상위 문서: 겨울의 탑
1. 개요2. 특성3. 융합 특성(룬)
3.1. 일격의 룬(괴력+필살)3.2. 재생의 룬(생존+성장)3.3. 붕괴의 룬(기습+정밀)3.4. 강철의 룬(역장+철갑)3.5. 절망의 룬(독안개+압도)3.6. 섬멸의 룬(가시+간파)3.7. 피의 룬(격노+흡혈)3.8. 폭풍의 룬(감전+충전)3.9. 업화의 룬(발화+파괴자)3.10. 불가침의 룬(수호자+인내)3.11. 은신의 룬(신속+민첩)3.12. 계시의 룬(심판+행운)3.13. 암살의 룬(연격+증폭)3.14. 무쌍의 룬(불굴+용맹)3.15. 생화학의 룬(독액+혁신)3.16. 뼈 군단의 룬(강령술)3.17. 섬광의 룬(선공+질풍)3.18. 안정화의 룬(과열)
1. 개요
모바일 게임 겨울의 탑의 각종 특성, 그리고 그 특성들을 조합해 얻을 수 있는 룬에 대해 설명하는 문서. 모든 특성은 3,5,7레벨에 도달할 때 성능이 훨씬 더 좋아진다.2. 특성
2.1. 상시 특성
턴에 상관없이 한번 얻기만 하면 항상 일정 수치만큼 발동되는 특성들이다.2.1.1. 철갑
철갑 | 적의 공격에 의해 받는 피해가 감소됩니다. 연타 공격을 받을 시 모든 피격에 적용됩니다. | ||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
감소 수치 | 1 | 2 | 4 | 5 | 8 | 9 | 13 |
2.1.2. 가시
가시 |
피격 시 적에게도 피해를 줍니다. 연타 공격을 받을 시 피격 횟수만큼 발동합니다. (간파 특성과 함께 Lv.7 달성 시 융합 능력 등장 가능) |
||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
피해 수치 | 2 | 4 | 9 | 12 | 18 | 22 | 28 |
- [ 업데이트 내역 보기/닫기 ]
- * 2023년 11월 22일, 가시 특성의 상향이 확인되었다. 겨울의 탑 2층 보스인 영원한 전우회의 가시 값도 9가 되었다.
스킬 레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 피해 수치 2 4 8 → 9 10 → 12 15 → 18 18 → 22 25 → 28
2.1.3. 흡혈
흡혈 |
공격 시 준 피해에 비례해 체력을 회복합니다. (매회 최소한 체력 1 이상을 회복합니다.) (격노 능력과 함께 Lv.7 달성 시 융합 능력 등장 가능) |
||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
회복 비율 | 2% | 4% | 7% | 9% | 12% | 14% | 18% |
2.1.4. 독액
독액 | 공격 시마다 적에게 중독을 겁니다. 연타 공격 시 타격 횟수만큼 발동합니다. | ||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
중독 스택 수 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 |
2.1.5. 압도
압도 |
전투 시작 시 적의 공격력이 감소됩니다. 적의 공격력은 적 정보창에서 확인할 수 있습니다. (독안개 특성과 함께 Lv.7 달성 시 융합 능력 등장 가능) |
||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
감소 수치 | 1 | 2 | 4 | 5 | 8 | 9 | 13 |
2.1.6. 증폭
증폭 |
치명타 발동 시 입히는 피해가 증가됩니다. (연격 특성과 함께 Lv.7 달성 시 융합 능력 등장 가능) |
||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
증가 수치 | 5% | 10% | 20% | 25% | 35% | 40% | 50% |
2.2. 개전 특성
전투 시작 시 발동되는 특성. 능력치 증가의 경우 전투가 끝나면 원래대로 돌아온다.2.2.1. 정밀
정밀 |
전투 시작 시 치명타 확률이 증가됩니다. 이 효과로 상한선인 75%를 초과할 수 있습니다. (기습 특성과 함께 Lv.7 달성 시 융합 능력 등장 가능) |
||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
증가 수치 | 3% | 6% | 12% | 15% | 21% | 24% | 30% |
특수피해 등에는 전혀 적용되지 않고 오로지 직접 타격에만 영향을 주므로 도트 빌드나 특수한 조합에서는 올릴 필요가 없다. 또한, 치명타는 복수발동이 없는 게임 시스템이므로 합계 100%를 넘어가면 잉여분임을 잊지 말자.
2.2.2. 괴력
괴력 |
전투 시작 시 공격력이 증가합니다. 이 효과로 상한선인 60을 초과할 수 있습니다. (필살 특성과 함께 Lv.7 달성 시 융합 능력 등장 가능) |
||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
증가 수치 | 1 | 2 | 4 | 5 | 8 | 9 | 12 |
2.2.3. 행운
행운 |
전투 시작 시 적이 큰 불행을 당합니다. 적이 불운한 사고로 스스로 피해를 입습니다. (심판 특성과 함께 Lv.7 달성 시 융합 능력 등장 가능) |
||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
피해량 | 15 | 30 | 60 | 75 | 105 | 120 | 150 |
그리고 불운한 사고는 행동이 끝나야 발동되므로 한 대는 맞아야 하는데, 선공 능력으로 우선권을 얻으면 한 턴 먼저 행동하므로 한 대도 맞지 않고 불운한 사고를 발동시킬 수 있어 선공과 시너지가 좋다.
2.2.4. 생존
생존 |
전투 시작 시 최대 체력이 증가됩니다. 동시에 같은 양만큼 체력이 회복됩니다. (성장 특성과 함께 Lv.7 달성 시 융합 능력 등장 가능) |
||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
증가 수치 | 8 | 16 | 32 | 40 | 56 | 64 | 80 |
2.2.5. 발화
발화 |
전투 시작 시 발화를 걸어 매 턴 특수 피해를 줍니다. 발화 스택은 공격을 받을 때마다 감소합니다. (파괴자 특성과 함께 Lv.7 달성 시 융합 능력 등장 가능) |
||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
발화 수치 | 3 | 6 | 10 | 13 | 17 | 20 | 25 |
2.3. 경과 특성
일정 턴수가 지날때마다 발동되는 특성. 한 전투 내에서 여러번 발동 가능하다.2.3.1. 성장
성장 |
전투 중 일정 턴마다 최대 체력이 증가됩니다. 동시에 같은 양만큼 체력이 회복됩니다. (생존 특성과 함께 Lv.7 달성 시 융합 능력 등장 가능) |
||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
증가 수치 | 4 | 8 | 16 | 20 | 28 | 32 | 40 |
다만 특성 레벨을 올려주는 공용 장비가 탐사대의 벨트와 용기사의 투구 둘 뿐이라 캐릭터에 따라서 운명카드를 집거나 초반에 장비를 얻어두지 않으면 중후반까지 애물딴지가 되어버릴 수 있다.
2.3.2. 격노
격노 |
전투 중 일정 턴마다 공격력이 증가됩니다. 이 효과로는 능력치 상한선을 초과할 수 있습니다. (흡혈 특성과 함께 Lv.7 달성 시 융합 능력 등장 가능) |
||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
증가 수치 | 1 | 2 | 4 | 5 | 7 | 8 | 10 |
주로 괴력과 함께 쓰면 미친딜량을 발휘할 수 있다. 단 턴을 자주 넘겨야 하므로 상당한 리스크가 있다. 거기다 디버프 거는 적들에게는 안좋은 선택이 될 수 있다.(수면탄 추
2.3.3. 독안개
독안개 |
중독을 걸어 매 턴 특수 피해를 줍니다. 중독은 매 턴마다 스택이 감소됩니다. (압도 특성과 함께 Lv.7 달성 시 융합 능력 등장 가능) |
||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
부여 수치 | 1 | 2 | 4 | 5 | 7 | 8 | 10 |
2.3.4. 필살
필살 |
전투 중 가끔 강력한 공격 기회를 얻습니다. 과부하 시 1턴 동안 공격력이 증가됩니다. (괴력 특성과 함께 Lv.7 달성 시 융합 능력 등장 가능) |
||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
과부하 스택 | 4 | 8 | 16 | 20 | 32 | 36 | 48 |
2.3.5. 충전
충전 | 전투 중 일정 턴마다 충전 상태가 됩니다. 충전 시 1턴 동안 치명타율이 100%가 됩니다. | ||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
쿨 타임 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 |
2.3.6. 감전
감전 | 전투 중 일정 턴마다 상대에게 마비를 겁니다. | ||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
쿨타임 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 |
2.3.7. 간파
간파 |
전투 중 적의 공격 방식을 간파해 반격합니다. 반격의 위력이 일정 턴마다 강력해집니다. (가시 능력과 함께 Lv.7 달성 시 융합 능력 등장 가능) |
||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
증가 수치 | 1 | 2 | 5 | 6 | 9 | 11 | 14 |
- [ 업데이트 내역 보기/닫기 ]
- * 2023년 11월 22일 간파 특성이 상향되었다.
스킬 레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 피해 수치 1 2 4 → 5 5 → 6 8 → 9 9 → 11 13 → 14
2.4. 차감 특성
전투가 진행되며 차감되는 버프/디버프를 부여하는 특성.2.4.1. 인내
인내 |
빈틈없는 자세로 전투 초반 우위를 잡습니다. 공격으로 받는 피해가 30% 감소됩니다. (수호자 특성과 함께 Lv.7 달성 시 융합 능력 등장 가능) |
||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
견고 스택 수 | 1 | 2 | 4 | 5 | 7 | 8 | 10 |
2.4.2. 역장
역장 |
적의 공격에 의해 받는 피해가 감소됩니다. 보호막은 공격을 받을 때마다 약해집니다. (철갑 특성과 함께 Lv.7 달성 시 융합 특성 등장 가능) |
||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
감소 수치 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 |
2.4.3. 기습
기습 |
적을 기습해 전투 초반 우위를 잡습니다. 적이 공격으로 받는 피해를 30% 증가시킵니다. (정밀 특성과 함께 Lv.7 달성 시 융합 능력 등장 가능) |
||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
취약 스택 수 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 |
2.4.4. 선공
선공 | 적보다 일정 횟수 먼저 행동합니다. 서로 우선권이 있을 경우 상쇄됩니다. | ||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
우선권 횟수 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 |
악마 살육자가 시작 특성으로 가지고 시작하지만, 융합 특성(룬)을 얻으려면 방랑하는 검 전용 특성인 '질풍'을 요구한다.
상대방이 아무 것도 못할 동안 일정 횟수만큼 행동할 수 있다. 궁수 몹을 만나면 우선권이 많은 쪽이 그만큼 먼저 행동한다. 먼저 몇 대 치고 시작하던 디버프를 떡칠해 놓던 전투를 유리하게 끌어가는 데 용이하다. 다만 Lv.2까지는 아무런 존재감이 없다는 게 단점.
2.4.5. 불굴
불굴 | 전투 시작 시 저지 불가 상태를 얻습니다. 걸려있는 동안 행동불가 효과를 무시합니다. | ||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
감소 수치 | 2 | 4 | 8 | 10 | 15 | 18 | 25 |
다수의 강력한 적들이 행동불가 디버프를 거는 공격이 가능하기에 가지고 있다면 전투 난이도가 급격히 하락한다. 보통 행동불가 디버프를 동반한 공격은 데미지가 타 공격보다 훨씬 낮거나 아예 없기에, 이때 저지불가 상태에 있다면 해당 공격이 약한 부류의 공격과 다름없게 되기 때문이다. 또한 스킬 레벨이 낮아도 오랫동안 저지 불가 상태를 유지할 수 있다. 수비 위주의 육성을 하더라도 전투가 15턴을 넘기는 일은 드물기에 3~5레벨만 찍어도 사실상 전투 내내 행동불가 디버프는 없다고 봐도 된다.
2.5. 확률 특성
2.5.1. 민첩
민첩 | 전투 중 일정 확률로 회피 상태가 됩니다. 발동 시 1턴 동안 회피율이 60% 상승합니다. | ||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
발동 확률 | 2% | 4% | 8% | 10% | 15% | 17% | 23% |
2.5.2. 신속
신속 | 전투 중 가끔 추가 행동 기회를 얻습니다. (능력 및 상태의 발동이 추가되지는 않습니다.) | ||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
발동 확률 | 2% | 4% | 7% | 9% | 12% | 14% | 18% |
2.6. 한정 특성
특정 운명이나 각 층별로 특정 이벤트가 떠야 얻을 수 있는 특성과 특정 캐릭터 한정으로 얻을 수 있는 특성이다2.6.1. 파괴자
파괴자 | 공격 시 마다 적에게 특수 피해를 겁니다. 연타 공격 시 타격 횟수만큼 발동합니다. | ||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
이중 타격 수치 | 2 | 4 | 8 | 10 | 15 | 18 | 25 |
2.6.2. 수호자
수호자 |
전투중 가끔 방어 태세를 취합니다. 공격으로 받는 피해가 50% 감소됩니다. (인내 특성과 함께 Lv.7 달성 시 융합 능력 등장 가능) |
||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
방어 태세 수치 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 |
2.6.3. 혁신(시계탑의 주인 전용)
혁신 |
레벨이 홀수일 때, 전투 시 공격력이 증가됩니다. 레벨이 짝수일 때, 전투 시 방어력이 증가됩니다. |
||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
능력치 증가량 | 3 | 6 | 6 | 10 | 10 | 15 | 15 |
시계탑의 주인 전용 특성이며, 개전 특성과 같은 형태로 발동된다. 즉 공격력/방어력 상한선 60을 초과할 수 있다. 다른 캐릭터들은 상한선 60에서 그칠 때, 고레벨 혁신을 찍은 시계탑의 주인은 사실상 상한선이 75인 셈.
아이템을 얻으면서 혁신 레벨이 바뀔 때를 조심해야 한다. 혁신 특성은 공격력과 방어력 중 한쪽만 증가시키며, 나머지 한쪽은 증가시키지 않는다. 혁신이 3레벨에서 4레벨로 올라갈 경우, 방어력 +10 보너스를 얻는 대신 공격력 +6 보너스는 잃게 된다. 혁신이 4레벨에서 5레벨로 올라갈 경우, 공격력 +10 보너스를 얻는 대신 방어력 +10 보너스는 잃게 된다. 니트로글리세린과 같이 혁신 특성을 +2레벨씩 올리는 아이템을 얻는다면, 홀수 상태 또는 짝수 상태가 유지됨[4][5]에 따라 능력치 증가량만 늘어나고 증가되는 능력치의 종류는 변하지 않는다. 이 원리는 6레벨, 7레벨, 융합 룬(생화학의 룬) 획득 시까지 적용된다. 생화학의 룬을 획득하면, 혁신 7레벨이 제거됨에 따라 공격력 +15 보너스를 잃게 되는 것에 주의. 독 공격 빌드를 갈 것이라면 생화학의 룬을 찍는 게 좋지만, 깡공격 빌드로 갈 것이라면 생화학의 룬을 필히 걸러야 한다. 본인 운이 끝내주게 좋아서 생화학을 찍은 뒤에도 혁신을 다시 고레벨까지 올릴 수 있다면 상관없지만...
2.6.4. 용맹(북부의 옛 왕 전용)
용맹 |
공격시 적에게 무력화를 겁니다. 연타 공격 시 타격 횟수만큼 발동합니다. (불굴 특성과 함께 Lv.7 달성 시 융합 능력 등장 가능) |
||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
무력화 수치 | 1 | 2 | 5 | 6 | 10 | 12 | 17 |
2.6.5. 연격(최후의 암살자 전용)
연격 |
공격을 거듭할수록 적의 자세를 무너뜨립니다. 자세가 무너진 적은 받는 피해가 증폭됩니다 (증폭 특성과 함께 Lv.7 달성 시 융합 능력 등장 가능) |
||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
무너짐 수치 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
2.6.6. 강령술(영겁의 마녀 전용)
강령술 |
매턴 해골병사를 소환해 누적 시킵니다. 해골병사는 공격을 도우며, 피격시 감소됩니다. (융합 불가, Lv.7 달성 시 고유 특성 획득가능) |
||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
해골병사 획득 수치 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 |
격노 특성과 비슷하지만, 적의 공격을 맞으면 감소된다는 점이 다르다.
2.6.7. 심판(추방된 성녀 전용)
심판 |
전투 중 매 턴 마다 심판 중첩을 얻습니다. 공격 시 중첩을 소모하여 특수 피해를 겁니다. (행운 특성과 함께 Lv.7 달성 시 융합 능력 등장 가능) |
||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
심판 중첩 수치 | 1 | 2 | 5 | 6 | 10 | 12 | 17 |
초반 액트에선 상당히 좋은 성능을 보이나, 액트5 이후로는 이 특성 자체로는 딜을 하기 힘들기에 계시 룬을 만드는 것을 권장한다.
2.6.8. 질풍(방랑하는 검 전용)
질풍 |
공격 시마다 주도권을 얻습니다. 주도권이 100 누적되면 우선권을 1 얻습니다. (선공 능력과 함께 Lv.7 달성 시 융합 능력 등장 가능) |
||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
질풍검 수치 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
이 특성은 다루는 실력에 따라 방랑하는 검에 대한 평가가 강캐와 쓰레기를 오갈 정도로 편차가 크다. 질풍 활용이 익숙하지 않은 사람에게는 그저 3~5타마다 한 번씩 찾아오는 추가 공격일 뿐이지만, 추가 턴이 우선권+1이라 상대가 아무것도 못하는 내 순서라는 점을 이용하면 온갖 이점을 누릴 수 있다. 도트 빌드는 한 틱을 확정적으로 더 먹일 수 있는 기회가 되고, 우선권 이후에도 내 공격이 확정이므로 체력이 넉넉한 상태에서도 갑자기 킬각이 뜨기도 한다. 미리 주도권을 7~80정도 쌓아놨다가 추가타 능력과 연계하여 200을 넘겨 확정 두 턴을 가져오는 식의 변형 활용도 가능하다[7][8].
우선권이 추가로 생기면 이미 있는 우선권에 누적되므로, 혼자 일방적으로 두들겨패는 선공 특성과의 시너지는 말할 것도 없이 뛰어나다. 스킬이 잘 잡힌 경우에는 6연타 후 깡통이 되는 섬광의 룬을 거르기도 한다. 운이 좋아 섬광을 일찍 만들고 추가로 선공과 질풍까지 챙겼다면 종말 난이도도 혼자서 때려부수는 깡패가 된다.
2.6.9. 과열(남겨진 자동인형 전용)
과열 |
쉬지 않고 몰아치는 전투로 점점 과열됩니다. 점점 취약해지지만, 적도 함께 취약해집니다. |
||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
무너짐 증가량 | 2 | 4 | 7 | 9 | 12 | 14 | 18 |
3. 융합 특성(룬)
대부분의 특성들은 또 다른 특성과 레벨 7을 달성하면 융합할 수 있다. 융합 룬은 조건을 달성한 상태에서 아이템 보상에 같이 나오기 때문에 운이 나쁘면 조건을 달성하고도 먹지 못하는 경우가 생긴다. 융합 룬은 웬만하면 자신이 짜던 빌드와 잘 맞고 특성 칸을 하나 비우기 때문에 융합하는 것이 좋지만, 일부는 전혀 딴판이기 때문에 무턱대고 먹기 전에 생각을 해봐야 한다.3.1. 일격의 룬(괴력+필살)
"저런 것을 검술이라는 이름으로 불러도 되는 건가? 단 일 격에 성벽이 무너졌단 말일세!" |
-괴력(LV7)
-필살(LV7)
첫 턴,첫 공격[9] 한정 무려 100의 공격력을 부여한다. 기습+비장의 일격 크리티컬을 꽂아넣으면 2,000 중후반의 끔찍한 딜로 겨울의 심장을 가루로 만들어 버릴 수 있다. 단, 강력한 한방 딜이 없다면 애매한 룬이다[10]. 악마 살육자처럼 공격력 비례 독 부여 스킬이 있지 않은 경우 여러모로 애매한 룬.특히 선빵날리는 원거리딜러들에게 기회를 뺏길 수 있다. 선빵 필승!
3.2. 재생의 룬(생존+성장)
"어떻게 된 거지? 불과 몇 초 전에 팔을 베었을 터... 네놈, 무슨 잔재주를 부리고 있는 거냐!" |
-생존(LV7)
-성장(LV7)
성장과 비교하면 회복력이 3배가 된 셈. 유지력이 크게 늘어나 꽤 괜찮다.
3.3. 붕괴의 룬(기습+정밀)
"놈의 돌격에 전열이 완전히 무너져 내렸습니다! 이 상태로 버티는 것은 불가능합니다! 어서 결단을..." |
+붕괴(LV7) : 적에게 무방비를 9 겁니다(적에게 입히는 대미지 50% 증가).
-정밀(LV7)
-기습(LV7)
룬 자체의 성능은 나무랄 데 없이 좋은데 하필 정밀을 희생해야하는 것이 문제. 어떤 방식으로든 치명타율을 최대로 올릴 수 있는 빌드를 짰을 때 노려야 한다.
-정밀(LV7)
-기습(LV7)
룬 자체의 성능은 나무랄 데 없이 좋은데 하필 정밀을 희생해야하는 것이 문제. 어떤 방식으로든 치명타율을 최대로 올릴 수 있는 빌드를 짰을 때 노려야 한다.
3.4. 강철의 룬(역장+철갑)
"격렬한 전투 한 가운데에서도, 도저히 눈을 뗄 수 없었소. 피륙으로 이루어진 인간의 몸이 철제 무기를 튕겨내다니!" |
-철갑(LV7)
-역장(LV7)
철갑 7렙(13)과 역장 7렙(21)을 합친 것보다 약간 많은 수준.
맞을 때마다 감소되는 역장의 특성이 사라지므로 전보다 효과가 좋긴하다. 운좋게 Act4에서 일찍 완성한다면 웬만한 잡몹으론 생채기조차 나질 않는다. 특히 인내와 수호자 등 데미지를 퍼센트로 감소시켜 주는 능력과 함께 쓸 시 강철화보다 우선적으로 감소한 뒤 피해 감소가 적용되기에 최종보스 급까지도 엄청난 효율을 보여준다.[12]
3.5. 절망의 룬(독안개+압도)
"전쟁은 결국 기세가 전부, 나는 그렇게까지 생각한다네. 절망에 빠진 군대는 짚단보다도 간단하게 무너지니까." |
-압도(LV7)
-독안개(LV7)
압도+독안개를 7렙 찍을 정도면 필히 독액을 들고 장기전을 보는 전략을 짠 빌드일 테니 무난한 성능을 보인다. 보통 후반에 강공을 꽂는 적들은 공격력이 높은 게 아니라 공격 자체에 적용되는 공격력 배수가 높은 거라, 20턴 정도 버티는 초장기전이라면 종말 난이도 심장이 우박 폭격을 박아도 딜이 들어오지 않는 기현상을 보인다.
3.6. 섬멸의 룬(가시+간파)
"이걸 어떻게 말로 표현해야 할지 도저히 모르겠군요. 그가 그냥 지나가면, 괴물들이 다 죽어 버렸다고요!" |
-간파(LV7)
-가시(LV7)
가시가 유의미한 수준을 넘어 매우 효율적인 딜링기가 된다. 생존 셋팅을 잘 맞췄다면 무난하게 보스까지 손쉽게 격파 가능하다.[14] 여담으로 20턴 이후에는 가시LV7 + 간파LV7의 가시가 더 많이 쌓인다. 하지만 그전에 싸우면서 넣은 데미지가 있으니 어지간해서는 만드는게 훨씬 좋게 먹힌다.
3.7. 피의 룬(격노+흡혈)
"정신을 차려보니 사방이 붉은 색 투성이였다. 숲 속이 붉게 물들다니, 대체 얼마나 피가 흐른 것일까?" |
-흡혈(LV7)
-격노(LV7)
여러모로 논란이 많은 룬이다. 흡혈과 격노는 둘다 공격형 특성인데 비해 선혈은 완전히 반대되는 특성이기 때문이다.[15] 출혈은 공격력 계수와 크리티컬 시너지를 받지 못하기 때문에 극딜 컨셉을 망칠 뿐더러 따로 회복 특성이나 스킬을 채용해두지 않았다면 오히려 파워는 약해지고 피만 깎이다가 비명횡사할 수 있다. 버티면서 장기전을 볼 수 있는 빌드라면 퍼텐셜은 최강이기에 채용할 가치가 있으나 수비형 빌드에서 흡혈을 찍을 이유가 별로 없다는 것이 또 문제다.
3.8. 폭풍의 룬(감전+충전)
"그는 마치 뇌운을 의인화한 것만 같은 존재였지. 평범한 병사들은 그 근처로 접근하는 것조차 불가능했다." |
-충전(LV)
-감전(LV)
3.9. 업화의 룬(발화+파괴자)
"태초부터 존재해 왔던 근원적인 불의 힘. 그 불은 거센 눈보라 속에서도 선명히 타오른다고 한다." |
-발화(LV7)
-파괴자(LV7)
다중 공격에 유리한 파괴자와 직접 공격을 최대한 피해야 하는 발화는 서로 역시너지가 난다. 둘 다 딜의 핵심이 되는 특성 중 하나기 때문에 필연적으로 어느 한 쪽에 집중하게 되는데, 보상은 발화의 연장선이라 만약 파괴자에 집중해서 키웠다면 융합하는 순간 답이 없어진다. 다만 파괴자 이벤트는 딱 하나를 제외하면 어차피 페널티도 없으니 소소한 공방체 보상을 포기하는 대가로 파괴자를 고르며 떡상을 기도할 순 있다. 성능 자체는 발화 계열 스킬을 쓴다는 빌드에서라면 당연히 폭풍의 상위호환이다.
3.10. 불가침의 룬(수호자+인내)
"헛수고는 슬슬 그만 두는게 좋을텐데? 그대의 공격은 내게 결코 닿을 수 없을 것이다." |
-인내(LV7)
-수호자(LV7)
깡공 빌드에 7턴이면 게임을 터트리고도 남을 수준이니 도전해볼법 하다. 다만 수호자는 자체 성능이 구리고 얻는 방법도 이벤트가 다라 문제. 행운의 숫자 운명을 가져가면 8턴 무적이 된다.
3.11. 은신의 룬(신속+민첩)
"아무리 강하더라도 보이지 않는 적은 상대할 수 없다. 그것이 약자가 강자와 대등히 맞설 수 있도록 하는 마법." |
-신속(LV7)
-민첩(LV7)
3.12. 계시의 룬(심판+행운)
-심판(LV7)
-행운(LV7)
심판 스택이 엄청나게 들어와서, 후반 적들에게도 충분한 딜을 꽂아넣을 수 있다.
3.13. 암살의 룬(연격+증폭)
''그는 대륙 통일에서 가장 큰 업적을 달성한 장군이었네. |
+암살격(LV7) : 암살자의 검술을 15 얻습니다.
-연격(LV7)
-증폭(LV7)
난도질과 함께 사용시 매 공격마다 무너짐을 45나 줄 수 있어 분명 좋은 능력인 것은 맞으나, 똑같은 역할을 수행하는 기세 올리기라는 스킬이 있어 굳이 들 필요성은 느껴지지 않는다. 오히려 증폭을 제거하기에 극딜 공격력이 감소할 수도 있으니 주의.-연격(LV7)
-증폭(LV7)
3.14. 무쌍의 룬(불굴+용맹)
''제국 토벌군에게 가장 큰 위협은 그 남자의 존재였다네. |
+무쌍(LV7) : 무력화 공격을 50 얻습니다.
-불굴(LV7)
-용맹(LV7)
-불굴(LV7)
-용맹(LV7)
용맹의 강화판인 룬 자체의 효과는 좋지만, 불굴 7Lv을 희생해야 한다는 게 아쉽다.
3.15. 생화학의 룬(독액+혁신)
"겨울이 끝난다 해도, 인류는 언제든 멸종할 수 있다네. 이런 화학 무기가 개발되고 있는 게 현실이니 말이지..." |
-혁신(Lv7)
-독액(Lv7)
기본 공격(사격)을 2연타로 만들어주는 '융합 사격'을 골랐다면 궁합이 잘 맞는다.
3.16. 뼈 군단의 룬(강령술)
''대부분의 소환사는 전투 중에만 소환을 유지하는 편이지. |
해골 병사를 25 얻습니다.
* - 강령술(Lv7)
룬을 집기전에 자신의 빌드가 장기전을 보는 빌드인지 아닌지 잘 생각하고 고르자.
3.17. 섬광의 룬(선공+질풍)
''나는 그자가 검을 뽑는 것조차 보지 못했소이다. |
우선권을 6 얻습니다.
* - 선공(Lv7)
- 질풍(Lv7)
3.18. 안정화의 룬(과열)
"휴, 드디어 이 녀석의 발열을 억제할 수 있게 되었네요.
성능은 약간 희생되겠지만, 실전엔 더 효과적일 겁니다."
성능은 약간 희생되겠지만, 실전엔 더 효과적일 겁니다."
-
+ 안정화(Lv7)
매 턴 무너짐을 10 줍니다.
열 발생을 억제하는 절제된 동작으로 전투합니다.
적에게만 매 턴 무너짐을 부여합니다. - - 과열(Lv7)
[1]
철갑은 순수하게 받는 피해량을 감소시키지만, 공격력 감소는 말 그대로 공격력만 감소시키기 때문. 즉 내가 5의 철갑과 10의 압도를 가지고 있다면 수치는 압도가 높지만 20 공격력의 50%로 10데미지를 받으면 철갑이나 압도나 똑같이 5데미지를 받는다는 소리. 동일한 상황일시 적의 공격스킬의 계수가 높다면 압도가, 낮다면 철갑이 좋다.
[2]
최대인 75%를 찍었다면 정밀 6레벨만으로도 75+24가 되어 거의 확정이 되고, 정밀을 다 찍었다면 65%만 넘겨도 되니 다른 스킬이나 장비를 집으면 된다. 살육 본능 스킬과 함께 있으면 이른 타이밍에 높은 치명타를 만들 수 있다.
[3]
화염술사만 달랑 있으면 3+6+9...로 증가하여 화력 예열이 오래 걸리지만, 발화 3레벨만 들고 있어도 13+16+19...가 되어 대미지의 누적폭이 차원이 다르다. 룬이라도 만들면 드라마틱하게 갈려나가는 적의 체력바를 만끽할 수 있다.
[4]
혁신 3레벨(홀수)+ 아이템 획득(혁신 +2레벨) → 혁신 5레벨(홀수)
혁신 4레벨(짝수)+아이템 획득(혁신 2레벨) → 혁신 6레벨(짝수) [5] 혁신 6레벨(짝수)일 때 혁신 +2레벨짜리 아이템을 먹는다면 혁신 7레벨(홀수)이 된다. 혁신 특성의 최대 레벨은 7이며, 혁신 8레벨 어치의 아이템을 먹는다고 한들 방어력 증가 보너스를 15 이상 얻을 수는 없다. [6] 빗나간 공격은 주도권을 주지 않는다. [7] 상기하였듯이 주도권을 100마다 계산하고 나머지는 버리는 구조이므로, 주도권 200을 쌓으면 우선권+2. [8] 극히 드문 예이나, 미리 50을 쌓아둔 상태에서 내 턴에 신속 버프가 뜬 경우에 쾌검술+돌발일격+이연참+이연참을 먹이면 50+50+40+80+80=300으로 한 번에 우선권을 3이나 챙길 수 있다. [9] 즉, 돌발 일격 등으로 두번 이상 공격 시 효과가 적용이 안 된다. [10] 지속딜로 따지면 폭풍룬이나 하위 룬인 필살이 훨씬 낫다 [11] 매 턴마다 최대 체력이 증가합니다.
동시에 같은 양만큼 체력이 회복됩니다.
생존 능력과 성장 능력의 융합 형태입니다. [12] 대신 데미지는 처참하다. 반드시 가시나 간파도 같이 챙겨야 한다 [13] 231122 업데이트 전까지는 80 [14] 유일한 카운터는 고대의 전능자처럼 지속딜 위주의 적들 상대 [15] 운이 정말 좋아 초반에 극딜 회피 셋팅을 맞추다 후반에 흡혈 특성이 나와 완성시켰다면 오히려 좋다 [16] 특히 회피형/선공형 딜러와 탱커에게 좋다. [17] 계시의 룬 상위호환
혁신 4레벨(짝수)+아이템 획득(혁신 2레벨) → 혁신 6레벨(짝수) [5] 혁신 6레벨(짝수)일 때 혁신 +2레벨짜리 아이템을 먹는다면 혁신 7레벨(홀수)이 된다. 혁신 특성의 최대 레벨은 7이며, 혁신 8레벨 어치의 아이템을 먹는다고 한들 방어력 증가 보너스를 15 이상 얻을 수는 없다. [6] 빗나간 공격은 주도권을 주지 않는다. [7] 상기하였듯이 주도권을 100마다 계산하고 나머지는 버리는 구조이므로, 주도권 200을 쌓으면 우선권+2. [8] 극히 드문 예이나, 미리 50을 쌓아둔 상태에서 내 턴에 신속 버프가 뜬 경우에 쾌검술+돌발일격+이연참+이연참을 먹이면 50+50+40+80+80=300으로 한 번에 우선권을 3이나 챙길 수 있다. [9] 즉, 돌발 일격 등으로 두번 이상 공격 시 효과가 적용이 안 된다. [10] 지속딜로 따지면 폭풍룬이나 하위 룬인 필살이 훨씬 낫다 [11] 매 턴마다 최대 체력이 증가합니다.
동시에 같은 양만큼 체력이 회복됩니다.
생존 능력과 성장 능력의 융합 형태입니다. [12] 대신 데미지는 처참하다. 반드시 가시나 간파도 같이 챙겨야 한다 [13] 231122 업데이트 전까지는 80 [14] 유일한 카운터는 고대의 전능자처럼 지속딜 위주의 적들 상대 [15] 운이 정말 좋아 초반에 극딜 회피 셋팅을 맞추다 후반에 흡혈 특성이 나와 완성시켰다면 오히려 좋다 [16] 특히 회피형/선공형 딜러와 탱커에게 좋다. [17] 계시의 룬 상위호환