쿤이 표기되고 기본 스킬을 제외하고 총 9개가 표기된다 2P로 진행시에는 싸울아비를 더 많이 쓰러뜨린 플레이어가 코쿤을 가지게 되며 특정 스테이지에서 새로 시작시에는 홀수번째 코쿤은 1P에게로 짝수번째 코쿤은 2P에게로 자동 지급되어 11스테이지 기준 1P는 5개 2P는 4개를 가지게되고 최종 코쿤인 소를 제외하고도 실용적인 코쿤은 1P가 더 많이 가진다.
1P 강,풍,정,축,소
2P 몽,환,화,의

11스테이지가 아닌 이전 스테이지 예를 들어 7스테이지에서 시작 할경우에는 1P는 강,풍,정을 2P는 몽,환을 얻은 상태로 시작되며 이후에는 싸울아비를 더 많이 쓰러뜨린 플레이어가 해당 코쿤을 가지는 식이기 때문에 특정 플레이어가 독점하는등의 변수가 생기기도 한다 (이로 인해 가족, 친구간 싸움이 벌어지는 경우도 있으니 조심하자) (사전에 협의하여 유혈사태를 막는것도 좋다)


스테이지를 클리어하고 다음 스테이지로 넘어갈 경우 갯수가 보존되며 게임오버 되거나 중간에 나갔거나 새로 시작할때 특정 스테이지에서 시작하면 기본 스킬 4회분과 이전 스테이지까지 얻어진 코쿤들이 각각 1회분씩만 지급되며 각 코쿤은 능력이 상이하므로 적절한 상황에서 쓰면 게임을 원활하게 진행할 수 있다.


태랑 스킬 사용시 토레로 스킬 사용시
파일:태랑 스킬시전.png 파일:토레로 스킬시전.jpg

스킬 사용시에는 태랑은 트랜스뮤터를 이용해 코쿤 사용을하며 토레로는 힘을 모으는 표정과 함께 머리까지 휘날리며 기를 모아 코쿤 사용을 시전한다 (...)

7.3.1. 치치아 / 앵무새

태랑과 토레로를 도와주는 동물정령.
치치아는 눈물 폭탄, 앵무새는 날카로운 부리로 적을 공격한다.

태랑, 토레로 캐릭터별 기본으로 제공되는 스킬로. 이 능력은 코쿤으로 간주하지 않는다.
태랑으로 플레이시 치치아로 나오며 토레로로 플레이시에는 앵무새로 나온다.

기본 스킬답게 대미지는 상당히 약한편이나 다수 공격이 가능하며
치치아와 앵무새 둘은 상반된 공격 포지션을 가지고 있으니 사용에 적절한 상황에서 쓰면 좋다.

파일:태랑-치치아 스킬.png
치치아 : 받아라! 눈물 폭탄이다!
치치아가 앞으로 약간 나아간 후 정지하면서 눈에서 일직선으로 된 눈물을 발사한다.
낮은 위치에 있는 대상을 공격할때 유용하다. 공중형 몬스터도 타격은 가능하나 명중이 어렵다.

파일:토레로-앵무새 스킬.png
앵무새 : 받아라! 부리 쪼기다!
앵무새가 앞으로 나아가며 부리로 공격을 시전한다. 시전 후 1초 정도 날아가서부터 공격을 시전한다.
치치아와는 반대로 높은 위치에 있는 대상을 공격할때 유용하며 낮은 위치에 있는 몬스터도 타격은 가능하나 명중이 어렵다.

7.3.2. 강(强)

파일:코쿤-강.png
습득 스테이지 2스테이지 (장난감 마을) - 파트1
환타지아 플래닛 생명체들의 힘을 조금씩 나누어 만든 구슬이다.
잠재된 거대한 에너지를 가진 이 코쿤이 트랜스뮤터와 반응하게 되면
용사의 파워가 상승하게 된다.

코쿤들 중 가장 처음에 얻게되는 코쿤으로
힘을 강화하여 적들에게 배의 대미지를 준다. 지속시간은 10초~15초정도

캐릭터 하단에 보이는 기 여부로 스킬 발동 상황을 알 수 있다.
이 스킬을 사용하면 어지간한 피통이 사기급이거나 한 번 맞으면 클리어가 위태로워 지는 몬스터나 코쿤지기도 빠른 처치가 가능하다

플레이중에 가장 많이 활용하게 되는 코쿤중 하나이다.

7.3.3. 몽(夢)

파일:코쿤-몽.png
습득 스테이지 3스테이지 (유령의 마을) - 파트2
환타지아 플래닛 생명체들의 두려움을 하나로 모은 구슬이다.
상대를 두려움에 떨게 하는 이 코쿤은 트랜스뮤터와 반응하여 적에게 엄청난
악몽을 꾸게한다. 적의 공격을 무위로 끝나게 한다.

코쿤들 중 2번째로 얻게되는 코쿤
적들에게 악몽을 꾸게하여 도망을 가도록 만든다.

화면이 약간 불투명하게 하얗게 채워졌다 사라지는 효과로 사용여부를 확인할 수 있다. [10]

유령의 마을 보스 몬스터인 호박기사를 처치하기 위해서는 사용이 필수이며 만약 호박기사와 상대하기전에
드랍 코쿤 몽 아이템 수량까지 모두 소모했을 경우 처음부터 다시 플레이 해야한다.
적들이 도망은 가나 공격을 안 하는 것은 아니므로 유령의 마을 이후로는 활용도는 크지 않다.

7.3.4. 풍(風)

파일:코쿤-풍.png
습득 스테이지 4스테이지 (사슴의 호수) - 파트2
환타지아 플래닛의 대기의 흐름을 하나로 모은 구슬이다.
대기를 지배할 수 있는 코쿤으로 트랜스뮤터와 반응하여
엄청난 회오리 바람을 일으킨다.

코쿤들 중 3번째로 얻게되는 코쿤
주변에 회오리 바람을 일으켜 스킬 시전 시간이 끝날때까지 판정 범위내의 몬스터에게 무한정 타격을 준다.

코쿤 화(火)보다 대미지는 적으나 화(火)와 같이 다수 상대들을 처리할때 상당히 유용하다

7.3.5. 환(幻)

파일:코쿤-환.png
습득 스테이지 5스테이지 (거짓말 마을) - 파트4[11]
환타지아 플래닛의 아지랑이의 기운을 모은 구슬이다.
끝없는 겹침으로 존재조차 분명하지 않는 코쿤은 트랜스뮤터와 반응하여
상대방에게 착각을 불러 일으킨다.

코쿤들 중 4번째로 얻게되는 코쿤
분신을 소환하여 적들을 교란시킨다. 적들은 분신을 본체로 착각하여 분신에게 공격을 한다.
상대하기 어려운 적들의 시선을 돌릴때 용도로 좋다.

여담으로 플레이어가 때리는 것도 맞아지며 분신이 있다해서 안 맞는것은 아니기때문에 가까이 가서 가만히 있다가는 분신과 같이 쓰러지는 것을 볼 수 있다.

7.3.6. 정(靜)

파일:코쿤-정.png
습득 스테이지 6스테이지 (고블린 마을) - 파트3[12]
환타지아 플래닛의 시간의 원소를 모은 구슬이다.
시간을 제어할 수 있는 코쿤은 트랜스뮤터와 반응하여
일시적으로 시간을 정지 시킨다.

코쿤들 중 5번째로 얻게되는 코쿤
적들을 붙잡아 정지시켜준다. 지속시간은 10초정도

적들이 멈춤은 물론 공격도 시전하지 못하기 때문에 이동속도가 빠르거나 날아 다니는 몬스터같은 상대하기 어려운 적들을 처치할때 유용하다

7.3.7. 화(火)

파일:코쿤-화.png
습득 스테이지 7스테이지 (자동차 경주의 마을) - 파트4
환타지아 플래닛의 불의 기운을 모은 구슬이다.
뜨거운 열기로 가득찬 이 구슬은 트랜스뮤터와 반응하여
주변을 태울 수 있게 만들어준다.

코쿤들 중 6번째로 얻게되는 코쿤
주위에 메테오를 내려치게 하여 범위안에 있는 몬스터들에게 무한정 타격을 준다.

코쿤들중에 대미지가 큰 스킬중 하나이며 풍(風)보다 판정범위가 배로 넓고[13] 대미지도 상당하기 때문에
주변에 적들이 많거나 체력이 많은 몬스터등을 상대할때 좋다.

7.3.8. 축(縮)

파일:코쿤-축.png
습득 스테이지 8스테이지 (니버스의 성) - 파트2
환타지아 플래닛의 시간과 대기 흐름의 틈을 가두어 만든 구슬이다.
불안한 공간을 나타내는 코쿤은 트랜스뮤터와 반응하여 용사가
축지법(공간이동)을 할 수 있도록 도와준다.

코쿤들 중 7번째로 얻게되는 코쿤 축지법을 쓰듯 빠른속도로 순간이동한다.

잘 활용하면 맞을 공격도 피할 수 있는 능력이나 순간이동때문에 조작이 어려워지며
공중에서 피격을 당하게 될 경우 엄청 멀리 튕겨져 나가게 되므로 조작에 숙지가 필요하다.

특히 세밀한 컨트롤을 필요로 하는 맵에서는 활용도가 크게 낮아지는 코쿤이다.
코쿤 몽과 함께 사용률이 낮은 코쿤중 하나

7.3.9. 의(醫)

파일:코쿤-의.png
습득 스테이지 9스테이지 (유령선) - 파트4
환타지아 플래닛의 봄(새 생명)의 기운을 모은 구슬이다.
새로운 생명으로 충만한 코쿤은 트랜스뮤터와 반응하여
모든 생명에게 새 생명을 안겨다 준다

코쿤들 중 8번째로 얻게되는 코쿤
사용즉시 체력을 100% 회복하는 힐 스킬이다.

체력 회복 아이템등이 드랍되지 않는 곳에서 체력이 거의 바닥 났을때 유용하다.
본전을 뽑겠다고 체력이 바닥직전까지 가길 기다렸다가 연속 딜이 들어가는 적에게 맞아 체력이 40%급 정도 남았음에도 한 방 맞고 그대로 생명 1개를 날려먹을 수 있으니 가능하면 50%이하급에서 여유될때 사용을 추천하는 편

7.3.10. 소(召)

파일:코쿤-소.png
습득 스테이지 10스테이지 (기파이터의 성) - 파트3
환타지아 플래닛의 근원적 파워와 전설적인 태권용사의 기운을 모아 만든 구슬이다.
태권도의 모든 힘이 담겨져 있는 코쿤은 트랜스 뮤터와 반응하여
기파이터를 소환한다.

코쿤들 중 가장 마지막으로 얻게되는 코쿤으로 기파이터를 소환하여 주위에 판정 범위에있는 있는 모든 대상에게 큰 대미지를 준다.
플레이 중에 타 코쿤과 다르게 전지 아이템 습득이 불가하기 때문에 단 1회만 사용할 수 있으므로 꼭 필요한 순간에 사용을 추천한다.

8. 여담



[1] 2001년 12월 예정이었으나 연기된 것으로 보인다. [2] 단 토레로는 검술과 낙법등을 활용 [3] 순정버전은 CD인증을 기반으로하기 때문에 CD가 있어야 하며 없다면 CD인증 해제처리된 해적판 등으로 구동해야한다. [4] 애니 본편에선 정미숙 성우로 애니랑 다르다. [5] 실질적인 스테이지 코쿤지기 [6] 관문시험 스테이지 레이드 스폰 [7] 물고기 (어류) → 개구리 (양서류) → 뱀 (파충류) → 새 (조류) → 원숭이 (포유류) 순으로 석상을 치면된다. [8] 실제 설명서에 적힌 기술명이다 (...) [9] 8스테이지에서 연속기에 언급된 주먹 1회외 화면상에는 발차기가 1회가 추가로 같이 나왔는데 9스테이지에서 언급하는 숨은 연속기는 패턴상 정답인 발차기를 의미하는 듯 하며 이는 제작상의 오류인듯하다. [10] 가상머신등 일부 환경에서는 효과가 보이지 않는 호환 문제가 있다. 눈에는 보이지 않으나 스킬은 발동되었으므로 플레이에 지장은 없다. [11] 4스테이지에서 지름길로 진입시에도 동일 파트 스테이지로 바로진행 [12] 파트1에서 바로 3으로 넘어가는데 파트2는 함정맵에 배치되었기 때문 [13] 사실상 화면 전체