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최근 수정 시각 : 2024-10-06 14:38:49

그대의 용자



SNK가 2008년 10월 출시한 NDS 롤플레잉 게임.

1. 게임 소개2. 시스템3. 등장인물

1. 게임 소개

일러스트를 두근두근 마녀신판을 담당한 후지노미야 미모리가 그렸고 마녀신판과 캐릭터 분위기도 흡사하다. 총 10명의 아군 파티 중 안경 캐릭터만 3명이나 되고 여캐의 숫자가 더 많으며 주인공인 용사는 쇼타에다 하의는 스패츠 하나만 입고 있는등, 모에 쪽으로 노린 요소들 투성이지만 마녀신판과 달리 이 게임은 평범한 RPG로 전체 연령가 게임이니 오해하지 말자.

대전 격투 게임을 제외한 거의 모든 장르를 말아먹은 SNK의 기타장르 게임 중에서는 평가가 꽤 괜찮은 편. 격겜 전문 제작 회사답게 전투 중 캐릭터 움직임도 부드럽고 음악도 좋은 편. 여타 게임과 달리 회사 로고가 없이 바로 게임 시작 화면이 뜨는데 이 점이 쾌적한 플레이를 할 수 있다며 많은 호평을 받았다. 필드맵에서 인카운트 확률이 높고 도주 실패 확률도 꽤 높다는 점, 게임 내 CG를 모두 모으려면 적어도 2회 플레이를 해야 하는데 2주차 플레이라는 개념이 없어서 아이템이나 레벨 전승이 전혀 없이 그대로 플레이를 한 번 더 해야하는 점등이 단점으로 꼽힌다. 격겜 전문 제작사다 보니 2주차 개념이 없었나? 대신 한 번 클리어한 데이터를 다시 로드하면 새로운 던전이 개방되는데 이 던전의 볼륨이 굉장히 길고 난이도도 본편 플레이와는 비교도 안되게 높다. 진짜 게임은 엔딩 본 이후라는 이야기도 있을 정도.[1]

스토리도 선택받은 용사가 함께 싸우는 동료들과 함께 사천왕과 마왕을 쓰러뜨리고 세상을 지킨다는 지극히 전형적인 고전 RPG 스토리를 따르다가... 막판에 스토리가 확 반전되고 20장 이후부터 스토리가 무거워진다. 게임의 제목이 왜 그대의 용자인지 후반부 스토리에서 알 수 있다.

2. 시스템

본편 스토리 외에도 서브 퀘스트가 여럿 있으며 퀘스트마다 주연이 되는 캐릭터가 달라진다. 클리어 후 에필로그에서 캐릭터별 후일담을 볼 수 있는데 관련 서브 퀘스트의 클리어가 부실한 캐릭터는 볼 수 없다. 하지만 그 캐릭터가 전투에 꼭 참여할 필요는 없다.

장비 아이템 중 '~의 기억'이라는 보조 아이템이 있으며 특정 능력치를 %단위로 높이거나 낮춘다. 보통 공격력이 올라가면 마력은 떨어지는 식인데 이것이 렙업시 능력치 증감에도 영향을 준다. 캐릭터가 물리 공격형이냐, 마법형이냐에 따라 능력을 살릴 수 있는 장비를 해주어야 제대로 육성할 수 있다. 약점을 보완한답시고 마력형 캐릭터에게 물리 보조 아이템을 끼워주면 공격도 마법도 안 되는 이도저도 아닌 캐릭터가 되므로 주의.

'감사 경험치'라는 특별한 시스템이 있다. 스토리 진행 중에 나오는 선택지에 따라 NPC나 파티원들이 '고맙다'는 발언을 할 때가 있는데 이 때 경험치가 크게 올라간다. 전투로 얻는 경험치보다 이 쪽에서 얻는 경험치가 더 많으며 이 경험치를 계속 날려먹으면 레벨업이 꽤 힘들다. 주 파티원이 아닌 보조 파티원에게도 경험치가 들어가기 때문에 후반부에도 주력 멤버와 안 쓰는 멤버의 레벨 차이가 별로 나지 않는다.

3. 등장인물

파티원이 되는 캐릭터는 모두 10명이지만 전원이 함께 파티가 되는 건 일단 스토리 클리어 후 추가 던전에서만 가능하다. 최대 편성 인원은 4명. 또한 파티원 편성에 아무런 제한이 없어 스토리 상으론 꼭 이 캐릭터를 써야 할 것 같은 상황에서도 아무렇게나 파티를 짤 수 있다.[2] 그리고 꼭 4명을 쓸 필요도 없다. 하드코어 유저라면 1명만 전투 멤버로 편성해서 플레이하는 것도 가능.
캐릭터의 성우진은 마녀신판과 거의 겹친다. 유명 성우는 거의 없으며 티오 역의 이치무라 오마, 하임 역의 사쿠라이 하루미 정도가 야겜으로 이름이 있는 성우.


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[1] 이 던전에서 고급 아이템이 상당히 쏟아지기 때문에 아이템 전승 2주차가 없다는 것이 더욱 문제점으로 꼽힌다. [2] 이 게임에서 전투 멤버가 강제되는 것은 후반부에 한 번 있는 완다의 1:1 보스전 뿐이다. [3] 그냥 폼은 아니고 동물의 말을 알아들을 수 있는 용사의 도구.