<colbgcolor=#7851a2><colcolor=#00ffe7> 구혼의 쿠온 [ruby(九魂, ruby=くこん)]の[ruby(久遠, ruby=クオン)] Umbraclaw |
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개발 | 인티 크리에이츠 |
유통 | 인티 크리에이츠 |
플랫폼 | Nintendo Switch | PlayStation 5 | PlayStation 4 | Xbox One | Xbox Series X|S | Microsoft Windows[1] |
ESD | 닌텐도 e숍 | PlayStation Store | Microsoft Store | Steam |
장르 | 플랫폼 |
출시 | 2024년 5월 30일 |
한국어 지원 | 지원 |
심의 등급 | 15세 이용가 |
해외 등급 |
CERO C ESRB T |
관련 사이트 | |
상점 페이지 |
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1. 개요
인티 크리에이츠에서 2023년 4월에 상표 출원 후 5월에 정식으로 프로젝트 시동을 발표한 액션 게임. 디렉터 겸 시나리오 라이터인 니시자와 사토루를 필두로 블래스터 마스터 제로 시리즈의 스태프가 개발을 담당하였다.메인 테마곡은 츠쿠모의 성우인 나츠요시 유우코가 부른 [ruby(한 마리, ruby=너)]와 [ruby(한 사람, ruby=나)]의 약속([ruby(一匹, ruby=キミ)]と[ruby(一人, ruby=わたし)]の約束)으로, 본작의 공식 생방송인 구혼 통신의 엔딩곡으로도 쓰이고 있다. (소개 영상)
2. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항 | ||
구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
<colbgcolor=#7851a2><colcolor=#00ffe7> Windows | ||
운영체제 | Windows 10, 11 64-bit | |
프로세서 | 2 Ghz or faster processer | 3 Ghz or faster processer |
메모리 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
그래픽 카드 | 2 GB VRAM (NVIDIA GeForce) | 4 GB VRAM (NVIDIA GeForce) |
API | DirectX 11 | |
저장 공간 | 5 GB |
3. 스토리
......고양이는 죽었다. 질병 · 부상 · 수명... 죽음에는 여러 이유가 있을 것이다. 목숨이란 연약해서 쉽게 잃을 수 있는 것이기에. 고양이는 인간과 함께 살았다. '보호자'는 고양이의 죽음을 슬퍼했으리라. 무덤을 만들어 정성껏 장례를 치렀을지도 모르고 재로 변한 유해를 자연으로 돌려보냈을지도 모른다. 혹은 그 죽음을 모르는 채로 영영 돌아오지 않을 고양이를 줄곧 기다릴지도 모른다. 그 경위나 사정, 의도가 뭐였든...... ......고양이는 죽었다. 현세에서 죽음을 맞이해 명계로 떨어진 고양이 쿠온은 눈을 뜬다. 그리고 현세의 보호자 곁으로 돌아가기 위해 유일한 출구인 '명계의 문'을 향해 발걸음을 옮긴다. |
4. 등장 캐릭터
자세한 내용은 구혼의 쿠온/등장 캐릭터 문서 참고하십시오.5. 시스템
5.1. 기본 조작
5.1.1. 공통
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벽 타기
벽에 들러붙어서 점프하면 그 벽을 타고 오를 수 있다. 업마 혹은 구혼 봉마 형태로 변신해도 가능하다.
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마킹
스테이지에 배치된 마킹 포인트에 접근해 ↑를 입력하면 비취 게이지와 호프 포인트를 획득할 수 있다.
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비취 게이지
이름 그대로 비취색을 띠는 10칸짜리 게이지. 쿠온이 흡수한 요력을 나타내며 일부 동물 스킬이나 페이틀 스탬프의 발동에 필요하다. 회복할 수 있는 방법은 다음과 같다. - 기본적으로 마킹 포인트에서 마킹을 시도할 때마다 1~2씩 채울 수 있다.
- 쿠온이 유마 형태일 때는 보스의 공격을 섀도스루로 통과해서 요력을 흡수할 수 있다. 섀도스루를 대시계 동물 스킬인 무스로 대체한 경우, 보스를 들이받아 대미지를 줄 때마다 비취 게이지가 1씩 회복된다. 또한 페이틀 스탬프 이외의 공격으로 보스의 체력을 바닥낸 경우 그 즉시 게이지가 100% 회복된다.
- 쿠온이 업마나 구혼 봉마 형태일 때는 죽다 살아날 때마다 게이지가 완충되고 근접 공격이나 코끼리의 동물 스킬로도 흡수가 가능해진다.
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스태미나 게이지
대시계 및 점프계 동물 스킬이나 섀도스루의 발동에 필요한 보라색 게이지. 스태미나를 요구하는 행동을 하지 않으면 시간 경과에 따라 저절로 채워진다.
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체력
비취 게이지 위에 나타나는 구슬 형태의 게이지. 대미지를 받을 때마다 하나씩 줄어들고 구슬이 전멸하면 쿠온이 사망한다. - 유마 형태는 구슬이 하나밖에 없으나 구혼석 강화로 개수를 늘릴 수 있으며, 추가된 구슬은 '곡옥([ruby(勾玉, ruby=エクステンドライフ)])'이라고 쓰고 '익스텐드 라이프'라고 읽는다. 참고로 1회차에는 강화까지 해도 최대 체력이 4밖에 안 되지만, 2회차 플레이부터는 9까지 늘릴 수 있게 된다.
- 업마나 구혼 봉마 형태로 변신하는 순간 그때까지 죽다 살아난 횟수만큼 구슬이 추가된다. 최대 체력은 항상 사망 횟수 +1이며 구혼석 강화의 영향을 받지 않는다.
5.1.2. 유마 형태
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웅크려 이동
지상에서 ↓를 입력하면 웅크릴 수 있고, 그 상태에서 좌우로 서서히 이동하는 것이 가능하다. 또한 웅크린 상태에서는 스테이지에 숨겨진 좁은 통로를 자유롭게 통과할 수 있다.
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섀도스루
지상이나 공중에서 대시 버튼을 누르면 스태미나 게이지를 일정량 소비하여 무적 상태로 돌진한다. 판정이 보기보다 길게 지속되므로 빠르게 연속으로 쓰면 도중에 무적 상태가 끊기지 않는다. 이 점을 이용하면 가로폭이 긴 위험 지대도 안전하게 통과할 수 있다. 또한 섀도스루는 적의 요력을 흡수하는 용도로도 사용되어, 보스의 공격을 섀도스루로 통과하면 비취 게이지가 회복된다. 구혼석 강화를 배제한 기본적인 회복량은 상대가 보스일 때는 1, 중간 보스일 때는 2지만 보스전에서도 일부 공격[2]으로부터는 게이지를 2씩 흡수할 수 있다.
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페이틀 스탬프
'천점의 일격([ruby(穿点の一撃, ruby=フェイタルスタンプ)])'이라고 쓰고 '페이틀 스탬프'라고 읽는 필살기. 보스전에서 비취 게이지를 완충한 채 필살계 스킬 버튼을 누르면 일정 시간 동안 시간이 멈추고 쿠온의 행동이 슬로 모션으로 전환된다. 이 상태가 끝나기 전에 보스에게 접근하면 같은 버튼을 다시 눌러야 하는 QTE가 발생하는데, 성공 시 비취 게이지를 전부 소비하여 보스의 체력 게이지 한 줄을 통째로 날려버리는 막대한 피해를 줄 수 있다. 쿠온이 유마 형태일 때는 오직 이 방법으로만 보스를 격파할 수 있는 대신[3] 격파하는 순간 대량의 호프 포인트를 획득할 수 있다. 제한 시간 내에 보스에게 접근하지 못하거나 QTE의 입력에 실패하면 아무런 효과도 내지 못하고 비취 게이지를 3 소비한다.
5.1.3. 업마 형태
후술할 아니마 리바이브를 통해 쿠온이 인간형으로 변신한 요마수인 형태.- 최대 체력이 죽다 살아난 횟수만큼 증가한다. 예를 들어 다섯 번째 부활과 동시에 변신했다면 최대 체력은 6이 된다. 변신한 이후에도 죽다 살아날 때마다 체력이 추가로 1씩 늘어나며 이 방법으로 체력을 9까지 늘릴 수 있다. 참고로 구혼석으로 유마 형태의 체력을 강화해도 업마 형태의 체력은 변하지 않는다.
- 동물 스킬 없이도 단발적인 근접 공격을 쓸 수 있다. 아니마 리바이브로 근접 공격계 스킬을 획득한다면 유마 형태보다 한 단계 많은 근접 콤보가 가능해진다.
- 아니마 리바이브로 되살아날 때마다 비취 게이지가 완충되고, 근접 공격이나 코끼리의 동물 스킬로 비취 게이지를 회복할 수 있게 된다.
- 웅크려 이동, 섀도스루, 페이틀 스탬프를 쓸 수 없게 된다. 이로 인해 발생하는 디메리트는 다음과 같다.
- 맵에 숨겨진 좁은 통로들을 통과할 수 없다.
- 아니마 리바이브로 대시계 스킬을 획득하지 않는 한 대시가 불가능하다.
- 아니마 리바이브로 필살계 스킬을 획득하지 않는 한 보스전에서 페이틀 스탬프에 준하는 공격이 불가능하다.
5.1.4. 구혼 봉마 형태
아니마 리바이브를 거듭하여 합계 9회 부활하고 나면 최대 체력이 10으로 늘고 기존의 업마 형태와는 다른 모습이 된다. 전투 능력을 전부 해방한 최흉의 요마수인 형태로, 조작법을 비롯한 기본적인 성질은 위의 업마 형태와 같지만 다음과 같은 차이가 발생한다.- 보스나 중간 보스 이외의 요마를 일격에 처치할 수 있게 된다. 다만 까마귀나 말벌처럼 공격력이 극도로 낮은 스킬을 맞힌 경우는 예외이며, 가끔씩 스테이지 내에 나타나는 '요안'은 중간 보스로 분류되기 때문에 필살계 스킬을 맞혀도 그 자리에서는 못 잡는다.
- 아니마 리바이브로 획득한 대시계 스킬, 즉 치타와 무스가 스태미나를 소비하지 않게 된다.
- 비취 게이지를 소비하여 적을 공격하는 특수 스킬, 즉 고릴라와 아나콘다가 더 이상 게이지를 소비하지 않게 된다.
5.2. 호프 포인트
쿠온이 유마 형태일 때 마킹을 시도하거나 적을 쓰러뜨리면 모이는 포인트. '희망의 조각([ruby(希望の欠片, ruby=ホープポイント)])'이라고 쓰고 '호프 포인트'라고 읽는다. 주된 용도는 다음과 같다.- 구혼석이나 수인석과 함께 쿠온의 능력을 강화할 때 일정량의 포인트가 소비된다.
- 아니마 리바이브로 되살아날 때 업마 형태로 변신하는 것을 거부할 수 있다. 이를 업마 형태화 캔슬이라고 부른다. 다만 포인트가 부족한 경우에는 시도조차 불가능하고, 구혼 봉마 형태는 업마 형태와 달리 변신 자체를 거부할 수 없다. 따라서 유마 형태로 이미 8번 사망한 상태에서 또 죽어버리면 포인트의 양을 불문하고 즉시 구혼 봉마 형태로 변신하게 된다. 참고로 캔슬을 반복할수록 필요한 호프 포인트의 양도 점차 늘어나고, 포인트가 부족하거나 이미 변신한 경우에는 게임 화면에 나타나는 카운터가 붉은색으로 변한다.
- 게임 오버 시에 호프 포인트를 소비하여 일시적으로 난이도를 완화하고 그 자리에서 게임을 재개할 수 있다.
- 2장에서 사신요를 처치한 직후에 아니마 리바이브로 흡수한 동물의 혼을 전부 해방하고 사망 가능 횟수를 초기화할 수 있다.
5.3. 아니마 리바이브
쿠온의 체력이 0이 될 때마다 자동으로 발동하는 특수 능력. 다른 동물의 혼을 흡수하여 되살아나고 그 동물의 스킬을 쓸 수 있게 된다. 발동할 때마다 체력이 100% 회복된다. 아니마 리바이브로 죽다 살아난 횟수를 혼 수라고 부르며 최대 9혼까지 늘어날 수 있다.5혼부터는 인간의 혼이 나타나기 시작하는데 이를 그대로 흡수해버리면 유마 형태에서 업마 형태로 변신하게 된다. 호프 포인트가 충분하면 취소 버튼으로 변신을 거부하고 다른 동물 스킬을 획득할 수 있으며, 이를 4회 반복하면 8혼까지도 유마 형태로 버틸 수 있다. 그러나 상술한 바와 같이 이 상태로 9혼을 획득하면 호프 포인트와 무관하게 업마 형태를 건너뛰고 강제로 구혼 봉마 형태가 된다. 따라서 9혼까지 획득했다면 그때까지 변신을 몇 번 거부했든 구혼 봉마 형태와 합계 8종의 동물 스킬이 생기는 셈이다.
9혼까지 획득한 상태에서 또 체력이 다하여 합계 10회 사망하면 게임 오버가 된다. 다만 후술할 게임 모드에 따라서 게임 오버 없이 무한히 되살아나거나, 게임의 특정 지점에서 혼 수를 초기화할 수도 있다. 초기화 시 그동안 흡수한 동물의 영혼이 해방되므로 모든 동물 스킬을 잃고, 도중에 업마 혹은 구혼 봉마 형태로 변신했다면 다시 유마 형태로 돌아간다.[4]
동물 스킬은 크게 다음과 같이 구분되며, 근접 공격을 제외하면 같은 종류의 스킬은 2개 이상 획득할 수 없다. 소울 애니멀이나 희소 특수 스킬처럼 쿠온이 업마나 구혼 봉마 형태일 때만 발현되는 종류는 레어 스킬이라고도 불린다.
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근접 공격계 (호랑이 · 사자 · 세이버투스)
근접 공격 버튼으로 발동하는 스킬. 다수의 근접 공격계 스킬을 습득할 경우 호랑이 → 사자 → 세이버투스 순으로 발현되며, 업마나 구혼 봉마 형태일 때는 스킬이 없어도 단발적인 근접 공격이 가능하다. 2종 이상의 근접 공격이 가능할 경우 버튼 연타로 근접 콤보를 구사할 수 있다.
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원거리 공격계 (갯가재 · 호저)
원거리 공격 버튼으로 발동하는 스킬. 갯가재나 호저 중 하나를 쓸 수 있다.
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대시계 (치타 · 무스)
대시 버튼으로 발동하는 스킬. 스피드가 빠른 치타와 공격 판정이 있는 무스 중 하나를 쓸 수 있으며, 업마나 구혼 봉마 형태일 때는 대시계 스킬이 있어야만 대시가 가능하다. 유마 형태일 때는 섀도스루의 강화로 간주되는데, 무스를 획득한 경우에는 공격을 통과하는 것이 아니라 보스를 직접 들이받아 대미지를 줘야 비취 게이지가 채워진다. 참고로 무스의 요력 흡수량은 구혼석 강화의 영향을 받지 않고 1로 고정된다.
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점프계 (까마귀 · 박쥐)
공중에서 점프 버튼으로 발동하는 스킬. 까마귀의 다단 점프, 박쥐의 체공 점프 중 하나를 쓸 수 있다. 업마나 구혼 봉마 형태일 때는 스태미나 게이지를 소비하여 더 많이 이동할 수 있다.
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회피계 (치와와 · 하루살이)
공격받을 때 비취 게이지를 소비해서 대미지를 무효화하는 스킬.
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방어계 (코끼리 · 거북)
특정 조건하에 적의 공격을 무효화하는 스킬. 업마나 구혼 봉마 형태일 때 사용하면 성능에 눈에 띄는 변화가 생기는 것이 특징이다. 코끼리의 경우 적의 공격을 1회 흡수할 때마다 비취 게이지가 1씩 회복되고, 거북의 경우 특정 공격을 받아치면 광선을 쏴서 받아칠 수 있게 된다. 참고로 수인석 강화 '도마뱀 혼의 힘'을 해금한 경우 유마 형태일 때도 코끼리로 요력을 0.1씩 회복할 수 있다.
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특수계 (공작 · 개미핥기 · 고릴라 · 아나콘다 · 말벌 · 소울 애니멀)
비취 게이지를 소비해서 스턴, 시간 정지, 공격 등의 효과를 발휘하는 스킬. 유일하게 레어 스킬로 분류되는 소울 애니멀은 사용할 때마다 다른 동물을 소환한다.
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희소 특수계 (바이러스 · 아홀로틀 · 곰벌레 · 태즈메이니아 자이언트 크랩)
동물 스킬 중 유일하게 구혼석으로 강화할 수 없는 종류. 사용하는 버튼이 다르다 보니 특수 스킬과 희소 특수 스킬을 동시에 운용하는 것도 가능하다. 4개 모두 레어 스킬이지만 사신요의 스테이지나 보스전에서는 비교적 쉽게 획득할 수 있고, 4종의 스킬 모두 특정 사신요의 약점으로 작용한다.
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필살계 (고래 · 티라노사우루스)
쿠온이 업마 혹은 구혼 봉마 형태일 때 페이틀 스탬프의 역할을 대신하는 스킬. 공격력과 공격 범위 등이 뛰어난 대신 비취 게이지를 8씩이나 소비한다. 구혼석으로 강화하면 요력 소비량을 6으로 줄일 수 있다.
5.4. 고양이 수첩
게임 중에 열어볼 수 있는 일시 정지 메뉴.5.4.1. 쿠온 강화
게임플레이 중에 획득한 구혼석, 수인석과 호프 포인트를 소비해서 쿠온의 능력을 강화할 수 있다.-
구혼석 강화
스테이지에 놓여 있는 구혼석을 사용한다. 적색은 주로 쿠온의 신체 능력, 청색은 희소 특수계를 제외한 동물 스킬의 성능을 강화하며 녹색은 그 외에 여러 효과를 낸다. 일부 능력은 2회차 플레이 시 해금된다.
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수인석 강화
요마수인을 처치하면 주어지는 수인석을 사용한다. 종류는 적지만 각각의 능력이 대량의 호프 포인트를 요구하며, 같은 수인석을 5개나 요구하는 능력도 있으므로 회차 플레이가 강제된다. 모든 능력을 해금하려면 6회차 플레이가 필수.
5.4.2. 명계 도감
그동안 쿠온을 한 번이라도 죽인 적이나 기믹을 열람할 수 있는 도감. 이름과 설명은 물론이고 열람 대상이 쿠온을 죽였을 때 발동하기 쉬운 동물 스킬의 목록까지 확인할 수 있다. 어디까지나 발동하기 '쉬운' 스킬이므로 간혹 목록과 무관하게 엉뚱한 스킬이 나타나기도 한다.5.4.3. 스킬 커스터마이즈
2회차부터 구혼석 강화를 통해 해금할 수 있는 기능. 쿠온이 명계의 문에 있는 동안 동물 스킬의 획득 순서를 미리 정해둘 수 있다. 5혼을 제외하면 기존에 발동한 적이 있는 동물 스킬을 자유롭게 배치할 수 있으나, 이 기능을 켜면 다음과 같은 디메리트가 발생한다.- 커스터마이즈에 '?'를 포함시키지 않는 한 새로운 동물 스킬이 발현되지 않는다.
- 5혼이 인간의 혼으로 고정되어, 호프 포인트가 아무리 많아도 업마 형태화를 거부할 수 없게 된다.
또한 발동 경험이 있는 스킬이라도 커스터마이즈에 포함시키려면 호프 포인트를 200 소비해야 한다.
5.4.4. 컬래버레이션 참
2회차부터 이용할 수 있게 되는 장비. 현 시점에는 뇌수 건볼트에게 승리하면 주어지는 멍볼트 하나만 존재하며, 장비 중에는 멍볼트가 쿠온을 따라다니고 회피계 동물 스킬 중 하루살이의 발동 연출이 건볼트 시리즈의 전자결계처럼 변한다. 바뀌는 것은 모습뿐이며 스킬 성능에는 변화가 없다.5.5. 추억의 물건
2장에서 획득할 수 있는 4종의 아이템. 각 사신요가 등장하는 스테이지의 후반에는 업마 혹은 구혼 봉마 형태로만 진입할 수 있는 숨겨진 공간이 하나씩 있는데, 이곳에서 추억의 물건에 접근하여 ↑를 입력하면 영구적으로 그 물건의 효과를 누릴 수 있게 된다.목걸이를 제외하면 각 스테이지의 '휴식 포인트'로 분류되는 장소에서 사용 여부를 결정할 수 있다. 하나의 휴식 포인트에서 같은 물건을 여러 번 사용하는 것은 불가능. 다만 여러 번 방문할 수 있는 스테이지라면 클리어 후 재입장할 때마다 각 휴식 포인트의 물건들이 재생된다.
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캣 푸드
동쪽 강에 숨겨진 물건. 얻고 나면 휴식 포인트에 밥그릇이 나타나며, 그릇에 접근하여 ↑를 입력하면 라이프를 5만큼 회복할 수 있다.
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소파
서쪽 [ruby(창공, ruby=하늘)]에 숨겨진 물건. 얻고 나면 휴식 포인트에 소파가 나타나며, 여기에 접근하여 ↑를 입력하면 발톱을 갈아 3분간 공격력을 늘릴 수 있다. 갈고 나면 소파가 너덜너덜해진다.
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목걸이
남쪽 나락에 숨겨진 물건. 얻고 나면 일정 주기마다 비취 게이지가 자동으로 0.1씩 회복된다. 쿠온이 유마 형태일 때는 6초 간격, 업마나 구혼 봉마 형태일 때는 3초 간격으로 효과가 나타난다.
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고양이 화장실
북쪽 얼음탑에 숨겨진 물건. 얻고 나면 휴식 포인트에 배변통이 나타나며, 여기에 접근하여 ↑를 입력하면 잠시 화면이 암전되고 그 사이 쿠온이 볼일을 본다. 이후 같은 스테이지의 특정 구간에 도달할 때까지 이동 및 공격의 속도가 빨라지지만[5], 고양이 화장실은 그렇게 자주 안 나온다는 이유로 인해 캣 푸드나 소파와 달리 하나의 스테이지에서 한 번씩만 이용할 수 있다.
5.6. 게임 모드
튜토리얼 클리어 후 타이틀 로고에 이어서 나타나는 일종의 난이도 설정 기능. 쿠온의 사망 및 부활과 관련된 각종 조건이 미세하게 달라진다.5.6.1. 반혼 모드
게임 시작 시에 메뉴에 가장 먼저 표시되는 표준적인 모드. 게임 오버와 혼 수의 초기화가 모두 가능한 모드이다.- 게임 오버 시 죽은 스테이지에 들어가기 직전의 상태로 되돌아가고, 명계의 문 앞에서 게임을 재시작하게 된다.
- 게임 오버 시에 호프 포인트를 쓰면 그 자리에서 게임의 속행이 가능하고, 죽은 스테이지를 클리어할 때까지 일시적으로 영혼 모드로 전환된다.
- 스테이지 클리어 시 혼 수를 초기화할지 선택할 수 있다.
- 1장의 각 에리어에서 보스로 등장하는 요마수인을 처치하면, 에리어 끝에 있는 마킹 포인트에서 혼 수를 초기화할 수 있다. 2장의 보스인 사신요가 전멸하기 전까지는 같은 에리어에 재입장하여 몇 번이고 시도 가능.
- 2장의 각 에리어를 클리어한 직후 모아둔 호프 포인트를 전부 소비하여 혼 수를 초기화할 수 있다.
5.6.2. 영혼 모드
대부분의 규칙이 반혼 모드와 같으나 게임 오버가 불가능한 모드. 몇 번을 죽어도 계속 부활할 수 있어 게임 오버 자체가 발생하지 않게 된다. 다만 10회 이상 부활해도 동물 스킬을 추가로 얻지는 못한다.반혼 또는 구혼 모드에서 게임 오버 시 모아둔 호프 포인트의 절반을 사용하면 이 모드로 전환해서 게임을 계속할 수도 있다. 호프 포인트의 감소 외에는 페널티가 없지만, 효과는 죽은 스테이지를 클리어할 때까지 일시적으로만 적용된다. 이 기능을 잠깐 영혼화라고 부른다.
5.6.3. 구혼 모드
대부분의 규칙이 반혼 모드와 같으나 혼 수의 초기화가 불가능한 모드. 이름 그대로 9개의 혼만으로 클리어에 도전하는 모드이다. 그뿐만이 아니라 반혼 모드와 달리 게임 오버 시 죽은 스테이지가 아니라 아예 그 장의 시작 시점[6]으로 되돌아간다.다만 수인석 강화의 일종인 '진심의 힘'을 해금하면 각 스테이지의 끝에 혼 수를 초기화할 수 있는 마킹 포인트가 생기는데, 이 기능은 구혼 모드에서도 똑같이 이용할 수 있다.
5.7. 스테이지 구성
튜토리얼이 끝나면 타이틀 화면에서 게임을 실행할 때마다 '명계의 문'에서 출발한다. 이곳에서 스토리의 진행 상황에 따라 경계의 명도, 금지된 땅, 혼돈의 공간 중 한 곳으로 이동이 가능하다.-
경계의 명도
요마수인들이 등장하는 에리어의 한가운데에 위치한 곳. 동서남북으로 이동하면 아래의 네 에리어로 이어진다. 금지된 땅이 열린 이후에도 사신요가 전멸하기 전까지는 자유롭게 출입이 가능하다.
<rowcolor=#00ffe7> 방향 스테이지 보스
동 탁류수의 숲 갈베스톤
서 거대 바위 평원 앨리스
남 지저귀는 마굴 스튜어트
북 요천향 미에논 -
금지된 땅
1장이 끝나고 나면 출입할 수 있게 되는 4개의 스테이지. 경계의 명도나 그 주변의 에리어와 달리, 보스로 등장하는 대요마를 처치하고 나면 재진입이 불가능해진다.
<rowcolor=#00ffe7> 스테이지 중간 보스 보스
동쪽 강 대왕먼가 B 나비에
서쪽 [ruby(창공, ruby=하늘)] 트립트판 슈뢰딩거
남쪽 나락 요안[7] 조르주
북쪽 얼음탑 프로스털 할랜드 -
혼돈의 공간
2장이 끝나고 나면 완전히 개방된 명계의 문을 통해 진입할 수 있는 최종 스테이지. 이곳이 열리고 나면 기존의 에리어에는 진입할 수 없게 된다. 탐색 중에 금지된 땅의 중간 보스들이 재등장하며, 싸우는 순서는 프로스털 → 요안 → 트립트판 → 대왕먼가 C로 고정되어 있다. 또한 2회차 플레이부터는 스테이지 초반에 전기가 흐르는 워프 포인트가 나타나는데, 이곳에 들어가면 뇌수 건볼트와 싸우고 나올 수 있다.
===# 엔딩 #===
엔딩을 한 번이라도 본 세이브 파일은 좌측 하단에 6개의 별이 나타난다. 이 별들은 각각의 엔딩을 상징하며 플레이어가 본 엔딩에 대응하는 별은 금색으로 빛난다. 가장 큰 별은 베스트 엔딩, 두 번째로 큰 별은 굿 엔딩, 작은 별들은 4종의 배드 엔딩에 대응하며, 이를 모두 보고 나면 아예 세이브 파일이 통째로 금색으로 변하고 오른쪽에 쿠온의 발도장이 찍힌다.
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베스트 엔딩
유마 형태로 최종 보스에게 승리하기만 하면 볼 수 있는 엔딩. 쿠온이 고양이의 모습으로 집에 돌아와 무사히 츠쿠모와 재회한다. 엄밀히 말하면 생전의 모습으로 돌아오지는 못하고 명계에서 저급 요마의 전생했을 때의 모습을 유지하지만 츠쿠모는 아무렇지도 않게 쿠온을 알아본다. 베스트 엔딩임에도 불구하고 조건만 따지면 가장 보기 쉬운 엔딩이다.
-
배드 엔딩 및 굿 엔딩
업마 혹은 구혼 봉마 형태로 최종 보스에게 승리하면 볼 수 있는 엔딩. 마킹 포인트에서 추억을 회상한 횟수, 그리고 수집한 추억의 물건의 개수에 따라 결과가 달라진다. 굿 엔딩은 추억의 물건을 모두 모았을 때만 볼 수 있다.
<rowcolor=#00ffe7> 추억의 물건 엔딩별 분기 조건
<rowcolor=#7851a2> 배드 엔딩 1 배드 엔딩 2 배드 엔딩 3 배드 엔딩 4 굿 엔딩
0개 회상 0~7회 회상 8~11회 회상 12~16회 회상 17~20회 불가
1개 회상 0~6회 회상 7~10회 회상 11~15회 회상 16~20회 불가
2개 회상 0~4회 회상 5~8회 회상 9~13회 회상 14~20회 불가
3개 회상 0~3회 회상 4~7회 회상 8~12회 회상 13~20회 불가
4개 회상 0~1회 회상 2~5회 회상 6~10회 회상 11~12회 회상 13~20회 -
배드 엔딩 1
쿠온이 구혼 봉마 형태의 모습으로 집에 돌아온다. 수많은 혼을 흡수하여 기억을 잃었지만 그 장소로 돌아가야만 한다는 충동과 요마 특유의 폭력 충동만은 남아 있었고, 결국 눈앞에 있는 츠쿠모를 알아보기는커녕 먹이로 인식하여 잡아먹고 만다. -
배드 엔딩 2
쿠온이 업마 형태의 모습으로 집에 돌아오지만 츠쿠모는 눈앞의 요마수인이 쿠온임을 알아보지 못한다. 자신이 츠쿠모와 같이 살던 고양이임을 증명할 수단이 없던 쿠온은 어디론가 자취를 감춘다. -
배드 엔딩 3
쿠온이 업마 형태의 모습으로 되살아나 츠쿠모의 무덤을 발견한다. 현세에서는 이미 쿠온이 죽은 뒤 오랜 시간이 지나 있었고, 쿠온과 츠쿠모가 함께 살던 집도 이미 없어진 상태였다. 돌아갈 곳이 없어진 쿠온은 츠쿠모의 무덤 앞에 우두커니 서 있다가 역시 자취를 감춘다. -
배드 엔딩 4
싸움으로 인해 피폐해진 쿠온은 몸을 잃고 혼만 남은 상태로 현세에 도달한다. 현세에서 혼은 힘을 오래 유지하지 못하고 금방 무너지는데, 소멸하기 직전이었던 쿠온의 혼은 어미의 뱃속에서 죽은 아기 고양이의 육체로 우연히 끌려들어간다. -
굿 엔딩
발단은 배드 엔딩 2와 비슷하지만, 쿠온이 명계에서 지참한 추억의 물건들 덕분에 츠쿠모가 쿠온을 알아보는 엔딩. 요마수인의 모습으로 변해버리긴 했지만 쿠온은 이전과 같이 집에서 츠쿠모와 함께 살게 된다.
6. 평가
7. 사운드트랙
패키지 한정판에 동봉된 2장의 CD. DISC 1에는 게임 내에 삽입된 BGM이 수록되어 있으며, DISC 2는 본작의 메인 테마곡과 그 어레인지를 수록한 싱글 앨범이다.DISC 1 | |||
{{{#!folding [펼쳐보기 · 접기] | <rowcolor=#00ffe7> 트랙 | 곡명 | 사용 시기 및 장소 |
<colbgcolor=#7851a2><colcolor=#00ffe7> 01 |
고양이는 죽었다 ネコは死んだ |
타이틀 화면 | |
02 |
눈을 뜨는 유마 目覚める幼魔 |
명계의 문 | |
03 |
명계로 떨어진 고양이 冥界に堕ちたネコ |
1장 (유마 형태) | |
04 |
목숨이 다하는 순간 命終わるとき |
사망 효과음 | |
05 |
그 목소리가 말하는 것은 その声が語るのは |
각종 이벤트 | |
06 |
죽음은 희망으로 변한다 死は希望に変わる |
첫 아니마 리바이브 | |
07 |
대요마 大妖魔 |
중간 보스전 | |
08 |
거부하는 마음 あらがう心 |
업마 형태화 취소 | |
09 |
내맡기는 마음 ゆだねる心 |
업마 형태화 | |
10 |
5혼의 [ruby(수인, ruby=괴물)] 伍魂の[ruby(獣人, ruby=バケモノ)] |
1장 (업마 형태) | |
11 |
쿠온과 츠쿠모의 약속 クオンとツクモの約束 |
추억 회상 | |
12 |
쿠온이 엮어내는 환상기담 クオンが紡ぐ幻想綺譚 |
챕터 소개 화면 | |
13 |
희망인가, 업보인가 希望か、 業か |
각종 이벤트 | |
14 |
터벅터벅 고양이 てくてくネコ |
스테이지 진입 | |
15 |
탁류수의 숲 濁流樹海 |
1장 스테이지 소개 | |
16 |
거대 바위 평원 巨岩平原 |
||
17 |
지저귀는 마굴 啼鳥の魔窟 |
||
18 |
요천향 妖泉郷 |
||
19 |
우연히 만난 요마수인 巡りあう妖魔獣人 |
이벤트 (1장 보스 발견) | |
20 |
날려라 천점의 일격 放て穿点の一撃 |
1장 보스전 (유마 형태) | |
21 |
대결, 요마수인 対決、妖魔獣人 |
1장 보스전 (업마 형태) | |
22 |
혼의 해방 魂の解放 |
혼 수 리셋 화면 | |
23 |
그래도 살아라 それでも生きろ |
미에논 생존 이벤트 | |
24 |
한 발짝 앞으로 ひとつ、先へ |
2장 스테이지 개방 | |
25 |
금지된 땅으로 출정하는 고양이 禁足地を征くネコ |
2장 (유마 형태) | |
26 |
업마의 조흔 業魔の爪痕 |
2장 (업마 형태) | |
27 |
동쪽 강 東の大河 |
2장 스테이지 소개 | |
28 |
서쪽 창공 西の蒼穹 |
||
29 |
남쪽 나락 南の奈落 |
||
30 |
북쪽 얼음탑 北の氷塔 |
||
31 |
추억의 물건들 思い出の品々 |
추억의 물건 획득 효과음 | |
32 |
우뚝 솟은 사신요 そびえる四神妖 |
이벤트 (2장 보스 발견) | |
33 |
날뛰는 사신요 荒ぶる四神妖 |
2장 보스전 | |
34 |
사신요의 건곤백 四神妖の乾坤魄 |
건곤백 획득 효과음 | |
35 |
해방, 명계의 문 解放、 冥界の門 |
종장 스테이지 개방 | |
36 |
기다려! 待て! |
이벤트 (로크) | |
37 |
쌍마해후 双魔邂逅 |
로크 보스전 | |
38 |
그의 안에 있는 괴물 彼の中のバケモノ |
로크 사망 이벤트 | |
39 |
혼돈의 공간 混沌の空間 |
종장 스테이지 소개 | |
40 |
구혼 봉마 九魂逢魔 |
아니마 리바이브 (9혼) | |
41 |
궁극의 허무 究極の虚無 |
이벤트 (종장 보스 발견) | |
42 |
이유 따위, 더 이상 기억나지 않아 理由なんて、もう思い出せない |
엔딩 분기 화면[8] | |
43 |
가야만 하니까 가는 거야 そうあるべきだから、 そうするんだ |
||
44 |
몽환 감옥 夢幻牢獄 |
최종 보스전 | |
45 |
구혼의 집념 九魂の執念 |
최종 보스 격파 (업마 형태) | |
46 |
현세로 돌아오다 現世への帰還 |
배드 엔딩 1~4 도입부 | |
47 |
괴물의 충동 バケモノの衝動 |
배드 엔딩 1 | |
48 |
잃어버린 집 失われた居場所 |
배드 엔딩 2~3 | |
49 |
다시 태어나도 너를... 生まれ変わっても、君に··· |
배드 엔딩 4 | |
50 |
고양이?와의 새로운 일상 ネコ?との新しい日常 |
굿 엔딩 | |
51 |
고양이는 돌아왔다 ネコは帰ってきた |
베스트 엔딩 | |
52 |
구혼의 끝 九魂の終わり |
||
53 |
물거품의 악몽 泡沫の悪夢 |
||
54 |
무자비한 최후의 일격 慈悲なき終撃 |
2장 보스 격파 (업마 형태)[9] |
DISC 2 | |||
{{{#!folding [펼쳐보기 · 접기] | <rowcolor=#00ffe7> 트랙 | 곡명 | 사용 시기 및 장소 |
<colbgcolor=#7851a2><colcolor=#00ffe7> 01 |
[ruby(한 마리, ruby=너)]와 [ruby(한 사람, ruby=나)]의 약속 [ruby(一匹, ruby=キミ)]と[ruby(一人, ruby=わたし)]の約束 |
크레딧 | |
02 |
[ruby(한 마리, ruby=너)]와 [ruby(한 사람, ruby=나)]의 약속 ~ Anima Revive Pop ~ [ruby(一匹, ruby=キミ)]と[ruby(一人, ruby=わたし)]の約束 ~ Anima Revive Pop ~ |
구혼 통신 | |
03 |
[ruby(한 마리, ruby=너)]와 [ruby(한 사람, ruby=나)]의 약속 ~ String Quartet ~ [ruby(一匹, ruby=キミ)]と[ruby(一人, ruby=わたし)]の約束 ~ String Quartet ~ |
||
04 |
[ruby(한 마리, ruby=너)]와 [ruby(한 사람, ruby=나)]의 약속 ~ Forbidden Crossing ~ [ruby(一匹, ruby=キミ)]と[ruby(一人, ruby=わたし)]の約束 ~ Forbidden Crossing ~ |
||
05 |
[ruby(한 마리, ruby=너)]와 [ruby(한 사람, ruby=나)]의 약속 ~ Karaoke ~ [ruby(一匹, ruby=キミ)]と[ruby(一人, ruby=わたし)]の約束 ~ Karaoke ~ |
8. 기타
- 블래스터 마스터 제로 시리즈의 스태프가 개발한 게임이다 보니 블래스터 마스터 제로 3와 닮은 점을 여럿 찾아볼 수 있다. 대표적인 예가 워프 포인트에 진입할 때 ↑를 길게 입력해야 한다는 점이며, 그 사이 십자키를 감싼 둥근 게이지가 화면에 나타나는 연출은 아예 빼다 박았다. 그뿐만이 아니라 스태미나 게이지가 회복되는 방식은 BMZ3의 CP 게이지와 동일하고, 보스의 체력이 많아지면 여러 줄의 게이지를 겹쳐서 표시한다는 점도 같다.
- 발표는 2023년에 이루어졌지만 실제로 기획서가 작성된 시기는 2022년 11월이다. # 2021년에 디렉터인 니시자와 사토루가 기르고 있던 두 고양이 중 한 마리가 병사했는데, 그러던 중 2022년 2월에 후술할 '소규모 게임'의 기획서를 써달라는 지시가 떨어지자 시행착오 끝에 본작이 탄생한 것. ## 참고로 니시자와는 2023년 여름에 고양이를 한 마리 더 기르기 시작하여 현재는 다시 두 마리를 데리고 살고 있으며, 쿠온이 유마 형태일 때 내는 소리는 이 두 마리가 녹음했다.
- 개발 초기에는 다운로드 전용 소규모 게임이었고 보스도 사신요와 최종 보스를 합해 5명밖에 되지 않았다. 한마디로 원래는 마이티 건볼트와 비슷한 볼륨으로 기획된 물건이며 1장의 요마수인들은 물론 이들이 등장하는 스테이지도 전부 나중에 추가된 요소이다. 이 때문에 개발 초기에 공개된 PV나 당시의 게임 행사에 전시된 데모에서는 사신요의 스테이지만 볼 수 있다.
- 이 게임을 시작으로 인티 크리에이츠의 상표 출원이 갑작스럽게 활발해졌는데, 일부 국가에서 저작권 문제로 타이틀이 변경된 그림 가디언즈: 데몬 퍼지가 그 원인으로 꼽히고 있다. 자세한 내용은 해당 문서의 개요 문단 참조.
- 같은 회사에서 제작된 GUNVOLT RECORDS 사이크로니클처럼 Steam Next Fest 및 Nintendo Switch용[10]으로 체험판이 공개되었다. 플레이 가능한 범위는 1장까지이며, 갈베스톤과 앨리스를 격파하고 이들이 등장하는 스테이지의 요석을 모두 회수하면 게임이 끝나 타이틀 화면으로 돌아간다. 진행 상황을 도중에 저장하는 것은 불가능하다.
[1]
패키지판은
Nintendo Switch 및
PlayStation 5 전용. 북미 지역은 아예 패키지판이 없고 Switch 및 PS5용 다운로드판만 제공된다.
[2]
스튜어트의 경우 음격(체인소) 발동 전에 전개되는 체인을 빼면 모든 공격의 회복량이 2로 설정되어 있다. 그 밖의 사례로는 갈베스톤과 슈뢰딩거의 원거리 공격이 있는데, 후자의 경우 탄환이 분열되기 전에는 회복량이 1이었다가 분열 후에 2로 늘어난다. 마지막으로
최종 보스 4형태의 분신이나, 8형태가 지면을 내리쳐서 생성하는 충격파의 회복량도 2이다.
[3]
유마 형태로 라이프가 여러 줄인 보스를 상대할 경우, 동물 스킬로 마지막 한 줄을 최대한 깎아내도 극소량의 라이프가 남아서 결정타가 되지 못한다. 따라서 나머지 게이지는 모두 다른 공격으로 깎아내도 무방하지만 마무리는 반드시 페이틀 스탬프가 된다.
[4]
참고로 튜토리얼의 보스인 대왕먼가 A를 처치하기 전에 1회 이상 사망한 경우, 대왕먼가 A 격파 후 나타나는 마킹 포인트에서 강제로 혼 수가 초기화된다. 심지어 이는 게임 모드를 선택하기 전에 발생하는 이벤트이므로 이때만큼은 초기화를 피할 방법이 없다.
[5]
가령 보스가 나타나는 곳 바로 앞의 휴식 포인트에서 볼일을 봤다면, 그 보스와의 전투가 종료될 때까지 효과가 나타난다.
[6]
예를 들어 1장을 플레이하는 도중이었다면 경계의 명도에 처음 진입한 시점.
[7]
보스전이 시작되기 전에도 스테이지 곳곳에 나타나는데, 이때 특수 혹은 필살 스킬 등을 맞히면 최대 체력의 약 50%까지는 미리 깎아놓을 수 있다.
[8]
클라우디오스가 쿠온에게 현세로 돌아가려 하는 이유를 물을 때, 배경에 나타나는 츠쿠모의 이미지를 보고 곧 보게 될 엔딩을 구별할 수 있다. 선명하게 보일 경우 베스트 엔딩(유마 형태) 혹은 굿 엔딩(업마나 구혼 봉마 형태), 흐릿하게 보일 경우 배드 엔딩 2~4, 검게 보일 경우 배드 엔딩 1이다.
[9]
조르주의 파이널 어택으로부터 생존한 뒤 알을 깨버리거나, 나머지 사신요들을 희소 특수 스킬로 제압하면 들을 수 있다.
[10]
본래 한국 및 일본 시각을 기준으로 2024년 2월 6일 오전 3시부터 2월 13일 오전 2:59까지 Steam Next Fest 한정으로 공개됐던 빌드이다.