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최근 수정 시각 : 2023-01-01 23:34:32

거미 여왕의 무덤


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1. 소개2. 대사3. 전장 구성
3.1. 전장 목표
3.1.1. 보석3.1.2. 제단3.1.3. 거미 시종
3.2. 용병
3.2.1. 공성 거인3.2.2. 투사3.2.3. 우두머리
4. 운영 및 평가
4.1. 추천 영웅4.2. 비추천 영웅
5. BGM6. 기타

1. 소개

파일:Tomb of the Spider Queen.png
거미 여왕의 무덤 (Tomb of the Spider Queen)
오랫동안 잊혀진 룩소리아의 무덤이 새로운 주인을 찾았습니다. 무덤 깊숙한 곳, 고대의 방에 잠들어 있던 거미 여왕 네이디스가 서서히 움직이기 시작합니다. 살아서 탈출하고 싶다면 거미 여왕에게 힘의 보석을 바치십시오.
거미 여왕의 무덤: 전장 소개 페이지 전장 소개: 거미 여왕의 무덤
파일:external/kr.battle.net/legendary-event-1.png 파일:external/kr.battle.net/legendary-event-2.png 파일:external/kr.battle.net/legendary-event-3.png
보석 수집 보석 반납 거미 시종 소환
상대 팀 거미 돌격병과 영웅이 죽을 때 보석을 떨어트립니다. 보석을 최대한 많이 모으세요. 수집한 보석을 거미 여왕의 제단 중 하나로 가져가세요. 그 전에 죽으면 모두 떨어트리게 됩니다! 먼저 충분한 보석을 반납한 팀은 강력한 거미 시종의 도움을 받아 적의 방어선을 파괴할 수 있습니다.
테마 BGM
모조리 폐허로 만들거라. 내 딸들아!
소개 영상
거미 여왕 네이디스

침입자들아... 이 무덤은 거미들의 것이다. 우리는 보석의 힘을 원하지.
가서 적들의 피조물을 파괴하고 상대 영웅을 처치하고 그 보석을 내 제단으로 가져와라.
그러면 내 거미 시종들이 너희의 적을 덮칠 것이다.
이제, 가거라. 어서.

2. 대사

거미 여왕의 무덤/대사 문서 참조.

3. 전장 구성

파일:external/heroesdefy.com/battlegrounds-tomb-of-the-spider-queen-map.png

하늘 사원 이후로 추가된 맵으로서, 공격로에 오래 서면 오래 설수록 유리한 맵. 적 영웅이나 돌격병과 함께 나오는 궁수 돌격병을 대체하는 금속 거미를 처치하면 힘의 보석이라는 것이 나오는데, 이를 맵 중앙에 있는 두 개의 제단에 바쳐 일정 숫자에 달하면 거미 시종(Webweaver)이 세 공격로에 나타나 아군을 돕는다. 거미 시종은 본진 핵에서 출발해서 빠르게 이동하여 각 공격로의 최전선 앞에 자동으로 소환된다. 시종은 명시된 제한시간은 없고 체력만 존재하지만, 체력이 일정시간에 걸쳐 별도의 피해 없이도 점차 줄어드므로 시한부이다. 세 라인의 거미 시종의 체력이 화면 오른쪽 하단에 표시된다.

처음에 모아야 할 금속 보석은 50개로, 금속 거미가 꽤 많이 주는데다가 영웅을 잡아도 주니 숫자 자체는 금방 모이는 편. 다만, 블랙하트 항만의 금화 시스템과는 달리 상대 영웅을 잡아도 가지고 있던 다른 색 보석을 모을 수 있는 건 아니고, 적 영웅을 처치하면 적 영웅이 들고 있던 것과는 별개로 3개의 보석이 떨어진다. 또한 아군이 적에게 잡히면 가지고 있던 보석이 모두 떨어진다. 보석은 꽤 빨리 사라지니, 만약 아군이 잡혀서 보석이 떨어졌다면 무리가 가지 않는 선에서 재빨리 다시 먹어주는 것이 좋고, 반대의 경우엔 적군이 보석을 먹지 못하도록 방해하는 것이 필수. 한번 바닥에 떨어진 동전은 다른 영웅이 습득하기 전까지 영구적으로 지속 되는 블랙하트 항만과는 대조되는 점.

핵은 5초마다 죽음의 물결을 발사해 영웅들에게 최대 생명력의 5%만큼의 피해를 주고 1.25초 동안 75% 느리게 만든다.

3.1. 전장 목표

3.1.1. 보석

3.1.2. 제단

파일:external/kr.battle.net/altar.jpg
적 영웅과 거미 돌격병들을 처치해 보석을 모으십시오. 그리고 보석을 반납하여 거미 여왕의 환심을 사십시오. 당신을 방해하는 상대 팀 영웅들을 조심하십시오. 죽으면 모든 보석을 잃습니다!

3.1.3. 거미 시종

파일:TotSQ_Webweaver.jpg
거미 시종
구분 능력치
기본 5분 10분 15분 20분 25분 30분[증]
파일:HotS_Health.png 생명력 8000 8370 8925 9665 10590 11700 12810
파일:HotS_Health.png 생명력 재생량 -100
파일:HotS_AttackDamage.png 공격력 80[추] 100 130 170 220 280 340
파일:HotS_AttackRange.png 공격 사거리 5.0
파일:HotS_AttackSpeed.png 공격 속도 0.5
파일:HotS_AttackDamage.png 죽음의 파동 피해 500[3] 540 600 680 780 900 1020
파일:HotS_MoveSpeed.png 이동 속도 3.0
거미 시종 부하
구분 능력치
기본 5분 10분 15분 20분 25분 30분[증]
파일:HotS_Health.png 생명력 900 950 1025 1125 1250 1400 1550
파일:HotS_AttackDamage.png 공격력 80[추] 100 130 170 220 280 340
파일:HotS_AttackRange.png 공격 사거리 1.0
파일:HotS_AttackSpeed.png 공격 속도 1.0
파일:HotS_MoveSpeed.png 이동 속도 3.5

거미 시종의 패턴은 2가지로, 네루비안과 흡사하게 생긴 2마리의 부하 거미(Cryptcrawler)를 소환하는 것과 일직선 넓은 범위로 장풍을 날리는 것이 있다. 거미 부하들은 지속시간도 길고 튼튼하며 최대 6마리까지 유지되게끔 계속 생성되니 마치 투사 캠프처럼 빠르게 건물을 철거한다. 장풍은 거미 시종이 잠시 기를 모았다가 일직선 넓은 범위로 발사하는데, 속도는 느릿느릿하지만 피해량이 상당하기에 방어하는 입장에서는 신경써서 피해야 한다. 거미 시종 자체의 스펙은 생각보다 강력하지 않아 영웅 두세 명이 점사하면 순식간에 정리되지만, 3개 공격로 전체에 생성되는지라 동선을 잘 짜서 방어해야 피해를 최소화할 수 있다. 거미 시종은 초당 100의 생명력을 잃으므로 초반에는 조금 더 빨리 잡을 수 있다.

거미 시종을 차지했다면 라인을 최대한 멀리 밀어두는게 좋다. 거미 시종은 등장시 라인을 따라 빠르게 이동하다가 최초로 적을 만난 지점에서 내려오며, 내려온 뒤에는 상술했듯 초당 100의 생명력을 잃는 것과 등장시 속도보다 이동속도가 느리다. 이런 이유로 라인이 우리팀에 너무 가까워서 적의 요새, 성채에서 너무 먼 곳에 거미 시종이 내려오면 적의 요새, 성채에 다가갈 즈음엔 남은 생명력이 너무 적은 경우가 많기에 큰 효과를 보지 못할 수 있다. 그래서 거미 시종을 소환하는 타이밍도 굉장히 중요하다.

3.2. 용병

3.2.1. 공성 거인

파일:external/kr.battle.net/siege-giants.jpg

히어로즈 오브 더 스톰/용병 항목 참조.

3.2.2. 투사

파일:tombOfTheSpiderQueen_bruisers.jpg

히어로즈 오브 더 스톰/용병 항목 참조.

3.2.3. 우두머리

파일:external/kr.battle.net/boss-minion.jpg

히어로즈 오브 더 스톰/용병 항목 참조.

4. 운영 및 평가

라인전에서는 당기는 것보다 최대한 밀어붙이는게 유리한 히오스이지만, 이 곳만큼은 독특한 라인전이 형성되는 맵이다. 무작정 라인을 밀면 밀수록 보석이 상대 진영 가까이에 드랍되므로 라인을 미는 자신은 보석을 수집하기가 까다로워지는 반면 라인이 당겨진 상대는 쉽게 보석을 수집할 수 있게 되기 때문.

크기가 작은 다른 전장과 비교해도 각 라인 간의 간격이 특히나 좁은지라 갱킹에 주의해야 한다. 라인 상대가 잠시라도 안 보이면 이미 주의를 주기 늦었다고 말할 정도로 라인이 가까이 붙어있다. 가장 동떨어져 있는 바텀 라인까지도 호락호락하지는 않을 정도. 따라서 다른 맵들보다도 각라인에 보이는 캐릭터의 유무를 빠르게 판단해야하는 맵이다. 더군다나 작은 맵에 벽과 연기가 교묘하게 시야를 막도록 배치되어 있고 중앙의 좁은 오브젝트 지역에 밀집해서 있어서 탈출기가 없는 영웅은 신경을 곤두 세우며 안전하게 플레이해야 한다. 전장 자체는 라인전 중심이지만 동시에 갱킹도 매우 활발한 전장. 반대로 라인 사이의 시야를 확보할 수 있다면 좀 더 안정적으로 라인전을 할 수 있기 때문에 우위를 점할 수 있다. 다른 전장에서 그리 볼 일이 없는 정찰용 특성이 이 전장에서 자주 애용되는 이유이기도 하다.

다른 맵들보다 중심지에서의 힘싸움과 신경전이 활발하게 일어나며, 소위 로밍이라 불리는 집단으로 움직이면서 킬을 따는 운영도 많이 보인다. 대표적으로 디아-티란데 조합같이 거의 확정적으로 cc기를 넣고 거기에 연계까지 확정이 되는 조합으로 중앙지역을 장악하며 게임을 주도하는 플레이도 보여지곤 했다. 중앙 오브젝트 지역에서는 벽을 이용한 우회, 시야 밖에서의 공격이 일어나기 쉽다. 게다가 벽과 연기지역을 끼고 수비적으로 플레이하면 요새까지의 동선도 짧아서 치고 빠지는 도주가 필요한 캐릭터들이 매우 무난하게 살아 돌아갈 수 있어서 은신 캐릭터나 뚜벅이들에게 도움이 된다.

중앙지역이 교차로나 벽 연기지역이 밀집한 반면 요새 지역 주변으로는 다른 맵들과 다르게 교차로가 좁고 수비측에 안전하게 설계되어있다. 용의 둥지나 저주받은 골짜기 같은 맵은 각 요새사이의 지역이 넓거나 뻥 뚫린 교차로 형태로 되어있어, 요새 사이의 지역에서 견제와 싸움이 벌어지기 쉽거나 요새 강제 다이브 같은 플레이가 가능한 반면 거미 여왕의 무덤은 요새 사이에 샛길이 매우 좁아 양상에 큰 차이가 있다. 거미 여왕의 무덤에서는 샛길형태로 되어 공격측이 멋모르고 침투했다가 광역기나 장거리 기술에 당하기도 쉽고 애초에 캐릭터 다섯이 들어갈만큼 넓지가 않다. 중앙 지역만 넘어가면 측면 기동이 줄어드는 정면 승부 맞 힘싸움 구도가 되는 경우가 많아진다. 측면 공격의 위험이 적기 때문에 도주에 용이하여 아즈모단 같은 경우 스택을 쌓고 q스킬을 이용한 포킹 플레이가 유효하곤 하다.

라인이 3개 있는 맵 치고 구조가 상당히 특이한 편인데, 타워 두 개 딸린 위, 가운데, 아래 라인의 입구 말고도 사이사이에 타워가 안 달려 있고 입구가 연막으로 가려진 비밀 통로가 있으며 중앙성채 옆에 관문이 하나 더 달려있어 관문이 총 7개나 된다. 그래서 방어하는 도중 굳이 정면으로 마주치지 않고도 한타를 열 수 있게 되어 있다. 일종의 스노우볼링 방지 요소라고도 할 수 있을듯.

용병 캠프는 각 본진 중앙 앞에 투사 캠프 1개씩, 중앙 하단에 공성 캠프 1개, 상단에 우두머리 1개로 되어 있다. 비슷하게 맵 규모치고 용병 캠프가 적다고 평가받는 용의 둥지 못지 않게 수가 적다. 라인전에 좀더 비중을 두기 위함이라고. 각 캠프는 좁은 벽으로 둘러쳐져 있어서 퇴로 확보가 용이치 않아 습격에 취약하기도 하다. 그만큼 습격하는 경로도 협소해 역으로 당하기도 쉽다.

4.1. 추천 영웅

계속해서 돌격병을 처치하고 오브젝트를 소환하는 방식인 만큼 전반적으로 라인전이 강하고 지속력이 강하거나 적 영웅의 돌격병 처치 및 보석 모으기를 방해할 수 있는 갱킹이 강한 영웅들이 좋다.

4.2. 비추천 영웅

5. BGM


하늘 사원의 지하 무덤이 배경인 만큼, 하늘 사원처럼 이집트풍이지만 이쪽은 음산하고 조용한 BGM이 주를 이룬다.


플레이어들이 거미 여왕의 무덤에서 가장 자주 들어 보았을, 로딩스크린과 거미 시종 소환시에 등장하는 BGM. 평상시의 음악과 달리 꽤 긴박감 있다.

6. 기타


[증] 이후 게임 시간 60분까지 일정하게 증가한다. [추] 돌격병, 구조물에 100%의 추가 피해를 준다. [3] 돌격병에 33%의 추가 피해를 준다. [증] 이후 게임 시간 60분까지 일정하게 증가한다. [추] 돌격병, 구조물에 100%의 추가 피해를 준다.