기동전사 건담 SEED BATTLE DESTINY 機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY MOBILE SUIT GUNDAM SEED BATTLE DESTINY |
|
|
|
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#dddddd> 개발 | 아트딩크 |
유통 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 반다이 남코 게임스 [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 인트라링스 | 반다이남코 파트너즈 코리아 |
플랫폼 | PlayStation Vita |
장르 | 건담 배틀 액션 |
출시 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2012년 6월 7일 |
한국어 지원 | 미지원 |
심의 등급 | 12세 이용가 # |
해외 등급 | CERO A # |
관련 사이트 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 공식 사이트 (폐쇄) |
1. 개요
일본의 비디오 게임.2. 특징
TV방송 10주년을 맞이하는 기동전사 건담 SEED와 그 속편 기동전사 건담 SEED DESTINY및 관련 작품들을 소재로 한, 3D 액션 슈팅게임이며 건담 배틀 시리즈나 마크로스 트라이앵글 프런티어를 제작한 아트딩크가 개발하였다.시리즈 첫 PS Vita용이며 플랫폼 변경에 맞게 그래픽이 크게 향상되었다. 2개의 아날로그 스틱이나 터치 패널을 사용할 수 있게 된 것으로 조작성도 향상되었다. 본작의 메인이 되는 캠페인 모드에는 지구연합군,ZAFT, 아크엔젤의 3개의 노선이 있고, 플레이어는 좋아하는 세력의 병사로서 전란을 싸워 가게된다. 통신 기능을 사용하여 두 사람의 협력 플레이와 4인 대전 플레이도 가능. 또한 지령 이벤트는 다른 플레이어와 연결하는 요소가 추가된다.
게임 시스템은 기존의 배틀 시리즈에서 호평이었던 기체의 사용자 정의 위로 조정 요소는 계승되고, 기동전사 건담 SEED시리즈를 소재로 하는 것으로 페이즈 시프트 장갑[1], 미라쥬 콜로이드 다중 레이더 추적, 환장 등의 요소가 추가된다. 또한 기체가 격추되는 경우에도 다시 출격이 가능하다.
그래픽이 매우 발전했다. 그전까지 발매된 건담 배틀 시리즈는 우려먹은 그래픽이였으나 이 쪽은 매우 부드러워졌다.
이 게임은 1회차, 2회차 같은 회차 개념이 존재 하지 않는다. 한 세이브로 스토리를 클리어 했으면 그 세이브의 역할은 끝이다. 다른 세력으로 하고 싶으면 새로 세이브를 파야된다. 대신 기체 개조 수치, 기체 컬렉션, 각종 패널티 해제, 주인공을 제외한 모든 파일럿들의 육성 수치를 모든 세이브가 공유하기 때문에 신경 쓰일 정도는 아니다. 다만 귀찮을 뿐이지...
3. 시스템
-
멀티 록온
이번 작에서 추가된 시스템. 상대방 여럿을 록온해서 타격하거나 전함의 각 부위를 각각 한 번씩 공격하게 해주는 시스템이다. 빔 라이플 류를 장비한 상태에서 사격키를 누르고 있으면 발동된다. 다만 활용성은 떨어진다. 빔 라이플을 최대 4번 발사하는데 빔라이플 한 발분의 데미지로 적기체 4대를 공격할 바에야 그 4발로 적 기체 한 기를 섬멸하는게 빠르기 때문이다. 사족을 달자면 스트라이크 프리덤 건담의 SP어택은 강제로 멀티 록온이 된다.
-
콤비네이션 SP 어택
자신과 파일럿이 특정 파일럿과 그 파일럿의 전용기 조합일 경우 SP어택을 발동시키면 파트너도 SP 어택을 한다.[2] 이 때 파트너의 SP 게이지는 소모되지 않는다. 다만 파일럿과 전용기가 동일해야하며, 시대도 일치해야한다. 무슨 말이냐면 키라(SEED)/프리덤과 아스란(SEED DESTINY)/인피니트 저스티스 조합으로하면 콤비네이션 SP 어택이 발동되지 않는다. 또 키라(SEED DESTINY)/스트라이크 프리덤과 아스란(SEED)/저스티스 조합으로 해도 콤비네이션 SP 어택이 발동되지 않는다.
-
재출격 시스템
멀티 록온과 같이 이번 작에서 추가된 시스템. 격추되면 바로 미션실패인 전작들과 달리 격추되어도 일정 횟수 만큼 재출격이 가능하다. 재출격 횟수는 평균적으로는 사병기 : 5회, 조연기 : 3회, 주역기 : 1회이며, 튜닝 수치에 따라 감소된다. 기체 성능이 딸려서 격추되는 일이 많은 초반 난이도를 낮춰주는 시스템. 이 재출격 시스템 때문에 초반에는 코스트가 낮은 사병기 쪽을 선택하는 플레이어가 많지만, 이 작품 역시 건담 배틀 시리즈의 전통대로 미션에서 격추되지 않고 단시간에 클리어해 고랭크를 받아야 더 좋은 기체를 받을 수 있기 때문에 어느정도 실력이 붙은 후에는 재출격 횟수가 낮더라도 더 내구도가 높고 화력이 높은 기체를 선택하게 된다.
- 튜닝 시스템
- 명령 시스템
4. 참전작과 참전기체 [3]
GAT-X102 듀얼 건담 어설트 슈라우드GAT-X103 버스터 건담
GAT-X105 + AQM-E-X01 에일 스트라이크 건담
GAT-X105 + AQM/E-X02 소드 스트라이크 건담
GAT-X105 + AQM/E-X03 런처 스트라이크 건담
GAT-X105 + AQM/E-M1 스트라이크 건담 + IWSP
GAT-X207 블리츠 건담
GAT-X303 이지스 건담
GAT-X131 캘러미티 건담
GAT-X252 포비든 건담
GAT-X370 레이더 건담
ZGMF-X09A 저스티스 건담
ZGMF-X10A 프리덤 건담
ZGMF-X13A 프로비던스 건담
ZGMF-1017 진
TMF/A-802 바쿠
MBF-M1 M1 아스트레이
ZGMF-X56S / α 포스 임펄스 건담
ZGMF-X56S / β 소드 임펄스 건담
ZGMF-X56S / γ 블래스트 임펄스 건담
GAT-04 윈담
GFAS-X1 디스트로이 건담
TMF/A-802W2 켈베로스 바쿠 하운드
MBF-02 스트라이크 루즈
MVF-M11C 무라사메
ZGMF-X23S 세이버 건담
ZGMF-X24S 카오스 건담
ZGMF-X31S 어비스 건담
ZGMF-X88S 가이아 건담
ZGMF-X42S 데스티니 건담
ZGMF-X666S 레전드 건담
ZGMF-X19A 인피니트 저스티스 건담
ZGMF-X19A 인피니트 저스티스 건담( 미티어)
ZGMF-X20A 스트라이크 프리덤 건담
ZGMF-X20A 스트라이크 프리덤 건담(미티어)
ZGMF-1000 자쿠 워리어 (라이브 사양)
ZGMF-1000/A1 건너 자쿠 워리어
ZGMF-1000 자쿠 워리어 (루나마리아 전용)
ZGMF-1000 / M 블레이즈 자쿠 워리어 (루나마리아 전용)
ZGMF-1000/A1 건너 자쿠 워리어 (루나마리아 전용)
ZGMF-1000 / K 슬래시 자쿠 워리어 (루나마리아 전용)
ZGMF-1001 / M 블레이즈 자쿠 팬텀 (레이 전용)
ZGMF-1001/A1 건너 자쿠 팬텀 (레이 전용)
ZGMF-1001 / K 슬래시 자쿠 팬텀 (레이 전용)
ZGMF-XX09T 돔 트루퍼
MBF-P02 건담 아스트레이 레드 프레임
MBF-P03 건담 아스트레이 블루 프레임
MBF-P03 건담 아스트레이 블루 프레임 풀 웨폰
CAT-X1/3 하이페리온 건담
YMF-X000A X 아스트레이
MBF-P02KAI 건담 아스트레이 레드 프레임 개량형
MBF-P03R 건담 아스트레이 블루 프레임 세컨드 리바이
MBF-P01-Re 아스트레이 골드 프레임 아마츠
MBF-P02 건담 아스트레이 레드 프레임 파워 로더
GAT-X1022 블루 듀얼 건담
GAT-X103AP 베르데 버스터 건담
GAT-X105E + AQM/E-X09S 스트라이크 느와르 건담
GSX-401FW 스타게이저
- 기동전사 건담 시드 MSV
GAT-01A12 건배럴 대거
GAT-02L2 대거 L
GAT-X133 소드 캘러미티 (초호기)
GAT-X133 소드 캘러미티 (2 호기)
ZGMF-X56S / θ 데스티니 임펄스 건담 (1 호기)
ZGMF-X56S / θ 데스티니 임펄스 건담 (3 호기)
- 기타
GAT-X105E 어나더 트라이얼 런처 스트라이크
5. 평가
PS VITA 초창기 작품 및 전작인 건담 어설트 서바이브에 비하면 상당히 발전된 그래픽, SEED 시리즈에 나오는[4] 거의 모든 기체들을 구현 해냈다는 점에서 상당한 호평을 받았다.하지만 거의 대부분 기체들의 재탕 모션들[5], 안드로메다로 간 기체들의 벨런스, 출시 전부터 제작진이 설레발을 친 주인공 캐릭터의 스토리 간섭여부가 루트 선정 외엔 없다는 점. 노가다를 너무 강요하는 점 등 장점보다 단점이 많다. 거기에 함선 플레이에 대한 떡밥을 뿌려놓곤 실상은 함선은 컨트롤 할 수 없다는 점까지 드러나자 일본 내에서는 가루가 되도록 까였다.
결론은 지나친 설레발로 안 먹어도 되는 욕을 몽땅 먹은 게임인 셈이다.
[1]
이게 말이 많은게 바주카 기체들은... 시드의 페이즈 떡칠 설정상 싸울수가 없다. 대신 바주카는 페이즈 시프트를 상당히 많이 깎아먹는다. 3~4방이면 어지간한 기체들은 바로 페이즈 시프트가 꺼진다.
[2]
예를 들어서 키라(SEED DESTINY)/스트라이크 프리덤 + 아스란(SEED DESTINY)/인피니트 저스티스)로 패어를 한 경우 스트라이크 프리덤이 풀버스트를 사용하면 인피니트 저스티스는 파툼 돌진을 사용한다.
[3]
이건 일본 위키에서 발췌한 일부 기체이며 전용기는 생략하였고, 위키에 적히지 않은 더 많은 기체가 있다.
[4]
설정상 기체 포함
[5]
저스티스와 인피니티 저스티스는 SP 대쉬어택 빼고 모든 모션이 똑같다.