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기공사는 내력을 운용하여 기공 공격을 펼치는 직업이다.그래서 멀리 있는 적을 수월하게 상대하고, 다수의 대상을 동시에 통제할 수도 있지!
강력하고 화려한 무공의 힘을 느끼고 싶다면 기공사를 직업으로 삼아보거라!
강력하고 화려한 무공의 힘을 느끼고 싶다면 기공사를 직업으로 삼아보거라!
氣功士 / Force Master
1. 개요
기(氣)를 운용하여 강력한 기공 공격을 펼칠 수 있는 직업이다. 대상을 들어올린 채로 조정하는 '흡공'을 활용하여 상대가 저항할 수 없는 공격을 가하고, 주변에 있는 다수의 대상을 상대할 수 있는 광역 스킬도 보유하고 있지만 물리 방어력이 낮아서 근접전에는 취약하다. 서양배경 온라인 게임에서의 '마법사' 직업군과 같은 맥락이라 보면 된다.티저나 트레일러에서 나온 모습을 보면 다른 게임의 마법사들과 비슷하게 가장 전투가 쉽고 단조로워 보이지만 절대로 속지 마라. 결론부터 말하자면 스킬의 구성 자체는 타 직업에 비해 단순한 건 사실이지만 이것이 컨트롤이 쉬움을 뜻하는 것은 아니라는 말이다. 당장 저 아래의 단점 문단만 봐도 딜사이클 난이도가 가장 높다고 서술되어있다.
선택 가능한 종족은 린족과 건족, 곤족.[1]
2. 난이도
- 컨트롤 조작 ★☆☆☆☆
- 승리하기 위한 조작 ★☆☆☆☆
3. 무공
문서 참조.4. 역사
문서 참조.5. 장점
5.1. 활용성
과거에는 퓨어 딜러로서의 역할이 중요했다면, 현재는 장흡제(기공의 경우는 흡공)가 가능하며, 브레이크를 보유하고 있고, 그럼에도준수한 딜링을 할 수 있다는 점이 장점이다.
5.2. 손맛
원거리 클래스 주제에 권사와 함께 블소 내 손맛 최강 직업 이라는 타이틀을 보유하고 있다(…) 모든 스킬을 고루고루 써야 극한의 딜을 내는 특성과, 블소의 쩔어주는 그래픽, 그리고 의외로 화끈하고 시원한 타격감[2]이 시너지를 내어서 끝내주는 손맛을 느낄 수 있다.하지만 권사의 손맛과는 어느정도 차이가 있는데, 권사가 팝픈뮤직이면 기공사는 유비트다(…) 권사는 대체적으로 1,2,F,우클을 대체적으로 쓰는 반면, 기공사는 쿨타임이 올 때마다 스킬을 싸그리 다 눌러줘야한다.
5.3. 보스의 패턴에 제약이 없는 딜링 능력
기공사의 무공은 거의 16m 즉발 타겟팅 무공이며, 흡공도 다른 직업과 다르게 보스조차 16m에서 당겨올 수 있는 능력을 자랑한다. 다만 몇번의 개편을 거친 후, 초열 기공사조차 메인 딜링기가 화염지옥(장판형), 유성지로 변화하며 보스의 패턴을 어느정도는 이해하고 있어야한다.
6. 단점
6.1. f에 집중되어 있는 스킬들
초열 기공 기준으로 F에 염룡파, 폭열연파, 폭열파가 함께 존재하여 원하는 타이밍에 자신이 원하는 무공을 못쓰는 경우가 종종 생긴다.F키에 활성화되는 무공 우선도는 아래와 같다.
①염룡파
②폭열연파
③폭열파
초열 기공사의 딜 사이클 특성상 빠르게 화기 5중첩 / 5연발 폭열파를 순환시켜 화염지옥을 초기화시켜야 하는데, 이게 무기에 붙은 무공 쿨타임 초기화의 영향을 받아 중간에 갑자기 F가 지금 쓰지 않아야할 무공으로 변경되는 경우가 생긴다.
특히 염룡파는 1초 홀딩기이며, 폭열연파도 사용시 QESS의 글로벌 쿨타임이 같이 돌아버리기 때문에 즉각적으로 반응해야할 패턴에서 맞고 나가떨어지는 경우가 있으니 상시 주의.
6.2. 높은 딜사이클 난이도
기공사 딜사이클은 블레이드 앤 소울중에서도 최고 수준의 난이도를 자랑한다.[3]2023년 6월의 대규모 개편이 진행된 이후에도, 존재하는 모든 키를 전부 사용할 정도이니...
괜히 손맛 문단에서 기공사의 딜사이클을 유비트에 비유한게 아니다.
딜 사이클을 돌릴 때, 화기 5중첩의 달성과 그 소모가 가장 중요하므로, 알아두어야할 사항은 아래와 같다.
① 화기 5중첩의 지속적인 갱신 (5중첩 갱신시, 초열 패시브로 자신을 강화하는 버프가 발동되기 때문)
② 화기 5중첩일 때 빠르게 2F(화염폭발->폭열파)를 사용하여 화염지옥의 쿨다운(화기 5중첩 소모)
③ 화염폭발 튕기기 성공시, 화기 5중첩 획득 가능
④ 초열산화 발동시, 화기 5중첩 획득 가능
⑤ 유성지 발동시, 화기 5중첩 획득 가능
⑥ 화염지옥 발동시, 화기 5중첩 소모
중요한건 이런 모든 고려사항을 통해서야 기공사가 평균 수준의 딜을 뽑아낼 수 있다는 것. 하지만 모든 기공사 유저들에게 이런 복잡한 컨트롤을 요구할 수는 없기 때문에 99%의 기공사들은 이런 고려사항없이 딜을 넣을수밖에 없게 되고, 기공사의 딜량은 곤두박질치게된다.
그래서 통합 던전에 있는 대부분의 기공사는 간소화를 사용하여 편하게 딜할 수 있는 음양 특성을 선택하는 경우가 많다.
6.3. 글로벌 쿨타임 공유 문제
몇 번의 패치로 인하여 많이 완화된 수준이나, 아직까지도 각 무공들이 서로서로 엮여있는 부분이 많다.
특히 QESS의 이동형 저항기가 다시금 F 무공과 글로벌 쿨타임을 공유하는 문제가 발생하여, 무공을 사용한 직후 칼저항 등이
불가능해졌다.
6.4. 혹한 밸런스 불균형
2023년 8월 기준으로는 기본적으로 던전의 활용도 등 여러 종합 사항을 고려했을 때초열 > 음양 > 혹한
의 우선도를 가진다.
초열 기공사의 경우, 흡공과 브레이크(30초마다 200), 가장 강한 딜링을 가지고 있으며
음양 기공사의 경우, 흡공은 없지만 가장 큰 브레이크 (42초마다 550), 브레이크의 배율이 높은 곳에서의 특화 딜러라는 조커 픽을 담당하고 있다.
그러나 혹한 기공사의 경우는 흡공을 가지고 있지만 브레이크가 없고, 브레이크가 터졌을 때 넣을 수 있는 특화 스킬도 없기에 상대적으로 밀려버린 케이스가 되었다.
[1]
6월 24일 업데이트로 곤족 기공사가 추가되었다.
[2]
특히 폭열염포과 쌍룡파, 파음지.
[3]
다른 직업이 딜사이클을 간단하게 정의할 수 있는 데 반해 기공사의 딜사이클은 기본이 몇십초에서 분 단위이다(...).