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최근 수정 시각 : 2023-08-28 10:46:03

건틀릿(Brawlhalla)



1. 개요2. 특징3. 공격4. 트루콤보, 스트링
4.1. Nlight 시작콤보:4.2. Slight 시작콤보:4.3. Dlight 시작콤보:4.4. Nair 시작콤보:

1. 개요

Brawlhalla의 무기인 건틀릿에 대해 서술하는 문서
무한한 가능성을 가진 무기

2. 특징

사거리가 짧지만 빠르다. 특히 오프스테이지에서는 유연한 플레이스타일로 상대를 제압할 수 있다.

3. 공격

용어는 이쪽을 참고

Nlight: 을 날린다. 이후 상대를 앞으로 날린다

Slight: 올라가는 포물선 모양으로 이동하면서 미끄러지듯 어퍼컷을 날린다.

Dlight: 자신의 앞부분 지면을 친다.

Nair: 위로 박수를 친다. 맞은 상대를 잡아서 아래로 내리꽂는다. 조금 맞추기 어렵지만 지상이든 공중이든 많이 쓰이는 공격

Sair: 짧게 두번 훅을 날린다. 맞은 상대는 살짝 아래방향으로 넉백한다

Dair: 아래 방향으로 nlight처럼 주먹을 연타한다

Recovery:위쪽 직선방향으로 어퍼컷을 날린다. 타 무기들에 비해 단순하고 거리고 짧은 편

Ground pound:떨어지면서 자세를 잡는다. 이때 활강하듯 움직이면서 상대와 부딪치면 즉시 아래로 메테오 스매시 판정을 가한다
Grounded 버전이 존재한다.

4. 트루콤보, 스트링


이곳에서 나오는 REVERSE 라는 단어는 '반대 방향으로 공격을 쓴다'로 해석하시면 됩니다.

4.1. Nlight 시작콤보:



''1. Nlight dash jp Dair (스트링)''
가만히 있어도 맞고, 점프해도 맞고, 닷지로만 피할 수 있는 콤보. 건틀릿은 Nlight로 전개할 수 있는 콤보가 매우 적기 때문에, 실질적으로 사용할 수 있는 콤보(닷지프레임이 60 이상 나오지 않음)은 거의 이것 뿐이다.
~주황피 초반까지 안정적으로 운용가능.

파생콤보:
a: Dair 이후 jp Nair(~주황피 중반: 이후 jp GP)
b: Dair 이후 gc Nlight(~노란피 후반: 이후 앞cd Dair)

4.2. Slight 시작콤보:



''1. Slight Nair (스트링)''
평균 닷지프레임 3의 준수한 콤보. 초보부터 모든 레벨대의 유저가 애용하는 핵심콤보 중 하나이다. Reverse Nair를 통해 안닷지를 쉽게 잡아낼 수 있다.
~자홍피 후반까지 안정적으로 운용가능.

파생콤보:
a: Nair 이후 gc Dlight(~붉은피 중반: 이후 앞cd Nair/앞cd Reverse Nair/앞cd Recovery) 건틀릿 풀콤보의 일부이다.
b: Nair 이후 Sair(~붉은피 초반: 이후 앞cd Dair) <-Nair를 맞추면 후속 Sair가 닷지프레임 1이 뜬다(준트루콤보)
c: Nair 이후 앞cd Dair(~주황피 초반)

''2. Slight Recovery (스트링)''
이 또한 평균 닷지프레임 3의 콤보로, 킬을 내기 위한 콤보이다. 건틀릿의 Recovery는 굉장히 빠르고 반격위험도 적기 때문에 굳이 킬을 내지 않을때에 써도 훌륭한 콤보이다. Slight 이후 빠른낙하 Recovery를 쓰면 중립닷지/아랫닷지를 잡아낼 수 있다.
~자홍피 후반까지 안정적으로 운용가능.

파생콤보:
a: Recovery 이후 jp Dair(~주황피 초반)
b: Recovery 이후 Nair (~주황피 초반)

4.3. Dlight 시작콤보:



''1. Dlight Slight (트루콤보)''
건틀릿은 Slight로 리딩을 많이 시작하기 때문에 트루콤보로 Dlight를 맞추면 바로 넣을 수 있다. 다만 못맞췄을 때 Dlight는 후딜레이가 길어서 안정성은 좀 떨어지는 편.
~자홍피 후반까지 안정적으로 운용가능.

파생콤보:
상기 모든 Slight 시작콤보

''2. Dlight jp 앞cd Nair/Recovery (트루콤보)''
Nair는 대미지를 더 넣어야할때, Recovery는 킬을 낼 때 주로 사용된다. Dlight를 gc로 사용하면 jp 없이 바로 앞cd로 사용가능하다.보통 바닥에서 쓰는것보단 언급한 공중에서 gc로 사용하는것이 명중률도 높고 손도 편하다.
~자홍피 후반까지 안정적으로 운용가능.

파생콤보:
a: Nair 이후 jp Dair(~주황피 중반)
b: Nair 이후 jp Recovery (~주황피 중반)

''3. Dlight dash jp Dair (트루콤보)''
극초반 건틀릿의 핵심 콤보. 매우 맞추기 쉬우며 대미지도 준수하기에 모든 유저들이 사용한다.
~자홍피 후반까지 안정적으로 운용가능.

파생콤보: 상기 서술된 'Nlight 시작콤보'의 Nlight dash jp dair 의 파생콤보와 동일합니다.
a: Dair 이후 jp Nair(~주황피 중반: 이후 jp GP)
b: Dair 이후 gc Nlight(~노란피 후반: 이후 앞cd Dair)

4.4. Nair 시작콤보:



''1. dash jp Nair gc Nlight (트루콤보)''
한대만 맞아라 식으로 대시점프 Nair를 하다보면 가끔 맞는 경우가 생기는데 이때 gc Nlight가 트루로 들어간다. 굳이 대시 없이도 그자리에서 jp Nair를 맞추고 gc Nlight도 트루이다.
~붉은피 중반까지 안정적으로 운용가능.

파생콤보:
Nlight 이후 앞cd Dair(~주황피 초반)

''1. Grounded Nair jp Dair/Sair (스트링)''
땅에 닿는 Nair 즉, Nair를 맞고 상대가 바닥에 바로 튕기는 Nair를 말한다. 닷지프레임 1~2인 준트루콤보로 굳이 많이 쓰인다. ~붉은피 초반까지 안정적으로 운용가능.

파생콤보: 상기 서술된 'Nlight 시작콤보'의 Nlight dash jp dair 의 파생콤보와 일부 동일합니다.
a: Dair 이후 jp Nair(~주황피 중반: 이후 jp GP)
b: Dair 이후 gc Nlight(~노란피 후반: 이후 앞cd Dair)
c: Sair 이후 앞cd Dair(~주황피 후반)

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