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고우키(철권)/기술


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철권 7 캐릭터의 기술

1. 기술 프레임표2. 기술 설명
2.1. 딜레이 캐치2.2. 레이지 아트2.3. 통상기2.4. 필살기2.5. EX필살기2.6. 슈퍼 콤보
3. 세이빙 캔슬

1. 기술 프레임표

정보 출처: #, 기술 커맨드는 철권 시리즈/조작 체계를 참조. 연결된 링크가 있는 기술은 모션을 볼수 있습니다.
SC게이지는 슈퍼 콤보 게이지로 화면 하단의 게이지를 의미합니다.
기술명 / 커맨드 발생 가드 히트 카운터 판정 대미지 기타
진 순옥살 (레이지 아트)
레이지 중
LP LP 4or6LK RP
16 - - - 중단잡기 55 자신 남은 체력에 의해 대미지 변화
첨격
LP
10 +1 +8 +8 7
귀문련탄
LP LP
10 -3 +4 +4 14
귀문련돌
LP RP
10 -17 D D 20
육부 으깨기
RP
15 -9 0 0 15
LK 15 -8 +3 +3 14
귀곡련참 1타
RK
14 -13 +2 +2 12
귀곡련참
RK LK
- -5 +19 S 17 스크류, 호밍기
세이빙 어택
AP
31 -20 -8 -8 14 파워 크러시
44 or 66입력으로 캔슬 가능
세이빙 어택(Lv2)
AP
40 -11 D D 20 파워 크러시
44 or 66입력으로 캔슬 가능
세이빙 어택(Lv3)
AP
65 - - - 상단 가불 25 파워 크러시
44 or 66입력으로 캔슬 가능
용인각
6LK
17 -9 +1 +1 16
귀수사냥
6RK
17 -8 D S 20 스크류,호밍기
두개파살
6AP
21 -8 +5 +5 중,중 5,15
비선각
6AK
22 -9 +2 +2 20 호밍기
옥문장 1타
3LP
13 -4 +7 +7 10
옥문장
3LP LP
- -3 +6 +6 7
두개호파살
3LP RP
- -13 +5 +5 중,중 5,15
노발천충 1타
3RP
16 -7 +3 +3 10
노발천충
3RP LP
- -18 10
옥살굉천축 2타
3RP RK
- -11 0 0 13
옥살굉천축
3RP RK LK
- -17 D D 23
옆차기
3LK
12 -9 +1 +1 14
귀돌각
3RK
19 -16 D D 24
복첨격
2LP
10 -5 +6 +6 특중 5 6입력으로 기상
복첨장저
2LP RP
- -13 -2 -2 특중 8
장저
2RP
12 -4 +7 +7 특중 6
복사뼈 킥
2LK
15 -13 -4 -4 10
다리후리기
2RK
17 -27 D D 20
개괴권
4LP
14 -14 D D 12
단렬도
4RP
23 -9 +8 D 18
4LK 15 -8 +3 +3 14
퇴참각
4RK
20 -13 +1 +1 15
작열멸장 1타
66RP
16 -14 +1 +1 14
작열멸장
66RP LP
- -13 D D 20
암렬참
66RK
21 0 +4 23
순인괴타
666LP
19 +6 D D 30
천마공렬각
666LK
29 +4 D D 30
순인호참
달리는 중 RK
53 -24 D D 23
팔꿈치 치기
기상 LP
13 -5 +6 +6 12
참천충
기상 RP
15 -15 17
돌슬차기
기상 LK
13 -7 +5 D 12
기상 RK 11 -9 +2 +2 10
사참
기상 RK RK
- -15 -5 D 20
팔꿈치 떨구기
수직 점프 중 LP
16~43 -25~+2 -15~+12 -15~+12 10 타격 위치에 따라 경직 다름
호공섬격
수직 점프 중 RP
18~43 -18~+7 -8~+17 -8~+17 20 타격 위치에 따라 경직 다름
앞차기
수직 점프 중 LK
16~43 -25~+2 -15~+12 -15~+12 10 타격 위치에 따라 경직 다름
귀수베기
수직 점프 중 RK
18~43 -18~+7 -8~+17 -8~+17 15 타격 위치에 따라 경직 다름
호공권
전방 점프 중 LP
14~40 -23~+4 -13~+14 -13~+14 10 타격 위치에 따라 경직 다름
호공격
전방 점프 중 RP
14~40 -18~+9 -8~+19 -8~+19 15 타격 위치에 따라 경직 다름
낙쇄축
전방 점프 중 LK
12~40 -26~+2 -16~+12 -16~+12 10 타격 위치에 따라 경직 다름
뛰어 족도
전방 점프 중 RK
13~40 -20~+9 -10~+19 -10~+19 15 타격 위치에 따라 경직 다름
천마공인각
전방 점프 중 2LK
34 -6~+1 +9~+16 +9~+16 14 타격 위치에 따라 경직 다름
옥문개
3AP
- 20 파워 크러시
필살기 파생기
호파동권 (LP, RP)
236LPor RP
19 -13 -5 -5 특중 14 AP 입력시 SC게이지 1칸
소모하여 EX 세이빙 어택
AP 44or66 입력시 SC게이지 1칸
소모하여 EX 세이빙 캔슬
작열파동권(약)
63214 LP
33 -7 D D 특중 17
작열파동권(강)
63214 RP
33 -1 D D 특중 9,9,9
호승룡권(약)
623 LP
10 -25 특중 15 AP 입력시 SC게이지 1칸
소모하여 EX 세이빙 어택
AP 44or66 입력시 SC게이지 1칸
소모하여 EX 세이빙 캔슬
호승룡권(강)
623 RP
11 -34 특중 6,6,20 1,2타 도중
AP 입력시 SC게이지 1칸
소모하여 EX 세이빙 어택
AP 44or66 입력시 SC게이지 1칸
소모하여 EX 세이빙 캔슬
백귀습
623 LK or RK
- - - - 특수 -
백귀호참
백귀습 중 N
51 -24 D D 23
백귀호충
백귀습 중 LP
34~46 -4~+7 D D 15
백귀호파살
백귀습 중 RP
52~55 -9 D D 25
백귀호선
백귀습 중 LK
41~52 -10 - S 17 스크류, 호밍기
백귀호인
백귀습 중 RK
44~52 -4~-1 +16~+19 +16~+19 특중 15
백귀호쇄
백귀습 중 AL or AR
32 - - - 잡기 30 잡기 풀기 불가
용권참공각(약)
214 LK
15 -15 D D 10 스크류
용권참공각(강)
214 RK
10 -15 D D 특중,상 3타 13,6,6,6
참공파동권
점프 중 236LP or RP
- -21 -11 -11 특중 10
공중용권참공각
점프 중 214 LK or RK
- -9~+2 D D 특중 10
아수라섬공
623AK or 421AK
- - - - 특수 - 시전 도중 잡기 포함 전신 무적
EX필살기 파생기
EX호파동권
236 AP
19 +1 D D 특중 10,10 SC게이지 1칸 소비
EX작열파동권
63214 AP
28 +9 D D 특중 12,12,12 SC게이지 1칸 소비
EX호승룡권
623AP
11 -34 특중 6,6,23 SC게이지 1칸 소비
멸살호승룡
623AP(C)
- - - - 타격잡기 7,8,9,9,9 카운터 시 발동
잡기 풀기 불가
SC게이지 1칸 소비
EX용권참공각
214AK
10 -25 S S 특중 10,10,10,20 스크류, SC게이지 1칸 소비
EX참공파동권
점프 중 236 AP
- -4~+9 D D 특중 10 타격 위치에 따라 경직 다름
SC게이지 1칸 소비
EX공중용권참공각
점프 중 214 AK
- -4~+9 D D 특중 20 타격 위치에 따라 경직 다름
SC게이지 1칸 소비
비선각 - EX참공파동권
6AK 접촉시 236 AP
- -5~-1 +5~+9 +5~+9 특중 20,10,10 타격 위치에 따라 경직 다름
SC게이지 1칸 소비
비선각 - EX공중용권참공각
6AK 접촉시 214 AK'
- -15 S S 특중 20,6,6,20 스크류, SC게이지 1칸 소비
백귀습 - EX참공파동권
백귀습 중 236 AP
- -4~+9 D D 특중 10 타격 위치에 따라 경직 다름
SC게이지 1칸 소비
슈퍼 콤보
멸살호파동
236236 AP
10 +2 D D 특중 58 SC게이지 2칸 소비

2. 기술 설명

전체 기술영상
주입
철권과 콜라보한 2D 캐릭터의 특권으로 고우키 역시 기만 있으면 주입이라는 테크닉이 가능하다. 예를 들어 RP등의 기술을 헛치고 필살기가 나가지 않는다는 점을 이용해서 RP-236을 허공에 입력해놓은 후 상대가 오다가 맞으면 RP-236후 손 버튼을 눌러서 파동권 캔슬로 콤보를 넣고, 가드당하면 RP가 가드되고 끝나고, 헛치면 어차피 후속기술이 나가지 않아서 안전하게 활용할 수 있는 것이다. 그러나 현실적으로 RP히트가 되는것을 히트확인 한 후 236RP를 누르는 것은 어렵기 때문에 보통은 RP-236RP 등을 선입력해서 활용하는 편이다. 이 정도로도 충분히 위력적이며, 고우키를 제대로 다루고자 하면 반드시 익혀야하는 테크닉이다. RP 외에는 2RP, 2LK, 2LP RP 등의 기술들로 활용할 수 있다.

2.1. 딜레이 캐치

선 자세



앉은 자세


앉은자세 / 선자세 공통

고우키의 모든 필살기 계열은 자세에 관계없이 커맨드만 입력하면 즉시 나간다. 멸살호파동(236236RP) 같은 물건도 기상 10딜캐로 써먹을 수 있다는 얘기. 짠손이나 잽이 안닿을 것 같은 상황에서는 발기술이라 리치가 긴 EX용권을 쌩으로 써보는 것도 고려해볼만 하다. 이렇듯 고우키는 기의 존재와 필살기 연계라는 특징 때문에 딜캐가 상황별로 유동적이며, 모든 선택지를 숙지해두고 상황에 맞는 딜캐를 고름으로써 다른 캐릭보다 몇배는 더 강한 위력을 보여줄 수 있다. 기가 있다면 쓸 것인지, 기를 쓴다면 세캔에 쓸 것인지 아니면 EX기술에 쓸 것인지, 필살기를 연계할 것인지 아니면 일반기만 때리고 끝낼 것인지, 필살기 연계를 한다면 어떤 필살기로 이을 것인지까지 모든게 상황 따라 다르다. 딜캐는 물론 공콤과 벽콤까지도 이런 실정이라 포텐셜과 난이도를 동시에 최고로 인정받는 캐릭터.

2.2. 레이지 아트

2.3. 통상기

🔗표시는 연결된다는 의미로, 통상기 가드 또는 히트 후 필살기, EX필살기, 레이지 아트, 슈퍼캔슬로 파생이 가능한 기술이라는 표시.




기본 잡기는 6과 동시 입력으로 리치가 길고 발동이 느린 롱 레인지 잡기가 나간다. 기본잡기와 옆잡기, 뒷잡기를 통합해놓은 날림개발의 기염을 토한 기념비적인 잡기.

2.4. 필살기

아수라섬공과, 백귀습+파생기를 제외하고, 버튼 동시 입력(손이면 AP, 발이면 AK)으로 EX 필살기가 발동된다.

🔗표시는 멸살호파동을 슈퍼 캔슬로 발동 가능한 기술.

2.5. EX필살기

2.6. 슈퍼 콤보

3. 세이빙 캔슬

세이빙 캔슬은 세이빙 어택을 사용하는 도중 66 또는 44로 캔슬하는 것인데, 스파 4에서도 그랬듯 특정 기술 적중 시 AP 입력으로 SC 게이지 1칸을 소모하여 발동하는 EX 세이빙 어택도 캔슬이 가능하다.

세캔은 고우키 콤보의 알파이자 오메가로서 사실상 세캔을 쓸 줄 알아야 고우키 운용의 최소를 달성했다고 볼 수 있다. 즉, 세캔을 쓸 줄 안다고 고우키를 잘하는 것은 아닌데 반대로 세캔을 쓸 줄 모르면 화력을 엄청나게 잃기 때문에 세캔은 선택이 아닌 필수의 영역이다.

특정 기술들 입력 후 AP를 바로 입력하면 SC 게이지를 한칸 소모하면서 EX 세이빙 어택을 사용하는데 이때 66을 입력하면 EX 세이빙 어택 모션이 취소되면서 앞으로 전진한다. 이때 66을 정확하게 입력하면 파동권 기준으로 +15프레임의 가드불가 이득을 가져가고 이것이 개괴권 (4LP)와 반응하여 콤보까지 이어지게 된다.

세캔의 핵심은 66의 타이밍을 얼마나 정확하게 집어내서 이득프레임을 최대한으로 뽑아낼 수 있는가에 대한 것이다. 매치를 돌리는 목적이라면 최소한 개괴권이 확정인 14프레임까지는 무조건 연습해야되고 이후 화력을 추가하고 싶다면 강손이 확정인 15프레임까지 연습해야한다.

이게 어려운 이유는 66의 입력이 선입력 불가능이기 때문이다. 비슷한 기 캐릭인 기스는 KOF XIV의 MAX 모드 시스템을 사용하기 때문에 퀵 MAX 발동을 하면 모드 게이지가 절반으로 줄어드는 대신 일정 거리를 자동으로 전진하기 때문에 따로 대시를 할 필요가 없지만, 고우키는 세이빙 어택이라는 기술을 쓰고 그 기술의 특징인 66캔슬을 이용하는 것이기 때문에 선입력 없이 오로지 정확한 타이밍만을 요구하여 난이도가 월등히 뛰어오른다.
[1] 시즌 3부터 적용 [2] 이후 스텝 파생기 전부, 스텝 LP는 공콤 가능, 재규어 스텝후 컷킥도 가능 [목록] 데빌 진, 리리, 마스터 레이븐, 레이, 아머킹 [4] 지상판정이 꽤 오래 남는다. 따라서 기를 소모하고 싶다면 위에 소개한 강손-파동권 캔슬로 이어지는 강력한 콤보도 가능하다. [5] EX 용권선풍각을 콤보에 쓰고 싶다면 2LP로 시작해야 한다. [6] 시즌4 패치로 대미지가 20에서 17로 하향되었다. 아래에 소개할 악마발 기술인 퇴참각의 대미지가 15이다. [7] 덮을 개, 무너질 괴. 오랫동안 개파권, 계파권 등으로 잘못 알려졌었음. [8] 시즌 2때까지만 해도 정확한 타이밍에 사용했어야 스크류가 됐지만 시즌 3에 패치가 되면서 타이밍이 많이 널널해졌다. 다만 너무 원거리에서 맞추면 백귀습 왼발이 닿지 않는다. [9] 근데 이 리셋콤보는 고우키가 처음나온 FR아케이드 시즌1 초기때부터 있던거였다.하지만 그때는 지금이랑 다르게 천마공렬각을 맞추고 풀리는 후딜이 작았기때문에 무조건 천마공렬각으로 찍고 왼짠손-약승룡권이 무조건 확정이었고 시간이지나면서 지금과같은 끝거리로 맞춰야 리셋이 확정인걸로 너프된거다. 엄연히 지금과 비교하면 옛날이 더심했다. [10] 낙법을 치면 스크류까지 초기화되어버린다. 그러니 만약에 상대 고우키가 기스맵에서 이 콤보를 사용하려는 낌새가 보이면 그냥 낙법을 안 치는게 답이다. [11] 다른 방법으로는 짠손 6유지-잽으로 이어갈 수 있다. 하지만 콤보의 가장 중요한 1타를 짠손으로 넣기 때문에 콤보 대미지가 매우 좋지 않아서 보통 기상 오른발을 사용하게 된다. [12] 착지 후 딜레이+기술 자체의 후딜레이 [13] 프레임표를 잘 보면 강손은 -18부터 시작인데 강발은 -20부터 시작이다. 그러나 실질적으로 최고점에서 점프 통상기를 누르지 않기 때문에 거의 의미가 없는 프레임 차이이다. [14] 완벽한 정면일때만 들어간다. 낙법치는데 뒤를 못잡는다면 정축에서 사용하지 않았기 때문이다. [15] 벽에서 낙법을 쳤을 때 뒤에서 때리는 기술을 바로 막을 수 있도록 바꾼 패치 [16] 호승룡권의 강화 기술로 스파 3까지는 슈퍼 콤보로 사용했으며, 스파 5에서는 V 트리거 1 발동 이외의 상황에서 EX 호승룡권으로 사용한다. [17] 멸살호파동의 공중 버전이자 참공파동권의 강화 기술인 천마호참공의 백귀습 파생 버전. 스파 5의 고우키는 V 트리거 1 발동 이외의 상황에서 EX 참공파동권을 쓰면 천마호참공이 발동된다.