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1. 개요
전투타입 | 물리 |
사용무기 | 유성검 |
라테일의 19번째 메인 클래스이자 2024년 기준 최신 직업이다. 초월 8천 레벨까지 지원해주는 버닝 이벤트와 함께 나온 물리직업으로 운용 방식이 간단하고[1] 딜이 높은데다가 스킬 범위도 넓어[2] 레이니아, 로그마스터와 함께 TOP 3 클래스로 자리잡았다.
고유 시스템인 신념 게이지는 발도 스킬로 회복하고 납도 스킬로 모든 스텍을 사용해버린다. 신념 개수 당 크리티컬 확률과 최종 최대 대미지가 15% 상승하므로 최대 105%까지 챙길 수 있다. 여기에 발도 후 납도 스킬을 사용할 때 캐릭터 머리 위에 파란 표식이 뜨는데 이 타이밍에 맞춰서 납도를 사용하면 납도 스킬이 강화된다[3].
만들어진지 얼마 안된 직업이라 성능이 높은것도 있지만 매커니즘 자체도 편리한데 강해서 초보자 또는 복귀유저 추천 직업으로 많이 거론된다. 버닝 이벤트와 함께 등장하여 너프 가능성도 낮다[4].
2. 전직트리
2.1. 1차 : 검사
우연을 필연으로 만드는 검
“이 검이 날 이끌었어”
빛이 잘 들어오지 않는 거리의 아이는 앞으로 나아가길 원했다.
우연히 주인 없는 검을 손에 쥐면서 아이는 품 안에 작은 빛을 키웠다.
그것을 기회라 생각했고, 조금씩 발걸음을 옮겨 밖으로 나갔다.
모두가 함께 빛을 맞이하는 세계를 그리며 아이는 검으로 자신을 넘어 모두를 지켜 내기로 마음 먹는다.
그렇게 거리의 아이는 검 한 자루에 대한 믿음 하나로 검사가 되어 세상을 경험하려 한다.
빛이 잘 들어오지 않는 거리의 아이는 앞으로 나아가길 원했다.
우연히 주인 없는 검을 손에 쥐면서 아이는 품 안에 작은 빛을 키웠다.
그것을 기회라 생각했고, 조금씩 발걸음을 옮겨 밖으로 나갔다.
모두가 함께 빛을 맞이하는 세계를 그리며 아이는 검으로 자신을 넘어 모두를 지켜 내기로 마음 먹는다.
그렇게 거리의 아이는 검 한 자루에 대한 믿음 하나로 검사가 되어 세상을 경험하려 한다.
2.2. 2차 : 검객
희망을 품은 검
“옳지 않은 걸 베어낼 뿐……”
세상은 검을 든 아이를 환영하지 않았다.
그래도 아이는 늘 세상을 위한 일을 찾아냈고, 그 때마다 옳지 않았던 것을 베어냈다.
검이 자신에게 희망이 되었던 것처럼 이 검으로 세상에 희망을 전하고 싶었다.
그래서 아이는 용기를 내 멈춰있던 발걸음을 다시 옮긴다.
지금까지는 검을 믿었지만,
이제는 그것을 넘어서 검으로 세상을 걷는 객이 되려 한다.
세상은 검을 든 아이를 환영하지 않았다.
그래도 아이는 늘 세상을 위한 일을 찾아냈고, 그 때마다 옳지 않았던 것을 베어냈다.
검이 자신에게 희망이 되었던 것처럼 이 검으로 세상에 희망을 전하고 싶었다.
그래서 아이는 용기를 내 멈춰있던 발걸음을 다시 옮긴다.
지금까지는 검을 믿었지만,
이제는 그것을 넘어서 검으로 세상을 걷는 객이 되려 한다.
2.3. 3차 : 검성
파일:14)3차_검성_남.png |
부정을 베는 검
“가로막는 모든 것을 베겠다!”
여전히 거리는 어지럽고 세계는 혼란스럽다.
그런 세상에 몸을 맡긴 아이는 옳지 않은 것들을 찾아 끊임없이 베어냈다.
검을 믿고 희망을 간직했던 시간을 후회하지 않기 위해 노력한 결과,
검사는 검객을 넘어 새로운 경지에 오른다.
검의 극을 깨우친 자, 검성.
그렇다고 달라지는 것은 없었다.
여전히 세상에는 베어낼 것이 많기에 계속해서 걷고 또 나아갈 뿐이다.
처음 검을 손에 쥐었던 그 때처럼 말이다.
여전히 거리는 어지럽고 세계는 혼란스럽다.
그런 세상에 몸을 맡긴 아이는 옳지 않은 것들을 찾아 끊임없이 베어냈다.
검을 믿고 희망을 간직했던 시간을 후회하지 않기 위해 노력한 결과,
검사는 검객을 넘어 새로운 경지에 오른다.
검의 극을 깨우친 자, 검성.
그렇다고 달라지는 것은 없었다.
여전히 세상에는 베어낼 것이 많기에 계속해서 걷고 또 나아갈 뿐이다.
처음 검을 손에 쥐었던 그 때처럼 말이다.
2.4. 각성 : 검성
모두를 위한 세상의 검
“이제야 검으로 무엇을 해야 할 지 알게 되었다”
세계에 가려진 어둠을 벨 때마다 알고 싶지 않던 진실이 흘러나왔다.
진실을 마주하면서 어릴 때 쥐었던 빛이 언젠가 사라질지 모른다는 불안이 느껴졌지만,
검성은 검을 향한 믿음 하나만으로 모든 시련을 이겨냈다.
각성이라는 이름으로 한층 더 강해졌지만 여전히 모두를 위한 세상의 검이 되리라 다짐하는 자,
그렇게 검성은 빛이 이끈 길을 따라 계속해서 운명의 길을 개척하려 한다.
여담으로 패션이 배가 보이는 크롭 스타일로 바뀌었다.세계에 가려진 어둠을 벨 때마다 알고 싶지 않던 진실이 흘러나왔다.
진실을 마주하면서 어릴 때 쥐었던 빛이 언젠가 사라질지 모른다는 불안이 느껴졌지만,
검성은 검을 향한 믿음 하나만으로 모든 시련을 이겨냈다.
각성이라는 이름으로 한층 더 강해졌지만 여전히 모두를 위한 세상의 검이 되리라 다짐하는 자,
그렇게 검성은 빛이 이끈 길을 따라 계속해서 운명의 길을 개척하려 한다.
2.4.1. 스킬
-
인피니티 스킬
일도양단
-
발도[각성]
물결 베기, 귀신 사냥, 폭풍참
-
납도
여우비, 안개비,장대비
2.4.2. 스킬[레전드1]
이름 | 습득 레벨 | 설명 |
[피지컬 파워] | 180 | 최대 HP 10% 증가 |
[초월한 힘] | 185 | 최소/최대 대미지 50% 증가 |
[가드 브레이크] | 190 | 관통력 30% 증가 |
[각성] | 195 | 공간을 베어내는 참격을 소환함 |
[블레스 웨폰] | 200 | 무기 공격력/속성력 20% 증가 |
[크리티컬] | 205 | 크리티컬 대미지 50% 증가 |
[레전드[8]] | 207 | 검사 계열에만 계승된 레전드 스킬 |
2.4.3. 스킬[레전드2]
이름 | 습득 레벨 | 설명 |
[히든 스텟] | 207 | 올스텟 1000 증가 |
[맥시멈 파워] | 209 | 현재 캐릭터 가진 최종 최대 대미지를 5% 증가시킴 |
[모탈 어택] | 211 | 현재 캐릭터 가진 최종 크리티컬 대미지를 5% 증가시킴 |
[각성 ll] | 213 | 각성된 이슬 찌르기로 이전보다 더 강력한 공격을 가함 |
[타락한 힘] | 215 | 일도양단 스킬 레벨을 +5 증가 시킴 |
[생존 본능] | 217 | 적 타격시 자신의 최대 대미지만 발생. 지속시간 5분 |
[레전드 ll] | 219 | 검사 계열에만 계승된 두번째 레전드 스킬 |
2.4.4. 각성 스킬
이름 | 각성 종류 | 설명 |
[발도 물결베기[위]] | 2 | 스킬 사용 마지막에 달빛 검기 소환. 차지 완료 공격 시 신념 회복량 3으로 증가. |
[발도 물결베기[아래]] | 2 | 타당 데미지의 0.1% 체력 회복 |
[발도 폭풍참[위]] | 2 | 차지 완료 공격 시 전후방으로 검격 방출, 폭풍격 추가 소환 |
[발도 폭풍참[아래]] | 2 | 차지 완료 공격 시 전방으로 검격 두번 방출, 쉴드가 이뮨으로 변경 |
[단풍 쓸기] | 1 | 초고속 발도 후 올려베는 연속 공격 추가 |
[섬광참] | 1 | 지나간 자리에 일섬격 추가, 2회 사용 가능.최대 HP 100%의 값을 쉴드로 생성 |
[발도 귀신사냥] | 1 | 차지 완료 시간 감소, 1초 스턴, 신념 회복량 2배 증가 |
발도 물결베기는 위아래 각성 모두 차지시간 0.2초당 신념 1회복과 사용 중 받는 피해 20% 감소가 있다.
발도 폭풍참은 쉴드 효과가 기본 HP 50% + (10% x 스킬 레벨)로 강화되고 받는 피해 20% 감소가 있다.
[1]
발도 후 타이밍에 맞게 납도만 사용하는것이 전부인데 이것만으로도 매우 강하다
[2]
특히 납도 장대비는 각성 레전드나 초인 스킬보다만 약간 좁은 수준이다.
[3]
맵이 잠깐 어두워지는 효과와 함께 스킬이 시전된다
[4]
버닝 이벤트와 함께 검성으로 시작한 경우가 많아 빠르게 너프하면 기껏 유입된 신규 유저들이나 복귀유저들이 도로 폐사할 가능성이 있다.
[각성]
[각성]
[각성]
[8]
타 직업보다 레전드 피해량 낮다. 대신 각성 폭풍참의 풀 차지 공격이 레전드보다 더 쎄다
[위]
[아래]
[위]
[아래]