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최근 수정 시각 : 2024-11-28 16:18:08

경마(플레잉 카드)

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<rowcolor=#FFF> 🂡 플레잉 카드
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<colbgcolor=#5D3FD3><colcolor=#FFF> 경마
Horserace
🂡🂱🃑🃁
기원 불명
디자이너
인원 2명 이상
플레이 10분
시스템 기타 계열
언어별 명칭 ( 영어) Horserace, Race the Ace
1. 개요2. 게임 방법3. 변형 규칙
3.1. 절룩거림(Faltering)3.2. 헛딛임(Stumble)
4. 내기 게임으로 하는 방법

[clearfix]

1. 개요

파일:external/upload.wikimedia.org/1280px-Horserace_setup.jpg
경마 게임 플레이
경마에서 유래한 카드게임 내지는 술 게임. 플레잉 카드에서 에이스 4장와 조커를 뺀 48장으로 진행한다.

2. 게임 방법

공정성을 위해, 각 무늬를 같은 개수만큼 엎은 채로 내려놓는다. 그런 다음에 에이스를 트랙의 맨 뒤에 한 칸 띄우고 ㄴ자 모양으로 놓는다.
🂠
🂠
🂠
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🂠
<rowcolor=#FFF> 경마 트랙
이렇게 세팅이 끝나면 베팅이 시작된다. 물론 무리하게 걸지 않는 한 여러가지 승식을 걸 수 있다.

산패를 뒤집어 나온 무늬의 에이스를 한 칸 앞으로 옮긴다. 계속 옮기다가 한 무늬의 카드가 트랙을 전부 지나면 결승선을 끊은 것으로 간주한다.

3. 변형 규칙

3.1. 절룩거림(Faltering)

이 규칙이 적용될 때에는 트랙을 구분할 때 놓는 카드의 산패를 섞어 엎어높아야 한다. 또 트랙의 길이의 제약이 기본 게임에 비해 덜한 편이다.

한 에이스가 처음으로 게이트의 한 부분을 통과하면, 그 칸의 게이트 위치를 표시해 놓기 위해 엎어놓은 카드를 뒤집는다. 이때, 그 무늬의 에이스는 한칸 뒤로 가야 한다.

모든 카드는 시작점까지 뒤로 갈 수 있고, 거기에서 더 이상은 못 간다.

3.2. 헛딛임(Stumble)

이 규칙은 조커를 사용하며, 산패에서 조커가 나왔을 때에는 선두 에이스을 제외한 다른 에이스들을 한 칸 앞으로 이동시킨다.

4. 내기 게임으로 하는 방법

🂣
🂶
🂥
🃍
🃝
🂮
🂲
공개된 7장 트랙[1]
일반 게임과 달리 트랙에 7장을 보이게 내려놓는다. 트랙에 5장 이상의 같은 무늬가 나오면 그 수트의 에이스는 결승선을 결코 통과할 수 없으므로[2] 다시 섞는다.

트랙에 수트가 몇 개나 있는지에 따라 배당이 달라진다.
배당 표
<rowcolor=#FFF> 수트의 개수 배당
0개 ×1
1개 ×2
2개 ×3
3개 ×5
4개 ×10
5개 이상 게임 무효

[1] 스페이드 3장, 하트 2장, 클로버와 다이아 각각 1장이 깔려있다. [2] 각 수트는 에이스를 제외하고 12장이 있는데, 7장 트랙을 넘으려면 최소한 8장이 확보되어야 한다. 만일 트랙에 같은 수트가 5장 이상 깔리면 에이스와 트랙 카드를 제외한 남은 카드가 8장 미만이 되어 결승선을 통과할 수 없다.