mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-10-04 10:14:23

기계 혁명 - 거룡 무기

던전앤파이터 아이템
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
무기
귀검사· 나이트
다크나이트
소검 둔기 대검 광검*
격투가 너클 통파 클로 건틀릿 권투글러브*
거너 자동권총 보우건 리볼버 머스켓 핸드캐넌
마법사· 크리에이터 로드 스탭 빗자루*
프리스트 십자가 염주 토템 배틀 액스
도적 단검 쌍검 완드 차크라 웨펀* <colbgcolor=#dddddd,#212121>
마창사 장창 미늘창 광창 투창
총검사 장도 소태도 중검 코어블레이드
아처 선현궁* 장궁 크로스슈터* 에테리얼 보우*
* : 전용 패시브 보유시에만 사용 가능.
무기 외
종류 · 가죽 · 경갑 · 중갑 · 판금 목걸이 · 반지 · 팔찌 보조장비 · 마법석 · 귀걸이
칭호 업적 칭호 이벤트 칭호 패키지 칭호
아바타 일반 아바타 · 상급 아바타
이벤트 아바타 · 레어 아바타 · 히든 아바타
클론 아바타
클론 레어 아바타
무기 아바타
오라 아바타
기타 일반 크리쳐 · 이벤트 크리쳐 아티팩트 · 엠블렘 · 휘장 · 젬 · 소모품 · 재료
· 탈리스만 · 퀘스트 보상 장비 · 오라 아이템 · 세라샵 아이템
마법으로 봉인된 아이템 · 성물 레전더리 세트 · 에픽 세트 · 신화 장비
융합 장비 100레벨 융합 장비( 시로코 · 오즈마) · 융합석 · 기억의 성단 무기
}}}}}}}}} ||

1. 개요2. 장비 옵션3. 평가
3.1. 선계 패치 이전3.2. 선계 패치 이후

1. 개요

기계 혁명 : 바칼 레이드의 오픈과 함께 새롭게 추가된 무기들이다. 레이드 상점에서 폭룡왕의 인장 456개에 판매하는 기계 혁명 : 개전 장비 선택 상자에서 획득할 수 있다.

당연히 모티브는 바칼 다음으로 강력한 거룡 3총사. 무기 룩은 중국 서버 콘텐츠 초시공전쟁에서 얻을 수 있는 무기의 팔레트 스왑이다.

2. 장비 옵션

2.1. 광폭화된 전의의 무기

[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=광폭화된 전의의 도, Part=, Attribute=스킬 공격력 55% 증가, Option_Buffer=30레벨 버프 스킬 Lv +3<br>50레벨 버프 스킬 Lv +4<br>스킬 공격력 20% 증가<br>
<br>장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프\, 50Lv 액티브\, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제, Option=옵션 피해 증가 7112<br>옵션 버프력 증가 1916<br>
<br>
모든 속성 강화 +30<br>
장비 오브젝트 데미지 +20%<br>
스킬 범위 24% 증가<br>
<br>
스킬 범위 옵션 수치의 총합이 48% 이상일 때 최종 데미지 8% 증가<br>
<br>
공격 속도 +20%<br>
이동 속도 +20%<br>
캐스팅 속도 +30%<br>
HP MAX +5%<br>
MP MAX +5%)]

2.2. 사멸하는 신뢰의 무기

[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=사멸하는 신뢰의 도, Part=, Attribute=스킬 공격력 55% 증가, Option_Buffer=30레벨 버프 스킬 Lv +3<br>50레벨 버프 스킬 Lv +4<br>스킬 공격력 20% 증가<br>
<br>장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프\, 50Lv 액티브\, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제, Option=옵션 피해 증가 7112<br>옵션 버프력 증가 1916<br>
<br>
최종 데미지 10% 증가<br>
<br>
공격 시 적에게 10초 동안 출혈 / 중독 / 화상 / 감전 상태 이상 부여 (쿨타임 3초)<br>
<br>
3초마다 HP / MP 1% 회복<br>
<br>
모든 상태 이상 내성 +20%)]

2.3. 얼어붙은 저항의 무기

[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=얼어붙은 저항의 도, Part=, Attribute=스킬 공격력 55% 증가, Option_Buffer=30레벨 버프 스킬 Lv +3<br>50레벨 버프 스킬 Lv +4<br>스킬 공격력 20% 증가<br>
<br>장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프\, 50Lv 액티브\, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제, Option=옵션 피해 증가 5928<br>옵션 버프력 증가 1836<br>
<br>
스킬 쿨타임 회복 속도 +40% (각성기 제외)<br>
水(수) 공격 속성<br>
<br>
[혹한의 일격]<br>
[아이스 스트라이크] 옵션을 최종 데미지 5% 증가로 변환<br>
<br>
공격 시 적의 약점 상태 이상에 빙결 추가 부여<br>
<br>
공격 시 적에게 5초 동안 빙결 상태 이상 부여 (쿨타임 3초)<br>
<br>
수속성 저항 +15<br>
빙결 내성 +40%<br>
<br>
장착 해제 시 마나번 디버프 발생<br>
- 1초마다 MP 10% / 5\,000 감소<br>
- 얼어붙은 저항의 무기 재장착 시 마나번 해제)]

3. 평가

3.1. 선계 패치 이전

전반적으로 근원 무기의 하위호환. 냉룡 무기는 쿨타임 회복속도는 교감+아토믹 등으로 충분히 때울 수 있는 현 메타에서 쿨타임 이득 대비 깡딜 손해가 너무 크며, 광룡 무기는 속도 / 스킬 범위 / 피격 슈아 등 유틸성이 좋지만 딜 관련 옵션은 속강 30이 전부이며, 속성강화 수치가 350 기준으로 30 정도는 잘 쳐줘도 데미지 증가량이 5%라(...) 사멸만도 못한 무기다.

그나마 사멸 무기는 보법귀 커스텀 4유효가 떴지만 상변 스증이 4종류가 전부 섞여 있어 트리거 챙기는게 감당이 안될 시에 사용해 볼 수 있다.

가뜩이나 성능도 아쉬운 수준인데 폭룡왕의 인장으로 정가하거나 경매로 구매하는 것 외에는 입수 루트가 없다는 게 매우 치명적이다. 폭룡왕의 인장은 업데이트 초기에는 융합 장비 구매에, 후기에는 카드 정가에 쓰는 재료이니만큼 잘 쳐줘야 옆그레이드밖에 안 되는 무기에 인장을 낭비할 여유가 없다. 그나마 추가 패치로 경매를 통해 얻는 루트가 생기긴 했으나 여전히 근원에 비하면 성능이 모자라기 때문에 업데이트 시점에선 개전 무기들이 추가 상향을 받거나 접근성이 좋아지기 전까진 근원 무기를 계속 사용하는 것이 낫다는 게 중론이다.

이 무기류의 평가가 유난히 저평가 받게 된 원인으론 근원의 깡상향이 거론된다. 상향 이전의 근원이라면 개전 무기들이 충분히 경쟁성을 갖추거나, 특정 직업은 경쟁성 그 이상의 가치를 지닐 성능이 충분히 나오기 때문이다. 직업별 결전수저의 격차를 없애겠답시고 진행한 게 근원의 깡상향이기에, 개전무기들이 묻힌 근본적인 이유는 결국 결전무기라는 결론이 나오며 결국 결전무기는 실패한 시스템임을 재차 인증해버린 꼴이 되었다.[1]

바칼 레이드가 나오면서 밝혀진 사실은 3개의 무기를 모두 정가해서 용의 겁화 264개를 넣어야 융합 에픽 무기가 나온다는 것이 밝혀져 결국은 세 무기 다 정가해야한다. 물론 융합 무기 옵션이 변환 가능하기 때문에 그렇다고 해도 성능이 근원 하위호환인 건 마찬가지인지라 융합픽 재료로나 쓰지 정가해서 쓸 이유는 딱히 없다.

한 가지 팁을 주자면, 융합에 사용되는 무기들은 사라지기 때문에 레벨 수치가 개전의 장비 드랍 레벨인 60 ~ 70레벨로 동일해서 제법 높은 편이라 융합하기 직전에 다른 근원이나 결전의 무기에 레벨을 이관 시킨 뒤 융합하는 것도 나쁘지 않다.

이렇게 재료 용도 외에는 잉여무기로써 영원히 잊혀지는 무기가 되는 듯 했지만..

3.2. 선계 패치 이후

선계 패치 이후로 무기들이 최종 아이템답게 대거 상향되었다. 덕분에 현재는 최종 무기로 많이 갈아타고 있다. 공통으로 결전이나 근원 스증 49~50%보다 높은 55%를 기본으로 깔고 간다. 사룡 무기는 대미지형 상태이상 전체[2]을 쿨 3초마다 10초간 걸리게 해주는 안정성 및 상태이상 적 공격 시 스증 10%, 모든 상태 이상 내성 20% 및 자신이 상태이상에 걸렸을 때 3초마다 HP/MP 1%씩 회복해주는 상태이상 특성 무기가 되었다. 가장 핫한 무기는 광룡 무기인데, 모든 스킬 범위 증가 옵션의 합계가 48% 이상일 때 스증 8%가 붙은 건 물론 슈퍼아머가 삭제된 걸 제외하면 나머지 옵션은 그대로라 현재도 많이 연구되고 있다. 거기에 오브젝트 공격력이 증가하는 옵션도 추가되어 자수 세팅에서 쓰기도 좋다. 냉룡 무기는 상시 쿨회복 40%를 제공하는 건 물론 통상적으로는 실용성이 없다시피한 빙결 스증을 1/3로 상시 적용[3]하는 옵션이 있다.

광룡 무기는 속도, 속강, 결정적으로 스킬 범위까지 모두 제공하여 연구가 많이 진행되고 있다. 거기다 오브젝트 데미지 20% 증가가 붙어서 자수 캐릭터들은 필수 무기가 되었다. 특히 광룡무기를 낄 경우 애매한 커스텀 바지 대신 심플하게 스증이 확보되는 포이즈드 나이트 팬츠를 이용하먼 되기 때문에 바지 커스텀으로 골아파질 일이 줄어든다. 무기 융합옵션과 심연 또는 감시자 특수장비 융합으로 세팅하면 되기 때문. 최고점은 사룡무기나 근원보다 낮은 편일지언정, 인게임에서 쾌적하게 공이속이 각각 100%를 손쉽게 충족 내지 돌파가 가능해서 실전딜은 오히려 더 높은 경우가 많다. 본인이 외부사이트 랭커를 찍을거에요 하는 무모한 사람이 아니라면 유틸을 같이 잡을 수 있는 광룡 무기는 꽤 매력적인 선택지다. 심지어 광룡무기 채용을 위한 범위 증가 옵션들 덕분에 커스텀 귀걸이의 공통 옵션중 스킬 범위 증가 30% 이상시 스증 6% 옵션을 채용할 수 있어서 딥 다이버 이어링[4]으로 TP세팅의 블루 파이렛 이어링에 맞먹는 고 스증 귀걸이를 짜낼 수 있다. 게다가 아스라한 업데이트로 귀찮은 예열 조건부가 사라지면서 평가가 더 올랐다.

냉룡 무기는 쿨감이 더 필요한 경우나 얼녹세팅에서 많이 연구가 되는 편. 단 냉룡은 내딛은 자 무기처럼 스위칭을 막기 위해 장착 해제시 마나번이 발생하니 주의해야 한다. 냉룡은 남스핏같이 기본기, 노무큐기를 빨리 욱여넣어야 하는 지딜러들에게 많이 선호된다. 남스핏 랭커들도 얼녹이나 쿨감이 받쳐줘서 실전딜이 더 높아지다 보니, 근원에서 냉룡 보우건으로 많이 갈아타고 있는 편. 어차피 시즌9 시점에선 재료들도 막 퍼줘서 정가도 단숨에 한다.

다만 냉룡 무기를 사용할 때 주의점이 있는데 3초마다 빙결을 걸어서 화상을 꺼트리기 때문에 화상 스증을 쓰지 않으면 상관없으나 화상 스증을 사용할 경우 240레벨 특성인 독을 품은 화염을 찍어줘야 화상이 빙결로 인해 꺼지지 않는다. 아니면 어둑섬 해방 보조장비를 이용해 빙결로 해제 불가능한 화상을 거는 방법을 사용해야 한다. 쿨감을 매우 크게 확보하려고 한다면 냉룡 무기가 매우 도움이 된다.

사룡 무기의 경우에는 4종류 트리거를 간편하게 터뜨릴 수 있어 평가가 좋았으나, 2024년 2월 22일 아스라한 업데이트로 트리거 개념이 삭제된 이후론 거의 채용되지 않는다. 자가회복으로 유지력이 좋고 숲속의 마녀 반지가 요구하는 모든 상태변화 내성 50%를 쉽게 채울 수 있다는 장점이 있긴 하나, 유지력은 단조옵으로 챙길 수 있고 숲마반 내성은 잔잔한 선율 1부위로 손쉽게 채울 수 있기 때문에 사룡 무기를 사용할 이유가 사실상 없어진 상황이다.

4월 25일 안개신 레이드가 출시되면서 110제 안개신 무기들이 새로 추가됨에 따라 광룡, 사룡, 냉룡, 근원, 결전 무기 모두 현역 무기 자리에서 내려왔다.


[1] 애초에 디렉터의 결전 무기에 대해서 한 언급이 말이 안 되는 게 스킬 트리의 정형화를 막고자 결전 무기를 추가했다고 했었다. 하지만 조금만 생각해보면 결전 무기 때문에 새로운 정형화 된 스킬 트리가 생긴다는 걸 쉽게 알 수 있다. 스킬 정형화를 막고 싶다면 안 쓰는 스킬들의 상향을 해야 되는데, 네오플은 특정 스킬을 특정 장비로 수정하는 것에 대해 왜인지 알 수 없으며, 전혀 도움이 되지 않는 남다른 집착을 가지고 있다 [2] 중독, 화상, 감전, 출혈 [3] 기본 적용치가 15%이므로 대미지형 상태이상 스증 5%처럼 활용할 수 있다. [4] 보스 스증 6% + 범위 스증6% + 나머지 상변 스증 5% 2개. 만약 본인이 섀도우 댄서라면 블루 베릴 귀걸이로 백어택 스증 8% + 범위스증 6% + 상변 스증 5% 2개라는 누구도 넘볼 수 없는 스증 수치의 귀걸이를 가질 수 있다.