등장인물 | 성좌 | Job 일람 | 몬스터 일람 |
성장율과 보정율 | 밀렵 | 대미지 계산 | 스테이터스 이상 |
무기류 | 방어구 | 악세서리 | 소모품 |
機工士/Engineer
파이널 판타지 택틱스에 등장하는 무스타디오의 전용 직업. 고유 어빌리티는 '저격(狙撃)'.
잃어버린 고대문명의 부활을 목표로 하는 기술자. 고대의 유산인 총에 의한 저격을 특기로 한다.
기본 스테이터스 | |
쟙 커맨드 | 저격(狙撃) |
기본 성능 | MOVE 4 / JUMP 4 / C-EV 18 |
성장률 | HP 11 / MP 13 / SP 100 / 공 50 / 마공 50 |
보정률 | HP 100 / MP 75 / SP 115 / 공 95 / 마공 100 |
메리트 어빌리티 |
Guest 시 : 메인터넌스 정식가입 시 : 없음 |
상태이상 저항 | 권유(勧誘) |
마스터 Jp | 1750 Jp |
장비 가능 아이템 | |
무기 | 총 |
방어구 | 모자 / 천옷 / 로브 |
악세서리 | 신발 / 장갑 / 반지 / 팔찌 / 망토 |
1. 전직조건
무스타디오 전용
처음부터 전직할 수 있다.
처음부터 전직할 수 있다.
2. 어빌리티
2.1. 액션 어빌리티
2.2. 액션 어빌리티
명칭 | Jp |
수평/수직 사정거리 |
수평/수직 효과범위 |
효과 | 비고 |
다리를 노린다 (足を狙う) |
200 | 무기의존 | 1 |
돈무브(ドンムーブ) 효과 성공확률 = 50 + Speed |
|
팔을 노린다 (腕を狙う) |
300 | 무기의존 | 1 |
돈액트(ドンアクト) 효과 성공확률 = 50 + Speed |
|
사심봉인 (邪心封印) |
200 | 무기의존 | 1 |
언데드를 석화 성공확률 = 70 + Speed |
언데드를 손쉽게 처리할 수 있다 |
2.3. 리액션 어빌리티
명칭 | Jp | 발동조건 | 효과 | 비고 |
반격태클(反撃タックル) | 180 | 근접 물리공격 | 공격한 상대를 몸통박치기로 반격한다. | 카운터의 하위호환. "격투"로 위력상승. |
2.4. 서포트 어빌리티
명칭 | Jp | 효과 | 비고 |
도끼 장비가능(斧装備可能) | 170 | 직업에 상관없이 도끼류 무기를 장비할 수 있게 된다. | |
마수사(まじゅう使い) | 200 | 인접한 아군 몬스터 유닛의 숨겨진 기술을 쓸 수 있게 한다. | |
방어(防御) | 50 | 행동 커맨드에 '방어'가 추가된다. 실행하는 동안 C-EV, S-EV, A-EV가 2배가 된다. | |
취득JpUP(取得JpUP) | 250 | 행동으로 얻는 Jp가 1.5배가 된다. 육성의 기본. | 필수 어빌리티 |
2.5. 무브 어빌리티
명칭 | Jp | 효과 | 비고 |
무브+1(Move+1) | 200 | 이동거리가 1 늘어난다. | 웬만하면 배우고 넘어가는 게 좋다 |
3. 활용법
저격을 활용한 원거리 서포트에 특화된 직업으로서 특히 언데드 계열에게 매우 강한 면모를 보인다. 반면 상태이상에 저항을 가지고 있는 대다수의 보스에게는 액션어빌리티의 효과가 없기 때문에 중요할때는 도움이 안되는 편.
베이오우프가 등장하는 순간 2군으로 전락하고 PSP판에서는 한 술 더떠 발프레아가 상위호환 직업을 가지고 나오기 때문에 더욱 빛이 바랜다. 그렇다고 제명할 수도 없는게 많은 서브 이벤트의 키 유닛이기 때문에 무스타디오가 없으면 얻을 동료도 얻지 못한다. 한마디로 평가한다면 초반에는 쓸만하지만 후반에는 "계륵"
Speed 보정율은 높은 편이나 전반적으로 성장률은 좋지 못한 편이다. 레벨업은 다른 직업으로 하는 것이 좋다.