상위 문서: 궁수의 전설
1. 개요
궁수의 전설의 어빌리티를 설명하는 문서이다.스테이지를 진행하다 보면 레벨업, 천사, 악마, 룰렛을 통해 어빌리티를 얻을 수 있다. 지역을 진행하면서 얻을 수 있는 어빌리티의 한도는 정해져 있기에, 매번 신중히 결정해야 한다.
2. 종류
2.1. 속성 어빌리티
일부 어빌리티는 히어로나 펫의 공격에 속성을 추가한다.- 불: 단일 몹 순간 화력이 가장 좋지만, 적용 시간이 짧다. 공격력의 15%에 해당하는 데미지를 0.25초마다 입힌다.
- 얼음: 몬스터의 행동을 2초 또는 다음 공격 당할때까지 멈출 수 있다. 약 2 초 동안 최대 1 번 얼릴 수 있다.
- 독: 블레이즈와 비교하면 도트 대미지 간격이 길지만, 지속시간이 길기 때문에 꾸준히 공격을 한다면 보스도 언젠가는 죽는다는 장점이 있다. 순간 화력이 약하고 광역 딜도 불가능하다. 공격력의 35%에 해당하는 데미지를 죽을때까지 입힌다.
- 번개: 속성 어빌리티 단독으로 광역 딜이 가능하다. 타격 회수가 많을수록 효과가 자주 발동되므로 부메랑과의 효율이 좋다. 딜량은 블레이즈보다 낮다. 공격력의 25%에 해당하는 데미지를 주 타겟 근처의 적에게 입힌다. 단일 타겟이라면 30%.
- 신성: 몹이 플레이어의 투사체가 맞는 각도의 좌우 90°로 공격력의 60%의 작은 알갱이가 나온다. 타격시마다 나오므로 타격수가 많을수록 좋은 어빌리티. 대미지가 높진 않고 효과를 극대화하려면 필요한 어빌리티가 많아서, 직접 딜에서는 크게 도움이 되지 않는다.
- 어둠: 명중하면 1 초 뒤 자신의 공격력의 90 % 대미지를 주위의 모든 몹에게
2.2. 기본 어빌리티
1 챕터부터 선택 가능한 어빌리티들로, 주로 캐릭터 자체의 성능을 향상하는 효과를 가지고 있다. 오로라와 플러스 계열은 1 챕터에 나오진 않지만 계열상 같이 서술한다.적이 죽었을 시 발동하는 데스 계열은 범위가 좁아 효과를 보기 어렵다.
원 또는 검은 보통이라면 효과를 잘 보지 못하지만 3 개 이상 올릴 시에는 멈추지 않고 계속 움직이면서도 제대로 된 공격을 할 수 있다.
- 공격 부스트: 대미지가 30 % 증가한다. 수치 증가는 합연산으로 적용된다.
- 공격 부스트(소): 대미지가 15 % 증가한다. 천사와 룰렛에서 획득 가능한 어빌리티.
- 공격력 플러스: 대미지 없이 방을 통과하면 공격력이 2.25 % 상승하며, 최대치는 18 회이다. 즉 최대치는 40.5 %. 첫 어빌리티 선택창에서만 나온다.
- 공격 속도 부스트: 공격 속도가 25 % 증가한다. 공격 공속 부스트를 4 번 먹으면 공격속도가 2 배가 되어 멀티샷을 먹은 것과 동일한 속도로 공격할 수 있다.
- 공격 속도 부스트(소): 공격 속도가 12.5 % 증가한다. 천사와 룰렛에서 획득 가능한 어빌리티.
- 속도 오로라: 9 초마다 2 초 동안 공격 속도가 62.5 % 증가한다.
- 속도 플러스: 대미지 없이 방을 통과하면 공격 속도가 1.87 % 상승한다. 상승 최대치는 18 회이다. 즉 최대치는 33.7 %. 첫 어빌리티 선택창에서만 나온다.
- 크리티컬 마스터: 크리티컬 대미지 40 %, 크리티컬 확률 10 %가 증가한다.
- 크리티컬 마스터(소): 크리티컬 대미지 20 %, 크리티컬 확률 5 %가 증가한다. 천사와 룰렛에서 획득 가능한 어빌리티.
- 크리티컬 오로라: 8 초마다 2 초 동안 크리티컬 확률이 47.5 % 증가한다.
- 크리티컬 플러스: 대미지 없이 방을 격파하면 크리티컬 확률이 1.42 % 상승하며, 상승 최대치는 18 회이다. 즉 최대치는 25.6 %.[1] 첫 어빌리티 선택창에서만 나온다.
- HP 부스트: 최대 체력을 20 % 증가시키며, 증가시킨만큼 체력을 회복한다. 부스트로 올라가는 체력은 기본 최대 체력으로 설정되었기에, 추가 체력은 게임 내내 일정하다. 천사에게서도 얻을 수 있다.
- 체력 플러스: 대미지 없이 방을 통과하면 체력이 2.2 % 상승하며, 최대치는 18 회이다. 즉 최대치는 35.2 % 상승. 첫 어빌리티 선택창에서만 나온다.
- 분노: 체력이 낮아질수록 대미지가 증가한다. 잃은 채력 1 %당 대미지가 1.2 % 증가한다. 일부러 낮은 체력을 유지하여 대미지를 쉽게 높일 수 있지만 리스크가 그만큼 커지기 때문에, 초보 단계나 챕터를 처음 공략하는 데 사용하기에는 부담이 크다.
- 데스 붐: 적이 죽을 때 폭발을 일으켜 가까운 적에게 100 % 대미지를 준다. 범위가 좁아 반동이나 관통 어빌리티를 동반하지 않으면 연쇄 폭발을 일으키기는 어렵다.
- 데스 노바: 적이 죽었을 때 신성 발사체를 8방향으로 발사하여 30 % 대미지를 입힌다. 투사체가 날아가는 방식이라 범위가 데스 붐보다는 넓지만, 겨우 8 발이라 맞히기도 어려운데다가 피해량 역시 너무 적어 효율이 나쁘다.
- 회복 강화: 하트로 회복되는 체력의 양이 20 % 증가되고 하트 드랍율이 3 % 증가한다. 천사에게서도 얻을 수 있다. 빨간 하트나 피의 갈증에는 적용되지 않는다.
- 피의 갈증: 적을 죽일 때마다 체력이 조금 회복된다. 회복량은 최대 체력의 1.5 %이다.
- 무적: 캐릭터를 2 초 동안 무적 상태로 만든다. 10 초마다 발동된다.
- 반동: 적에게 맞은 화살이 근처의 적에게 최대 2 회 튕겨 나가며 적을 공격한다. 튕길 때마다 대미지가 30 %씩 감소되어 두 번째 반동 화살은 첫 대미지의 49 %가 된다. 튕길 때 정확히 다음 타겟을 향하기 때문에, 측면 화살 같은 다른 스킬에 비해 유효 대미지가 높아 다수 밀집된 적들을 효과적으로 녹일 수 있다. 일반 전투, 혹은 분열하거나 한 번에 두 마리씩 나오는 보스나 부하를 대동하는 보스를 상대로는 극강의 효율을 보인다.
- 벽 반사: 벽에 부딪힌 화살이 사라지지 않고 2 회 튕겨 나가며, 튕길 때마다 피해량이 50 % 감소한다. 사선, 측면, 후방 화살과 반동 혹은 관통샷과의 조합이 추천되나, 화면을 투사체가 채우면 적의 공격을 피하기 어려워진다는 단점도 있다. 특히 스토커 스테프라면...
- 관통샷: 화살이 적을 관통하며, 관통한 후의 화살은 피해량이 67 %로 감소한다. 부메랑은 기본적으로 적을 관통하기에 선택할 필요가 없다. 관통샷과 반동을 먹는다면 반동이 발동할 때 관통샷의 효과가 사라지기에, 반동을 먹었다면 관통샷은 거의 쓸모가 없어진다. 하지만 벽 반사를 가지고 있다면 반동이 있어도 관통 샷을 얻어야 하는데 보스와 정면에서 마주보고 있을때 관통과 벽 반사가 있으면 관통된 탄환이 벽에 맞고 튕겨서 다시 보스를 타격하기 때문이다. 가장 체감이 잘 되는게 빔을 쏘는 브라이트 스피어. 아무튼 대부분 보스들은 혼자 나오기 때문에 보스전에서는 관통과 벽 반사가 꼭 필요하다.
- 멀티 샷: 모든 공격을 한 번 더 발사하지만 공격 속도는 15 %, 최종 공격력은 10 % 하락한다. 악마와의 거래를 통해 추가로 얻을 수 있으며, 최대 3 번까지 먹을 수 있다.
- 전방 화살 +1: 전방으로 발사하는 화살을 추가하지만, 탄환당 공격력은 25% 하락한다.
- 사선 화살 +1: 대각선으로 나가는 화살 추가. 2 회 얻으면 30 도, 60 도로 화살이 나간다.
- 측면 화살+1: 좌우 90도 각도로 발사하는 화살을 추가한다.
- 후방 화살 +1: 등 뒤로 화살을 추가한다.
- 블레이즈: 적중 시 2 초간 화염 지속 대미지를 입힌다. 기본 공격력의 18 %의 대미지를 0.25 초당 한 번씩 총 7 회 입힌다.
- 포이즌 터치: 적중 시 독 지속 대미지를 입힌다. 기본 공격력의 35 %의 대미지를 1 초당 한 번씩 입힌다. 틱 간격이 꽤 길어서 블레이즈보다 DPS가 떨어지는 대신 적이 죽을 때까지 지속되어서 도망만 다니는 상황에서도 지속 대미지를 입힐 수 있다.
- 프리즈: 적중 시 2 초 동안 적을 얼리며, 기본 공격력의 8 % 피해를 입힌다. 피격한 몹이 다시 얼기까지 프리징에 면역되는 시간이 존재한다. 프리징으로 적의 공격 패턴이 스킵될 때가 있다. 단 돌진 계열의 적들은 스턴 후에도 돌진이 끊기지 않는다. 프리즈가 발동하면 넉백이 안 먹기 때문에, 데스 사이드의 넉백을 활용하는 유저는 선택을 피하는 편이 낫다.
- 라이트닝 체인: 적중 시 적중한 적과 그 주변 적에게 현재 대미지의 25 %의 번개 연쇄 대미지를 입히며, 단일 적에게만 맞는다면 대지미의 30 %를 추가로 입힌다. 첫 타에만 효과가 발동하며 평캔 등으로 연속으로 발동시킬 수 있다. 반동과는 달리 즉발 광역에다가 대미지 감소 요인이 없다.
- 신성한 접촉: 적중 시 양옆으로 기본 공격력의 70 %의 대미지를 주는 하얀색 발사체를 발사한다.
- 어둠의 접촉: 명중한 적에게 1 초 후 공격력의 90 % 대미지를 입히며, 가까운 적에게 동일한 양의 스플래시 대미지를 준다. 체인 효과가 있다.
- 쉴드 가드: 캐릭터 주변에 2 개의 방패가 돌면서 좁은 범위의 투사체를 막는다.
- 불의/독의/얼음의/번개의/흑요석 원: 중거리에서 반시계방향으로 회전하는 2 개의 구체를 생성한다. 흑요석을 제외한 나머지 원은 현재 대미지의 85 %의 대미지를 주며, 흑요석 원은 접촉 1 초 후 공격력의 75 % 대미지를 입히고 가까운 적에게 동일한 양의 스플래시 대미지를 준다. 효과는 각 속성과 동일하다.
- 헤드샷: 잡몹을 공격 시 12.5 %의 확률로 적을 즉사시킨다. 한 적에 대해 헤드샷이 발동할 기회는 한 번뿐으로, 처음 명중한 발사체가 헤드샷이 아니라면 그 적에게는 헤드샷이 안 뜬다.[2] 펫의 공격에도 즉사 효과가 적용되기 때문에, 벽을 뚫고 공격하는 레이저 박쥐와 시너지가 좋다.
- 회피 마스터: 회피 확률이 20 % 늘어난다.
- 워터 워커: 물 위를 걸을 수 있으며, 대미지가 15 % 증가한다. 악마한테서만 나온다.
- 장애물 통과: 장애물을 통과할 수 있으며 트랩에 피해를 받지 않고, 대미지가 15 % 증가한다. 악마한테서만 나온다.
- 엑스트라 라이프: 목숨이 하나 더 늘어난다. 악마한테서만 나온다.
2.3. 추가 어빌리티
게임 진행 및 장착한 무기에 따라 선택창에 등장하는 어빌리티가 추가된다. 언급되지 않은 챕터에는 추가 어빌리티가 없다.2.3.1. 특정 무기 어빌리티
악마의 검 - 비를 착용한 채 챕터를 플레이하면 다음의 어빌리티가 추가된다.- 섀도 사무라이: 플레이어가 근접공격을 할 때 적을 같이 베어주는 분신이 따라다니게 된다.[3] 분신의 외형은 신겐의 코스튬과 비슷한 모습이다. 원거리 공격은 하지 않는다.
- 팬텀 소드: 플레이어가 근접공격을 할 때 벽에 부딪힌 후 다시 돌아오는 검기가 사선으로 발사된다. 원거리 공격시에는 발동하지 않는다. 첫 추가 당시 무조건 두 개의 발사체만 나깟으나 이후 플레이어가 화살 어빌리티를 획득해 한 번에 나가는 발사체 수가 증가하면 이 어빌리티 발동시 발사되는 검기도 수가 늘어나도록 상향되었다.
2.3.2. 2챕터 어빌리티
기본 어빌리티의 속성의 원과 같은 포맷을 가지는 속성의 검들이 추가된다. 원소 계열 원이 그랬듯이 유용성은 낮다.- (불의/ 독의/ 얼음의/ 번개의) 검: 근거리에서 시계 방향으로 회전하는 2 개의 검을 생성한다. 현재 대미지의 100 %의 대미지를 주며, 효과는 각 속성과 동일하다. 검으로 적을 죽이면 데스붐 같은 적 사망 시 발동하는 어빌리티가 발동하지 않는다.
2.3.3. 3챕터 어빌리티
적을 공격했을 때 일정 확률로 각종 분신을 소환하는 효과를 가진 어빌리티들이 추가된다. 각 분신은 움직이지 않고 일정 시간이 되면 사라지며, 분신의 대미지와 명중률은 낮은 편이다.- 섀도우 클론: 적을 때리면 기본 공격력의 100 %의 피해를 주는 화살을 발사하는 분신을 소환한다. 이 화살은 히어로의 어빌리티 효과를 반영하지 않는다.
- 외눈의 박쥐 소환: 적을 때리면 레이저 박쥐를 소환한다. 펫과 몬스터처럼 적과 지형을 관통하며 기본 공격력의 100 %의 피해를 준다. 섀도우 클론과 크게 차이는 없지만 지형을 관통하는 레이저 공격이다보니 섀도우 클론보다는 유용하다.
- 냉각 블래스트: 적을 처치하면 주변의 적에게 냉각 효과를 부여한다.
- 느린 발사체: 적들이 발사하는 발사체의 속도를 감소시킨다.
2.3.4. 4챕터 어빌리티
- 윙맨: 적의 투사체가 펫에 닿으면 사라진다. 펫이 무작위로 움직인다는 점은 주의해야 한다.
2.3.5. 5챕터 어빌리티
펫의 발사체를 늘리는 어빌리티들이 추가된다. 이것들을 획득하면- 펫 - 전방 화살 +1: 펫이 동시에 두 발을 발사한다. 히어로의 전방 화살과 마찬가지로 한발당 대미지가 25 % 감소한다.
- 펫 - 멀티 샷: 펫이 모든 공격을 한 번 더 발사한다. 히어로의 멀티 샷과 마찬가지로 공격 속도가 15 % 감소되며 한발당 대미지가 10 % 감소한다.
2.3.6. 6챕터 어빌리티
캐릭터 주변에 검이 생성되어 일정시간 후 발사되는 어빌리티가 추가된다. 생성되는 데 시간이 걸리고 목표인 적이 있던 방향으로 고정되어 날아가기 때문에, 움직이는 적을 맞히기 어렵다. 또한 사정거리가 있어 적에게서 너무 멀리 떨어지면 발사되지 않는다. 다만 '속도 플러스'를 2개 이상 먹으면 생성 속도가 매우 짧아지기 때문에, 단점을 메꿀 정도로 강력해진다.- (블레이징/포이즌/프로스트/볼트) 스트라이크: 근중거리에서 1 초마다 검을 하나 생성하고 1 초 후에 적에게 날아간다. 현재 대미지의 150 %의 대미지를 주며, 효과는 각 속성과 동일하다. 이동 중에도 검이 발사된다.
2.3.7. 7챕터 어빌리티
캐릭터의 체력이 낮을수록 효과가 강화되는 어빌리티들이다.- 은총: 체력이 낮을수록 하트의 치유량이 증가한다. 잃은 체력 1 %당 0.6 %의 치유량이 증가한다.
- 격노: 체력이 낮을수록 공격 속도가 증가한다. 잃은 체력 1 % 당 0.4 %의 공격 속도가 증가한다.
- 유연: 체력이 낮을수록 회피 확률이 증가한다. 잃은 체력 1 % 당 0.3 %의 회피 확률이 증가한다.
2.3.8. 8챕터 어빌리티
펫 공격에 속성을 부여한다. 펫의 투사체에 이펙트가 추가되며, 히어로에게도 버프를 준다.- 펫 - 블레이즈: 펫의 공격이 적에게 적중할 경우, 펫의 공격력에 비례한 화염 대미지를 2 초간 준다. 히어로의 화염 대미지와 중첩 가능하며, 히어로의 대미지를 18 % 증가시키는 부가 효과를 가지고 있다.
- 펫 - 포이즌: 펫의 공격이 적에게 적중할 경우, 펫의 공격력에 비례한 독 대미지를 적이 죽을 때까지 준다. 히어로의 체력을 15 % 증가시키는 부가 효과를 가지고 있다.
- 펫 - 프리즈: 펫의 공격이 적에게 적중할 경우, 적을 2 초 동안 빙결시킨다. 히어로의 빙결 효과와 쿨타임을 공유하며, 히어로의 공격속도를 증가시키는 부가 효과를 가지고 있다.
- 펫 - 볼트: 펫의 공격이 적에게 적중할 경우, 펫의 공격력에 비례한 번개 연쇄 대미지를 적에게 입힌다. 히어로의 라이트닝 체인과 중첩 가능하며, 히어로의 크리티컬 확률을 5 %, 크리티컬 대미지를 20 % 증가시키는 부가 효과를 가지고 있다.
2.3.9. 9챕터 어빌리티
속성별 메테오 소환.- 볼트 메테오: 볼트 메테오를 소환해서 적을 공격. 맞은 적에게 연쇄 번개 대미지를 입히며, 현재 공격력의 200 %의 대미지를 입힌다.
- 독성 메테오: 독성 메테오를 소환해서 적을 공격. 맞은 적에게 독 효과를 입히며, 현재 공격력의 200 %의 대미지를 입힌다.
- 프로스트 메테오: 프로스트 메테오를 소환해서 적을 공격. 맞은 적을 2 초간 빙결시키며, 현재 공격력의 200 %의 대미지를 입힌다.
- 불타는 메테오: 불타는 메테오를 소환해서 적을 공격. 맞은 적에게 2 초간 화염 효과를 입히며, 현재 공격력의 200 %의 대미지를 입힌다.
2.3.10. 10챕터 어빌리티
속성별 별 소환. 유성이 목표로 설정된 적에게 무리를 지어 떨어진다.[4]- 볼트 스타: 볼트 별을 소환해서 적을 공격. 맞은 적에게 연쇄 번개 대미지를 입히며, 현재 공격력의 200 %의 대미지를 입힌다.
- 포이즌 스타: 독성 별을 소환해서 적을 공격. 맞은 적에게 독 효과를 입히며, 현재 공격력의 200 %의 대미지를 입힌다.
- 프로스트 스타: 프로스트 별을 소환해서 적을 공격. 맞은 적을 2 초간 빙결시키며, 현재 공격력의 200 %의 대미지를 입힌다.
- 블레이징 스타: 화염의 별을 소환해서 적을 공격. 맞은 적에게 2 초간 화염 효과를 입히며, 현재 공격력의 200 %의 대미지를 입힌다.
2.3.11. 11챕터 어빌리티
캐릭터의 크기를 변화시키며 버프를 준다. 거대화와 난쟁이를 둘 다 획득하면 덩치는 처음과 비슷해지며, 각각의 효과를 유지하게 된다.- 거대화: 크기가 10 % 커지고, 대미지가 40 % 증가한다. 실드 가드의 실드도 커진다. 덩치가 커져 피탄 면적도 올라가지만, 통로를 못 통과할만큼 커지지는 않는다.
- 난쟁이: 크기가 15 % 작아진다. 대미지는 감소하지 않으며, 부가 효과로 크리티컬 확률이 10 % 증가한다. 피탄 면적이 작아져 공격을 피하기 조금 쉬워진다.
2.3.12. 12챕터 어빌리티
- 빠른 성장: 경험치 습득량이 30 % 증가하며, 최대 레벨이 2 증가한다. 사실상 습득하는 어빌리티가 하나 느는 셈이다.[5] 늦게 뜰수록 효율이 떨어진다.
- 강하디 강한 심장: 강한 심장 어빌리티를 획득한 후 땅에 떨어진 하트를 먹을 때마다 공격 속도가 2 % 증가하며, 최대 60 %까지 효과가 중첩된다.[6]
발동 조건이 까다롭다. '강하디 강한 심장' 어빌리티를 획득한 후에 '회복 강화' 어빌리티를 획득해야 한다. 레벨이 오를 때 나오는 '회복 강화' 어빌리티만 유효하다는 점도 유의해야 한다. 천사가 주는 '회복 강화' 어빌리티는 무효다.[7]
- 엘레멘트 업그레이드: 원소 대미지가 대폭 증가한다. 불, 얼음, 어둠 대미지는 100 %, 번개 대미지는 150 %, 독 대미지는 250 % 상승한다.
- 엘레멘트 버스트: 원소 대미지의 크리티컬 확률이 증가한다.
2.3.13. 13챕터 어빌리티
- 헤르메스의 신발: 이동 속도가 12 % 증가하고, 회피율도 15 % 증가한다.
- 분발: 공격 속도가 25 % 증가하고, 적을 죽이면 해당 증가는 일시적으로 두 배가 된다.
- 탐욕: 대미지 저항이 20 % 감소하는 대신 코인 습득율이 25 % 증가한다.
- 오버드래프트: 경험치 습득율이 20 % 감소하는 대신 공격 속도가 45 % 증가한다.
[1]
모든 히어로의 공용 버프를 전부 채웠다면 치명타 확률은 49.6 %가 된다.
[2]
데스 사이드의 헤드샷은 별도로 발동된다.
[3]
3.8.0 패치로 분신이 걸어다니는 애니매이션은 삭제되고 공격할 때만 플레이어의 위치에 나타나도록 바뀌었다.
[4]
여담으로 반동 어빌리티가 이 스타에도 적용된다.
[5]
기본적인 최대 레벨은 11이고, 빠른 성장이 있으면 최대 레벨이 13이 되지만 빠른 성장을 먹는 데 1 레벨을 쓰게 된다.
[6]
어빌리티 강한 심장의 번역명이 회복 강화로 변경되었음에도 이 어빌리티는 회복 강화 강화로 변경되지 않고 강하디 강한 심장으로 남았다.
[7]
애초에 레벨이 오를 때 나오는 '회복 강화'는 회복량을 40 % 상승시키고, 천사의 '회복 강화'는 회복량을 20 %만 상승시키기 때문에 다른 어빌리티다.