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최근 수정 시각 : 2023-11-15 17:17:33

괴리성 밀리언아서/일반 퀘스트

1. 개요2. 퀘스트 일람
2.1. 시작의 대지(소비 퀘스트pt: 7)2.2. 꿈과 현실의 해안(소비 퀘스트pt: 8)2.3. 산너머의 시련(소비 퀘스트pt: 8)2.4. 불운의 사막(소비 퀘스트pt: 9)2.5. 거짓된 동굴(소비 퀘스트pt: 9)2.6. 식인종의 숲(소비 퀘스트pt: 9)2.7. 사교도의 신전(소비 퀘스트pt: 9)2.8. 단절의 유적(소비 퀘스트pt: 10)2.9. 나선의 명궁(소비 퀘스트pt: 10)2.10. 태고의 전장(소비 퀘스트pt: 11)2.11. 참파의 해안(소비 퀘스트pt: 11)2.12. 미답의 영봉(소비 퀘스트pt: 12)2.13. 공상의 신전(소비 퀘스트pt: 13)2.14. 백아의 유적(소비 퀘스트pt: 14)2.15. 환영의 모래감옥(소비 퀘스트pt: 15)2.16. 돌이킬수 없는 신사(소비 퀘스트pt: 16)2.17. 신들이 사는 숲(소비 퀘스트pt: 17)2.18. 황혼의 미궁(소비 퀘스트pt: 18)
3. 번외: 경험치 효율4. 번외 2: 스페셜 퀘스트 경험치

1. 개요

괴리성 밀리언아서의 일반 퀘스트를 분류하는 페이지다.


차후 갱신예정.

2. 퀘스트 일람

보스 캐릭터 설명 중 부위라고 써진 게 있는데, 적 턴에 보스 본체 말고도 해당 부위에서 행동이 온다. 단 해당 부위를 파괴했을 경우 보스에게서 오는 공격 횟수가 그만큼 줄어들고 대응 보스 카드를 입수할 가능성이 있으므로 한 부위부터 집중 공격을 하여 빠르게 파괴하는 '부파'(부위파괴의 약칭)를 실행해야 한다.

솔로잉 중 부파시 주의점이 있다면 NPC는 약점속성 카드를 집으면 부위를 무시하고 본체에게 딜하려고 보는 AI 때문에 원하는 부파가 이뤄지지 않을 때가 많다. 그나마 무조건 본체만 치는게 아니라서 가끔 부위로 공격해주면 나이스지만 확률을 보장할 수 없다. 이때는 어중간하게 약한 프렌드덱이 도움이 될 수도 있고, 아예 공개방을 파서 2인 이상의 파티 플레이로 하면 빈 자리의 CPU가 던전 난이도에 맞춰 덱이 약체화되기에 막강한 카드 잔뜩 들어간 프렌드 덱보다 부파가 쉬워질 수 있다. 다만 3월 5일자의 파티플레이 패치 이후는 방장이 가장 마지막으로 사용한 해당 직업의 덱을 들고나오게 되어 이 전법이 불가능 해졌다. 게다가 이 수정은 일반 퀘스트보다 스페셜 퀘스트 쪽에 더 도움이 되었는데다 일반 퀘스트의 명성 작업용 카드들이 스페셜 퀘스트의 드랍으로 나오는 일이 늘어나 일반 퀘스트 주회는 거의 사장될 기세.

적들중 저확률 혹은 확률 낮음이라고 써진 건 배치에 따라 나오지 않거나 많아도 1번밖에 우연히 만날 수 없는 경우에 기재.
동/은/금은 입수 가능 카드인데, 한 비경에서 얻을 수 있는 카드의 종류가 11장 이상이라도 퀘스트 화면에서의 입수 가능 카드는 10장까지밖에 표기되지 않고 스크롤도 먹히지 않는다. 4:3화면으로 신세계를 열 경우에도 창 크기는 변하지 않는다.

2.1. 시작의 대지(소비 퀘스트pt: 7)

2.2. 꿈과 현실의 해안(소비 퀘스트pt: 8)

경험치만 다르고 적 배치랑 획득 카드에는 차이가 그다지 없으므로 획득 카드 종류는 하나로 몰아서 쓴다. 기프레이스 명성작이 일단은 가능하다(…).
동-특이형 나제지터, 제2형 기프레이스, 지원형 브리센, 리틀아이스키라리
은-주얼리, (치아리-표착한 유령선에서만)

보스가 나제지터 고정인데다 부위 달고있는 보스도 아니다. 차라리 바로 앞의 파도 사이의 그림자를 추천.

2.3. 산너머의 시련(소비 퀘스트pt: 8)

역시 경험치만 다르고 획득 카드는 차이가 없다.
동-제2형 바그데마스, 제2형 펠리노어, 제2형 라모라크, 리틀파이어키라리
은-주얼리, 치아리(산꼭대기의 결투 한정)

2.4. 불운의 사막(소비 퀘스트pt: 9)

여기서부터 3번째 비경 보스에 부위가 추가된다. 첫 클리어시 보너스로 지원형 라그넬 입수.
1번방: 브리센 + 케이 / 나제지터 + 카도르 / 기프레이스 + 보어스
2번방: 가네이다 + 브리센 / 고르네만트 + 브리센 / 가네이다 + 나제지터
보스: 가네이다(링+본체)

2.5. 거짓된 동굴(소비 퀘스트pt: 9)

각 지역의 한자표기에는 숫자 1, 2, 3이 들어간다. 첫 클리어시 지원형 로디네 입수.
1번방: 펠리노어 + 브리센 / 오듀세우스 + 바그데마스
2번방: 로디네 + 라모라크 / 아이언사이드 단독
보스: 로디네(본체+우산)
비고: 두번째방의 아이언사이드는 스페셜 퀘스트 제외시 여기서만 나온다.

로디네 명성작하러 오는 곳겸 아이언사이드 회수하러 오는곳. 아이언사이드는 둘째 방에서 일정확률로 혼자 나오는데다 획득 확률이 그렇게 좋지 않기 때문에 머리 아프지만 일반 입수 카드들 중에서 가희세력으로 드로우+1 보너스가 있는게 아이언사이드 뿐이라서 로디네 명성작 하는 김에 회수한다고 생각하면서 돌아야 할 것이다. 본 목적인 로디네도 드랍률이 좋다고는 말 못하지만

2.6. 식인종의 숲(소비 퀘스트pt: 9)

이텔 명성작을 위해 주로 오게 되는 던전. 첫 클리어 보상은 제2형 엑터드 마리스.
1번방: 화속성 4명중 랜덤 + 풍속성 3명중 랜덤
2번방: 이텔 + 풍속성 3명중 랜덤 / 이텔 단독 / 화속성 4명중 랜덤 + 풍속성 3명중 랜덤
보스: 이텔(본체+검)

2.7. 사교도의 신전(소비 퀘스트pt: 9)

에베인 명성작을 위해 오게 되는 던전으로, 첫 클리어 특전은 특이형 나폴레옹.

2.8. 단절의 유적(소비 퀘스트pt: 10)

멜레어건스 명성작이 주 목적이다. 엑터드마리스와 브란슈플르에겐 딱히 볼 일이 없을지도.
첫 클리어 특전은 지원형 이텔인데, 어째 식인종의 숲이랑 보상이 서로 바뀐거 같다.

2.9. 나선의 명궁(소비 퀘스트pt: 10)

처음으로 접하게 되는 1개 지역으로 구성된 비경으로, 적 편성이 완전히 고정되어있고 드랍보스의 카드 등급이 금색(SR)이다. 이후 맨 마지막으로 보게 되는 황혼의 미궁도 대부분의 특성을 공유한다.
1번방: 가헤리스 + 리넷
2번방: 트리스트람 + 브랑크베인
보스: 시아나(본체+ 책 2개)

명성작의 경우 다른 카드가 뜰 가능성이 있는 베디비어와는 달리, 금카드가 뜨면 무조건 시아나가 보장되기 때문에 다른 명성작처럼 부파로 "은카드 떴다!"라며 설렜는데 결과에서 주얼리나 치아리가 떠서 허탈해할 일은 적을것이다. 이 점은 황혼의 미궁에서 나오는 언실리코트도 마찬가지. 편성이 고정이란 점을 이용해서 가헤리스나 트리스트람을 명성 90 찍는 변태플레이도 일단은 가능하다.

2.10. 태고의 전장(소비 퀘스트pt: 11)

이전까지만해도 아그라바인 명성작용 던전으로 각광받았으나 정작 아그라바인 자체가 입장이 괴상해져서 명성작 비경으로서는 사실상 사장되어버렸다.

2.11. 참파의 해안(소비 퀘스트pt: 11)

우서 명성작을 위한 비경.

2.12. 미답의 영봉(소비 퀘스트pt: 12)

디트리히 명성작용 비경.

2.13. 공상의 신전(소비 퀘스트pt: 13)

1번방: 나폴레옹 단독 / 그로마소마죠아, 에베인, 텔라문트중 2명이 랜덤
2번방: 베디비어 + 그로마소마죠아, 에베인, 텔라문트, 나폴레옹중 2명이 랜덤 / 베이란 단독
보스: 베디비어 (본체 + 칼집 x 3)
비고: 나폴레옹 단독패턴과 베이란 단독패턴은 절대 연속으로 나오지 않는다.

추가 파괴 부위 3개라는, 명성 작업에 적절한 조건이지만 카드가 제대로 안 갖춰진 상태에선 각 칼집에서 오는 최대 4회의 공격으로 쳐발리는 위험성을, 명성작때는 부위 칼집을 전파 못하고 끝낼 가능성이 있는 까다로운 강적. 칼집 하나당 약 20000 HP인지라 모르고 때리거나 하나라도 공격이 가운데로 새어나가면 칼집 2개 못 파괴하고 보스가 죽을 수 있다. 칼집으로의 대미지 조절이 어느정도 필요. 가희용 카드인 베디비어의 명성작을 위해서 오는곳이지만 다른 아서로 입장해서 적절히 부위파괴를 노리도록 하자.
솔로 플레이시에는 NPC한테 암속성 카드가 뽑히지 기대해야하며 CPU의 공격우선도가 낮은 가장 오른쪽 칼집만이라도 빨리 파괴하고 나머지를 치러가도록 하자. 파티 플레이라면 각자가 분담해서 한 부위씩 쳐주면 되는 간단한 플레이가 될 것 같지만, 간혹 같은 칼집을 노렸는데 먼저나간 공격으로 공격해야할 칼집이 없어져서 엉뚱하게 본체쪽으로 공격이 튈 수도 있다.

2.14. 백아의 유적(소비 퀘스트pt: 14)

라그넬 명성작용 비경으로 카드 획득은 진실의 방에 치아리가 추가된다는걸 빼면 다 동일하니 하나로 묶어서 쓴다.
동-지원형 브랑슈플르, 제2형 엑터드마리스, 제2형 멜레어건스, 리틀다크키라리
은-지원형 라그넬, 주얼리

2.15. 환영의 모래감옥(소비 퀘스트pt: 15)

2.16. 돌이킬수 없는 신사(소비 퀘스트pt: 16)

1번방: 화속성 4종류(바그데마스, 라모라크, 펠리노어, 이텔)중 한명이 랜덤 + 수속성 4종류(기프레이스, 브리센, 로디네, 나제지터)중 한명이 랜덤
2번방: 타퀸+ 이텔 제외 화속성 3종중 한명이 랜덤 / 타퀸 + 화속성 3종중 하나 랜덤 + 로디네 제외 수속성 3종중 한명이 랜덤
보스: 타퀸(마방진+본체)
비고: 이텔과 로디네는 1번 방에선 둘이 동시에 출현하지 않고, 2번 방에선 나오지 않는다.

베디비어/언실리코트비경과 함께 본 게임 굴지의 레벨링 겸 명성 작업 비경 중 하나. 타퀸 명성작을 하러오는 곳인데 1~2번 방 패턴이 많은 대신 2번 방에서 반드시 일반 몬스터 버전 타퀸이 나온다. 타퀸을 최대 3장까지 먹을 수 있어 명성작 효율이 좋다. 명성작 비경들로 각광받는 곳들 중에서는 굴지의 퀘스트 포인트 대비 경험치 보상을 자랑한다. 두 자릿수 레벨 대에서는 논스톱 레벨업도 노릴 수 있다. 타퀸 도장에 맛들이면 다른 비경에서의 명성작은 퀘포대비 경험치가 짜서 아쉬울 정도이다.

2.17. 신들이 사는 숲(소비 퀘스트pt: 17)

이 지역은 모든 비경 통틀어 경험치 효율이 최상급으로 잡혀있다. 다만 중간 몬스터 및 보스 몬스터가 주는 카드는 미묘하기에 카드까지 따진다면 바로 전의 돌아오지않는 영혼 쪽이 더 효율이 좋다.
보스: 펠리노어 + 보어스
보스: 카돌 + 케이 + 이텔
보스: 칼레그레난트(본체+비석)

본 게임 최고의 퀘스트 포인트 대비 경험치 보상을 자랑하는 비경이지만 중간 몬스터로 한번, 부위 2개 보스로 한번 나오는 칼로그레난트가 저성능과 저(?)비주얼을 자랑하기 때문에 기피된다. 다음 비경인 언실리코트 비경에서 뜬금없이 명성보상으로 튀어나오는데, 2달이 넘도록 패치를 안 하고 있다.

2.18. 황혼의 미궁(소비 퀘스트pt: 18)

제일 마지막에 나오는 비경으로, 똑같이 1에리어짜리인 나선의 명궁과 비슷한 룰을 갖고있다. (편성 완전 고정에 보스가 금카)
1번방: 올트리트+비스크라브렛
2번방: 로엔나(본체+로즈)
보스: 언실리코트(본체+거품 2개)

제일 마지막 비경인걸 감안했는지 적들의 맷집이 튼튼하게 책정되어있어 MAX 레벨을 찍은 약점 속성 카드 한방에 안 격파되는 경우도 있기 때문에 보스 러시 느낌이 있다. 특히 2번 방에서 혼자 튀어나오는 적이 부위를 갖고나오는건 2015년 3월 현재 이 비경이 유일하다.
경험치 효율은 바로 앞의 신들이 사는 숲에 비해 크게 나쁘지만, 중간 보스인 로엔나와 최종 보스인 언실리코트의 입수 및 명성작을 위해 자주 들르게 될 것이다. 편성이 고정인 덕에 다른 데서는 잡몹으로조차 만나기 힘든 올트리트랑 비스크라브렛 명성작도 일단은 가능하므로 참고.
명성 보상에서 뜬금없이 바로 앞비경인 목소리없는 표효에 대응하는 칼로그레난트가 튀어나온다. 카드 획득을 잘못 설정한 듯한데 2016년 1월 현재까지도 패치되지 않았다.

3. 번외: 경험치 효율


경험치 효율은 "경험치 / 퀘스트 포인트"로 계산. 이를 통해 1 QP당 경험치 효율이 가장 높은곳을 추리면…
순위 스테이지명 퀘스트명 소비 퀘스트pt 경험치대비
1 신들이 사는 숲 소리없는 포효 17 80.29
2 신들이 사는 숲 속죄의 낭떠러지 17 72.41
3 신들이 사는 숲 유혹의 전장 17 69.82
4 돌아올 수 없는 신사 돌아오지 않는 혼 16 68.94
5 돌아올 수 없는 신사 죄인들의 숨겨진 고향 16 66.44

경험치만 놓고 보면 신들이 사는 숲 에리어의 비경들이 경험치 효율이 높지만, 보스 명성작이 가능하면서도 경험치 효율 5위안에 들어가는 돌아오지 않는 혼 쪽이 실질적인 이득이 많은걸 생각하면 단순 우위로만 생각할 수 없다. 논스톱 죽이는 터퀸

4. 번외 2: 스페셜 퀘스트 경험치