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최근 수정 시각 : 2024-11-03 01:46:49

GUNS UP! MOBILE

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파일:Guns Up title.png

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||<tablewidth=100%><bgcolor=#0000FF> 게임 내 시스템 ||<bgcolor=#fff> 유닛 / 게임 모드 / 기지 및 구조물 / 차량 ||
<colbgcolor=#696969> 건즈 업! 모바일
Guns Up! Mobile
파일:gunsupmobile.png
<colcolor=#ffffff> 개발 <colbgcolor=#ffffff,#1f2023> Valkirie Entertainment
유통 Sony computer entertainment
배급 NHN BIGFOOT
플랫폼 Android | iOS
장르 전략
출시 글로벌 : 2022년 3월 31일 (한국시간)
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세이용가
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:네이버 게임 아이콘.svg
1. 개요2. 게임 모드
2.1. PvP
2.1.1. 커뮤니티 챌린지2.1.2. 동맹 시즌
2.2. PvE
2.2.1. 기지 방어2.2.2. 좀비 공습★2.2.3. 감옥 탈출★
2.2.3.1. 병력 구성2.2.3.2. 명령 사용
2.2.4. 현상금 사냥2.2.5. 침공
3. 전투
3.1. 병사3.2. 명령
3.2.1. 타격 명령3.2.2. 지원 명령
3.3. 차량
3.3.1. 강습 차량 (Assault Car)3.3.2. APC (Armoured Personnel Carrier)3.3.3. 경전차 (Light Tank)3.3.4. 미사일 트럭 (Missile Truck)3.3.5. 중전차 (Heavy Tank)
3.4. 출시 예정된 차량
3.4.1. 화염 전차3.4.2. 하프트랙3.4.3. 아머드 하프트랙3.4.4. 카츄샤3.4.5. 오토바이3.4.6. 케텐크라프트라트
3.5. 전투버프3.6. 버프와 디버프
4. 기지 및 구조물5. 동맹
5.1. 동맹 임무5.2. 친선전5.3. 시즌 동맹 상점
6. 인벤토리
6.1. 장비6.2. 재료
7. 상점8. 팁9. 비판10. 기타

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1. 개요


PS4에서 출시된 동명의 게임 GUNS UP!을 원작으로 출시된 모바일 게임.

2. 게임 모드

2.1. PvP

건즈업의 시작이자 끝인 게임 모드.

공격자는 능동적으로 병사를 투입하고 명령으로 전투에 개입할 수 있지만, 방어자는 전투에 개입할 수 없으며 전투가 끝난 이후 리플레이를 보는 수밖에 없다.

상대 유저가 구축해 놓은 방어선을 뚫고 전초기지를 파괴하면 공격자가 승리한다. 제한 시간(5분)을 넘기거나, 수송 차량이 파괴되면 방어자가 승리한다.

진행도중 2분 남짓 되면 더블타임이 되면서 에너지가 10씩 쌓이고 방어진의 막사, 전초기지에서 나오는 텀이 조금 빨라진다.

전투 중 상대의 건물, 병력을 파괴하면 기본적으로 에너지와 자원을 얻는다. 화면에 표시되는 건 에너지 뿐이지만 건물을 파괴할 경우 골드, 병력을 사살할 경우 탄약을 추가로 얻을 수 있다.[1][2] 여기에 더해 랜덤하게 각종 성장석 및 희귀 성장 재료, 각종 장비, 병사 및 차량의 메달 등을 얻을 수 있는데 전투에 패배하더라도 보상은 그대로 주어진다. 여기에 더해 상자 슬롯이 비어있는 경우 높은 확률로 보상 상자를 얻을 수 있다.[3]

전투 후 별 개수에 따라 인식표도 얻거나 잃게 된다. 별이 0개라면 인식표가 차감되고,[4] 1개일 때는 아무 변화가 없으며, 2~3개일 경우 인식표를 얻는다. 상대와의 등급에 따라 차감, 회득하는 인식표 개수가 조금씩 달라진다. 각 리그는 일주일 동안 인식표에 따른 순위를 매기며, 매주 오전12시 목요일마다 집계가 마감된다. 마감 후에는 순위에 따른 보상이 지급되며 동시에 상위 유저들은 승급되고, 중위 유지, 하위는 강등된다.[5] 리그의 등급은 브론즈 → 실버 → 골드 → 플래티넘 → 챌린저 → 프로 순이다.

2.1.1. 커뮤니티 챌린지

PvE 모드 중 기지 방어 또는 좀비 공습으로 얻는 점수의 순위를 매겨 경쟁하는 모드다. 그래서 PvE 모드처럼 배틀코인이 필요하다.
점수를 누적할 순 없으며, 클리어한 최고점으로 등록 및 갱신만 된다. 난이도와 상관없이 첫 클리어시 20보석을 확정으로 지급해주기 때문에 적어도 한번은 클리어해 놓자.

매 클리어 마다 PvE 모드처럼 성장 재료가 보상으로 주어지며,[6] 최종 순위별로 추가 보상 역시 차등 지급된다.

기존 모드와는 다르게 점수가 중요하므로 한번에 많은 병력을 연속 제거하여 추가 점수를 얻는 게 중요하다.[7]

일반, 어려움, 악몽 세가지 난이도가 있으며 악몽 난이도의 적들은 미사일을 직격타로 맞아도 살아있는 정신나간 체력을 자랑한다.

2.1.2. 동맹 시즌

동맹에 가입을 해야 참여가 가능하다. 동맹 점수를 얻기 위해 싸우며, 동맹원들이 모은 점수의 합계에 따라 리그 내 동맹의 순위가 매겨진다. 시즌이 끝나면 그 순위에 따라 보상을 받으며, 개인 PvP 모드와 마찬가지로 리그 상위는 상급 리그로 올라가고, 하위는 하부 리그로 떨어지게 된다.

개인의 차고 레벨 및 건설기지 레벨 관계없이 5개의 병사 덱과 4개의 명령 슬롯이 모두 개방되어 있다. 그러나 상대를 선택할 수 없고, 전투 전까지는 상대의 병력, 배치 등을 일체 확인할 수 없어서 미리 자신과 상성이 유리한 적을 고를 수 있는 PvP보다 승률이 떨어질 수 있다.

매일 3회의 기회가 기본으로 주어진다. 3회를 모두 사용한 경우에는 PvP 모드 수행 후 별 개수에 따라 차등으로 주어지는 점수를 쌓아서 게이지를 모두 채우면 1회씩 기회가 추가된다. 기회를 추가하면 할수록 게이지을 채우는데 필요한 점수가 늘어나고, 다음날엔 초기화된다.

동맹전이긴 하지만 기본적으로 PvP 모드기 때문에 PvP 모드처럼 성장재료부터 장비, 메달 등이 전부 다 똑같이 나온다. 단, 보상 상자는 드랍되지 않는다.

2.2. PvE

입장하기 위해선 5개 배틀코인이 필요하며 한개 충전하는데 12분이 걸린다. 별개로 토큰 묶음을 풀어서 충전이 가능하며 최대 누적치는 20개이며, 그 이상은 쌓이지 않는다.[8] 최대한으로 코인을 모두 쓰려면 4시간마다 한번씩은 털어줘야 하는 셈. 부족할시 보석을 지출해서 할 수 있지만 토큰에 비율에 따른 보석을 지출하는 게 아닌 자체로 써서 들어간다.[9]

모드의 보상은 각 성장석 및 희귀 성장 재료 뿐이다.[10] 한번 클리어할 때마다 성장석 1~2묶음, 희귀 성장재료 1~2묶음, 총합 3묶음의 보상이 주어지는데 한 묶음당 개수는 난이도가 올라갈 수록 늘어난다.[11] 그러나 2023년말 업데이트로 희귀 성장재료는 더이상 주지 않고 성장석만 3묶음을 주게 바뀌었다. 병력이나 명령, 차량 모두 희귀 성장재료와 성장석이 일정 비율로 꼭 필요한 만큼 업그레이드가 더욱 힘들어지게 된 셈. 단 장비 업그레이드의 경우만 예외. 해당 업데이트로 성장석과 희귀 성장재료 구분없이 일정 포인트를 채워 업그레이드 하는 방식으로 바뀌었다.[12] 특별한 이벤트가 뜬게 아니라면 사실상 장비 성장재료를 주는 PvE 모드 외엔 할 필요가 없어진 셈. 제정신으로 이딴 업데이트를 한건지 의문이다. 앞으론 장비용 외엔 성장석만 쓸데없이 더 남아돌게 생겼는데, 왜 다른 성장재료의 사용방식은 장비용처럼 개편하지 않은건지 의문이다. 제작사도 문제점을 파악한건지 해가 바뀐 2024년 첫 업데이트에서 바로 예전처럼 희귀 성장재료도 주게끔 롤백되었다.

모드 보상으로 주어지는 성장 재료의 종류는 매일 바뀐다.[13] 또 각 난이도를 최초로 클리할 경우 다이아 또는 용맹을 난이도마다 1회 얻을 수 있다.

별의 개수에 따른 차이는 일종의 도전과제라 사실상 없고, 단지 해당 난이도를 깨느냐 못 깨느냐에 따라 보상이 주어지니 그것만 신경을 써주면 된다.[14]

다만 별의 개수가 유의미한 영향력을 가지는 순간이 있는데 바로 커뮤니티 모드. 남들과 점수를 경쟁해 높은 사람이 결산 때 큰 보상을 받는다. 따라서 커뮤니티 모드 수행시에는 최대한 점수를 많이 모아서 순위권에 들 수 있도록 하자.

★표기는 베테랑 병사 사용 불가능.

2.2.1. 기지 방어

PVE 컨텐츠로 AI가 자신이 구축한 방어선을 공격하는데 그것을 명령을 사용하면서 방어해야 한다. 제한시간이 없고 오로지 모든 웨이브를 막아내야 한다. 수비전에 있어서 명령 지원은 나름 핸디캡정도 되겠다. pvp 방어전엔 별도의 명령 함정아니면 지원되지 않는다. 명령을 효율적으로 써야한다. 참고로 적도 명령을 쓰며[15] 그 때문에 방어 진지같은건 아무것도 못막고 터지는 경우가 종종 보인다.
대공포 같은건 안중에도 없는지 범위 내에 있는 방어기지나 병력을 맞추겠다고 미사일을 허무하게 날려먹는 경우가 많다.

웨이브는 적 병사 3, 4기 정도 남을 때 텀이 없이 바로 나온다. 15난이도까진 5웨이브만 진행되었다가 16부터 6, 7, 8, 9, 10 웨이브까지 간다.

적들은 능력이 전혀 해금되지 않고[16] 장비도 전혀 장착되어 있지 않은 순수 난이도별 레벨만 올려져 있다.(이는 후술할 감옥탈출도 동일하다.) 즉, 물량빨 + 레벨 만으로 공세가 진행된다. 원작에선 웨이브에 베테랑 부대가 따로 공세로 나왔으며 여기선 보스몹이 나온다. 해골모양에 체력바가 있으면 그 몹이 보스다.[17] 참고로 보스 몹이 군의관에 의해 기절 걸렸다 부활되면 일반병사로 된다.

패배하면 얄짤없이 베테랑 병사의 체력이 깎였으나 패치로 그런게 사라졌다.

아무런 명령도 안쓰고 연속킬 없이 클리어하면 딱 별 하나 얻을 점수를 주는데, 나머지는 연속킬 누적점수로 채워야 한다. 다만 별을 더 얻는다고 뭘 더 주지는 않는다. 하지만 이벤트성 카운트엔 조건에 종종 나오는데, 명령을 아껴뒀다가 마지막 웨이브만 한큐에 연속킬로 털어버리면 충분히 별 3개가 가능하다.

여담으로 수비전인데 전투 기록엔 공격이력으로 기록되어 있다. 적들의 팀킬도 점수가산에 포함된다.

2.2.2. 좀비 공습★

시작하면 가운데 막사와 엄폐물이 있다. 좀비들에게 막사가 파괴되면 패배한다. 보통 좀비에, 매우 빠른 특수 좀비, 덩치가 큰 거대 특수좀비가 섞여나오는데 거대 특수 좀비는 곧장 막사를 타겟으로 접근하니 주의가 필요하다.[18] 참고로 공병이 막사체력을 복구하지 못한다.

건설기지와 차고 레벨은 미션에 영향을 못 미친다. 즉, 에너지는 1000, 유닛 최대생산은 20으로 고정이다.[19] 대신 병사 덱 5개와 명령 슬롯 4개가 모두 개방되어 있다. 추가로 명령 증원 텀이 PVP모드에 비해 10% 빠른편 이다. 일단 처음에 병력을 뽑아야하는데 잘 뽑는 게 중요하다. 포인트가 자동수급이 안되고 좀비를 죽여도 특수좀비, 거대 특수좀비를 빼면[20] 무조건 1씩 주기 때문에 처음 주는 1000 에너지를 효율적으로 써야한다.

클리어의 핵심은 일반 좀비에 섞여서 빠르게 달려오는 특수좀비들을 얼마나 잘 막아내는가다. 잘 키운 돌격병만 뽑아도 연막, 화염폭탄, 미사일 등[21]으로 접근을 잘 막아주면 깰 수 있긴하지만,[22] 경직을 유발하는 폭발, 둔기속성 유닛이나 경직, 혼란 스킬를 가진 유닛을 적절히 섞어줘도 좋다. 특히 유탄발사병은 낮은 에너지 소모, 재장전 단축스킬 등으로 매우 추천된다.[23] 다만 이런 단일형 유닛들만 뽑는 건 에너지 제한 때문에 초반을 버티기 힘들다. 돌격병 위주로만 뽑아서 버티다가 중간에 에너지가 회복되면 섞어주거나, 20명 다 찬 경우 3~4명 팀킬 후 교체해주는 방법도 좋다.

거대 특수좀비가 중간중간 보스로 나오며 체력이 다 달면 자폭한다. [24] 이를 통해 다른 좀비들도 죽일 수 있다.[25] 거대 특수좀비가 보통 두마리 이상 몰려나오기 때문에 HP가 조금 깍여있다면 맨 앞 한마리만 터져도 뒤따르는 거대 특수좀비가 연쇄적으로 터져 죽는다. 현재는 패치로 막사로 가지 않고 병력들에 간다. 덕분에 막사가 터질일은 없지만 잘못돼서 터저서 병력손실에 따른 막사를 지켜내질 못하는 참사를 보게된다.

약간의 버그가 있는데 거대 특수좀비에 의해 막사가 터지기 직전에 모든 좀비를 죽이면 보상은 들어오면서 패패되는 기묘한 현상을 볼수 있다.

이 모드에서 별을 따는 방법은 기지 방어와 마찬가지다. 한가지 다른 점은 아무런 연속킬 없이 클리어 했을 때 별 하나 얻을 점수조차 안나온다는 점이다.[26] 나머지 별들은 울트라킬이나 아토믹킬을 여러번 달성해 점수를 채워야 한다.[27]

여담으로 최루탄을 좀비한테 써도 기침을 한다.

2.2.3. 감옥 탈출★

2022년 4월 말쯤 생겨난 모드. 감옥 탈출이라 하지만 실상은 감옥 구출이라고 해야 맞다.

생산이 없고 주어진 병력으로 뚫고 앞으로 가는 방식이다. 중간 중간 보스를 처치하면 열쇠를 획득하는데, 이걸로 여러 감옥을 해방해 병력 충원 및 수감자를 구출하거나 공격 명령을 획득 할 수 있다. 열쇠를 획득한다고 바로 감옥을 풀어주는 게 아니라 구역잠금이 해제된[28] 감옥 중에 필요한걸 선택해 해방시킨다. 얻을 수 있는 열쇠가 한정적이라 감옥 전체를 해방 시킬 수 없으며 3별을 얻기 위해서는 병력이나 공격 명령이 아닌 죄수가 갇혀있는 감옥을 3번 해방해야 되며, 해방된 죄수가 도중에 죽지 않고 끝까지 살아남아야 한다. 적이 죄수를 직접 노리고 쏘진 않지만, 아군을 쏘는 탄환에 죄수가 맞으면 죽을 수 있으니 주의해야한다.[29] 참고로 죄수들은 의무병의 힐과 군의관의 부활을 못받는다. 즉, 체력이 다 닳면 무족건 죽는다.

도중에 죄수가 죽으면 점수가 깎여서 3별 달성이 안되나, 죄수 감옥이 3~4번[30]까지 나올 수 있으니 열쇠에 여유가 있다면 보충할 기회를 얻을 수 있다. 다만 3번만 나오는 경우도 꽤 있기 때문에 가급적이면 죽지 않게 조심하는 게 좋다. 또 마지막 죄수 감옥은 항상 스테이지의 끝인 탈출 차량 바로 앞에 나오기 때문에, 죄수가 모자라다면 스테이지 끝까지 열쇠 하나는 반드시 남겨둬야 한다. 물론 별 개수가 많다고 뭘 더 주지는 않지만, 일일 목표나 이벤트 등에서 죄수 구출이 나오는 경우가 종종 있어서 20명을 한번에 구출하는 노하우를 가급적 알고 있는 게 나쁘진 않다.[31]

적과 방어 건물 배치가 들어올때마다 바뀐다. 운 않좋으면 진입초부터 입구 컷 당하는수가 있다.

1개일 때 2개의 감옥을 동시에 눌러서 해방시키면 열쇠가 -1로 되는 버그가 있다.
2.2.3.1. 병력 구성
최초에 가져가는 병력 중 필수는 보스몹의 공격을 버티기 위해 필요한 기동대, 현상금 사냥꾼, 공병 등의 탱커다. 가급적 2종류는 가져가는 게 좋다. 탱커가 부족하면 초반부 애매한 숫자의 딜러일 때도 위험하지만, 중후반부로 진행하며 아무리 딜러를 충원해도 죽어나가는 소모량을 감당키 힘들다. 그 외엔 병장, 의무, 군의관 등 이후 뽑을 타 병력에게 버프나 회복을 줄 수 있는 병과가 좋으며, 딜러는 로켓 사수, 유탄 발사병 등 폭발 속성 무기를 보유한 병력으로 뽑아 적, 특히 보스몹에게 계속 경직을 유발해 공격을 방해하는 진행방법이 매우 좋다.

감옥을 열 때도 탱커는 필수적으로 한두번 이상 여는 것을 권한다. 기관총 사수가 보스몹으로 대여섯번 나오는데 사거리가 길어 다른 적 병사 뒤에서 극딜을 쏟아붇는다. 탱커 외엔 유탄발사병, 로켓 사수 등이 적극 권장되며,[32] 탱커가 충분하면 특공대나 기관총사수 등도 나쁘지 않다. 다만 탄환형 무기를 사용하는 병과의 감옥을 해제하다보면 화염방사병이 섞여나오는데 같은 편에게도 화염 피해[33]를 자주 주기 때문에 주의가 필요하다. 다만 힐/부활이 충분하다면, 화염방사병을 탱커로 써먹을 수도 있으니 취사 선택할 부분. 탱커가 부족하다면 군의관 감옥을 열어서 탱커를 계속 부활시켜 써먹을 수도 있고, 폭발형 유닛이 좀체 없다면 대령도 나쁘지 않다. 대령의 경우 유탄발사병이 같이 딸려나오기 때문이다.[34]

감옥에서 풀어낸 병사들은 자신이 소유한 병사들 기준으로 장비도 장착되어 있으며, 레벨 수치, 능력 개방까지 모두 적용되어있다. 이는 감옥탈출 덱에 직접 넣어놓지 않아도 적용되는 부분이다. 따라서 기본적으로는 탱커, 폭발형 유닛이 좋긴 하지만 본인이 갖고 있는 병사들의 레벨업, 능력, 장비 상태 등도 고려하는 게 좋다는 말이다. 물론 탱커만 잘 키워놨고 확보했다면, 폭발형 유닛 만큼은 레벨 불문, 능력 및 장비 불문 적극 사용하는 게 좋지만, 폭발형 유닛 감옥이 없는데 딜러를 충원해야할 상황은 늘 있기 마련이다. 그럴때 자신이 아직 오픈도 못한 용병이나 특공대 같은 레전드 병사들 보단, 에픽이라도 잘 키워놓고 잘 입혀놓은 유격병, 기관총사수가 더 밥값을 잘 해낸단 얘기.

참고로 감옥에서 구출해서 병력을 충원하는 식이다보니, 할인, 커피, 헤드헌터 배지 같은 병력 생산에 도움을 주는 장비는 아무런 효용 가치가 없다. 유일하게 자경단 훈장만 최초 시작 병력들이 추가로 더 나오냐 마느냐의 차이가 조금 있을 뿐,[35] 그마저도 감옥에서 풀려나는 병력과는 무관하다. 신규 난이도 진행이 빡세다면 이런 감옥탈출에 무관한 장비를 빼고 도전해보는 것도 좋다.[36]
2.2.3.2. 명령 사용
명령 감옥의 경우 감옥 앞에 걸려있는 공격명령이 표시된 갯수만큼 나오고, 랜덤명령이 몇개 더 나온다. 감옥 종류는 미사일(2개), 화염폭탄(2개), 비행폭격(1개), 유인체(1개)[37]다. 안정적인 클리어를 위해서는 적 보스 등, 주요 위험요인에 집중적인 타격이 필요한데 비행폭격은 이 점에서 매우 비효율적이라[38] 적극 비추천하며, 미사일이 1픽, 미사일이 없다면 화염폭탄을 해제하면 된다. 단, 둘다 없는데 명령이 정말 급하다면 최악의 경우 유인체 정도까지는 고려해봐도 된다. 화염폭탄 역시 적 경직을 유발하기 때문에 아군 보호에 유용하고, 유인체 역시 적의 공격을 효과적으로 막을 수 있다.[39]

또 중간중간 배럴 폭파, 박격포 처리, 기타 명령이 필요한 순간에 필요한 만큼 쓰지 못하면 병력 손실이 순식간에 불어나는데, 병력 충원이 쉽지 않은 감옥 특성상 곧바로 실패로 이어질 수 있다. 때문에 감옥 하나를 열었을 때 나오는 총 명령 갯수도 중요한데, 미사일, 화염폭탄 감옥을 해제하면 4~5개, 비행폭격, 유인체 감옥을 해제할 경우 2~3개 밖에 안 되기에[40] 비행폭격, 유인체는 더욱 회피해야 한다.[41] 미사일 감옥이 없다면 망설이지 말고 화염폭탄 감옥을 적극적으로 열어서 써야한다. 미사일이나 화염폭탄 자체의 성능 뿐만 아니라, 같이 딸려나오는 2~3개의 다른 명령들 역시 클리어에 매우 중요하기 때문이다.

명령 사용시 우선 고려순위는 언제나 아군 병력의 보호다. 적의 처치는 아군 병력이 맡고, 명령으로 아군을 보호하는 구조라고 생각하면 된다. 미사일을 적 보스에 때려붓는 이유도, 내버려두면 순식간에 아군을 갈아버리기 때문이다.

2.2.4. 현상금 사냥

유저들의 큰 기대로 준비중였으나 5월 12일 업데이트로 사라졌다.

2.2.5. 침공

떡밥만 있다.

3. 전투

병사들마다 체력과 공격력이 갖추고 내성을 각각 가지고 있다

체력 : 고유 체력 많으면 많을수록 오래 버틴다.

공격력 : 대미지이지만 내성에 따라 다는 대미지가 제각각 다르다.
공격속성: 탄환, 폭발, 화염, 둔기, 관통, 독

장탄 : 한번에 발사할 수 있는 양이다. 한탄약만 지니고 있는 유닛들은 대용량 탄창을 장착 할 수 없다.

사거리 : 적을 인식하고 쏠수 있는 거리다. 전초기지의 한칸당1의 사거리를 의미 한다.

발사량 : 초당 발사하는 양으로 발사량이 높으면 높을수록 연사력이 높아진다. 적을 조준하는 시간 자체는 영향 받지 않는다.

장전속도 : 길으면 길수록 장전속도가 느려진다.

정확도 : 공격 적중률이다. 최대100%까지 상승하나 에임개념이 있는 건지 연발무기는 적과 거리가 멀수록 빗나갈 확률이 생긴다.

속성내성 : 공석속성에 따른 대미지를 내리게 한다. 상성으로 마이너스인 경우 대미지가 그많금 많이 들어간다. 건물들은 공통적으로 관통 내성이 높다.

3.1. 병사

희귀, 에픽, 전설로 부류되며 희귀는 초반부터 주어지는 병사들이고 에픽부터(현상금 사냥꾼, 기관총 사수, 화염방사병, 유격병은 사령부 업그레이드도 획득 가능) 상자를 까서 얻을 수 있다.

각 병사마다 능력이 있고 메달을 소모해 업그레이드가 가능하다. 총합 레벨이 10레벨되면 추가 능력이 부여된다.

모든 능력이 마스터시 메달은 무기고 티켓으로 자동변환 된다.

2023년 4월 10일 업대이트로 부대에 조합 레벨에 대한 버프와 능력 추가 및 특수 미션이 추가 되었다. 고유 미션이 해금조건은 각각 다르다.

3.2. 명령

두 종류로 나뉘며 타격 명령과 지원 명령으로 구성되어 있다.
덱에 넣지 않아도 적을 잡다 보면 덱에 끼지 않은 지원도 나와 준다.

명령 증원 시스템으로 무작위로 하나식 채워진다. 이는 원작에서도 나왔으나 다른점은 탄약도 보급된다. 여기선 그런게 없이 명령만 증원된다. 중복해서 떠주지는 않아 돌파할 때 리스크가 큰편이다.[42]

자동으로 채워지는 명령들은 미사일, 화염 폭탄, 비행 사격, 집중 사격, 최루탄, 유인체, 집결깃발.[43]

3.2.1. 타격 명령

타격 명령은 적에게 직접적인 타격을 가할 수 있는 명령이다. 하지만 대공포에 무력화된다. 낙하산병을 제외한 모든 명령은 전초기지에 직접적인 타격이 불가능하다. 아마도 밸런스상 인듯 하다.

1) 미사일(Missile)
원작보다 쓸만한 명령으로 탈바꿈 됐다. 정밀하고 빠르게 강력한 폭발 공격을 가한다. 가장 단순하면서도 대단히 위력적이다. 범위가 의외로 넓기 때문에 건물이 밀집된 방어진지라면 2~3채를 동시에 타격할 수 있다.

모든 명령들중 1티어로 주로 아군 병력이 진입하기 전에 거슬리는 저격탑이나 막사, 특히 박격포 등을 철거하는 식으로 운용한다. 막사의 경우 체력이 제법 높기 때문에 미사일 명령의 레벨을 항상 사령부 기준 최대 레벨로 올려야 PVP에서 한번에 파괴할 수 있다.[44] 따라서 사령부 업글 후 항상 1순위로 미사일 업글부터 하는 게 좋다.

PvsE기지방어에 적이 쓰는 미사일은 난이도에 따른 레벨보정을 받는다.

여담으로 원작에선 속도가 느리고 업그레이드에 대미지증가가 없어서 효율이 아주 나빴다. 오죽하면 화염폭탄이 낫다고 봐야할 정도.

2) 화염 폭탄(Fire Bomb)
최초 투하지점에서 전방으로, 순차적으로 3발의 화염 폭탄 공격을 가한다. 때문에 세로축으로 짧고 가로축으로 긴 범위를 타격한다. 그러나 3발 중 1발이라도 벽이나 건물에 직접 타격을 가하게 되면 나머지 투하가 취소되어버리기 때문에 주의해야 한다. 모레포대도 타격점이 박히면 투하가 취소 된다. 다만 명령 선택 후 계속 누르고 있으면 거리 눈금이 표시되는데,[45] 이걸 이용해 거리를 잘 맞추면 벽의 경우 그 너머로 폭탄 투하를 이어가는 게 가능하다.[46][47]

미사일에 비하면 많이 초라한 위력이라, 대공포 미끼용으로 쓰는 경우가 많다. 화상 저항이 약한 병사나 건물는 제법 피해를 줄 수 있으나 다른 명령과 비교하면 역시 약하다.[48] 다만 방어건물 중 저격탑에 대해서는 나쁘지 않은 위력을 보여준다. 레벨 차이가 많이 나지만 않는다면 화염 폭탄 2번으로 저격탑을 확정적으로 철거할 수 있다.

하지만 좀비 공습 한정 1티어급으로 급부상되는데, 좀비들은 화염공격에 취약하기 때문에 잘 잡아준다. 또 직접 피격시 경직을 유발하기 때문에 특수좀비들의 돌진을 방해할 용도로 사용하기에도 좋다.[49] 미사일, 연막 다음으로 유용하다.

이외의 활용성이 생겼는데 바로 함정처리반 전용 회복기로 쓸수 있다. 단, 특수능력을 해금한 뒤에 써야 된다.

여담으로 화염에 대한 사망모션이 어색하게도 목잘리는 모션이 나온다. 이는 좀비 공습도 마찬가지.

3) 비행 사격(Airstrike)
기총소사로 탄환 공격을 가한다. 세로축으로 짧고 가로축으로 매우 긴 범위를 타격한다.[50] 좁은 길목으로 줄지어 오는 방어 병력을 제거하기에 매우 효과적이다. 또한 다단히트가 적용되므로 건물을 대상으로 피해가 증폭된다.

대공포처럼 폭발 저항이 높고 탄환 저항이 낮은 방어건물에는 미사일보다 더 높은 피해를 입힐 수도 있다. 레벨만 맞는다면 대공포를 일격에 철거시킬 수 있는 유일한 명령.[51] 탄환 저항이 낮은 대전차포에도 유용하나, 적 대전차포의 레벨이 높다면 한방에 부수지 못 한다.[52]

건물과 마찬가지로 탄환 저항이 높은 탱커 병력, 특공대, 기관총 사수 등을 대상으로는 효율이 매우 낮다. 상성을 늘 신경써줘여 한다.

좀비공세에서 화염 폭탄에 비해 효율이 좋지 않다.

4) 비행 폭격(Bombing Run)
넓은 범위에 산발적인 폭발 공격을 가한다. 함정과 드럼통 및 폭발에 취약한 방어병력들을 미리 제거하는 용도로 매우 효과적이다. 워낙 범위가 넓기 때문에, 대공포 바깥에서 쏴서 대공포 범위 안쪽으로도 공격을 가할 수 있다.[53]

하지만 정밀 타격이 불가능하기 때문에 노리던 곳에 폭격이 빗겨가는 경우도 있다. 즉, 미사일에 비해 표적을 확실하게 마무리할 수 있는 결정력이 부족한 것이 단점이다. 적의 저격탑과 박격포도 실피를 남기는 경우가 종종 있으며, 나머지 구조물 상대로는 양념을 치는 정도에 불과하다.

따라서 주 용도는 적의 방어병력과 구조물이 밀집된 방어지역이 주 목표이며 대공포에 미끼로 던질 명령이 충분하다면 미사일보다 더 강력한 피해를 입히는 것도 가능하다.

또 전투 중 추가로 보충되지 않는 명령이라서 업그레이드의 쿨 감소는 아무 의미 없다. 그나마 감옥 탈출에서 명령 감옥을 열 경우, 추가 확보가 되니 티가 좀 나는 정도. 그러나 비행폭격 감옥은 나오는 명령 개수가 미사일, 화염폭탄 감옥 대비 2 ~ 3개가 적고 비행폭격 자체도 감옥탈출에서 그다지 비효율적이라서, 열면 열수록 손해일 뿐이다. 얻으면 적 병력 어느정도 피해를 줘서 최소화 시키는 정도가 다다.

5) 낙하산 부대(Paratroopers)
정예 병사 5명을 지정한 위치에 낙하시킨다. 부대원들의 모델링은 의무병 돌려막기고 전투 스타일은 돌격병에 가깝다. 타격명령이긴 하나 다른 명령과 달리 일일미션에 예외적으로 적용되기 때문에 써도 미션 성공된 걸로 간주 된다.[54]

적의 전초기지 바로 앞에도 낙하시킬 수 있지만, 지나치게 깊숙히 침투시키면 얼마 버티지 못하고 무의미하게 전멸한다.[55] 아군의 본대가 진격하는 기세에 맞춰서, 유인체와 비슷한 느낌으로 사용하는 것이 효과적이다. 제대로 사용할 틈을 찾지 못하겠다면, 차라리 아군의 본대와 합류시키는 것이 적진에 무리하게 침투시키는 것보다 낫다.

비행 폭격처럼 전투 중 추가 보충이 안되기 때문에 이걸 왜 가져가나 싶을 수 있는데, 수송트럭 방해용으로 설치한 벽 뒤의 공격 건물, 벽으로 둘러싸놓은 대공포 등을 부수는데는 꽤 쏠쏠하다.[56][57] 물론 대공포 미끼용으로도 쓸 수 있고 생각보다 활용도가 좋은 편이다.

비행 폭격처럼 업그레이드에 쿨 감소가 있으나, 추가로 증원되지 않기에 아무 의미 없다. 거기다 감옥탈출에서조차 사용금지 명령이라 업그레이드의 쿨감은 비행폭격보다도 무용지물이다. 또 업그레이드시 레벨만 올라가고 각종 능력, 장비가 없는 병력이라 동레벨의 돌격병에 비해서도 성능이 좀 떨어진다.

PVE모드 기지방어 웨이브에 적 병사들이 없는 곳에 명령을 쓰면 부대원들은 적 찾아 돌아오는 게 아니라 그냥 전진해서 나가 버린다.

여담으로 베테랑이 되지 않는다. 원작에선 가능 했다. 또 대공포에 격추되면 비행기, 미사일, 화염폭탄 추락 연출만 있는 다른 명령과 달리 흩날리는 낙하산 부대들의 모습이 연출된다. 이는 원작에서도 마찬가지나 차이가 있다면 피를 흘리면서 죽는다.

3.2.2. 지원 명령

지원 명령은 적에게 직접적인 피해를 줄 수는 없지만, 아군 병력을 지휘하거나 적 병력을 교란하는 방식으로 간접적인 영향을 미친다. 대공포에 무력화되지 않는다.

1) 집결 깃발(Rally Flag)
모든 병사들을 지정한 위치로 집결시킨다.[58] 명령에 따라 이동하고 있는 병력은 집결지역 반경[59] 안에 도착하기 전까지는 적에게 공격받아도 반격하지 않기 때문에,[60] 적의 사선 안쪽에 집결시키는 것은 자살행위나 다름 없다. 만약 실수로 사용한 경우,[61] 이를 무마할 수 있는 유일한 명령은 집중 사격뿐이다.[62]

병력이 각개격파당하지 않도록 후방에 뭉치는 것이 주된 용도이다. 특히 최전방에 방어건물과 병력을 몰아놓은 기지를 공략할 때 반 필수적이다. 이 명령을 과소평가할 수도 있지만, 병력들을 후퇴시킬 수 있는 유일한 수단이라는 것을 명심해야 한다.

또 방어건물에게 둘러쌓여 맞아가며 싸우는 걸 피하기 위해 사각으로 단거리를 이동시키는 것도 유용한 사용법 중 하나. 특히 대전차포 같은 경우 매우 좁은 사각을 지니고 있는데, 대전차포 방향 기준, 조금만 옆이나 대각선 앞으로 병력들을 옮기면, 옮기기 전과 비교했을 때 극명한 차이의 효과를 볼 수 있다.

그리고 뚫려 있은 통로가 여럿인데도 하필 내 병력이 진입하려는 통로가 벽을 이용한 좁은 길목에 철조망, 대전차포, 적 모래포대 등으로 구성해놓은 화망인 경우, 이를 피하기 위해 사용하는 것 역시 매우 권장된다.[63]

그 밖에 이 명령 사용시 해당 지점으로 집결중인 모든 유닛은 평상시의 걷기가 아닌 달리기로 이동하는데, 전투 시간이 얼마 남지 않았을 때 적 사령부를 빠르게 부수기 위한 쓰임새로도 가끔 쓰인다.

업글 효율은 그다지 좋지 않으니[64] 한 3업정도만 하자.

2) 집중 사격(Focus Fire)
모든 병사들이 지정한 표적만을 조준하며, 평소 사거리보다 훨씬 멀리까지 사격을 가한다. 곡사 사격의 경우 벽을 넘겨서 표적을 바로 타격하기 때문에, 유탄 발사병이나 로켓 사수 또는 포병이 부대의 주력이라면 일방적으로 방어진지를 초토화시키는 어마어마한 파괴력을 보인다.[65] 또한 평소 사거리보다 멀리 쏜다곤 하나 그래도 제한이 있다. 대략 유닛 개인 사거리 2배 정도 내외인데,[66] 너무 멀리있으면 바로 쏘지 않고 사거리 안에 들 때까지 이동만 하느라 시간을 허비해버리니 주의.[67] 그리고 저격수나 명사수가 부대의 주력일 때도 화력 집중 이상의 효과는 기대하기 힘들어 효율이 낮다. 특히나 모래포대의 적 병력은 사거리를 무시하고 반격하는데, 이 명령을 이용할 경우 역시 마찬가지다. 유탄이나 로켓포병이 있다면 상대의 반격을 방해할 수 있어 괜찮지만, 탄환을 쓰는 병력으로 굳이 집중사격을 쓸 경우, 연막 등을 이용해 반격을 차단하는 게 좋다.

이동이 어렵게 꼬아놓고 함정, 박격포 등으로 마무리해놓은 장애물 지대를 일직선으로 뚫어버리기에도 좋다. 벽을 막아놓고 함정과 병력, 방어건물을 설치한 장소로 유도해 내 병력을 갈아버리려는 진형을 돌파할 때 다른 활로를 뚫지 못한다면 패배로 가는 지름길일 수밖에 없으니까.

집결깃발과는 반대로 업글효율은 굉장히 좋다. 쿨감소 + 지속시간증가라 유지시간이 길면 길 수록 집중사격 텀을 길게 해 확실이 건물 철거 및 적 유닛 사살이 가능해지기때문. 대령이 이 명령을 쓴다.

한편, 낙하산 부대도 집결 깃발, 집중 사격 명령을 따른다. 즉, 낙하산 부대를 후방에 침투시킨 후 해당 명령을 사용해버리면 낙하산 부대원들은 적의 방어진지를 거꾸로 거슬러 돌아오다가 무방비하게 당하고 만다.

3) 최루탄(Smoke Screen)
범위 안의 병사들과 벙커 및 저격탑을 잠시 동안 무력화한다. 최루탄에 영향을 받는 방어건물의 경우 연막에 살짝만 닿아도 무력화 되는 점을 잘 활용하면 좋다.[68] 모래포대의 경우, 모래포대가 아니라, 거기에 엄폐 중인 적 병력이 직접 연막에 닿아야 무력화 된다.

탄을 투하면 세로 길고 가로 가 짧은 범위에 영향을 미친다.[69] 최소 3~4개 이상을 모아놓은 후, 하나씩 이어서 사용하면 아무리 견고한 방어선이라도 돌파할 수 있다. 이 게임 특성상 방어건물들은 상성이 이지선다라 부수기 쉽기 때문에 적병력, 특히 모래포대의 적 병력들에게 주로 사용한다.

대공포, 대전차포, 박격포는 자동포탑 형식이라 최루탄에 영향을 받지 않았는데, 2022년 8월 말 너프로 대전차포는 최루탄의 영향을 받게 되었다.

4) 유인체(Decoy)
지정한 위치에 적의 공격을 유도한다. 유인체를 공격하는 유닛의 공격은 적과 아군을 구분하지 않고 피해를 주게 된다.[70]얻기 전에 업글하지 않은 상태로 쓰면 지속시간이 짧아서 적 건물 및 유닛이 사살되기도 전에 효과가 끝난다. 다만 웬만큼 명령이나 병사 자체가 고업글이 아니면 풀업 유탄발사병조차 2발 쏠 정도의 시간은 안나온다. 로켓 사수는 무조건 1발 쏘는 것으로 만족해야하나, 그 1발 만으로도 서넛이 모이면 방어건물 하나 정도는 얼마든지 순삭할 수 있기 때문에 레벨이 낮아도 적 병력 종류에 따라선 효율이 상당하다.

일반적인 사용법 중 하나는, 방어 건물 위에 유인체를 설치해 모래 포대에 엄폐해 있던 적 병사들이 자신들의 방어 건물을 파괴하도록 유도하는 것인데 주로 막사, 박격포, 그리고 대공포 등이 목표가 된다. 타격 명령을 막아내는 대공포를 미끼 명령 소모 없이 한번에 부술 수 있기 때문에 주로 선호한다.

특히 유인체의 압권은 모래 포대를 촘촘하게 쌓은 방어진지를 공격할 때다. 이때는 웬만한 타격 명령 이상으로 대단히 효과적이다. 폭발 공격의 경우 자폭까지도 가능하기 때문에, 적의 방어 병력이 유탄 발사병이나 로켓 사수 또는 포병 다수로 이루어져 있다면 방어선에 매우 치명적인 피해를 줄 수 있다.

다만 이런 폭발 공격은 피격시 경직을 유발하기 때문에 폭발 공격 병력과 특공대가 섞여 있다면 특공대 특유의 선 딜레이 때문에 특공대의 활약(?)을 기대하기 힘들다. 더구나 이런 모래포대의 자멸 유도시 기동대가 섞여있다면 별 데미지도 못주고 명령을 날릴 수 있어 매우 주의해야한다. 또한 저격수와 명사수로 되어 있는 진형엔 별 효과가 없는데, 애초에 건물 대다수는 관통 저항이 높은데다 저격수의 느린 발사속도, 명사수의 낮은 공력력이 발목을 잡는다. 물론 관통 저항이 낮은 건물도 있지만, 피격범위가 매우 좁기에 손가락 터치로 유인체를 정확히 배치하는 게 힘들다.[71]

또 하나 주의사항으로 유인체의 효과는 적 유닛의 시야에 노출되어 있어야 한다. 즉, 벽같은 구조물에 유인체가 가려지면 적유닛들은 그 유인체를 인지하지 못한다.

단순히 공격을 피하는 용도로는 최루탄보다 나을 것이 없지만, 적의 아군 오사를 유도할 수 있다는 점에서 차별화된다. 예전에는 유인체가 구조물 취급 받았는지 유격병이 유인체에 수루탄을 던졌지만 현재는 패치되었다.

PVE 기지방어에서 미사일을 적군쪽에 투하시키도록 유도해 병사들을 처리할 수 있다. 단, 대공포 영향 밖에 있어야 된다.

여담으로 부대 색상 유인체의 커스텀마이징에 영향을 받는다.

3.3. 차량

출격시 연료가 필요하다. 연료가 없을시 출격이 불가능하며, PVE모드에서는 기본적으로 사용이 불가하다.

병사처럼 능력 및 고유 능력이 있으나, 한가지 다른 점은 능력의 레벨 총합이 병사의 절반인 5일 때 고유능력이 해금된다. 각 능력 또한 병사의 절반인 최대 5레벨까지 있고, 그로 인해 능력의 레벨 상승에 따른 능력치 변화가 대체로 일률적이다.[72]

3.3.1. 강습 차량 (Assault Car)

간략소개 : 위협적인 목표를 노릴 수 있는 클래식한 전천후 차량입니다.
고유능력 : 목표 고정 - 짧은 시간 동안 지정대상을 사격합니다.
공격속성 : 탄환
능력 : 빠른 포착 - 목표 고정 쿨타운 5%~33% 감소
집중 - 목표 고정 지속시간 5%~33% 증가
추가 탄약 - 전투 내 목표 고정 횟수 1~5 증가
특수 능력 : 목표 고정 지속시간동안 대상 제압

사령부5레벨 되면 가장 처음 제공 되는 에픽 등급 차량.[73] 1회 출격시 15의 연료를 소모한다. 외형은 지프에 기관총이 달려있다. 모나지 않은 성능과 목표지정을 통해, 명령을 소모하기에는 아깝지만 내버려두면 아군에게 피해를 주는 드럼통과 함정을 제거할 수 있어 유용하다. 능력 3개와 특수능력까지 모두 목표지정 스킬을 강화하는 것들이다.[74]

특수 기술인 목표지정은, 유저가 정해준 표적에 강습차량이 일정시간 고정사격을 실시하는 것이다.[75] 집중 사격과는 별개의 기술이며, 기술 발동 중일 때 목표로 설정된 표적에게는 데미지가 잘 들어가지만 그외의 표적에겐 데미지를 제대로 주지못하는 특징이 있다.[76] 조심해야할 부분은 스킬 발동이 안되는 경우가 꽤 생기는 부분인데, 이미 지프가 다른 타겟에 일반사격 중일 때는 그 타겟이 파괴될 때까지 또는 재장전이 이뤄질 때까지 목표지정을 써봐야 실행하지 않는다. 또 지프가 이동 중이거나[77] 연막탄에 맞는 경우도 마찬가지 사격이 되지 않는다.[78] 근거리에서 적과 교전 중일 때는 이런 제약으로 목표지정이 불발되는 경우가 많아 주의가 필요하다.

차량의 집탄률 자체가 꽤나 막장인데, 목표지정 스킬에도 똑같이 적용된다. 함정 같이 작은 목표는 거리가 조금만 멀어도 제대로 명중시키지 못 한다. 한두발만 잘 맞으면 터지는 드럼통과 달리 함정은 열발 이상 맞춰야하니 가급적 최대한 가까이에서 쏘는 게 좋다.[79] 제합사격의 경우 사실상 애물단지 능력인데, 이유는 병사하나하나 지정해서 디퍼브부여하는 것이 비효율적이기 때문. 차라리 가려져 있는 벽을 부셔서 속내의 건물들을 부셔놓는 게 훨신 효율적이다.

가장 약한 차량이지만,[80] 중전차를 제외하면 원하는 목표를 지정해 공격할 수 있어서 그 스킬 하나만으로도 가장 유용한 차량이란 평가를 충분히 받는다. 진영 배치시 벽 두세개와 대전차 함정 하나만 있으면 수송트럭의 발을 묶어버릴 수 있는데,[81] 이 차량이 없다면 미사일이건 집중사격이건, 다른데 쓰기도 아까운 중요 공격명령 중 하나를 써야만 철거할 수 있다. 이런 식으로 상대의 중요 공격 명령을 조기에 소진시키는 것은 매우 유용한 방어전략인데, 그럴 때 강습차량 하나면 명령 두세개 이상의 값어치를 해낸다.[82] 2023년 5월 12일 업대이트후로 치명적 오류로 고정사격이 명령함정에 제대로 조준사격이 안 되는 형상이 있었으나 현재는 고쳐졌다. 참고로 별 큰 이득은 없지만 집중사격을 쓰면 같이 사격한다.

3.3.2. APC (Armoured Personnel Carrier)

간략소개 : 병력을 배치하여 적 기지를 공격하는 장갑차량입니다.
고유능력 : 배치 - 적진으로 돌격하며, 정예부대를 전투에 배치합니다.
공격속성 : 탄환
능력 : 물량 공세 - 능력 사용 쿨다운 5%~33% 감소
연료 효율 - 연료 소모량 1~5 감소
추가편성 - 전투 내 능력 사용 횟수 1~5 증가
특수 능력 : 병력 증원 - 병사 수 1 증가

에픽등급의 보병장갑차. 1회 출격시 20의 연료를 소모한다.[83] 공수부대원과 동일한 유닛을 일반보병처럼 공격로에 배치한다. 차량자체의 공격능력은 강습차량과 엇 비슷하나 맷집이 경전차와 동급이라 트럭이 밣으면 위험한 함정도 그냥 버틴다. 보병 배치는 인구수를 차지하지 않고 사용회수도 스킬강화에 따라서 2~7회까지 가능하므로 고기방패용으로 쓸만하다.[84] 다만 다른 차량과 다르게 상황을 타개할 능력이 전무하므로 어디까지나 몸빵용으로 차량과 병력이 필요할 때나 쓰인다. 참고로 생산된 보병들도 낙하산병처럼 집결깃발과 집중사격명령에 영향을 받는다.

3.3.3. 경전차 (Light Tank)

간략소개 : 강력한 대포를 장착한 기동력 좋은 전차입니다.
고유능력 : 폭주 - 짧은 시간 동안 이동속도와 공격속도가 증가합니다.
공격속성 : 폭발
능력 : 추가 냉각수 - 폭주 쿨다운 감소 5%~33% 감소
방열 구조 - 폭주 지속시간 5%~33% 증가
엔진 개량 - 폭주 이동속도 20%~40% 증가, 공격속도 20%~40% 증가
특수 능력 : 연전연승 - 적 처치시 폭주 지속시간 1초 연장

사령부7레벨 업그레이드시 해금된다.1회 출격시 연료 25 소모. 기관포를 발사하는 차량. 3발 점사로 사격하며[85] 중전차와 같은 폭발타입공격을 가한다.[86] 특수능력인 폭주는 차량의 공격속도&이동속도를 일정시간 증가시키는 능력[87]으로 이걸 사용한 동안은 적 유닛을 말그대로 지워버리는 보병지우개가 된다. 다만 건즈업에서 차량은 기본적으로 적 요새를 공격할 때만 쓰이고 차량이 적 유닛을 쉴새없이 공격해야 한다는 소리는 아군병력이 적에게 밀려서 적병력이 차량에 근접했다는 뜻이기 때문에 사실상 패배직전에 있는 것과 같다. 게다가 apc와 동일하게 특수능력이 전술적 수단으로 쓰일 수 없다는 것도 약점

3.3.4. 미사일 트럭 (Missile Truck)

간략소개 : 우선순위의 적을 쉽게 제거할 수 있는 장거리 미사일로 무장한 트럭입니다.
고유능력 : 미사일 폭격 - 지정된 위치에 미사일을 집중 투하합니다.
공격속성 : 폭발
능력 : 빠른 포착 - 미사일 폭격 쿨다운 5~33% 감소
추가 탄약 - 전투 내 미사일 폭격 횟수 1~5 증가
대파괴 - 미사일 화망수 1~5 증가
특수 능력 : 재보급 - 미사일 발사로 최소 1명 처치시 보급품의 재사용 대기시산 3초 감소

1회 출격시 연료 30 소모. 외형은 M270 MLRS와 비슷하며 다른 차량과 다르게 수송트럭 뒤쪽에서 따라가고 있다. 직접적인 공격을 하지 않고 오직 스킬을 통해서만 공격을 하며, 제한된 공격이지만 대공포에 무력화되지 않고 쏠수 있다. 수송트럭 뒤를 따라가기 때문에 체력은 사실상 수송트럭의 체력을 공유한다고 보면 된다. 수송트럭이 파괴되면 전투 패배로 게임이 끝나기 때문.[88] 언뜻 보면 유용할 것 같지만 의외로 치명적인 단점이 있다. 우선 중전차보다 사거리가 짧고[89] 미사일에 미스가 종종 나는데, 마킹된 표시보다 폭이 좁아서 타격지점 주위 건물에 제대로된 피해을 못 준다. 그탓에 미사일을 전부 맞춰도 살피로 터지지 않는 건물을 보게 된다. 최악의 상성으로 P.E.W에는 격추 당한다.

3.3.5. 중전차 (Heavy Tank)

간략소개 : 많은 피해를 버틸 수 있는 중전차입니다.
고유능력 : 화끈한 한 발 - 장갑을 뚫어내는 관통 공격입니다.
공격속성 : 폭발, 탄환 (기관총수 추가시)
능력 : 빠른 포착 - 화끈한 한 발 쿨다운 5%~33% 감소
연장 총열 - 화끈한 한 발의 사거리 10%~55% 증가
추가 탄약 - 전투 내 화끈한 한 발 횟수 1~5 증가
특수 능력 : 기관총수 - 독자적인 공격능력을 갖춘 동축 기관총 추가

10홀부터 획득 가능한 건즈업 최강의 차량. 1회 출격시 연료 35 소모. 모델링은 2차 세계대전당시 독일군의 6호전차 티거를 닳았다. 연료 퍼먹는 귀신으로 기지의 연료가 만충상태여도 한번 쓰면 추가 보충을 해야 쓸 수 있다.
차량 중 가장 높은 체력을 지녔다. 특수능력인 화끈한 한 발은 지정 위치에 주포를 한발 날리는 능력으로 중전차 기본공격력의 약3배 정도의 폭발피해를 가하며 목표지점까지 일직선 관통공격 후 목표지점에서 터진다. 관통공격과 폭발공격은 별개로 취급되기 때문에 폭발저항을 가진 건물도 살짝 후방을 지정해주면 두가지 피해를 전부 입힐 수 있으며 이는 대전차함정을 제외하면 모든 일반건물을 일격에 격파하는 위력이 나온다.

기름은 많이 먹지만 대신 성능은 확실하다. 레벨업만 꾸준히 해주면 대부분의 벽, 건물, 유닛은 특능 1~2방에 정리될 정도. 스킬업을 통해서 특능의 사거리도 늘릴 수 있고 몸빵도 차량 중 탑. 풀 스킬 만렙이면 특공대&공병진지에 버프를 떡칠한 방어요새도 총알이 닿지 않는 거리에서 특능으로 하나하나 긁으면서 진지에서 알아서 기어나오게 만들어 아군병력의 먹이가 되게 만들 수 있다.

참고로 20레벨기준 특능의 위력은 한발에 6000정도 나오며 이는 타격명령인 미사일 타격보다 월등히 강력한 위력이다.

운용의 핵심은 선제타격. 맷집은 건즈업 최강이지만 작정하고 만든 화력점에는 체력80000이 넘는 중전차도 몇초컷이다. 따라서 미리 어딜 쏠지 생각해두고 전차포를 쏘는 게 좋다. 가능하다면 밀집군에 쏘는 게 베스트 적이 산개배치 되어있다면 귀찮은 적이 우선시 된다.

치명적인 단점 한가지가 있다면 일반 공격의 회전력과 연사력이 메우 떨어진다. 연발로 쏘는 경전차에 비하면 포한 한발 쏘는데 엄청 느리다. 보병한테 맞써면 기동대랑 맞먹을 정도.

3.4. 출시 예정된 차량

3.4.1. 화염 전차

3.4.2. 하프트랙

3.4.3. 아머드 하프트랙

3.4.4. 카츄샤

3.4.5. 오토바이

3.4.6. 케텐크라프트라트

3.5. 전투버프

소모성 아이템으로 전투를 유리하게 이끌기위해 나온것으로 2022년 8월 말 업데이트로 생겼다. 한때 PVP모드에서만 쓸수 있었지만 2023년 3월 업데이트 패치로 인해 PVE에서도 쓸수 있게 되었다. 한전투당 하나식 소모되며 길드 임무 또는 이벤트 참가하여 획득 할 수 있다. ★표시가 붙은 아이템들은 전투에 직접 도움이 되는 버프형으로 한 아이템당 최대 25개씩 소지 가능하며,[90] 그 외의 보상 증가형 버프들은 이런 제한이 없다. 이 중 개수 제한된 버프 아이템을 전투 중에 획득하거나 동맹 임무 또는 이벤트 보상으로 습득할 때, 최대치 이상이 된다면 아이템이 우편으로 들어오게 된다.[91] 다만 이벤트 상점[92]에서 이런 개수 제한 아이템을 최대치 이상으로 구매할 때에는 우편으로 들어오지 않고 그대로 사라져 버리니 반드시 주의해야한다.

지시체계 확대(Improved Command)★ - 병사수 4증가
가용가능 인구수가 4만큼 증가한다. 성능은 그냥저냥 인구수가 모자랄만큼 뽑았다면 사실상 전선을 밀고있다는 뜻이기에 애매하다.

동기 부여(Inspiration)★ - 배치된 병사 HP10% 증가(배테랑 병사 포함) 코스트가 비싸고 단일위주로 편성된 덱을 쓸때 쓸만하다. 기본스펙이 우수한 유닛을 쓸 때 그럭저럭 체감 된다.

역병 확산(Influenza)★ - 적군 병사 체력 10% 감소
어떤상황에서 써도 무난하게 좋은버프. 종종 이벤트에 사용에 따른 횟수 미션이 나온다.

기력 충전(Energized)★ - 에너지 자동생산 속도 10% 증가
쓰레기. 공격중 적을 제거하지 않아도 자동으로 충전돼는 에너지가 있는데 이 속도가 10%증가한다. 참고로 기본에너지 충전속도는 1초에 5다...

비장의 무기(Wild Card[93])★ - 전투 시작과 동시에 2개 무작위 명령 획득.
공수부대와 비행 폭격을 제외한 명령이 입수 됀다.
깃발같은 어중간한 명령을 제외하면 어떤 명령이 나오던 이득이며 다른 버프와 달리 유저가 전장에 직접 개입할 여지를 크게 늘려주므로 운빨을 좀 타긴 하지만 대체로 막강한 전투버프이다.

이중 챌린지 보상(Double Challenge Rewards) - PVE모드 전용, 보상을 두배로 주는 것 같지만 실제로는 2회분 보상을 지급한다. 소모되는 코인도 이걸 쓰면 5개가 아닌 10개를 쓰면서 시작 된다. 다만 이벤트에 대한 카운트는 1회로 취급 된다.[94] 단, 확실하게 클리어 할수 있는 선에서 쓸것. 클리어하지 못하고 패패하면 코인은 코인 대로 날아가고 아이템도 날려 버리는 참사를 보게 된다.

좀비 슬레이어(Zombie Slayer) : P VS E 모드의 좀비공습 전용. 좀비공습에 대한 좀비 피해가 15% 증가. 좀비가 들어갈 대미지를 높이는 건데, 게임이 막 출시때 미리 나왔더라면 몰라도 공략이 대부분 마친 상황이라 없어도 그냥 깬다.

(1+x)배(골드, 탄약, XP) - 보상을 배로 지급 해 준다.
열쇠상자에서 주로 나오는 꽝보상. 자원이 급할 때는 쓸만하다. 하지만 없어도 상대 진영을 부수다보면 어느새 꽉꽉차져 있는 금괴랑 탄약을 보게된다. XP 같은 경우는 딱히 있든 없든 계속 올라가서 조삼모사다.

전리품+1,2 - 전리품 1or2개 추가 지급
전투로 얻는 전리품이 증가한다. 일단 전투성과만 있다면 이기든 지든 추가 전리품은 확정적으로 들어오므로 무난하다.

베테랑 활동력 보호(Veteran Immunity)★ - 정확히는 생명력 보호라고 해야 맞다. 해당버프를 끼고 베테랑이 죽어서 전투 종료하면 생명이 까이지 않는다.

어둠의 수확(the harvest of darkness)★[95] - 덱의 유닛들에 뱀파이어 이빨 능력 부여. 덱 전체를 범위적인 버프지만 장비아이템에 비해 효율성은 좀 떨어진다.(대미지의 10%흡혈)

알뜰소환(thrifty call)★ - 병력 에너지 25%감소
병력생산에 소모돼는 에너지가25%나 감소한다. 고코스트 덱에 참 좋지만 소지제한이 10개라 애매하다.

골드 러쉬(Gold Rush), 탄약 제조자(an ammunition manufacturer), 연료 절약(fuel conservation)★ - 다 자원관련 버프인데도 어째서인지 소지 제한이 붙어 있다. 골드러쉬와 탄약제조자는 서로 상반 버프인데, 골드러쉬는 탄약자원들을 전부 골드로 전환시키는 버브고 탄약제조자는 골드획득을 탄약으로 전환시킨다. 연료절약은 전투가 종료되면 연료를 5준다.

시간은 돈이다(Time is money.) - 전투시간 30초 증가
게임 총 시간이 5분에서 5분30초로 늘어난다. 즉 방어팀이 강해지는 더블타임까지 30초 더 늦어진다는 뜻으로 준수한 전투버프.

보너스 병력(a bonus force) - 5%확률로 전투 중 병력이 추가로 출전.
덱전체가 자경단훈장을 단체 시작되는 건데, 효율이 장비인 자경단훈장보다 않좋다.

파괴 작전(a destructive operation) - 대공포 쿨타임50%증가, 박격포 발사속도 50%감소
대공포와 박격포에 디버프를 거는데 최고인듯 하지만 구하기가 어렵다.

신속한 발걸음(a swift step), 주저하는 발걸음(a hesitant step) : 서로 상반 버프와 디버프를 가지고 있다. 신속한 발걸음은 아군들의 이속을 증가시키고 주저하는 발걸음은 적군들의 이속을 다운시킨다. 그러나 파괴작전 만큼 구하기 어렵고 이속이 좀 증가 밑 다운시킨다고 전세가 확 밀정도의 큰 버프, 디버프는 아니다.

짙은 연기(thick smoke) : 최루탄 범위를 2배 증가 한다. 최루탄이 범위 가로축으로 3개 더 툭척해 총 6개의 최루탄을 날린다. 형태가 직사각형 이었던게 정사각형으로 바뀌 었다. 심플하고 범위가 넓어서 좋을 것 같지만 마찬가지로 구하기가 어렵다.

다만 이전 전투에서 전투버프를 선택했다면 다음 전투에서도 계속 선택된 채로 나오기 때문에 풀지않고 무지성 공격을 가면 전투버프를 낭비하는 대참사가 일어 날수도 있다.

전투버프는 동맹 임무, 업데이트 보상, 이벤트 보상, 이벤트 상점 구매, 전투 상자로 얻을 수 있다.

3.6. 버프와 디버프

혼란 : 유탄발사병,특수능력 없는 기동대,특수능력이 열린 저격수의 탄환에 맞으면 걸리는 디버프이다. 맞은 후 일정시간동안 이동속도와 정확도를 저하시킨다.

기절 :기동대의 탄환,특수능력이 열린 화염방사병이 보유한 능력 지속시간동안 행동불능에 빠진다.

제압 : 기관총 사수의 패시브로 목표병력의 정확도를 저하시킨다.참고로 돌격병은 특수능력을 잠금해제 할 시 제압에 면역이 된다.

중독 : 화학병의 공격에 맞으면 걸리는 디버프다. 일정시간동안 독 데미지를 받으며 확률에 따라 기침을 하기도 한다. 아이템 방독면 착용시 면역된다.

기침 : 최루탄,화학병의 중독,괴짜 과학자의 플라스크에 맞으면 걸리는 디버프다.일정시간동안 콜록거리면서 모든 공격과 재장전을 중단한다.역시나 기관총 사수와 특공대의 공격도 끊긴다. 동맹 미션중 기침을 하는 적을 제거 해야 하는 미션도 존재한다. 해당효과에 대해서 화염방사병과 화학병은 면역상태이다.

불사 : 행운의 동전,현상금 사냥꾼의 특수 능력 버프이다. 데미지를 상쇄시키는 효과를 가지고 있다.

경직 : 폭발공격,화염폭탄,박격포등의 공격이 주변에서 터졌을 때 잠시 뒤로 휘청이는 효과이다. 기관총이나 특공대같이 연사하는 캐릭터들은 걸릴시 공격이 끊긴다. 기관총 사수의 특수 능력으로 탄환에 맞은 적이 일정확률에 걸린다.[96]

취약 : 로켓 사수의 특수 능력,명사수의 특수 능력,포병의 특수 능력 디버프로 탄환이나 발사체에 맞은 적과 구조물에게 취약 상태를 부여한다. 효과는 대상이 입는 피해 25%증가

수리 : 공병의 패시브로 주변 오라 내 건물과 구조물은 머리에 양구 스패너 모양이 뜨면서 HP를 회복한다.

치유 : 의무병의 패시브로 주변 오라 내 병력들의 HP를 회복시킨다.

동기부여 : 병장의 패시브로 주변 오라 내 병력들의 공격력, 정확도, 특수 능력을 열 시 재장전 속도도 향상시킨다.

출혈 : 아군 군의관이 1명이라도 전선에 소환되어 있을시 폭발공격을 제외한 나머지 공격에 HP를 모두 잃은 적은 잠시 출혈 상태이상에 걸린다. 출혈 상태이상에 걸린 적을 군의관이 살릴시 일정량의 HP를 회복하며 다시 살아난다.다만 일정시간동안 살리지 못할시 출혈 상태이상이 끝나며 그대로 죽는다.

투지 : 기관총 사수의 능력으로 공격을 하고 있는 동안 일정비율의 탄환저항을 획득한다.

둔화 : 철조망에 걸릴시 걸리는 디버프로 이동속도를 저하시킨다. 역시나 돌격병은 이에 대해서도 저항 효과를 갖고 있다.아주 그냥 온갖 디버프의 면역에 저항을 갖고있다.

응보 : 보병의 능력으로 아군 보병이 주변에서 사망할시 3초간동안 공격속도가 증가하는 버프이다. 중첩은 되지 않는다.

정찰 활동 : 정찰병의 패시브로 사거리를 증가시킨다.

포탄 특성 답게 맞으면 경직을 유발하기에 모든 병력들의 천적이라 할 수 있는 방어건물이고, 특히 공격시 선딜레이가 있는 특공대에겐 쥐약이나 마찬가지다. 박격포 자체의 데미지도 좋긴 하지만 좁은 길목을 만들어 다른 방어건물들의 공격범위와 겹쳐놓으면 특공대 베테랑 8마리도 별 피해없이 잡아버리는 위용을 보여준다. 수송차량 킬러이기도 한데, 제때 박격포를 처리하지 못하면 수송차량에 지속적인 피해를 줘서 결국엔 터져버리기 때문. 제일 좋은 활용법이 바로 이런 경직을 이용한 연계이기 때문에, 박격포는 주로 벽으로 골목을 만들어 안쪽에 집어넣는 배치를 한다.

4. 기지 및 구조물

5. 동맹

일종의 길드 시스템이다.

5.1. 동맹 임무

동명원들의 협동해서 해당 임무를 완수하는 것으로 전투 버프 소모템과 보석, 탑랭킹이 높다면 열쇠도 얻을 수 있다.

5.2. 친선전

2022년 11월 업데이트로 생겼으며 동맹내 연습삼아 공격 할 수 있다. 일종을 팁을 전하거나 연습용으로 하는 거라 약탈이 안된다. 그덕에 차량과 전투버프 또는 베테랑 출격후 죽어도 생명이 까이지 않는다.

5.3. 시즌 동맹 상점

길드상점 같은 거다.

2주마다 초기화되기 때문에. 티켓이 남으면 제때제때 써버려야 된다.

6. 인벤토리

6.1. 장비

병사들의 추가적 능력치를 올리수 있으며 탄약, 성장석과 지침서를 소모해 업그레이드를 할 수 있다.
2.0업대이트로 장비에 따른 등급과 보조능력이 추가 되었다. 한때 동일한 장비 장착이 가능 해졌으나[97] 오버같아서 인지 예전처럼 동일한 장비 착용이 불가능해 졌다. 등급과 보조능력이 달라도 같은 유의 장비는 장착이 안된다.[예)] 장비명뒤에 있는 #표기는 전용장비에 해당한다.*표기는 상승량이 고정이다.

대구경(High Caliber) - 공격 데미지 증가

할인(Discount) - 배치 필요 에너지 감소

방탄복(Body Armor) - 체력 증가

방독면(Gas Mask) - 최루탄 무력화 시간 감소, 화학병의 독 공격 무효화.[99]

부착형 탄창(Taped Magazine) - 장전시간 감소

정비 키트(Tune-Up Kit) - 발사 속도 증가

커피(Coffee) - 배치 쿨타임 감소[100]

조준기(Sights) - 정확도 증가

전술 장갑(Double Tap) - 확률적으로 연이어 발사[101]

자경단 훈장(Volunteer Badge) - 확률적으로 병사 더 소환.[102]

헤드헌터 배지(Headhunter Badge) - 적 사살시 일정비율의 에너지 추가 획득

행운의 동전(Lucky Coin) - 확률적으로 총탄과 관통 데미지 상쇄[103],쿨타임이 존재

뱀파이어 이빨(Vampire fangs) - 데미지 줄때마다 일정 퍼센트 수치만큼 회복

무한 탄창(Infinite Rounds) - 적을 사살했을 때 확률적으로 일정비율의 탄창 복구. 예전엔 1탄약만 있는 유닛들이 이걸 장착하고 무제한으로 쏘는 지풍경을 보여 줬으나 오버 같아서 패치로 장착불가 되었다.

대용량 탄창(Extended Magazine) - 탄창 크기에 비례하여 탄창개수 증가. 1탄약 유닛은 장착불가.

화염 탄환(Incendiary Rounds) - 일정 비율의 화염 추가대미지를 줌. 맹독 탄환과 동반 착용불가.

맹독 탄환(a poisonous bullet) - 일정 비율의 독 추가대미지를 줌. 화염 탄환과 동반 착용불가.

#보조 지원(Auxiliary support) - 의무병 전용. 범위 내 아군 병력의 최대 체력 및 동시 회복수* 증가.

#강화 포션(reinforced potion) - 괴짜 과학자 전용. 소환하는 좀비의 최대 수* 및 속도 증가.

#이중 폭발 수류탄(a double explosive grenade) - 유격병 전용, HP 및 수루탄 툭척량* 증가.

#고출력 쌍안경(high powered binoculars) - 정찰병 전용, 치명타 능력 추가. 치명타에 대한 확률은 고정수치

#공구상자(toolbox, tool chest) - 공병 전용, 공격력 증가, 사망 시 일시적으로 수리 효과가 증폭.

#철조망 절삭기(barbed wire cutting machine) - 함정처리반 전용, 이속증가, 한번쏠때의 탄환증가*.

#위성 연결(satellite connection) - 재블린 사수 전용, 모래포대, 대전차 함정에 엄폐된 적 사격가능, 사거리가 증가

#개량된 조준기(an improved aimer) - 포병전용, 연사속도 및 사거리 증가.

#적외선 고글(infrared goggles) - 돌격병 전용, HP증가 및 정확도 증가.

#제세동기(defibrillator) - 군의관 전용, 부활 HP증가 및 부활 쿨타임 감소.

#강화 보호구(reinforced protective equipment) - 현상금 사냥꾼 전용, HP 증가 및 장전시간 감소.

#티타늄 보호구(titanium protector) - 타격대 전용, HP증가 및 필요 에너지 감소. 할인이랑 동반착용 불가.

#전술 고글(Tactical Goggles) - 명사수 전용. 생산쿨타임 및 필요 에너지 감소. 할인이랑 동반착용 불가.

#개선된 서유통(improved oil canisters) - 화염방사병 전용. HP 증가 및 장전시간 감소.

모든 장비의 퍼센트 게이지는 합연산이 아닌 곱연산이기 때문에 착각하면 안된다. 특히 조준기. 확률은 예외.

간단하게 정리를 해 보자면,딜러에겐 기본적으로 대구경,탱커에게는 기본적으로 방탄복과 할인,자경단 훈장을 착용시킨다 보면 된다.

대구경을 장착한 딜러에게는 남은 자리에 화염탄환,정비키트,할인,자경단 훈장 등 여러가지 취향에 맞게 착용시켜주면 되는데,화염탄환은 총탄 딜러에게,정비키트는 대부분의 딜러에게,할인은 투입 쿨타임이 짧은 딜러에게,자경단 훈장은 투입 쿨타임이 긴 딜러에게,부착형 탄창과 전술장갑은 한발씩 발사하는 유탄사수와 로켓 사수같은 곡사형 딜러들에게 추천된다.

예를 든다면 코스트 대비 투입 쿨타임이 짧은 기관총 사수는 대구경과 정비키트,할인을 장착하고 코스트 대비 투입 쿨타임이 긴 총탄딜러 특공대에게는 대구경과 화염탄환 자경단을,코스트 대비 투입 쿨타임이 긴 곡사 딜러 포병에게는 대구경 정비키트 자경단을 장착해주는 식.

6.2. 재료

주로 보병, 차량, 지원 업그레이드에 필요하며 PVP모드 또는 PVE모드를 클리어하면 얻을 수 있다.
(명령, 보병, 장비, 차량) 성장석
업그레이드를 하는데 제일 기본적인 재료로 레벨이 오를 수록 무지막지하게 소모되며, 초반엔 병사 성장석이 사용처가 제일 많은 만큼 막 쓰다간 부족해질 수 있으나 후반되면 설계도, 야전교범, 장비 치침서가 수급하기 어렵다는 걸 느껴질 것이다. PVE모드에서 젤 많이 주는 게 성장석이다.
야전 교범
하나부터 열까지 그대로 따라하라고 나눠준 책 입니다.
살려주세요.
차량 설계도
"아니…그러니까…설계도부터 좀 보시라니깐요?
—공병—
장비 지침서
장비 착용은 훈련과정의 핵심입니다.
명령 설계도
명령이안 맞는다고 병사들을 혼내기 전에 최신 전술 지도를
써 보시는 건 어떨까요?
성장석과 더불어 업그레이드를 하는데 필요한 또 다른 재료들.

여담으로 재료들의 설명이 참으로 걸작이다...
용맹
병사의 장비 슬롯을 해금하는데 필요한 재료로 PvE 모드의 특정 난이도 돌파, 레벨업 보상, 배틀패스 등을 제외하면 수급처는 주간 퀘스트 뿐이다. 2번째 슬롯을 여는데 병사 5레벨과 용맹 3개, 3번째 슬롯을 여는데 병사 12레벨과 용맹이 8개(한병사 총 필요 11개)나 필요하니 절대로 낭비하지 말자.
10월자 패치로 인해 용맹의 무기고티켓 가격이 200에서 400으로 증가하였지만 현재는 원상태로 복귀됐다.
변환석
2.0업대이트로 장비에 따른 보조능력들을 변환시키는 아이템인데, 설명엔 붙어 있지만 실제로는 나오지 않고 있다.
열쇠
가챠 티겟같은 개념이라고 생각하면 된다. 영웅급 상자 열쇠와 전투상자 열쇠로 총 두 종류가 존재한다.[ 패치로 전투상자로 명칭 및 디자인이 바뀌었다. 그리고 10연속 뽑기가 가능해 졌다.] 그외에도 이벤트에서만 나오는 전용 열쇠가 있다.

7. 상점

현질 및 일일 상품 파는곳.

그외에도 무기고 상점이 존재하는데 열쇠를 비롯해 여러 재료와 메달(해당 병사 능력이 마스터시 티켓으로 전환된다.[104])을 얻을 수 있다. 티켓은 상자를 까면 얻을 수 있다.

8.

9. 비판

전반적으로 게임성은 좋은데, 막상 하다보면 별로라는 평이 많다.

금괴와 탄약 수급량이 많은데 비해 쓸대는 별로 없다. 탄약은 병사, 명령, 차량, 장비 업그레이드가 있어서 그렇지 금괴는 건물 업글 다하고 나면 PVP 상대 기지 변경 아니면 쓸때가 없다.

콘텐츠가 별로 없고 [109]기지방어, 좀비공세, 감옥탈출은 20단계다 깨고나면 있어봐야 PVP모드와 동맹전투가 다다.

현상금사냥은 나올것처럼 있더니 2023년 5월 12일 업데이트때 사라졌다. 웃긴건 동맹전투와 감옥탈출에 있는 베타는 남아있다.

현재 매칭이 상당히 안좋다. 격차를 심하게 해놔서[110] 리그 점수를 따기가 어려워 졌다. 단순히 수비등급이 비슷하면 매칭을 잡아주는 시스템이라 체급이 달라도 매칭이 잡힌다.

심한 과금유도와 편의성 패치에 관한 의견 무시, 동맹전 기간을 늘리고 난뒤 몇시간뒤 공지하는 등, 내용만 보면 양산형 중국 게임들보다도 덜떨어진 수준을 보여줘 많은 유저들이 떠나간데다가 게임 자체가 유명하지않아서 공론화시키기도 어려워 남은 유저들은 자포자기한 상태로 게임을 하는 중이다.

또한 명백히 인터페이스의 문제로 인해 보석이 잘못 사용된 경우[111]에도 절대로 환불을 진행해주지 않는 등, 고객지원 또한 꽉 막힌 태도로 일관한다.

더군다나 건즈업 모바일이 국내 게임이 아니다보니 해외 본사에 전달해야 하는 방식인데 원성이 제대로 전달되지 않는 듯 보인다.

게다가 버그가 넘쳐난다. 데체로 적군을 포함한 모든 유닛이 멈추거나[112] 그냥 게임이 멈춘다. 근데 게임사가 고치질 않는다.

10. 기타

미사용 더미데이터 음악이 있다. #, #[113], #

왜인지는 모르겠지만 10월자 패치로 인상된 용맹과 메달의 가격이 어느순간부터 잠수함 패치로 다시 롤백되었다.근데 영웅급 열쇠는 340에서 400으로 롤백되지 않았다.

[1] 전투에 승리할 경우엔 큰 의미가 없다. 전투 전 선택 화면에 표시된 보상 중 자원의 경우, 배치된 건물과 모래포대 배치 병력의 자원량이 미리 포함된 수치이기 때문에 추가로 획득하는 자원이 아니다. 상대의 전초기지를 파괴할 때, 선택화면에 본 수치보다 자원이 적게 들어오는 이유 역시 저 배치된 기물에 포함된 자원량을 뺀 나머지만 들어오기 때문이다. 다만 전투 경과에 따라 상대 병력이 계속 추가되기 때문에 탄약만 원래 표시된 값보다 조금 더 얻게된다. 물론 패배할 경우 그때까지 파괴하며 얻은 자원을 보상으로 얻는다. [2] 다른 모드에서도 표시는 안되지만 건물과 병력을 파괴할 때 자원을 얻는 것은 동일하다. [3] 상자의 등급은 병사 등 다른 등급과 마찬가지로 일반, 희귀, 에픽, 전설 등급이 존재하는데 등급에 따라 개봉 시간이 다르며, 전설의 경우 하루나 걸린다. 보상 상자 슬롯은 4개가 존재하며 슬롯이 모두 차 있는 경우 추가 상자를 얻을 수 없으며, 대신 가끔 유닛 메달을 준다. [4] 반대로 방어자한테는 인식표가 얻어진다. [5] 순위에 따른 상위 및 강등 범위가 제각각 다른데 브론즈와 실버는 등급승급 범위가 큰편이라 별 큰 격차 없이 승급시킬수 있으나 골드부터는 좁은 승급범위를 지니고 있다. [6] 같은 PvE 모드의 전투에 주어지는 일별 보상과는 다른 종류의 성장 재료를 보상으로 주기도 한다. 원하는 종류의 성장 재료가 매겨져있다면 PvE 모드 대신 커뮤니티 챌린지를 돌아도 무방하다. 다만 난이도는 일반, 어려움, 악몽 셋 뿐인데, PvE 모드 기준 일반은 6난이도 정도, 어려움은 13난이도 정도다. 따라서 PvE 모드일 때 자신이 뽑아낼 수 있는 최대한의 재료 개수에는 미치지 못할 수도 있다. [7] 다만 추가 점수에는 최대 한도가 있으니 그걸 유의하면서 연속 킬을 조절해야 한다. 연속 킬 등급 중 최대인게 아토믹 킬인데, 아토믹 킬이 뜬 뒤에는 추가로 연속 킬을 쌓아도 더이상 추가 점수가 가산되지 않는다. 때문에 아토믹 킬이 떴다면 잠깐 쉬었다 새로 멀티 킬부터 다시 쌓아올려야 추가점수가 다시 들어온다. [8] 이는 묶음토큰을 연속으로 풀을 때도 마찬가지로 초과해서 충전이 불가능하다. 거이 한번만 충전된다. [9] 예: 토큰이 3개면 사용되는 보석은 60개로 고정해서 들어간다. [10] 격파한 적 건물, 병력에 따른 자원 역시 보상으로 주어지지만 양은 얼마 되지 않는다. [11] 20난이도의 경우 한 묶음 당 성장석은 14개, 희귀 성장재료는 6개. [12] 다만 성장석은 10포인트, 지침서(희귀 성장재료)는 100포인트를 채워주니 차이는 극심한 편. [13] 정확히는 바뀌는 시간은 오전 9시다. [14] 기지 방어의 경우 적절한 난이도를 고른다면 전투 시작 후 아무것도 안한채 클리어할 수도 있다. 이건 기지방어를 주로 돌리는 이유이기도 하다. 좀비공습의 경우 역시 잘 키운 용병으로 도배하면 3~4 웨이브 쯤에 20명을 다채우고, 이후 아무것도 안해도 클리어할 수 있다. 업글이 잘된 포병으로도 비슷하게 가능하다. 둘다 이렇게 플레이할 경우 별 개수는 0개 또는 1개지만 보상에는 아무런 상관이 없다. [15] 다양하게 쓰는 원작에 비해 여기선 미사일만 쓰며 2, 3회 연속으로 쓰지않고 약간을 텀을 주고 한번식 쓴다. [16] 보병을 예시로 들자면 응보 능력이 해금되었다면 보병이 죽은 주위에 보병들이 공속 올라가는 보라색 오라가 나와야하는데 그러지 않는다. [17] 일반 병사에 비해 체력과 공격력 보정을 받는다. 그래서 폭발 공격에 취약한 기관총사수같은 캐릭도 보스 보정받으면 폭발공격임에도 꿋꿋이 버티는 진풍경을 보여준다. [18] 일반 몹은 막사가 어느정도 버텨 내 주지만 보스급 좀비는 한방에 파괴된다. 그러나 난이도가 매우 어려운 단계에선 일반 좀비마져 한방에 파괴된다. [19] 통술력 향상을 쓴 한정으로 24말까지 생산이 가능했지만 패치로 쓰지 못한다. [20] 특수 좀비는 10 거대 좀비는 25 [21] 경직을 유발하는 명령 [22] 낮은 체력이 단점이나, 한번에 셋이 충원되기 때문에 에너지 소모 대비 dps는 상당하다. 좀비 공습에선 체력이 무의미하고 에너지가 1000으로 시작하기에, 단점은 상쇄되고 장점을 매우 크게 활용할 수 있다. 초반부에 적극 권장되는 유닛. 단, 충분한 성장을 전제로 한다. [23] 재장전 단축 버프 스킬이 있는 병장을 껴넣어도 좋다. [24] 막사 근처에서 자폭하면 막사도 터진다 [25] 터질때 판정은 폭발판정이다. [26] 아무런 명령도 안쓰고 클리어하면 보통 0별이 뜬다. 단, 보상에는 아무런 차이도 없다. [27] 대량의 연속킬을 누적하면 몬스터킬(100)-메가킬(200)-울트라킬(400)-아토믹킬(800) 순으로 추가점수가 누적된다. 단, 아토믹킬과 바로 연속되는 이후의 킬은 낭비일 뿐이니, 한번 끊어주고 다시 몬스터킬부터 누적해야 높은 점수를 받는다. [28] 아군 중 가장 뒤에 위치한 병력을 기준으로 폰 화면 하나 너비 정도 앞까지만 구역잠금이 해제된다. 잠긴 구역과 열린 구역은 흰선으로 구분되어 있는데, 아군이 적을 처치하며 들어갈수록 선이 우측으로 이동하며 열린 구역이 늘어나는 식이다. 간혹 벽 사이의 숨겨진 건물을 한둘만 발견해 멈추고 건물을 빨리 못 부시면, 구역잠금 해제 역시 그 뒤쳐진 병력을 기준으로 멈춰버려 앞서간 병력들은 더이상 감옥을 해제하지 못해 곤란에 처할 수 있다. 귀찮지만 집중사격이나 미사일 등으로 부셔야 진행이 수월하다. [29] 풀려난 죄수는 알아서 후방으로 피신해서 멀찍이 따라오기 때문에, 풀려나면서 교전에 휘말리는 상황만 아니면 크게 죽을 일이 없긴 하다. 그러나 죄수와 함께 충원되는 약간의 병력 때문에 적의 사격범위에 놓인 죄수 감옥을 섣불리 해제하는 건 포로를 죽게만들어 열쇠를 낭비하는 일일 뿐이다. [30] 18스테이지 이후부터는 4~5번 [31] 드물게도 연속킬로 몬스터킬, 메타킬같이 떠서 점수를 얻어 낼 수 있지만 이벤트의 카운트는 되지않는다. 오직 풀어낸 죄수들만 카운트 된다. [32] 보스몹 경직 유발용. 특히 탱커가 부족하다면 어떻게든 보스몹의 극딜을 방해해야 살아남는다. [33] 특히나 탱커 유닛들의 취약점이 바로 화염이라 기피해야할 1순위다. [34] 다만, 유탄발사병 대신 돌격병이 나올 수 있으니 주의해야한다. 돌격병을 주의해야하는 건 탱커에게 써야할 군의관의 부활을 낭비하게 만들기 때문. 이는 죄수감옥을 열때도 마찬가지다. 돌격병 or 유탄발사병이 나오는데 효율은 극과 극이다. [35] 그나마 제일 영향력있는 유닛은 보병이지만 감옥에 추가 보충이 안되고 자체가 너무나 허약해 넣지도 않는다. [36] PvP, PvE 번갈아 할 때마다 매번 일일이 교체해도 무방하긴 하나 귀찮은 일이다. 이럴 때 프리셋 같은 기능이 있다면 좋겠지만, 기본적인 편의성 개선에도 인색해서 기대하긴 힘들 듯. [37] 유인체 명령은 잘 나오지 않는다. [38] 단지 정확한 지점에 타격이 안되기 때문만은 아니다. 명령 사용 후 공습이 이뤄지기까지 딜레이도 크기 때문. [39] 다만 적 병력 대다수가 탄환형이라서 유인체를 이용해도 상성상 박격포 하나 처리하지 못하고, 후술하겠지만 1개가 표시된 유인체 명령 감옥은 습득 가능한 명령 개수마저 적기 때문에 최악의 상황에서나 고려사항이다. [40] 기본 표시된 명령 개수를 제외하고 추가적으로 나오는 명령 개수로만 보면 미사일, 화염폭탄이 2~3개, 비행폭격, 유인체는 1~2개라는 얘기. [41] 미사일, 화염폭탄 감옥을 열 때 비행폭격이나 유인체가 딸려오기도 한다. 비행폭격은 적을 타격할 용도보단 넓은 범위의 배럴 폭파에 써주면 되고, 그나마 유인체는 적의 공격을 회피하는 용도로 잘 써주면 된다. [42] 같은 명령이 들어올때와 다른 명령을 들어올때의 차이가 크다. [43] 비행폭격과 낙하산부대를 제외한 모든 명령 [44] 매칭 상대가 내 사령부보다 1레벨 더 높은 경우가 많은데, 이때 막사가 최대 레벨이면 내 미사일 명령 레벨보다 2레벨이 높아서 간혹 실피가 남기도 한다. 미사일보다 1레벨 높은 막사까지가 안정권이기 때문. [45] 파일:건즈업_화염폭탄.gif [46] 첫번째 눈금까지의 거리 절반이 벽 바로 앞에 오게끔 투하. 파일:건즈업_화염폭탄_벽넘기기1.gif [47] 세번째 눈금이 벽 바로 앞에 오게끔 투하. 파일:건즈업_화염폭탄_벽넘기기2.gif [48] 화염폭탄 한방 만으로 죽일 수 있는 병사는 거의 없다고 보면 된다. [49] 단, 진지 좌측에 뿌릴 때는 아군까지 맞지 않게 유의해야 한다. [50] 화염폭탄에 비해 표시된범위가 상당히 좁은편이다. [51] 화염 폭탄 같은걸 미끼로 던지고 사용하면 대공포를 쉽게 철거할 수 있다. [52] 그래도 체력이 조금 빠진 상태라면 충분하게 한방컷이 가능하다. [53] 특히 대공포 두기 이상을 가까이 붙여 그 공통 범위에 넣어둔 표적을 미사일로 부수려면 대공포를 유인할 타격명령 2개가 있어야하는데, 비행폭격을 이용하면 미끼 명령 1개면 충분하다. [54] 직접피해를 주지 않는 명령만 사용하여 PVP 모드 승리하기. 명령 자체의 직접적인 효과로 피해를 주는 명령만 미션 실패가 된다. [55] 물론 잘하면 방어진 씹고 본진 기지 터는 게 가능하다. 특히 사령부 근처로 바로 떨굴 수 있고, 사령부 증원 병력이 약할 때. [56] 비행사격의 경우 레벨이 낮으면 대공포를 한번에 못 부수지만, 낙하산 부대는 파괴될 때까지 지속타격이 가능하다. 물론 상대 병력과 마주치지 않을 때. [57] 벽과 진형으로 꽉 막혀있는 곳에 쓰면, 집중사격 등으로 벽을 부숴 통로를 만들어주지 않는한 낙하산 부대들이 아무것도 못하는 상황이 있었으나, 2022년 8월 말 패치로 막힌곳에 착륙할 경우 임의로 벽을 부수고 나오도록 변경됐다. [58] 낙하산 부대도 예외는 아니다. [59] 반지름이 대략 수송트럭 정도의 길이. [60] 스타크래프트로 비유하면 이동 명령만 찍어내는 것과 같은 이치다. [61] 그탓에 트룰링 명령이기도 하다. [62] 집중사격을 사용하면 명령 지속시간 동안은 표적에 사격을 하느라 이동을 멈춘다. [63] 단순히 이동이 어렵게 꼬아놓은 길은 집중사격이나 강습차량의 목표지정 스킬로 다른 빠른 길을 뚫어버리면 병력이 그 길로 이동할 확률이 높다. 그러나 직선으로 철조망을 더해 만든 병목점은 아래나 위로 다른 길을 뚫어도 직선인 병목점을 계속 더 빠른 길로 판단하기 때문에 소용이 없다. [64] 업글효과가 쿨타임 감소인데, 여러번 쓴다고 해서 좋다고 볼수 없다. [65] 단, 병력이 어느정도 쌓인 후에 써야 효율이 좋다. [66] 화염방사병과 화악병은 이 영향에 미치지 않는다. 재연오류 및 오버같아서 빼버려을 가능성이 있다. [67] 집결명령과 마찬가지로 이동 중에는 반격을 하지 않는다. [68] 병력도 마찬가지긴 하나, 워낙 개체가 작으니 의미가 없다. [69] 정확히는 원작에 비해 한발당 범위는 대폭 축소되었는데, 대신 세로로 나란히 3발을 한번에 투척하기 때문에 세로로 길게 퍼진다. 범위는 너프한 대신 한번 투척하는 양은 3개로 늘린 셈. 짙은 연기 버프 아아템 한정으로 정사각형으로 범위가 넒어 진다. [70] 원래 건즈업에서 유닛의 공격은 화염방사병의 불장판을 제외하면 아군과 자신에게 일절 피해를 주지 않는다. [71] 제대로 조준한거 같아도 헛방만 날리기 십상이다. 용병이나 특공대 같은 경우엔 낮은 명중률 덕에 발생하는 넓은 화망에 피격범위가 운좋게 걸쳐져 맞기라도 하지만, 저격수나 명사수에겐 그것마저 기대할 수 없다. 명중률이 100%인 저격수의 경우 열명 넘게 쏘는데, 아무런 데미지도 안들어가는 경우도 종종 목격할 수 있다. [72] 병사의 경우 금장인 7레벨 이후 능력 상승폭이 극히 낮아진다. [73] 모든 차량은 에픽 등급 이상이다. [74] 쿨타임 감소, 유지시간 증가, 횟수 증가 및 제압 사격 [75] 최대 9번 쓸수 있으나 그전에 터진다. [76] 벽을 파괴할 때 실수로 벽 너머의 표적, 또는 2겹 이상인 벽 중 뒤쪽 벽이 목표로 지정되면 목표지정 시간 내내 쏴도 앞의 벽이 부서지지 않는다. 반대로 앞의 벽을 잘 지정했다면 금세 파괴해버린다. 특수능력인 제압사격을 찍으면 더 빨리 파괴하지만, 기본적인 특징의 효과 자체가 상당하니 목표지정시 손가락에 세심한 주의가 필요하다. [77] 총탑의 회전속도가 굼벵이 저리가라할 정도라, 이동 중에는 지프와 같은 화면 내 전방 좌우측 구석 거리 정도의 목표는 아무리 지정해봐야 사격 한번 못 하기 일쑤다. 전방을 향해있던 총탑이 목표를 향해서 회전을 해야 사격이 이뤄지는데, 전방으로 이동 중이니 각도가 점점 더 벌어진다. 총탑의 느린 회전 속도로는 이 각도를 절대 따라잡을 수 없기 때문에 기술 사용시간 내내 총탑만 밍기적 돌아가면서 한발도 못 쏘고 끝나버린다. [78] 단 회수 차감 및 쿨다운은 진행되니 이렇게 잘 못 쓰게 되면 쿨타임 끝날 때까지 또 기다려야한다. [79] 진행 경로 상 밟게 될 함정이라면, 최대 사거리에서 50 ~ 60% 정도부터 쏘면 적당하다. 너무 일찍 쏘면 제대로 맞추지도 못하고, 너무 가까우면 쏘는 중에 밟게 될 수 있다. [80] 로켓사수로 몇발 맞추면 바로 부셔질정도로 가장 허약한 체력을 가지고 있다. [81] 대전차포, 저격탑, 박격포 등으로도 만든다. [82] 상대 선택시 이런 발목잡기용 배치가 보인다면 강습차량을 필수로 가져가는 게 좋다. [83] 능력 중 하나인 연료효율을 마스터하면 15까지 감소 [84] 낙하산병에 비하면 물량으로는 이쪽이 우위적인것 같지만 제한 없이 지속적인 배치와 장비착용하는 돌격병이 우위다. [85] 사격할 때마다 해치가 들석들석 한다. [86] 유탄발사병에 비하면 폭발범위는 좁은편이다. [87] 차별화한게 횟수제한이 없다. [88] 게다가 실제 체력은 높아서 같이 박격포를 맞는다 해도 수송트럭이 먼져 터지게 된다. 거기다 위치 특성상 무조껀 수송트럭이 먼져 맞는다. [89] 수송트럭 뒤쪽에 배치되기 때문에 표시된 사거리가 길다고 착각 한다. [90] 예전엔 10개엿으나 상향으로 올랐다. [91] 우편 자체에 기한 제한은 존재하고 있다. [92] 특히 배틀패스 상점 역시 이벤트 상점에 해당한다. [93] 어떠한 상황에도 사용 가능한 만능 해결수단을 뜻한다. [94] 뿐만 아니라 클리어 횟수가 아닌 자체 킬도 X2가산 되지 않는다. [95] 이벤트성 아이템으로 나왔던 탓에, 개수 제한형 아이템 중에서 유일하게 100개까지 소지 가능. [96] 참고로 돌격병은 이 디버프의 시간을 감소시키는 능력도 갖고있다. [97] 정확히는 보조능력이 달라서 다른 장비 취급 돼서 장착이 되는 것. [예)] 전설급 할인, 에픽급 할인 [99] 정확히는 중독상태이상에 면역이 되는 것이다. 화학병의 기본공격인 독가스살포자체가 지닌 독피해는 여전히 들어온다. [100] 막사 쿨타임도 거기에 포함돼서 감소된다. [101] 현재 버그로 표기 확률의 절반의 확률로 효과가 발동된다. [102] 병사는 그 그룹기준이 아닌 병사 1명당을 기준으로 잡아서 소환되며 보병이 최대 10마리 생산 될수도 있다. [103] 폭발, 독, 화염공격은 막지 못한다. [104] 1메달당 희귀는 10개, 에픽은 45개, 전설은 75개 [105] 자신의 병력 구성에 따라 저격탑까지. 탱커가 있다면 그다지 신경쓰지 않는다. [106] 대공포는 탄환에 약하기 때문에 풀업 비행 사격 명령이라면 대공포를 파괴할 수 있다. 대공포가 보호하는 기물이 많거나, 중첩된 대공포 때문에 미끼 명령 소모를 줄이려 대공포를 먼저 철거하는 게 나을 때도 있는데 그럴때 비행사격이 유용하다. 다만 미끼명령 + 미사일로 목표만 빠르게 철거하는 게 알반적이다. 대공포를 먼저 제거하는 경우, 거기에만 명령 2개가 들고 이후 목표를 제거하는데 추가 명령이 소요되기 때문에 단일 목표를 제거할 때는 낭비일 뿐이다. [107] 집중사격으로 부술 수 있다. [108] 특히 맵 중앙에 위치한 돌 무더기 2개 [109] 심지어 이는 건즈업 공식 디스코드에서 2022년 12월 전까지 대규모 길드컨텐츠와 함께 업데이트 된다고 신신당부를 해놓은 상태였다.하지만 결국 구라엔딩과 함께 한국쪽의 유일한 소통전달책인 관리자마저도 튀이버린 답도없는상황이 됐다. [110] 한예시로 3홀 사령부 유저가 4,5 사령부 쳐들어오질 오거나 매칭 잡는 게 높은 거만 잡는식. [111] 가장 흔한 경우는 전리품 상자 개봉이나 건물 업그레이드에 대한 시간 단축인데, 렉으로 인해 터치가 두번 되면 확인 절차 없이 바로 보석이 써진다. 사실상 노리고 만들었다고 봐도 무방할 정도로 인터페이스 배치가 악질적이다. [112] 근데 웃긴건 리플레이에서는 정상적으로 보인다. 차량이 부숴주길 기도하거나 집중 사격을 쓰면 해결되는데 가끔씩 씹힐 때도 있어서 심각한 버그다. 베테랑이 죽지도 않았는데 사망처리 되기도 한다. [113] 현재 이 노래를 리믹스해서 전투 브금으로 쓰이고 있다..