상위 문서: 겨울의 탑
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1. 개요
당신은 잿빛으로 뒤덮인 숲 속에서 깨어났다.
기억을 더듬어 보니 다른 원정대원들과 함께 눈사태에 휘말렸던 게 생각난다.
눈을 털어내고 주변을 둘러보자 말라죽은 나무들만이 서 있다[1].
모바일 게임
겨울의 탑의 플레이어블 캐릭터를 설명하는 문서. 캐릭터는 2023년 8월 16일 기준 12명으로, 극지의 기사만이 무료로 제공되고 다른 11명은 게임 내 재화인 보석으로 구매해야 한다. 광고를 보면 보석을 10개 얻을 수 있고 광고는 하루에 12번 재생 가능하니 이론 상 싼 캐릭터는 10일, 비싼 캐릭터는 15일 정도 광고를 꾸준히 보면 구매할 수 있다. 리롤 없이 게임을 연습하면서 차근차근 모아보자. 또한 캐릭터 할인도 종종 하는 편이다. 할인율은 25~33% 정도로 정말 당장 하고 싶은 캐릭터가 있는 게 아니라면 조금 참으며 할인을 기다리는 것도 좋다. 기억을 더듬어 보니 다른 원정대원들과 함께 눈사태에 휘말렸던 게 생각난다.
눈을 털어내고 주변을 둘러보자 말라죽은 나무들만이 서 있다[1].
그리고 유의 사항 하나 말하겠다. 여기에 나오는 빌드들은 추천을 하는 빌드이므로 꼭, 무조건 이 빌드로 플레이 하라는 것이 아니라, 당신이 원하는 대로 플레이하면 된다.
그리고 나는 각 캐릭터 마다 고유 직업을 분류시킬 것이다. 또 하나 말하자면, 내가 만약 이 캐릭터의 직업이 전사, 탱커라고 하면 전사의 성향이 더 있다는 것으로 보면 된다. 전사:무난히 대미지를 주는 올라운드 캐릭터
탱커:방어력이 높으며 턴을 끄는 캐릭터
암살자:출혈, 독을 걸며 빠르게 적을 끝내버리는 캐릭터
2. 극지의 기사
시작 스펙 : 극지의 기사 | ||||||||||||
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체력 |
공격력 |
방어력 |
치명타율 |
회피율 |
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170 | 12 | 13 | 9% | 4% | ||||||||
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시작 특성 |
철갑 Lv.3 |
적의 공격에 의해 받는 피해가 4 감소됩니다. 연타 공격을 받을 시 모든 피격에 적용됩니다. |
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시작 스킬 & 파생 스킬 |
공격 |
"절체절명의 상황에서 목숨을 구해 주는 것은, 화려한 기술이 아닌 꾸준히 단련해 온 기본기다." 피해를 공격력의 (100/115/130/145/160/175)%만큼 줍니다. Act당 사용 제한 무제한 |
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방패 강타 |
"여기에 두툼한 강철 방패가 있습니다. 훌륭한 둔기라고도 할 수 있죠." 피해를 방어력의 (X/105/120/135/150/165)%만큼 줍니다. 공격을 대체합니다. Act당 사용 제한 무제한[2] |
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도륙 |
"사냥꾼들의 검술은 대인 검술과는 다르게 발전했다. 거대한 야수와의 싸움은 필연적으로 장기전이 되기에." 피해를 공격력의 (X/21/24/27/30/33)%만큼 줍니다. 출혈을 공격력의 (X/21/24/27/30/33)%만큼 줍니다. 공격을 대체합니다. Act당 사용 제한 무제한[3] |
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수비 |
"인외의 존재들을 상대할 때는 철칙이 있다. 잘 모르는 공격은 일단 막고 나서 생각하라." 방어도를 방어력의 (250/300/350/400/450/500)%만큼 얻습니다. Act당 사용 제한 30 |
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방어 태세 |
"견고한 자세와 굳건한 방어 태세를 잘 활용하는 기사는 피륙으로 이루어진 성벽이라고 불리울 만 하다." 방어 태세를 3 얻습니다.(50%의 피해 감소) 수비를 대체합니다. Act당 사용 제한 (X/18/21/24/27/30)[4] |
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쳐내기 |
"강한 기세로 적의 공격을 맞받아 치는 것 또한, 훌륭한 방어 기술이라고 말할 수 있다." 방어도를 공격력의 (X/270/310/350/390/430)%만큼 얻습니다. 수비를 대체합니다. Act당 사용 제한 25[5] |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px" {{{#!folding 전용 스킬 : 극지의 기사 [ 보기 / 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px" |
위협의 외침 |
"항상 병사들에게는 우렁찬 목소리가 요구되어 왔다.[6] | ||||||||||
필사의 일격 |
"일견 무식해 보일 수 있는 무리한 일격도,[7] | |||||||||||
힘 모으기 |
''선공은 양보하도록 하지.[8] | |||||||||||
거인의 일격 |
''지금은 거의 잊혀지고 만 거인들의 전투 기술.[9] | |||||||||||
신중한 일격 |
''숙련된 검사에게 공격과 방어는 분리된 것이 아니다.[10] | |||||||||||
십자 베기 |
''빠른 속도로 십자 궤적을 그리며 적을 벤다.[11] | |||||||||||
전투의 외침 |
''고원의 전사들은 특별한 외침을 통해,[12] | |||||||||||
정의의 철권 |
''신의 가호는 주로 방어나 보호를 목적으로 하지만,[13] | |||||||||||
피의 갈증 |
''그는 어둡고 축축한 지하실 구석에 웅크리고 있었다.[14] | |||||||||||
결전의 외침 |
''보아라, 저 탑의 문이 무너졌다! | |||||||||||
반격 |
''한 번의 공격에는 두 번의 복수를, | |||||||||||
비장의 일격 |
''필살의 공격인 동시에 필사의 공격. | |||||||||||
삼중베기 |
''눈으로 포착하기 힘들 정도로 빠른 극도의 쾌검. | |||||||||||
잔혹한 일격 |
''좋아, 이번엔 제대로 녀석의 동맥을 찔렀군. | |||||||||||
철벽 수비 |
''차가운 대지를 딛고 그가 성문 앞에 버텨 선 이후, | |||||||||||
궁극의 육체 |
''극한까지 단련된 육체의 힘. | |||||||||||
소각의 검 |
''인간에게 허락되지 않은 힘을 다루려 한다면, |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px" {{{#!folding 전용 아이템 : 극지의 기사 [ 보기 / 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px" |
COMMON
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군용 장검 | ||||||
공격력 +2 | ||||||||
녹슨 대검 | ||||||||
공격력 +1 괴력 +1Lv |
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오래된 직검 | ||||||||
공격력 +1 생존 +1Lv |
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UNCOMMON
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본 소드 | |||||||
공격력 +1 가시 +1Lv 성장 +1Lv |
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북방전사의 검 | ||||||||
공격력 +2 불굴 +1Lv |
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클레이모어 | ||||||||
공격력 +3 | ||||||||
RARE
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승리의 검 | |||||||
공격력 +3 압도 +1Lv |
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적기사의 검 | ||||||||
공격력 +2 흡혈 +1Lv 증폭 +1Lv |
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처형자의 검 | ||||||||
공격력 +2 필살 +1Lv 격노 +1Lv |
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EPIC
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새벽의 검 | |||||||
공격력 +3 기습 +1Lv 정밀 +1Lv |
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전격의 검 | ||||||||
공격력 +3 충전 +1Lv 감전 +1Lv |
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LEGENDARY
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만월 | |||||||
공격력 +3 신속 +2Lv 선공 +1Lv |
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용살검 | ||||||||
공격력 +3 간파 +2Lv 인내 +1Lv |
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MYTHIC
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운명 | |||||||
공격력 +5 철갑 +2Lv |
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황혼 | ||||||||
공격력 +4 발화 +2Lv 역장 +1Lv |
가격: 무료
직업:탱커, 전사
기본 지급 캐릭터. 균형 잡힌 스탯에 높은 체력치와 많은 방어 스킬 횟수, 피해를 경감시켜 주는 철갑 특성 덕분에 초반이 쉽다. 하지만 적들의 공격력이 기하급수적으로 오르는 게임 특성 상 초반이 쉽다고 마구잡이로 키웠다간 액트 4, 5에서 게임 오버 보기 십상. 초반에 최대한 빠르게 어떤 빌드를 짤 지 결정하고 짜맞추는 것이 중요하다.
융합 스킬조차 없던 이전에는 후반에 퇴물이 되는 철갑 때문에 고인 취급이었으나 지금은 강철화나 재생 등 강력한 방어 스킬도 늘어나 빌드만 잘 짜면 기본 캐라도 꽤 할 만한 성능을 보여준다.
외전 스토리 특전으로 철갑 특성 레벨이 1 오르면 상당히 좋아지는데, 철갑 특성 레벨이 4→5가 될 때 감소 수치가 5→8로 확 줄어들고 이 정도 수치는 고난이도에서도 유효한 수준이라 철갑이 붙은 장비를 하나만 먹어도 초반을 상당히 안정적으로 가져갈 수 있다.
융합 스킬조차 없던 이전에는 후반에 퇴물이 되는 철갑 때문에 고인 취급이었으나 지금은 강철화나 재생 등 강력한 방어 스킬도 늘어나 빌드만 잘 짜면 기본 캐라도 꽤 할 만한 성능을 보여준다.
외전 스토리 특전으로 철갑 특성 레벨이 1 오르면 상당히 좋아지는데, 철갑 특성 레벨이 4→5가 될 때 감소 수치가 5→8로 확 줄어들고 이 정도 수치는 고난이도에서도 유효한 수준이라 철갑이 붙은 장비를 하나만 먹어도 초반을 상당히 안정적으로 가져갈 수 있다.
기사가 주로 탈 수 있는 빌드는 세 가지이다.
* 극딜 빌드 : 공격력과 치명타에 올인하고 삼중베기, 일격류 스킬을 채용해 단기간에 끝을 본다. 필살7Lv에 충전 3Lv을 맞춰서 4턴째에 강공을 꽂아넣는 방식이 있다. 다른 방법으로는 일격의 룬[15]을 노리고 한계돌파 운명 카드를 고르고 일격(괴력+필살)과 기습, 정밀, 증폭 특성을 활용할 수도 있다. 다만 몸이 약한만큼 파멸/종말에선 초반에 끔살당하기 쉬우므로 컨트롤이 중요하다. 다만, 한계돌파는 신화급 운명 카드이므로 운명레벨을 올려두어야 한다.
* 극딜 빌드 : 공격력과 치명타에 올인하고 삼중베기, 일격류 스킬을 채용해 단기간에 끝을 본다. 필살7Lv에 충전 3Lv을 맞춰서 4턴째에 강공을 꽂아넣는 방식이 있다. 다른 방법으로는 일격의 룬[15]을 노리고 한계돌파 운명 카드를 고르고 일격(괴력+필살)과 기습, 정밀, 증폭 특성을 활용할 수도 있다. 다만 몸이 약한만큼 파멸/종말에선 초반에 끔살당하기 쉬우므로 컨트롤이 중요하다. 다만, 한계돌파는 신화급 운명 카드이므로 운명레벨을 올려두어야 한다.
- 방밀 빌드 : 평타를 방패 치기로 바꾸고 방어력만 줄창 올린다. 공격력 감소 디버프와 무력화 디버프를 무시할 수 있지만, 방어력 감소 디버프를 거는 적[16]을 주의해야하며 격노, 괴력, 필살 특성의 혜택을 받기 어렵다. 극딜빌드에 비해 훨씬 안정적이고 방어력만 줄창 올려도 되기 때문에 비교적 육성이 쉽다. 다만 후반엔 딜이 부족할 수 있으므로 섬멸(가시+간파)와 독액도 같이 챙겨주는 게 좋다.
- 출혈 빌드 : 평타를 도륙으로 바꾸고 딜/탱을 확보하여 장기전을 노린다. 고난이도에서는 재생만 뜨고나면 가장 효율이 좋다. 독액과 출혈을 미친듯이 쌓아서 적을 갈아 먹을 수 있다. 하지만 단점은 스택을 쌓는 특성 상, 장기전으로 가야한다는 것과 발화나 출혈 등을 거는 적에 취약하다는 것이다. 응급처치를 들고 도트딜을 감쇄시키거나, 도주를 활용할 수 있다.
3. 악마 살육자
시작 스펙 : 악마 살육자 | ||||||||
{{{#!wiki style="margin: -11px -1px" | 체력 | 공격력 | 방어력 | 치명타율 | 회피율 | |||
160 | 13 | 12 | 9% | 5% | }}} | |||
|
||||||||
{{{#!wiki style="margin: -11px -1px" |
시작 능력
|
선공 Lv.3 |
우선권을 1 얻습니다. 우선권의 갯수만큼 적보다 먼저 행동합니다. 서로 우선권이 있을 경우 상쇄됩니다. |
}}} | ||||
시 작 스 킬 & 파 생 스 킬 |
사격 |
"숙련된 사냥꾼의 손에 쥐어진 활은, | ||||||
연사 |
"제대로 연사를 훈련하는 방법은 무척 간단하다. | |||||||
정밀 사격 |
"그녀의 화살은 싸움이 계속될수록 점점 더 정확해졌고, | |||||||
회피 |
"적의 공격을 회피해 근본적으로 무효화한다. | |||||||
임기응변 |
"임기응변이 언제나 완전한 대책이 될 수는 없다. | |||||||
튕겨내기 |
"비록 방패 방어처럼 오랜 시간 사용하긴 어렵지만, |
- 전용 스킬 [ 보기 / 닫기 ]
- ||<:><table bordercolor=#ffcf00><tablebgcolor=#252525><-4>전용 스킬 : 악마 살육자
전용 스킬
독 바르기''설령 상대가 신이라 할 지라도 죽일 수 있을 거요.
독병 투척''겨울은 대륙의 모든 생명들에게 생존 경쟁을 강요했다.
발차기''빠르면서도 묵직한, 단련된 사냥꾼의 발차기.
독수리의
눈''어떤 존재라 할 지라도 급소는 존재한다네.
삼연사''자동화기라... 분명 재미있어 보이는 연구이네만,
연막탄''까마귀들은 한 치 앞도 보이지 않는 연막 속에서,
저격''말도 안 돼... 지금은 눈보라치는 한밤중이고,
촉매''어떤 독들은 함께 사용될 경우 상승 작용을 일으킨다.
회피 사격''적의 공격울 굴러 피하는 동시에 사격하는 고도의 기술.
결전의
시간''몰아치는 눈보라는 막을 수도, 피할 수도, 버틸 수도 없다.
궁극의
맹독''즉시적이고 완벽한 죽음을 선사합니다.
그물
던지기''합성 섬유로 엮은 그물에, 마법적인 강화까지 더했습니다.
몰아치기''이제 그만 포기하시지. 게임은 이미 끝났어.''
초고속
사격''문자 그대로 눈 깜짝 할 사이에 일어난 일이었다.
화살의 비''그는 경악했다. 마치 장대비처럼 쏟아지는 화살의 비,
그림자
은신''보이지 않는 적만큼 상대하기 까다로운 것은 없다.''
끝없는
원한''죽여도 죽여도 끝이 없는 악마들은 고마운 존재다.
- [ 전용 아이템 ]
- ||<:><table bordercolor=#ffcf00><tablebgcolor=#252525><-6>전용 아이템
com
monunco
mmonrare epic legen
darymythic
선공 특성에 대한 자세한 정보는 겨울의 탑/특성 문서의 선공 문단을 참고하십시오.
스킬에 대한 자세한 정보는 겨울의 탑 문서의 기술 문단을 참고하십시오.
가격: 800 보석
직업:암살자
선공에 특화된 캐릭터. 적들의 공격력이 살벌해지는 후반대에서는 수비 스킬을 사용해도 안 쓴 수준의 폭딜이 쏟아지는데, 선공으로 미리 적들의 피를 크게 빼놓고 싸울 수 있고, 전면전에 들어가도 회피가 붙은 방어 스킬로 피해를 넘길 수 있어 후반에 강하다. 하지만 먼저 때릴 수 있다는 장점도 능력치가 낮은 초반엔 크게 와닿지 않고, 수비도 회피가 붙었기 때문인지 사용 횟수도 겨우 10밖에 안 되어 경우에 따라선 중~강공도 맞아줘야 해서 초반이 고되다.
다른 외전 스토리가 있는 캐릭터도 마찬가지지만 악살은 외전 특전으로 선공 특성 레벨이 1 오르면 정말 강력해지는데 선공은 특성 중에서도 올리기 상당히 어려운 편에 속하고,[17] 선공 특성 레벨 3→4는 아무 효과도 없는 반면 4→5는 우선권이 2로 증가하기 때문이다.
다른 외전 스토리가 있는 캐릭터도 마찬가지지만 악살은 외전 특전으로 선공 특성 레벨이 1 오르면 정말 강력해지는데 선공은 특성 중에서도 올리기 상당히 어려운 편에 속하고,[17] 선공 특성 레벨 3→4는 아무 효과도 없는 반면 4→5는 우선권이 2로 증가하기 때문이다.
빌드는 필살 특성과 저격/돌발일격을 채용한 깡딜빌드와 독액 특성+연사 스킬을 채용한 독액빌드로 나뉜다.
깡딜 빌드의 경우 필살과 증폭을 7Lv까지 올리고, 치명타율을 최대한 올리거나 충전 3Lv으로 확정 치명타를 4턴으로 맞춘 다음[18] 선공 3턴 + 4턴 째에 돌발일격+저격을 사용하는 방법이다.
운명 카드는 첫 턴에 과부하 30을 주는 돌격대장이나, 필살 3Lv을 주는 용병 출신+도 좋다.
추천 스킬은 평타는 정밀사격(맞출 때마다 치명타율+6), 방어는 회피, 스킬은 저격 / 긴급 회피 or 회피 사격 / 초신속 or 몰아치기 가 좋고 안정적으로 턴을 넘길 수 있는 발차기도 유용하다.
독액 빌드는 연사 공격과 삼연사 혹은 화살의 비를 채용해서 독액 스택을 쌓는 빌드이다.
운명 카드는 신세대 독술사(초반 유리) or 잔혹무도한자(왕귀형)가 좋다.
추천 스킬은 평타는 연사, 방어는 회피, 스킬은 삼연사 or 화살의 비 / 긴급 회피 or 회피 사격 / 초신속 or 몰아치기.
번외로 끝없는 원한이나 궁극의 맹독이 뜨면 선택 스킬 3칸 중 어디에 넣어도 좋다.
그 외 중독 계열 스킬은 턴을 소모하고 효과도 미미해서 정 먹을 게 없을 때만 줍는 게 좋다.
둘 다 성능이 괜찮으므로 무엇을 해도 괜찮지만, 미지의 저택은 연사빌드가 압도적으로 좋다. 수호자 / 파괴자 선택 이벤트에서 올려주는 레벨이 높으므로 파괴자 3Lv을 부여하는 광전사+룬을 들고가면 시너지가 좋다.
4. 시계탑의 주인
시작 스펙 : 시계탑의 주인 | ||||||||
{{{#!wiki style="margin: -11px -1px" | 체력 | 공격력 | 방어력 | 치명타율 | 회피율 | |||
150 | 14 | 14 | 9% | 4% | }}} | |||
|
||||||||
{{{#!wiki style="margin: -11px -1px" |
시작 능력
|
혁신 Lv.3 |
레벨이 홀수일 때, 전투 시 공격력이 증가됩니다. 레벨이 짝수일 때, 전투 시 방어력이 증가됩니다. |
}}} | ||||
시 작 스 킬 & 파 생 스 킬 |
사격 |
"이 무기를 양산할 수만 있다면 전쟁의 양상이 바뀌겠지. | ||||||
속박 사격 |
"이건 냉각 마법을 담은 탄환입니다. | |||||||
융합 사격 |
"이게 보급되면 모든 군대의 화력은 상향 평준화 될 겁니다. | |||||||
제압 사격 |
"모양은 전혀 다르지만, 아주 길다란 창이나 마찬가지라네. | |||||||
융합 역장 |
"서로 다른 특정을 가진 두 종류의 역장을 결합했습니다. | |||||||
은폐장 |
"분명히 누군가 여기에 있었다! 어떻게 된 거지? |
- 전용 스킬 [ 보기 / 닫기 ]
- ||<:><table bordercolor=#ffcf00><tablebgcolor=#252525><-3>추가 스킬 : 시계탑의 주인
전용 스킬
갈고리 발사''명중하면 자동으로 감겨들어 움직임을 봉쇄할거요.
고전압''돌연, 그녀의 무기가 새파랗게 빛나기 시작했다.
철갑탄''어떤 방어구도 찢어발길 수 있도록 특별히 설계된 탄이죠.
개량''시계탑의 기술자들에게 개량은 끊임없는 과정이다.
보강''뭘 하고 있나, 마감일이 벌써 내일이다!
수류탄 투척''이 작은 크기의 폭탄이 이런 위력을 낼 수 있다니...
준비''시간만 주어진다면, 위력은 얼마든지 올릴 수 있습니다.
초강력 역장''거대한 괴수의 발톱조차 그녀에게는 닿지 못했다.
특제 드링크''순간적으로 집중력을 올려주는 효과가 있는 물약.
강철 그물''거대한 괴물도 벗어나기 쉽지 않은 강철 그물입니다.
결정적 약점''실전에선 하나의 사소한 결함이 모든 것을 망치기도 한다.
미사일 호출''그런 걱정은 말게. 그녀는 혼자 다니는 게 아니니까.
산탄 사격''이 무기라면 확실히 거대한 괴물들에게도 위협적이겠네요.
신비한 초시계''한 순간 시간의 흐름을 왜곡시키는 특별한 초시계.
유폭''폭발이란 건 언제나 예측할 수가 없지.
재설계''그 정도의 성능 개선은 솔직히 무리라고 생각합니다.
타임 머신''미래로만 갈 수 있는 시간 여행 장치라고?
- [ 전용 아이템 ]
- ||<:><table bordercolor=#ffcf00><tablebgcolor=#252525><-6>전용 아이템
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mmonrare epic legen
darymythic
혁신 특성에 대한 자세한 정보는 겨울의 탑/특성 문서의 혁신 문단을 참고하십시오.
가격: 800 보석
직업:전사, 암살자[19]
초반과 후반 모두 강세를 보이는 대신, 중반부의 변수를 통제하기 어려운 캐릭터. 혁신 능력 덕분에 초반부에는 공격력 20[20]으로 시작하는 것과 다름이 없고, 후반부에는 방어력 또는 공격력을 75까지 올릴 수 있다.[21] 그러나 혁신 능력이 있기 때문인지 기본 스텟이 부실하고, 혁신 특성상 레벨이 홀수일 때는 적을 더 강하게 때리는 대신 나도 더 아프게 맞고, 레벨이 짝수일 때는 적의 공격을 버티기 쉬워지는 대신 내가 적을 공격하는 피해량도 약해진다. 혁신 능력을 올리는 타이밍을 잘 재야 한다.
무적, 역장, 인내 등을 사용하는 적[22]에게 상대적으로 강한 편이다. 철갑탄 스킬을 골랐다면 적의 방어적인 특성을 즉시 없애버리며 피해도 줄 수 있다. 수류탄 투척, 미사일 호출 등의 위력 높은 특수 피해 스킬도 고를 수 있다.
전용 룬은 생화학의 룬(독 공격 15). 깡 공격 위주의 단기전을 독뎀 위주의 장기전으로 바꾸는 룬이다. 평타 변형 스킬인 융합 사격과 조합하면 한 번 행동에 독을 30 먹일 수 있어서 단기전부터 장기전까지 평타만으로 해결 가능하다.
게임이 끝날 때까지 제압 사격 스킬을 사용할 계획이라면, 속박 사격을 고르는 것이 좋다. 위력이 조금 약해지지만, 적이 회피한다는 경우의 수를 없앰으로서 회피 억까로 게임을 지는 일을 줄여준다.
Act 3에 전용 이벤트가 있다. 붉은 비약과 푸른 비약을 고르는 이벤트에서, 선택지를 고를 필요 없이 두 비약을 모두 얻는다.
방어 스킬 중 은폐장은 유일하게 방어 스킬 중 쿨타임이 붙어있어 단독으로는 공격 패턴 운이 필요하지만, 이 스킬의 진가는 갈고리 발사나 신비한 초시계를 들었을 때 드러난다. 기본적으론 은폐장을 주력으로 쓰다가 비상시에 보조 스킬을 사용하여 쿨타임을 버티는 식.
5. 북부의 옛 왕
시작 스펙 : 북부의 옛 왕 | ||||||||
{{{#!wiki style="margin: -11px -1px" | 체력 | 공격력 | 방어력 | 치명타율 | 회피율 | |||
160 | 14 | 13 | 6% | 4% | }}} | |||
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||||||||
{{{#!wiki style="margin: -11px -1px" |
시작 능력
|
용맹 Lv.3 |
공격 시 적에게 무력화를 겁니다. 연타 공격 시 타격 횟수만큼 발동합니다. |
}}} | ||||
시 작 스 킬 & 파 생 스 킬 |
가르기 |
"도끼는 창보다 짧고, 검보다 느린 무기이지만, | ||||||
강타 |
"어떨 땐 다소 무리를 해서라도 단숨에 기세를 잡아야 한다. | |||||||
후려치기 |
"어휴, 그 녀석... 기세만큼은 좋았지만... | |||||||
활력 |
"그는 도무지 한계가 보이지 않는 사내였다. | |||||||
박치기 |
"야만족 전사들은 전신이 무기나 마찬가지라고 하지. | |||||||
버티기 |
"야만전사들의 전투에는 공격만이 있는 것 처럼 보이지만, |
- 전용 스킬 [ 보기 / 닫기 ]
- ||<:><table bordercolor=#ffcf00><tablebgcolor=#252525><-4>전용 스킬 : 북부의 옛 왕
전용 스킬
곰의 축복''곰과 같은 사내가 되도록 하거라.
돌격''무게와 속도는 곧 힘이 되지.
바위
던지기''접근하기 전까지는 괜찮다고 했잖소!
대지의 힘''공격과 방어는 결국 하나로 연결되는 개념이다.
위압감''그는 상대를 위축시키는 법을 알고 있었지.
전사의
맹세''대지의 신이 우리가 어떻게 쓰러지는지 지켜볼 것이다.
전투 본능''전투의 흐름을 파악하는 감각이 특출난 이들이지.
파쇄격''북부 용사들의 거센 공격을 받아내는 것은,
회전베기''사용하고 나면 무방비 상태가 되는 위험한 기술이지만,
곰잡이 덫''북부의 투사들은 하나같이 노련한 사냥꾼이기도 하다네.
대자연의
중재''세상에서 가장 거친 투사들조차도,
무모한
일격''필요하다면 위험을 기꺼이 감수하는 능력도
붕괴의
일격''그 남자의 일격에, 고룡의 비늘이 조각나 떨어져 나갔다.
소용돌이''다시는 생각하고 싶지 않은 기억이라네.
폭주''북쪽의 야만족들과 목숨을 걸고 싸워본 적이 있나?
대지진''사람이 지진을 일으킨다고요? 그게 말이 됩니까?
야수의
심장''그는 이제 번잡한 것은 더 이상 신경 쓰지 않기로 했다.
- [ 전용 아이템 ]
- ||<:><table bordercolor=#ffcf00><tablebgcolor=#252525><-6>전용 아이템
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용맹 특성에 대한 자세한 정보는 겨울의 탑/특성 문서의 용맹 문단을 참고하십시오.
가격:1200 보석
직업:전사,탱커
융합 특성인 무쌍의 룬은 용맹을 더욱 강화해서 무력화 50을 준다. 얼핏 보면 굉장히 강력해 보이지만 용맹을 올려주는 전용장비들 드랍율이 낮고 액트 4~5쯤 맞춰놔도 적들의 공격이 100단위가 넘어가며 북왕에게 연타 스킬이 없다보니 큰 효율을 보기가 힘들다.
출시 초기에는 상술한 문제로 뒤로 갈수록 힘이 빠진다는 인식이 많았으나, 거듭된 버프와 연구로 인해 후반까지 가도 충분히 강하고 다재다능하다는 쪽으로 평가가 뒤바뀌었다. 용맹과 무쌍을 이용하는 경우 소용돌이나 돌발일격 등으로 타수를 최대한 끌어올리고 가시와 간파 등으로 때리는 쪽이 더 아프게 만들 수 있다. 다만 이 방식의 경우 소용돌이와 돌발일격, 전투 본능 등의 횟수가 딸려 높은 성능을 오래 유지할 수 없다. 또한 그렇게 부족해진 체급을 능력으로 때워야 하기에 그만큼 빌드업 난이도가 올라간다.
반대로 무쌍의 룬을 아예 포기한 빌드도 가능하다. 곰의 축복과 대지의 힘을 조합하면 방어력을 게속 늘리면서 그 방어력을 공격력으로 바꿀 수 있다. 흡혈과 정밀, 증폭 등의 능력을 조합하면 무식한 공격력으로 적을 박살낼 수 있다. 대지의 힘이 안 뜬다면 대신 야수의 심장을 들 수도 있다. 이때 전사의 맹세를 같이 들면 방어력 감소를 해결할 수 있다. 다만 횟수가 부족하여 일부 잡몹 상대로 스킬을 쓸 수 없다는 점은 디메리트.
다만 저택에서는 탱빌드가 힘들어지고 깡딜 빌드는 초반부 스킬이 완성되지 않았을 때의 낮은 체급 때문에 초반에 좀 많이 힘든 편이다. 탱빌드는 무력화가 소용 없는 적[23]이 많아 효과를 보기 힘들고, 딜 빌드는 초반부 출혈 공격 위주의 적 상대로 힘을 쓰기 힘들다. 다만 딜 빌드가 완성될 경우 적이 디버프를 걸든 말든 압도적인 폭딜로 적을 순식간에 박살내며 지나갈 수 있다.
6. 잠 못드는 자
시작 스펙 : 잠 못드는 자 | ||||||||
{{{#!wiki style="margin: -11px -1px" | 체력 | 공격력 | 방어력 | 치명타율 | 회피율 | |||
190 | 12 | 15 | 3% | 3% | }}} | |||
|
||||||||
{{{#!wiki style="margin: -11px -1px" |
시작 능력
|
발화 Lv.3 |
전투 시작 시 발화를 걸어 매 턴 특수 피해를 줍니다. 발화 스택은 공격을 받을 때마다 감소됩니다. |
}}} | ||||
시 작 스 킬 & 파 생 스 킬 |
휘두르기 |
"그는 한 번도 전투 훈련을 받은 적 없었지만, | ||||||
화염 강타 |
"저 공격을 방패로 막는건 소용이 없습니다...! | |||||||
회전격 |
"사령관님, 외람되지만 이거 맞습니까? | |||||||
단단한 비늘 |
"다른 종족들과 달리, 냉혈족에는 갑옷 장인이 한 명도 없다.[24] | |||||||
강철 비늘 |
"대지의 힘을 두른 냉혈족 전사에게 돌격한 적이 있었지. | |||||||
화염 장벽 |
"공격을 흘려내고 반격하려는 찰나, 높이 한손을 내밀었다. |
- 전용 스킬 [ 보기 / 닫기 ]
- ||<:><table bordercolor=#ffcf00><tablebgcolor=#252525><-4>전용 스킬 : 잠 못드는 자
전용 스킬
기폭''그 냉혈족이 손가락을 튕기자,
불벼락''마치 우박처럼 쏟아지는 무수한 불덩이들이,
촉진''학장님, 그거 아십니까?
꼬리치기''맨몸인 냉혈족을 상대할 때도 방심은 절대 금물이다.
냉정침착''괜히 냉혈족이라고 불리는 게 아니지.
야생의
문장''거참... 대자연의 의지인지 뭔지...
물의 토템''그가 지니고 있는 큼직한 토템의 끄트머리에서,
정수 격류''다들 뭔가 착각하고 있군. 저들이 힘만 센 줄 아시오?
휘감는
뿌리''냉혈족 주술사들은 말로 외는 주문도 필요 없지.
경화''냉혈족 정예병들과의 야전... 잠깐, 말이 이상한데?
돌파''거대한 체구와 타고난 민첩성, 두려움 없는 용맹함까지...
전이''두 눈으로 보고도 믿을 수 없는 조화였지.
질풍의
토템''마치 바람이 등을 밀어주는 것처럼 거침없었지.
포식자의
본능''아무리 신사적으로 보인다고 해도 방심하지 말게.
화룡의
숨결''저... 저건 대체 어떻게 된겁니까?
불의 정수''이것은 단순한 영약이 아니오.
초고속
비행''그 자는 마치... 바람을 노예로 부리는 듯 했지.
- [ 전용 아이템 ]
- ||<:><table bordercolor=#ffcf00><tablebgcolor=#252525><-6>전용 아이템
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발화 특성에 대한 자세한 정보는 겨울의 탑/특성 문서의 발화 문단을 참고하십시오.
스킬에 대한 자세한 정보는 겨울의 탑 문서의 기술 문단을 참고하십시오.
가격:1200보석
직업:탱커,전사,암살자[25]
무난하게 강력한 캐릭터. 고효율 버프를 걸어서 물리로 직접 싸워도 좋고, 스킬 셋을 발화와 발화 스택 증폭, 특수 공격 등으로 맞춰 마도사처럼 사용하는 빌드 둘 다 유용하다. 체력이 높고 방어력이 준수하지만, 치명타율과 회피율이 3%로 매우 낮다. 장기전 특화 캐릭터라 고난이도에선 재생(생존+성장)은 필수로 띄워야 하며, 철갑, 역장, 인내 등의 방어 특성이 갖춰져야 제 성능을 발휘할 수 있다.
보통 발화 빌드와 독액 빌드로 나뉘어진다.
* 발화 빌드 기본적으로 발화 3Lv(외전 클리어시 +1Lv)을 가지고 있어 불을 품은 자+[26] 운명을 선택하면 발화 7Lv로 시작할 수 있다. 후반까지 본다면 화염술사+가 좀 더 효율이 좋다.
스킬은 평타는 화염 강타, 방어는 화염 장막을 채용하면 매 턴 안정적으로 발화를 쌓을 수 있다. 선택 스킬은 공격력 비례 발화를 부여하는 화룡의 숨결과 강공 패턴을 넘기고 중독을 부여하는 휘감는 뿌리, 자신에게 걸린 도트를 적에게 옮기는 전이 등이 추천된다.
* 독액 빌드 매 턴 가속을 쌓으며 2번 씩 공격할 수 있는 회전격을 메인으로 독액과 독안개로 독을 쌓는 빌드이다. 추천 운명 카드는 신세대 독술사+[27].
스킬은 평타는 회전격, 방어는 단단한 비늘 또는 강철 비늘을 채용한다. 선택 스킬은 신속의 토템은 필수고 강공 패턴을 넘길 수 있는 휘감는 뿌리나 급속 냉각, 도트 제거 및 감쇄 용도의 전이나 응급처치가 추천된다. 아이템은 독액과 독안개를 최우선으로 선택한다.
그리고 내 생각이지만, 공격력 60과 필살 7렙 턴을 맞춰서 가속을 10 쌓은 상태에서 신속의 토템+불의 정수를 하면 과부하가 318이 나온다. 여기에 화룡의 숨결을 곁들이면 상대에게 약 175의 발화를 건다. 물론 이러면 스킬셋이 다 차기 때문에 비추천.
둘 모두 장기전을 바라보고 방어적으로 육성하는게 좋고, 정석빌드와 별개로 우선권 4를 부여하는 초고속 비행은 게임 내에서 가중 유용한 스킬 중 하나로 빌드와 상관 없이 우선적으로 선택하면 좋다. 또한, 방어적으로 운영하기 때문에 철갑, 역장 ,인내 특성을 고르게 되는데 경화 스킬과의 시너지가 좋다. 자체 성능이 별로인 수호자 특성도 경화 스킬과 결합하면 충분히 성능이 좋다.
7. 최후의 암살자
시작 스펙 : 최후의 암살자 | ||||||||
{{{#!wiki style="margin: -11px -1px" | 체력 | 공격력 | 방어력 | 치명타율 | 회피율 | |||
160 | 14 | 11 | 12% | 5% | }}} | |||
|
||||||||
{{{#!wiki style="margin: -11px -1px" |
시작 능력
|
연격 Lv.3 |
공격을 거듭할수록 적의 자세를 무너뜨립니다. 자세가 무너진 적은 받는 피해가 증폭됩니다. |
}}} | ||||
시 작 스 킬 & 파 생 스 킬 |
연격 |
"암살자의 검술은 장기전을 상정하지 않는다. | ||||||
난도질 |
"이 정도의 속도를 내려면 위력은 희생할 수 밖에 없겠지. | |||||||
힘줄베기 |
"때로는 사냥감의 힘을 천천히 빼는 것도 필요한 법이지. | |||||||
흘려내기 |
"적을 빠르게 공격하는 것에 능숙한 이들이라면, | |||||||
무기 막기 |
"오른손으로는 막고, 왼손으로는 흘려낸다. | |||||||
아크로바틱 |
"거 그냥 피하면서 베면 되는 것 아닙니까? |
- 전용 스킬 [ 보기 / 닫기 ]
- ||<:><table bordercolor=#ffcf00><tablebgcolor=#252525><-4>전용 스킬 : 최후의 암살자
전용 스킬
기세
올리기''숙련된 암살자와 싸울 때는 한 순간도 방심하지 마라.
이중 베기''쏟아지는 비를 막는 시도가 무의미 하듯이,
페인트''도움이 없었다면 꼼짝없이 죽었을 겁니다.
검의 폭풍''이건 적의 사방을 동시에 점하는 공격이다.
결정적
일격''암살자도 항상 빠른 검만을 쓰는 건 아니야.
기습''무슨 일을 하더라도 첫 단계가 중요하긴 하지만,
다리 베기''뻔한 허세를 부리고 있군.
완벽한
계획''암살자에게 가장 중요한 것이라면 인내심과 총명함이지.
전력방어''방어 기술을 소홀히 하지 말라
냉혈''감정을 드러내지 않는 숙련된 암살자와의 싸움은,
마무리
일격''암살의 시작부터 끝까지 중요하지 않은 과정은 없지만,
섬광베기''그의 검은 눈으로 쫒기 어려울 정도의 속도였지.
섬광탄''시각이 배제된 전투에 익숙한 암살자들은,
절호의
기회''절대로 쓰러질 것 같지 않던 그가 마침내 휘청였다.
참살''언제까지나 계속될 것만 같았던 그 격전은,
구명단''이 한 알이 작은 성을 살 수도 있는 가격이다.
그림자
일격''어떻게 공격당한 줄도 모르고 절명했습니다.
- [ 전용 아이템 ]
- ||<:><table bordercolor=#ffcf00><tablebgcolor=#252525><-6>전용 아이템
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연격 특성에 대한 자세한 정보는 겨울의 탑/특성 문서의 연격 문단을 참고하십시오.
악마 살육자의 장단점을 극대화시킨 캐릭터. 기본 공격이 유일하게 2연타고, 평타 변형 스킬인 난도질을 잡으면 3연타까지 늘어나 독액, 무력화, 파괴자처럼 평타에 묻는 특성과의 궁합이 최고다. 깡공 트리를 타도 무너짐 버프를 부여해 갈수록 평타 딜량이 막대해지고, 마무리 죽창기인 참살, 마무리 일격, 고성능 군중제어기인 섬광탄, 체력을 무려 비율로 깎아내는 기습 등 고유 스킬 자체가 탄탄해 그 어떤 캐릭터보다도 높은 고점을 가지고 있다.
그 반대 급부로 어떤 캐릭터보다도 약해 빠진 초반이 단점으로, 안그래도 기본 스텟이 전 캐릭 중 최약인데 최소한 선공으로 먼저 때릴 수 있는 악마 살육자와는 달리 암살자는 물몸으로 정직하게 맞딜을 주고받아야 하고, 무너짐 디버프는 평타 피해량을 비율로 증가시키기 때문에 공격력 자체가 낮은 초반엔 큰 영향이 없으며, 흘리기의 방어 계수가 허약하고 초기 방어력도 11로 가장 낮아서 잡몹들의 강공도 다 못 막고 뚫리는 경우가 많다. 강공보다는 연타 계열의 스킬을 막는 데 써야 한다.
주로 깡공 빌드와 파괴자/독액 빌드를 타지만 암살자 자체가 스킬 범용성이 매우 높아 둘을 섞어서 가도 좋다.
주로 깡공 빌드와 파괴자/독액 빌드를 타지만 암살자 자체가 스킬 범용성이 매우 높아 둘을 섞어서 가도 좋다.
8. 영겁의 마녀
시작 스펙 : 영겁의 마녀 | ||||||||
{{{#!wiki style="margin: -11px -1px" | 체력 | 공격력 | 방어력 | 치명타율 | 회피율 | |||
150 | 10 | 15 | 12% | 5% | }}} | |||
|
||||||||
{{{#!wiki style="margin: -11px -1px" |
시작 능력
|
강령술 Lv.3 |
매 턴 해골 병사를 소환해 누적시킵니다. 해골 병사는 공격을 도우며, 피격 시 감소됩니다. |
}}} | ||||
시 작 스 킬 & 파 생 스 킬 |
공격 |
"가을 전쟁에서 그녀는 말 그대로 홀로 군단을 상대했지. | ||||||
해골 던지기 |
"그녀를 따르던 해골 병사들이 일제히 머리를 뽑아들었다. | |||||||
흡혈의 손길 |
"그녀는 생명력을 마치 마나처럼 자유롭게 다루지. | |||||||
뼈 방패 |
"겹겹이 쌓인 뼈의 장막이 무성한 가시덤불처럼 자라났다. | |||||||
노화의 저주 |
"세월의 힘 앞에 저항할 수 있는 존재는 없다. | |||||||
유체화 |
"어째서지? 분명히 검을 맞춘 것이 보였는데... |
- 전용 스킬 [ 보기 / 닫기 ]
- ||<:><table bordercolor=#ffcf00><tablebgcolor=#252525><-4>전용 스킬 : 영겁의 마녀
전용 스킬
망자의
손길''갑자기 땅에서 솟아나온 망자의 손아귀들이,
악마의
문장''나는 저 마법진이 무엇보다도 두려웠다네.
해골 소환''겨울의 탑은 그녀의 힘을 쓰기에 최적의 장소일 것이다.
공성추''그 이름답게 성을 부수기 위해 만들어진 마법.
공허 괴물''검은 구름의 형상을 한 거대한 공허 괴물이었지.
무효화''해골 따위 마법대를 투입해 쓸어버리면 되는 것 아니냐고?
사신의 낫''사신의 낫은 모두에게 평등하게 휘둘러진다.
증식''버틸 수가 없습니다, 놈들이 많아도 너무 많아요!
해골
방어진''그런 상황은 나로서도 예상하지 못했었다네.
거울상''불과 몇 발자국 앞에서도 실체와 환영을 구분할 수 없었소.
금지된
의식''생명을 걸고 죽음을 관장하는 존재와 거래를 하다니,
명계의 문''그녀는 마치 제 집 방안처럼 명계를 드나들곤 했지.
인해전술''압도적인 물량으로 밀어붙이는 것은 일견 무식해 보이지만,
지옥불
정령''그것은 암녹색의 지옥불에 휩싸인 거대한 정령이었다.
총공격''다음 순간, 무수히 많은 해골 무리가 일제히 돌격해 왔다.
뼈의 구체''하늘에서 뼈로 이루어진 거대한 벽이 내려오고 있었다.
시한부
선고''그녀를 대적하고 싶어 하는 이는 아무도 없었다.
- [ 전용 아이템 ]
- ||<:><table bordercolor=#ffcf00><tablebgcolor=#252525><-6>전용 아이템
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강령술 특성에 대한 자세한 정보는 겨울의 탑/특성 문서의 강령술 문단을 참고하십시오.
매 턴마다 해골 스택이 상승하는 강령술 버프가 걸려있고 턴마다 점점 강해지는 이 해골 스택을 이용해 강력한 한 방 딜을 노리는 캐릭터. 스킬들은 크게 세 분류로 해골 스택을 쌓는 스킬, 해골 스택을 소모하는 대신 강력한 효과를 주는 스킬, 강령술사 하면 떠오르는 저주나 마법 같은 스킬들이 있다.
9. 집념의 마도사
시작 스펙 : 집념의 마도사 | |||||
|
체력 | 공격력 | 방어력 | 치명타율 | 회피율 |
150 | 15 | 12 | 6% | 5% | |
{{{#!folding 전신 일러스트 [ 보기 / 닫기 ] | |||||
시작 능력 |
충전 Lv.3 |
전투 중 일정 턴마다 충전 상태가 됩니다. 충전 시 1턴 동안 치명타율이 100%가 됩니다. |
|||
시작 스킬 & 파생 스킬 |
마법 화살 |
"과거엔 죽음의 마법으로 불리웠던 강력한 공격 마법. | |||
불태우기 |
"오늘날 불의 마법은 그 난방 능력 덕에 높이 평가되지만, | ||||
피의 검 |
"혈법사. 그들은 마법계의 이단적인 존재들이다. | ||||
보호막 |
"다양한 종류의 공격을 막아낼 수 있는 보호 마법. | ||||
생명력 착취 |
"과거 악마들만의 전유물로 여겨졌던 사악한 마법. | ||||
피의 보호 |
"혈마법 중 가장 유용한 방어 마법이라고 평가되는 주문. |
- 추가 스킬 [ 보기 / 닫기 ]
- ||<:><table bordercolor=#ffcf00><tablebgcolor=#252525><-4>추가 스킬 : 집념의 마도사
추가 스킬
가시 장막''마법사를 사방에서 보호하는, 반투명한 마력의 가시.
재생''부상, 공복, 수면 부족 극복에 도움을 주는 신성마법.
점멸''한 순간에 짧은 거리를 순간이동 할 수 있는 주문.
공포''호오... 공포를 모르는 괴물이라? 무척 흥미롭군.
과부하''그 늙은 마법사가 진심으로 마력을 끌어올리기 시작하자,
점화''현대 기계 공학이 집결된 개인용 안전장치, 용사의 심장.
조화의 화살''젊은 마법사들은 쓸데없이 난해하다며 백안시하지만,
파괴 광선''이런 힘을 인간이 다뤄도 정말 괜찮은 것일까요?
화염 폭풍''붉은 혓바닥을 날름 거리며 거칠게 몰아치는 화염 폭풍.
고대의 저주''첫 원정의 귀환자는 상상도 못 한 몰골로 망가진 채였다.
마력 결집''대부분의 마법사들은 마력의 양에 집착하는 경향이 있다네.
멸신의 창''절대적인 위력을 지닌, 고대 신화 시대의 잊혀진 마법.
무적''그러니까 무적이 되는 마법입니다만,
분해''대상을 내부에서부터 분해해 버리는 최고위 마법.
피의 심판''혈법사들에게 있어서 체력은 곧 마력이다.
증폭''으하하핫, 그래! 바로 이 힘이다! 무한한 힘!''
회귀''온 몸의 크고 작은 상처들이 거짓말처럼 사라져 있었다.
- [ 전용 아이템 ]
- ||<:><table bordercolor=#ffcf00><tablebgcolor=#252525><-6>전용 아이템
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충전 특성에 대한 자세한 정보는 겨울의 탑/특성 문서의 충전 문단을 참고하십시오.
가격: 1800보석
최상위 특성 중 하나인 폭풍의 룬의 재료인 충전을 들고 시작한다. 여기에 시작 특성으로 충전3+감전3을 올려주는 폭풍전야를 들고가면 액트3 정도부터 폭풍의 룬을 맞출 수 있어서 방어만 누르고도 게임을 클리어할 수 있을 정도다.
폭풍의 룬 없이도 자체 성능도 무난해서 초반 살아남기가 편하고, 강화 스킬들이 대부분 특정 컨셉에 특화되어 있어 거기에만 집중하면 클리어는 쉽다. 폭풍의 룬+발화 평타+업화의 룬으로 무지막지한 특수 피해를 가하는 화염 법사와 재생의 룬+깡체력+최대 체력 비례 스킬 2가지로 유지력과 깡딜을 모두 챙기는 혈법사가 있다. 추가 스킬은 화법은 발화 공격이 적을 깨우지 않는 것을 이용해 수면탄[28]이나 공포 등을 잡으면 되고, 혈법은 야수화나 회귀 등으로 체력과 유지력을 괴물 같이 올릴 수 있다.10. 추방된 성녀
시작 스펙 : 추방된 성녀 | |||||
|
체력 | 공격력 | 방어력 | 치명타율 | 회피율 |
144 | 11 | 16 | 6% | 4% | |
{{{#!folding 전신 일러스트 [ 보기 / 닫기 ] | |||||
시작 능력 |
심판 Lv.3 |
전투 중 매 턴마다 심판 중첩을 얻습니다. 공격 시 중첩을 소모하여 특수 피해를 겁니다. |
|||
시작 스킬 & 파생 스킬 |
분쇄 |
"가만히 듣고 있던 그녀가 의아하다는 듯 되물었다. | |||
신성 충격 |
"가끔 잊어버리는 이들이 있기도 하지만, | ||||
평정의 일격 |
"그녀가 놈들을 문자 그대로 때려부쉈지. 그러니까, | ||||
차단 |
"어라, 지금 날 공격해 온 거야? | ||||
거룩한 방패 |
"신의 힘으로 보호받는 것도 물론 공짜는 아니다. | ||||
응수 |
"해머는 공격을 받아치기에도 무척 유용한 무기다. |
- 추가 스킬 [ 보기 / 닫기 ]
- ||<:><table bordercolor=#ffcf00><tablebgcolor=#252525><-4>추가 스킬 : 추방된 성녀
추가 스킬
선고의 시간''그만, 이 정도면 충분하겠어.
순간 치유''아니, 내가 하는 말을 못 믿겠다는거요?
심판의 무기''거대한 해머가 새하얀 빛으로 빛나며 타오르기 시작했다.
신성 보호막''하늘로부터 뻗어 내려온 황금빛 섬광은,
신성한 강타''누구나 그럴 듯한 계획을 가지고 있다.
신의 가호''성기사들이 특별한 점은 없어 보인다고? 모르는 소리.
정화''순수한 신성이 깃든 고결한 육체에는,
중재''전장에 황금빛의 서광이 쏟아지자,
천벌''더 할 말 없고, 그만 나가 보시오. 내가 모를 것 같소?
대회복''그야말로 기적이었다네. 눈으로 보고도 믿을 수 없었지.
삼위일체''이제 영원한 잠에 들 시간이 왔다, 이 부정한 괴물아!''
신성한 속박''그 사슬은 마치 아무 힘이 없는 허상처럼 느껴진다네.
신탁''온 몸에 축복을 휘감은 성전사를 아무도 막지 못하던 와중,
즉결 심판''더 이야기를 들어 볼 필요도 없겠군.
파멸''신성력은 누군가를 보호하거나 구제하기 위한 힘이나,
불멸''어떤 이는 인간을 일컬어 필멸자라고 칭하기도 하더군.
신의 힘''비록 잠깐이었지만, 그 순간 그녀는 인간이 아니었다.
- [ 전용 아이템 ]
- ||<:><table bordercolor=#ffcf00><tablebgcolor=#252525><-6>전용 아이템
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심판 특성에 대한 자세한 정보는 겨울의 탑/특성 문서의 심판 문단을 참고하십시오.
스킬에 대한 자세한 정보는 겨울의 탑 문서의 기술 문단을 참고하십시오.
힐과 방어로 적의 피해를 최소화하며 패시브와 스킬로 '심판'을 쌓아 가끔씩 강력한 공격을 먹이는 탱커형 캐릭터. 심판 스택이 쌓여야 위력을 낼 수 있기 때문에 기본적으로 장기전을 노리며, 특성도 룬에 필요한 행운과 맞아야 효용을 발휘하는 가시를 필수적으로 채용하고 철갑, 인내, 수호자 등 탱킹 특성을 올린다.
캐릭터 특성 자체가 방어형이라 공격형 캐릭터에 비해 안정적이고, 치명타, 공격력 등 운빨에 의존하는 요소가 적어 초중반 억까 전복사고를 당할 위험이 적은 반면, 본편 액트 4쯤 되어 빌드를 확정하지 못하면 빠르게 약화되는 캐릭터.
이 탓에 본편 기준으로는 잘 쳐야 중위권 라인에 겨우 걸치는 반면, 액트 4에서 끝나 이런 리스크가 없는 저택 맵에서는 독보적인 최강캐로 평가받는다. 상술한 필수 특성인 행운+가시 모두 저택 특유의 연타-도트뎀 적들[29]의 카운터로 작용하며[30], 장기전으로 갈수록 화력이 폭발하는 특성상 광대 잡기도 쉽고, 집어삼키는 자 역시 기본 방어 스킬이 방어도 기반이라 잘 잡는다. 빠르게 액트 4까지 간 후 자살해 운명 경험치를 올리는 운명작을 할 때도 1순위로 추천되는 캐릭터. 본편 역시 절망 이하의 중~저난이도라면 심장을 패죽일 화력보다는 초중반 안정성이 중시되므로 쓸만하다.
이 탓에 본편 기준으로는 잘 쳐야 중위권 라인에 겨우 걸치는 반면, 액트 4에서 끝나 이런 리스크가 없는 저택 맵에서는 독보적인 최강캐로 평가받는다. 상술한 필수 특성인 행운+가시 모두 저택 특유의 연타-도트뎀 적들[29]의 카운터로 작용하며[30], 장기전으로 갈수록 화력이 폭발하는 특성상 광대 잡기도 쉽고, 집어삼키는 자 역시 기본 방어 스킬이 방어도 기반이라 잘 잡는다. 빠르게 액트 4까지 간 후 자살해 운명 경험치를 올리는 운명작을 할 때도 1순위로 추천되는 캐릭터. 본편 역시 절망 이하의 중~저난이도라면 심장을 패죽일 화력보다는 초중반 안정성이 중시되므로 쓸만하다.
수비 스킬을 무엇으로 하느냐에 따라 빌드가 갈린다.
* 차단
방어와 함께 '심판' 게이지를 쌓는다. 계수는 응수보다 떨어지지만, 자기 회피율의 영향을 받지 않으며, 무엇보다 전용 능력과 선고의 시간, 즉결 심판 등과의 연계로 몇 배로 늘려서 겨울의 심장조차 한 방에 터트릴 수 있는 딜량을 보여줄 수 있다. 다만 특수 피해라는 특성상 마지막으로 계산되기 때문에 실수로 기사회생을 날리거나 사망하지 않게 주의하자.
* 응수
딜량은 가장 잘 뽑히는 빌드이다. 차단을 무시하고 반격만 보고 키운다면 신탁, 제국 근위대, 평정의 일격 등을 이용한 극강의 방어력 증가 세팅과 같은 빌드를 이용하며 오히려 차단보다 더욱 강력한 딜을 한번에 꽂아넣을 수도 있다.
그러나 자기 회피율을 최대한 억제하며 키워야 하는데 이게 은근히 어렵고, 독이나 화염 등으로 공격해오는 적에게 심하게 약해지며, 적이 연타를 할 때가 극딜 타이밍이지만 방어는 한 번만 들어가기 때문에 의외로 생존성이 나쁜 것이 결점이다.
* 거룩한 방패
방어력 계수를 쓰지 않으며, 쓸 때마다 고정 피해를 입는다. 이 빌드를 타게 되면 공격력과 최대 체력에만 스탯을 몰아주고 공격적으로 운영하면 된다. 잃은 체력만큼의 대미지를 주는 '천벌' 스킬과의 궁합이 좋으며, 그 외 자힐이나 최대 체력 관련 스킬이 같이 있으면 좋다. 천벌 스킬은 충전과 증폭 특성과 궁합이 좋다.
* 차단
방어와 함께 '심판' 게이지를 쌓는다. 계수는 응수보다 떨어지지만, 자기 회피율의 영향을 받지 않으며, 무엇보다 전용 능력과 선고의 시간, 즉결 심판 등과의 연계로 몇 배로 늘려서 겨울의 심장조차 한 방에 터트릴 수 있는 딜량을 보여줄 수 있다. 다만 특수 피해라는 특성상 마지막으로 계산되기 때문에 실수로 기사회생을 날리거나 사망하지 않게 주의하자.
* 응수
딜량은 가장 잘 뽑히는 빌드이다. 차단을 무시하고 반격만 보고 키운다면 신탁, 제국 근위대, 평정의 일격 등을 이용한 극강의 방어력 증가 세팅과 같은 빌드를 이용하며 오히려 차단보다 더욱 강력한 딜을 한번에 꽂아넣을 수도 있다.
그러나 자기 회피율을 최대한 억제하며 키워야 하는데 이게 은근히 어렵고, 독이나 화염 등으로 공격해오는 적에게 심하게 약해지며, 적이 연타를 할 때가 극딜 타이밍이지만 방어는 한 번만 들어가기 때문에 의외로 생존성이 나쁜 것이 결점이다.
* 거룩한 방패
방어력 계수를 쓰지 않으며, 쓸 때마다 고정 피해를 입는다. 이 빌드를 타게 되면 공격력과 최대 체력에만 스탯을 몰아주고 공격적으로 운영하면 된다. 잃은 체력만큼의 대미지를 주는 '천벌' 스킬과의 궁합이 좋으며, 그 외 자힐이나 최대 체력 관련 스킬이 같이 있으면 좋다. 천벌 스킬은 충전과 증폭 특성과 궁합이 좋다.
11. 방랑하는 검
시작 스펙 : 방랑하는 검 | |||||
|
체력 | 공격력 | 방어력 | 치명타율 | 회피율 |
160 | 14 | 12 | 9% | 5% | |
{{{#!folding 전신 일러스트 [ 보기 / 닫기 ] | |||||
시작 능력 |
질풍 Lv.3 |
공격 시마다 주도권을 얻습니다. 주도권이 100 누적되면 우선권을 1 얻습니다. |
|||
시작 스킬 & 파생 스킬 |
참격 |
"평범한 한 번의 참격이라고 말할 수도 있겠지만, | |||
검의 파도 |
"처음에는 분명 견뎌낼 만 했습니다만... | ||||
살수의 검 |
"집요하게 약점을 공략하여 마침내 틈을 만들어 내는 검술. | ||||
역습 |
"마치 깊은 물에 빠져 천천히 숨이 막혀오듯, | ||||
검막 |
"검기를 펼쳐 만들어낸 보호막은, | ||||
순보 |
"마치 공간이 그녀를 중심으로 접히는 듯 했다. |
- 추가 스킬 [ 보기 / 닫기 ]
- ||<:><table bordercolor=#ffcf00><tablebgcolor=#252525><-4>추가 스킬 : 방랑하는 검
추가 스킬
살기 방출''세상 모든 것들이 그렇듯이,
이연참''검의 그림자에 숨어들어 파고드는 두 번째 공격을 깨달았을 땐,
쾌검술''눈으로 쫒을 수조차 없는 속도였지.
검기''높은 차원에 도달한 동방의 검사들은,
검무''그녀의 검술은 마치 춤을 추는 듯 아름다웠고,
검의 영역''분명 한 자루의 검이 막아서고 있을 뿐인데,
비검술''수준 높은 싸움일수록 약간의 빈틈도 치명적이지.
어검술''검을 허공에 띄워 의지대로 조종한다, 라니...
흐름 빼앗기''그 검법은 마치 물이 흐르듯 자연스레 전투를 주도했다.
격파''강맹한 기운을 담은 검이 날아가 꽂히자,
기의 해방''그녀가 지닌 검에서 눈부신 빛이 일렁이고,
도산검림''수백 자루의 검에 둘러쌓인 듯 꼼짝할 수 없었다.
무아지경''저 검사는 마치 혼자 다른 차원에 있는 듯하군요.
잠력 폭발''인간이라면 움직일 수 없는 상처를 입었을 때도,
즉살검''그녀는 단지 한 걸음을 다가왔을 뿐이지만,
유수검''흐르는 물과도 같은 검로를 따라 모든 공격이 흩어졌다.
일섬''대상을 벤다는 단 한 가지 목적에 가장 충실한 궁극의 검.
- [ 전용 아이템 ]
- ||<:><table bordercolor=#ffcf00><tablebgcolor=#252525><-6>전용 아이템
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질풍 특성에 대한 자세한 정보는 겨울의 탑/특성 문서의 질풍 문단을 참고하십시오.
공격 시 주도권 스택을 쌓고 100이 되면 우선권을 1 얻어 추가 턴을 가지는 강력한 질풍 특성을 가진 캐릭터. 시작 스펙은 좀 불안하고 초반이 힘들지만 파밍이 어느정도 끝난다면 난이도가 수직 하락한다. 주도권 스택을 쌓는 게 급선무인만큼 선공과 가속 특성과의 궁합이 매우 좋고, 선공+질풍 7렙 융합 특성인 섬광의 룬은 우선권 6을 줘서 불사의 왕이나 겨울의 탑 외 적들을 일방적으로 학살할 수 있다.
12. 비탄의 흡혈귀
시작 스펙 : 비탄의 흡혈귀 | |||||
|
체력 | 공격력 | 방어력 | 치명타율 | 회피율 |
170 | 13 | 13 | 9% | 4% | |
{{{#!folding 전신 일러스트 [ 보기 / 닫기 ] | |||||
시작 능력 |
흡혈 Lv.3 |
공격 시 준 피해에 비례해 체력을 회복합니다. (매 회 최소한 체력 1 이상을 회복합니다.) |
|||
시작 스킬 & 파생 스킬 |
할퀴기 |
"흡혈귀들은 무기를 쓰지 않는다네. 아니, 쓸 필요가 없지. | |||
물어뜯기 |
"그들의 물어뜯는 공격은 매우 효과적이다. | ||||
절단 |
"흡혈귀라면 숨 쉬듯이 사용할 수 있는 기본적인 혈마법. | ||||
피의 갈증 |
"흡혈의 본능은 천형인 동시에 축복이다. | ||||
안개화 |
"어디로 간 거지? 분명 방금까지 여기에 있었는데... | ||||
피의 회오리 |
"자신의 피를 뿜어내서 사용하는 방어 마법. |
- 추가 스킬 [ 보기 / 닫기 ]
- ||<:><table bordercolor=#ffcf00><tablebgcolor=#252525><-4>추가 스킬 : 비탄의 흡혈귀
추가 스킬
변신''검이 그의 몸을 갈랐다고 생각한 순간,
초재생''마치 시간이 빨리 흘러가는 것처럼,
피의 굶주림''본능적으로 피를 갈망하는 그들은,
심장 파괴자''무수히 많은 피를 흘리면서도 벼텨냈던 북부의 용사였지만,
역류''피가 거꾸로 솟는다, 인간 사회에는 그런 말이 있더군.
영혼의 절규''비탄에 빠진 흡혈귀의 절규는 그 자체로 힘을 담고 있지.
피의 결계''모든 피를 지배하는 그들만의 고유 영역.
피의 창''피로 만들어진 창이 병사의 몸에 꽂히자,
혈류 흡수''그자가 손을 뻗고 주문을 외우자,
각성''흡혈귀들은 자기 자신의 피도 빠르게 가속할 수 있지.
끝모를 의지''분명 지친 것처럼 보였는데...
상처 찢기''말 그대로 찢겨지듯 갈라진 여러 갈래의 상처에서
잔혹한 손길''손톱을 날카롭게 세운 흡혈귀의 공격을 주의하도록.
죽음의 비''소나기처럼 쏟아지는 핏방울들이,
포식''그것은 공격이 아닙니다.
선조의 피''그저 풋내기 흡혈귀일 뿐이라고요?
폭주''그의 차가운 이성 아래 억눌려있던 슬픔이 폭주하자,
- [ 전용 아이템 ]
- ||<:><table bordercolor=#ffcf00><tablebgcolor=#252525><-6>전용 아이템
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흡혈 특성에 대한 자세한 정보는 겨울의 탑/특성 문서의 흡혈 문단을 참고하십시오.
고유 특성이 없어 심심하지만 흡혈귀스러운 재밌는 스킬들로 무장한 캐릭터.
체력을 흡수하며 적과 치고 받는 스타일과 적에게 출혈을 일으켜 높은 DOT로 적을 사냥하는 스타일 두 가지가 있다. 주의할 점은 융합 특성인 피의 룬이 흡혈을 없애고 출혈 공격이 추가되는 식이라서 체흡 빌드 위주로 짰을 때 피의 룬을 들면 캐릭터 성능이 급락한다. 특히 포식 스킬의 위력이 급감하니 흡혈 위주의 캐릭터라면 격노나 피의 룬 쪽으로는 안 건드리는 게 낫다.
기본 방어스킬인 피의 갈증은 강화를 해도 횟수만 늘어날 뿐 성능은 그대로인데다 방어력이 낮을땐 효과가 미미해서 첫 사용감은 애매하게 느껴질것이다. 그러나 공격력과 방어력이 어느정도 오른 시점에선 피의 갈증 한번으로 체력이 상당량 회복되고 공격력,방어력이 60이 되면 피의 갈증의 효율이 극대화 되어 모든 캐릭터 중 가장 뛰어난 전투지속력을 보인다.
그리고 최대 체력 비례 스킬들도 많아서[31] 재생의 룬을 띄워서 최대 체력 비례 발드도 결코 나쁘지 않다. 체력을 흡수하며 적과 치고 받는 스타일과 적에게 출혈을 일으켜 높은 DOT로 적을 사냥하는 스타일 두 가지가 있다. 주의할 점은 융합 특성인 피의 룬이 흡혈을 없애고 출혈 공격이 추가되는 식이라서 체흡 빌드 위주로 짰을 때 피의 룬을 들면 캐릭터 성능이 급락한다. 특히 포식 스킬의 위력이 급감하니 흡혈 위주의 캐릭터라면 격노나 피의 룬 쪽으로는 안 건드리는 게 낫다.
기본 방어스킬인 피의 갈증은 강화를 해도 횟수만 늘어날 뿐 성능은 그대로인데다 방어력이 낮을땐 효과가 미미해서 첫 사용감은 애매하게 느껴질것이다. 그러나 공격력과 방어력이 어느정도 오른 시점에선 피의 갈증 한번으로 체력이 상당량 회복되고 공격력,방어력이 60이 되면 피의 갈증의 효율이 극대화 되어 모든 캐릭터 중 가장 뛰어난 전투지속력을 보인다.
13. 남겨진 자동인형
시작 스펙 : 남겨진 자동인형 | |||||
|
체력 |
공격력 |
방어력 |
치명타율 |
회피율 |
200 | 15 | 10 | 6% | 3% | |
{{{#!folding 전신 일러스트 [ 보기 / 닫기 ] | |||||
시작 능력 |
과열 Lv.3 |
쉬지 않고 몰아치는 전투로 점점 과열됩니다. 점점 취약해지지만, 적도 취약해집니다. | |||
시작 스킬 & 파생 스킬 |
포격 |
"저걸 받아내거나 막아낼 생각은 안 하는게 좋네. | |||
파쇄포 |
"그러니까 화약의 폭발로 인해 형성된 메탈제트가... | ||||
충격포 |
"보십시요, 겉보기엔 별다른 위력이 없어 보이지만... | ||||
수복 |
"본기에는 전투 피해 자가 보수 기능이 탑재되어 있습니다. | ||||
요격 |
"날아오는 탄환을 맞춰서 떨어뜨리다니 엄청난 정교함이군. | ||||
역장 전개 |
"비록 한 순간이었지만, 엄청난 광경이었소. |
- 전용 스킬 [ 보기 / 닫기 ]
- ||<:><table bordercolor=#ffcf00><tablebgcolor=#252525><-4>전용 스킬 : 남겨진 자동인형
전용 스킬
열기 방출''눈보라 속에서 작동하는데도 발열이 억제되지 않다니...
충격탄 투척''대포도 아니고 투척용 폭탄에 성이 무너졌다니...
포신 냉각''급박한 전투 중에 쉽지 않은 주문임은 알고 있지만,
공격 태세''아직은 기술력의 한계로 인해 양날의 검입니다만,
사슬포''거 참, 오래 살고 볼 일이란 말이지.
섬광''본 기기의 섬광은 광과민성 발작을 일으킬 수 있습니다.
전자기장''이 정도로 강력한 자기장이라면...
정밀분석''차가운 강철 전사의 눈 앞에서 허점을 내보이는 것은
조준 보정''본기에는 시계탑이 보증하는 보정 장치가 장착되었습니다.
급가속''그저 둔해 빠진 쇳덩이인 줄 알았는데 말이지,
긴급 냉각''혹한의 날씨에 운용하는데도 이런 냉각장치가 필요하다니...
비상 연료''주의, 본 연료는 비상시에만 긴급 급유하여 사용하십시오.
십자포화''거 참 엄청난 포화로군, 위력만큼은 확실하구만...
초토화''그 쇳덩이가 아무 말 없이 괴물들을 썰어대는 광경을 보니
최후의 역습''이미 고철이 된 것처럼 보이는가? 지금이 가장 위험할 때야.
무한동력''솔직히 인정하도록 하죠. 진정한 의미의 무한동력은 아님을.
운명 조작기''저건 20년 전 시계탑이 총력을 다해 연구했다는 신무기?
- [ 전용 아이템 ]
- ||<:><table bordercolor=#ffcf00><tablebgcolor=#252525><-6>전용 아이템
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과열 특성에 대한 자세한 정보는 겨울의 탑/특성 문서의 과열 문단을 참고하십시오.
전용 특성 '과열'로 적과 자신에게 쌓이는 무너짐 스택으로 매 턴 가하는 피해가 증가하지만 자신이 받는 피해도 증가하는 리스크를 관리해야 하는 캐릭터. 적에게 추가로 무너짐을 쌓아 강력한 한 방을 노리는 스타일과 적과 자신의 무너짐 스택으로 특수 피해를 넣는 스타일을 선택할 수 있으며 전용 스킬들도 무너짐 스택을 극대화하거나 관리하는 스킬, 자버프, 추가 공격 스킬들로 스타일을 보조한다.
과열 Lv.7을 찍으면 변형 특성으로 안정화가 등장하는데 안정화는 과열 7렙보다는 적지만 적에게만 매 턴 무너짐을 걸기에 특성 이름대로 훨씬 안정적인 플레이가 가능하다. 이 경우 자신에게 걸려있는 무너짐을 활용하는 스킬은 사용할 수 없으니 해당 루트를 탔다면 안정화를 피하는 게 좋다.
충격포와 요격을 같이 선택했다면 최대 체력과 회피만 올리고 다른 스탯을 모두 포기해도 상관이 없다. 이 경우, 자신의 무너짐 스택과는 무관하게 방어를 할 수 있어 안정화를 선택하지 않아도 빠르게 무너짐 스택을 쌓아 적을 처리할 수 있다.
[1]
기본지급 캐릭터인 기사의 시작 텍스트. 각 캐릭터마다 텍스트가 조금씩 달라진다. 대충 기사, 악마사냥꾼, 암살자, 북부의 왕, 성녀는 눈사태에 휘말리나 각자의 기술을 통해 살아남고, 잠 못드는 자는 불의 정령에게 보호를 받아 추위의 영향이 없으며, 시계탑의 주인은 위기 경보 장치로 미리 몸을 피했고, 마녀는 원래 여기에 잠들어 있다가 깨어났고, 마도사는 오다가 유적지에 한눈 팔려(...) 딴 짓 하다 눈사태가 온 다음에 도착한다.
[2]
올라운더적인 스킬셋의 전사로써는 방어력만 올려도 공격까지 된다는 엄청난 메리트가 생긴다.
[3]
인게임 최강의 디버프로 손꼽히는 출혈을 무제한으로, 디메리트 없이 쓸 수 있다는 점에서 최고의 증강 중 하나이다. 이 스킬만을 위한 덱이 있을 정도.
[4]
조건 없는 3회 방어 태세는 물론 좋지만, 하필 수비에 교체되는 스킬인데다 완벽하게 막는것도 아니다보니 조금만 뚫려도 몇십 데미지는 가볍게 뚫는 후반에는 오히려 패널티를 안고 가는 증강이다.
[5]
방패치기와 비슷한 이유로 좋은 증강. 다만 이쪽은 공격력에 집중해야한다는 점이 중요하다.
[6]
평범한 무력화 스킬. 한마디로 아주 나쁘지는 않다.
[7]
데미지는 강하지만 액트당 3회밖에 안되는 횟수에, 마비라는 너무나큰 디버프가 박혀있어 선호되지는 않는 증강. 그나마 방어 태세와 같이 쓰면 괜찮긴 하다만...
[8]
턴을 소모하기 때문에 어떠한 방어나 공격 없이 무방비하게 공격을 맞게 되므로 사용 시점을 잘 잡아야 한다.
[9]
필사의 일격에서 마비를 상대방에게 준다고 생각하면 된다. 체력 계수라 일반적으로 공격력 계수보다 좋다는 것에도 주목할만한 부분.
[10]
사기 스킬. 공격과 방어가 동시에 되는 스킬은 정말 거의 찾아볼 수 없는 유니크한 스킬이다.
[11]
정말 설명 그대로 그것뿐이지만 무궁무진한 스킬. 적이 가시만 가지고 있지 않다면 어떤 상황에서도 무난하게 쓸 수 있는 픽.
[12]
방어 태세의 하위호환인 척하는 상위호환. 피감을 조건없이, 턴 소모없이 건다는 점은 상당히 높게 쳐줄만 하다.
[13]
신중한 일격 순수 방어력 계수 버전. 그만큼 방어력에 더 유리하다.
[14]
극지의 기사가 배울 수 있는 스킬 중 유일한 흡혈 스킬인 만큼 정말 괜찮은 조커픽이다.
[15]
첫 턴 한정 공격력+100
[16]
Act 2~3의 광신도 보병, Act 4 보스 멈춰선 황제, Act 5~6 고대의 습격자 등
[17]
선공이 붙은 장비는 전용 아이템 포함 4개밖에 없고 1레벨씩만 올려주는데 그 중 하나는 Epic 등급이라 초반에 보기 어려우며, 나머지도 Common 등급과 Uncommon 등급이라 초반에 안 올리면 후반에도 올리기 상당히 힘들다. 운이 심하게 안 좋으면 문장이라도 뜨길 바라야 하는 수준.
[18]
충전과 필살의 턴이 같아진다.
[19]
왜냐면 전용 룬인 생화학의룬(독 공격 15얻음)과 융합 사격으로 악살처럼 플레이할 수 있기 때문
[20]
기본 공격력 14 + 혁신 공격력 6
[21]
공격력/방어력 상한선 60 +혁신 6~7렙 방어력/공격력 증가량 15
[22]
광신도 인도자(역장), 고대의 수호자(견고), 고대의 전능자(무적), 차원 포식자(무적), 불멸의 왕(견고), 겨울의 심장(역장) 등
[23]
아기 조각상, 살아 있는 조각상은 어차피 기본 공격보다 출혈이 주력 딜이며, 피의 광대 역시 상대하는 데 필요한 건 탱보다는 딜이다. 집어삼키는 자 역시 현재 체력 비례 공격을 무력화로 막을 수 없다.
[24]
성능도 무난한데, 턴을 소모하지 않는 정신나간 스킬. 액트당 횟수가 낮은건 흠이지만 그걸 감안하고도 성능은 엄청나다.
[25]
왜냐면 발화로 턴을 끌 수도 있고, 무난히 대미지를 줄 수도 있고, 회전격으로 악살처럼 플레이가 가능하기 때문
[26]
발화 +4Lv
[27]
전투 시작 시 중독 15부여
[28]
공용 스킬이다.
[29]
조각상들, 청소부
[30]
행운은 전투를 빠르게 끝낸다는 점 자체가 메리트로 작용하며, 가시는 연타 시 모든 공격에 적용되어 효과가 배가된다.
[31]
절단(기본 공격), 피의 회오리(수비 스킬), 영혼의 절규, 죽음의 비, 폭주