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최근 수정 시각 : 2024-06-20 23:56:27

검귀(DNF 듀얼)


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타입 특징
스탠다드 <colcolor=#000,#fff>공격과 방어가 가장 균형적인 타입 (초보자 추천)
원거리 원거리에서 상대를 압박하는 기술이 많은 타입
<nopad>도구 설치 필드에 특수한 도구를 설치하여 상대의 움직임을 제한하는 타입
트리키 변칙적인 특징을 가지고 있는 캐릭터 (중급자 이상 지향)
근거리 모든 기술의 길이가 매우 짧지만, 중단 공격을 비롯해 가장 다양한 공격 옵션을 지님 (상급자 지향)
잡기 상황을 유리하게 만들기가 어렵지만, 상대방의 행동을 예측해냈을 경우 강력한 잡기 등으로 순식간에 전황을 뒤집을 수 있는 타입 }}}}}}
[[검귀(DNF 듀얼)|파일:DD검귀.png
검귀
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그래플러
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길잃은 전사
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넨마스터
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드래곤​나이트
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런처
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레인저
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배틀메이지
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뱅가드
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버서커
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블레이드
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스위프트 마스터
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스트라이커
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스트리트 파이터
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이단​심판관
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인챈트리스
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인파이터
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쿠노이치
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[[크루세이더(DNF 듀얼)|파일:DD크루.png
크루세이더
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[[트러블 슈터(DNF 듀얼)|파일:DD트슈.png
트러블 슈터
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[[히트맨(DNF 듀얼)|파일:DD히트맨.png
히트맨
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<colcolor=#ffffff> 파일:DNF 듀얼 검귀 전신.png
GHOSTBLADE
검귀
자신과 융합한 '원귀'와 연계하여 싸우는 귀검사.

귀수의 운명에 사로잡힌 귀검사들은 각자의 방법으로 저항하지만, 결국엔 대부분 폭주한 귀수에 휘둘려 비참한 최후를 맞이한다. 하지만 간혹 이러한 궤를 벗어나는 경우가 있으니, 살아있다고 할수없는 육신에 원귀가 깃들어 두 개의 혼이 공존하는 것이다.
잿빛으로 물든 육신과 서늘하게 빛나는 푸른 귀수. 생기가 전혀 느껴지지 않는 그 모습은 흡사 검을 쓰는 귀신의 모습과 닮아있다고 한다.
캐릭터 타입 <colbgcolor=#ffffff,#1F2023>
트리키
성우
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] (검귀) 최현수[1] / (원귀) 한신[2] |
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] (검귀) 신가키 타루스케[3] / (원귀) 야마네 마사시[4]

1. 개요2. 소개 영상3. 작중 행적4. 기술표5. 평가6. 대사7. 여담8. 관련 문서

1. 개요

DNF 듀얼에 등장하는 캐릭터, 검귀를 서술하는 문서.
원귀 : 꽤 기개가 있는것 같군. 내가 힘을 빌려주지!
검귀 : 준비해라.
캐릭터 설명
자신과 융합한 '원귀'와 연계하여 싸우는 캐릭터.
날카로운 견제 기술과 고속 이동으로 자신의 페이스를 만들어내면서 원귀와의 파상 공격을 통해 휘몰아치는 공격을 전개할 수 있다.
캐릭터 특징
● 견제기가 풍부함
● 원귀와의 파상 공격이 강력함
● 원귀에 의해 이동위치가 바뀌는 고속 이동기술을 가짐

2. 소개 영상

메인 트레일러

3. 작중 행적

원귀와 함께 수련을 하는 모습으로 등장한다. 귀인화(鬼人化)가 가속화 되어 그 영향으로 무감각해져 무엇에도 흥미를 느끼지 못하는 몸이 되어 가고 있어 원귀가 우려하고 있던 차에 의문의 건축물을 발견하는데 그것이 발광하며 의문의 공간으로 워프된다.

그곳에서 의문의 여성이 등장하는데 검귀가 이혼일체의 존재임을 꿰뚫어 보고 있으며 본인을 네메르라고 소개한다. 그녀는 검귀가 여기에 온것은 그 자신의 의지라고 말하며 의지의 씨앗을 주는데 다른 의지를 가지고 있는 강자들을 만나 꺾어 의지를 흡수하면 귀인화의 부작용을 막을 수 있다고 회유한다.

작중에서 검귀는 다른 이들의 의지를 흡수해가며 오랜만에 웃기도 하고 농담도 하는 등 인간적인 면을 서서히 찾아간다.

검귀가 원더를 통해 다시 의문의 공간으로 돌아가자 네메르는 그 동안의 과정이 내면을 찾는데 도움이 되었냐고 물어보고 원귀는 속으로 이에 대해 인정한다. 네메르가 검귀에게 모아온 의지를 넘겨줄것을 요청하자 순순히 넘겨 준다. 네메르는 검귀의 귀인화 증세가 호전된 것은 꼭 다른 이의 의지를 흡수했기 때문만은 아니라며 본래 검귀가 처음부터 가지고 있던 작은 의지의 씨앗이 외부의 적과 부딪히며 강해진 것이라고 한다. 검귀는 이에 대해 알고 있다고 하는데 네메르는 의지의 본질을 잘 이해한 인간은 처음이라며 놀란다. 또한 네메르는 처음부터 원귀를 지켜보고 있었다고 말하며 생전의 기억을 거의 잃어버린 원귀의 이름이 '모한'이라고 알려준다.

그리고 네메르는 의지를 이용해 칼로소를 부르나 대신 길 잃은 전사가 소환되어 당황하고 긿 잃은 전사는 검귀가 가지고 있는 작은 의지를 통해 차원 '더 게이트'가 남아있을 가치가 있을지 시험해 본다.

네메르는 인간 따위가 어떻게 칼로소의 의지에 거스를수 있냐며 경악하고 길 잃은 전사는 의지를 가진 자들의 운명은 그들 손에 있다며 네메르를 현재 차원에서 추방한다. 그는 의지를 가진 이들의 운명을 그들 자신의 손에 맡긴다며 의지를 모든 이들에게 돌려준다.

그리고 원귀는 잠이 쏟아진다며 검귀에게 당분간은 나타나지 못할지도 모르겠다며 퇴장하고 검귀는 원귀의 이름인 '모한'을 되새기는 것으로 스토리 모드는 종료된다.

4. 기술표

오른쪽을 바라보고 있을 때 기준
S:스킬, MS:MP 스킬, AS:각성기

5. 평가

6. 대사

캐릭터 선택 시
원귀 : 준비됐나?

등장
원귀 : 꽤 기개가 있는것 같군. 내가 힘을 빌려주지! / 검귀 : 준비해라...

라운드 승리
원귀 : 아직 더 싸울 수 있다! / 검귀 : 진정해라...

패배
검귀 : 얕았나...
검귀 : 무뎌졌나...

대기 액션
검귀 : 겨우 그 정돈가? / 원귀 : 방심하지 마라...
검귀 : 슬슬 몸이 풀리는군.

승리
원귀 : 흥! 아직 미숙하다! 흠... 무정한 녀석이군.

승리 대사
* vs 버서커
검귀 : 붉은 귀수... 저 자도...

* vs 크루세이더
검귀 : 신이라… 그런 게 정말 있었다면 어째서…

* vs 이단심판관
원귀 : 지나친 맹종은 눈앞을 가리는 법이지.

* vs 검귀
원귀 : 설마... 너 같은 녀석이 또 있을 줄은.
검귀 : 흥... 다음은 이쪽이다.

* vs 쿠노이치
검귀: 다른 사람의 '의지'를 위해 살아간다라...

* vs 레인저
검귀 : ...제 목숨을 돌보지 않는 녀석이군.
원귀 : 그래, 네 녀석처럼 말이지.

* vs 런처
원귀 : 힘든 상대였어. 제대로 맞았다면 쓰러져있는 건 이쪽이었겠군.

* vs 스위프트 마스터
검귀 : 끝까지 진지하지 못한 녀석이군.

* vs 트러블 슈터
원귀 : 저런 여유는 너도 좀 배울 필요가 있다.

* vs 스트라이커
원귀 : 아쉽군. 늦게 만났다면 더 발전해있을 상대였어.

* vs 길 잃은 전사
검귀 : 삶에 대한 '의지'라…

* vs 히트맨
원귀 : 검은 그 자체만을 쓸 때 가장 강한 법이지.

* vs 인챈트리스
검귀 : 이기고도 찜찜한 기분이군.
원귀 : 저주라도 걸렸을 것 같나?

* vs 드래곤나이트
원귀 : 과거의 영광이라... 무언가 기억날 것 같기도 한데 말이지.

* vs 그래플러
원귀 : 검을 든 상대에게 달려드는 것만으로도, 그 용기를 높게 살만 하군.

* vs 뱅가드
원귀 : 창에도 원혼이 있다면, 저런 모습일 것 같군.

* vs 블레이드
원귀 : 흥이 나는군! 칼날이 부딪히는 소리는 몇 번이고 나를 되살아나게 만들지.
검귀 : 지금은 죽어있군.
* vs 스트리트 파이터
원귀 : 흥! 예전이었다면 저런 비겁한 녀석은 상대하지도 않았을 텐데 말이지.
* vs 배틀메이지
원귀: 너도 가끔은 저녀석처럼 승리에 기뻐해보지 그래?
검귀: 시끄럽다.
* vs 인파이터
원귀: 하하! 파고드는 기세 하나는 좋았는데 말이지.
기술 대사

원귀 : 일섬

합격 : 이혼일섬
검귀&원귀:일섬!

참살
원귀: 하하! 잡았다!
검귀&원귀: 끝이다!

7. 여담


* 해외에서 레인저가 건슬링어 스타일만 쓰는 단테라고 농담이 오고갔듯이, 검귀는 공개 트레일러 댓글에서 백발의 일본도 검사, 그리고 파란색 이미지 컬러와 파란색 이펙트라는 점 때문에 버질이라는 농담이 많이 나왔다. 그리고 실제로 검귀와 원귀의 모델링을 모두 바꾼 버질 스킨 모드가 등장했다.


마찬가지로 같은 시기 인터넷에서 밈으로 활약한 백발의 일본도 검사 캐릭터인 라이덴으로 바꿔주는 모드도 등장했었다.

8. 관련 문서


[1] 원작에서의 성우는 버서커와 같은 김기흥. [2] 원작의 성우가 그대로 유지 되었다. [3] 원작에서의 성우는 후루카와 마코토. [4] 원작에서의 성우는 스기사키 료. [5] 이단심판관의 화염병이나 차륜, 쿠노이치의 화염선풍 등 [6] 원귀의 행동을 끊지는 않는다 [7] 이펙트가 땅에 닿는 부분만큼만 판정이 있다 생각하면 거리를 가늠하기 쉽다 [8] 원귀가 땅에 닿기 전까지 공격판정이 없어 가드모션이 풀리며 잡힌다 [9] 원귀의 경우에는 한국판 한정으로 원작의 성우를 유지했기에 사실상 반쪽 유지.

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