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최근 수정 시각 : 2024-04-18 09:49:44

거꾸로배틀/상성

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1. 개요2. 타입
2.1. 노말2.2. 불꽃2.3. 물2.4. 풀2.5. 전기2.6. 얼음2.7. 격투2.8. 독2.9. 땅2.10. 비행2.11. 에스퍼2.12. 벌레2.13. 바위2.14. 고스트2.15. 드래곤2.16. 악2.17. 강철2.18. 페어리

1. 개요

거꾸로배틀의 타입상성에 대한 설명이다. 본래 대전과는 달리 무효화되는 타입은 존재하지 않는다. 즉 본래 무효화되는 타입은 역으로 반감으로 들어간다.

2. 타입

2.1. 노말

타입 상성
공격시 강점


방어시 약점
내성

공격시 반감되는 타입이 없고, 약점이 고스트 타입 하나밖에 존재하지 않으며 반감/무효들이 순식간에 2배로 변했다. 초전설

처음 거꾸로 배틀이 공개되었을 때 모 양덕의 말을 빌리자면, "거꾸로 배틀의 노말 타입은 5세대까지의 드래곤 타입에 약을 한사발 들이킨 무언가"(...)인 것 같다. 안 그래도 답없이 쎈 메가캥카가 아예 절대신이 된 이유.

2.2. 불꽃

타입 상성
공격시 강점



반감



방어시 약점




내성



약점이 6개나 되므로 방어상성이 강철수준은 아니지만 꽤 심각하다.
특히 불꽃 타입 포켓몬은 내구가 좋은 포켓몬이 드물어서 체감상 더 아프다. 쾌청과 비바라기, 그래스필드에 몸을 사려야 한다.[1]

2.3.

타입 상성
공격시 강점


반감


방어시 약점



내성


불꽃마냥 약점이 늘어난 건 아니지만, 내성보다 약점이 많아졌으므로 어느 정도의 피해를 입었다. 불꽃 타입과 마찬가지로 쾌청과 비바라기 때에 몸을 사려야 한다.[2]

2.4.

타입 상성
공격시 강점






반감


방어시 약점



내성





강점이 무려 7개로, 공격상성이 매우 좋아졌다. 반대로 말하면 일반 배틀에서는 반감이 7개란 소리다. 내성이 약점보다 하나 늘어난 건 덤.

참고로 리프가드/엽록소 특성은 풀 타입의 전유물이기 때문에, 이 특성을 가진 포켓몬들은 쾌청이 깔릴 시 날뛰며, 마찬가지로 그래스필드가 깔려도 날뛴다.[3] 반대로 비가 내리면 몸을 사려야 한다.

2.5. 전기

타입 상성
공격시 강점



반감

방어시 약점


내성

반감보다 강점이 많아짐과 동시에 내성보다 약점이 더 많아졌으므로 별 다른 이득이나 피해를 보지는 않았다. 일렉트릭필드 안에서 날뛸 수 있는 건 여전하지만 자신도 전기 2배이기에 몸을 사려야 한다.

2.6. 얼음

타입 상성
공격시 강점



반감



방어시 약점
내성




공격 상성에는 큰 변화는 없지만 진가는 방어 상성인데, 약점이 자기 자신뿐이다. 일반 배틀에선 반감이 자기 자신뿐인 것이 전화위복이 된 것.

크레베이스가 이것 덕에 뜰 수 있었다.

2.7. 격투

타입 상성
공격시 강점




반감




방어시 약점


내성


공격시 강점인 타입이 무려 6개나 된다! 거꾸로 배틀 특유의 버프를 소소하게나마 받았다. 다만, 반감도 5개니 주의.

거꾸로 배틀에서도 메이저인 몇 안 되는 타입이기도 하다. 특히 최대의 약점이었던 비행과 페어리, 무효였던 고스트를 역으로 때려잡을 수 있는 건 덤.

2.8.

타입 상성
공격시 강점




반감
방어시 약점



내성


약점을 찌르는 타입이 5개로 늘어났으나 그만큼 약점을 잘 찔리니 주의하자. 공격도 반감되고 약점도 찔리는 풀타입이 강화되는 그래스필드에 특히 주의.

2.9.

타입 상성
공격시 강점


반감




방어시 약점


내성



공격시 반감되는 타입이 5개가 되면서 상당한 타격을 입었다. 일렉트릭필드가 깔리면 약점인 전기 기술의 데미지가 늘어나고, 그래스필드가 깔리면 국민 기술이나 마찬가지인 지진의 데미지가 반감되므로 몸을 사려야 한다.

2.10. 비행

타입 상성
공격시 강점


반감


방어시 약점



내성



크게 달라진 것은 없으나 약점이 내성보다 많아졌다.

2.11. 에스퍼

타입 상성
공격시 강점


반감

방어시 약점

내성



상성이 뒤집히면서 반감보다 강점이 더 많아지고 약점보다 내성이 더 많아졌다. 노말, 풀, 벌레, 얼음 타입만큼은 아니지만 거꾸로 배틀 특유의 버프를 받은 타입. 사이코필드에 있으면 날뛸 수 있지만 자신도 약점을 찔리는 에스퍼가 강화되는 점은 조심하자.

2.12. 벌레

타입 상성
공격시 강점





반감


방어시 약점


내성



무려 7개 타입을 강점으로 삼는다. 공격상성으로 보면 풀 타입과 함께 최강. 대신 풀에 약점을 찔리므로 풀 타입이 강화되는 그래스필드에서는 몸을 사려야 한다.

2.13. 바위

타입 상성
공격시 강점


반감



방어시 약점



내성





강점보다 반감이 더 많아졌고 그와 동시에 약점보다 내성이 더 많아졌다. 쾌청이 깔리면 몸을 사려야 하니 주의.

2.14. 고스트

타입 상성
공격시 강점

반감

방어시 약점



내성


내성보다 약점이 더 많으므로 결코 좋다고 할 수는 없는 상성이다. 하지만 거꾸로 배틀에서 노말 타입을 때려잡는 유일한 타입이기도 하다.

2.15. 드래곤

타입 상성
공격시 강점
반감
방어시 약점



내성


공격시 반감이 드래곤 타입뿐인데다 최악의 천적인 페어리를 때려잡을 수 있는 점은 강점이지만, 약점이 늘어난 것이 걸린다. 약점 4개 전부 날씨와 필드[4]로 강화되는 점도 주의. 타입 특성상 미스트필드에 위력이 반감될 수 있다는 점도 주의하자.

2.16.

타입 상성
공격시 강점

반감

방어시 약점


내성


공격 시 강점이 하나 늘었다는 점 외엔 큰 변경점은 없다. 의의라면 최대의 천적인 격투와 페어리를 역으로 잡아낼 수 있다는 점 정도? 대신 사이코필드가 깔리면 약점인 에스퍼 기술에 더 크게 찔리므로 주의.

2.17. 강철

타입 상성
공격시 강점



반감

방어시 약점









내성



거꾸로 배틀이 버프가 아닌 독이 된 독보적인 케이스로, 방어시에 불리한 타입이 11개나 되는 개막장 상성을 자랑하는 동네 북으로 전락했다! 5세대까지의 고스트, 악 반감이 그대로였다면 약점에 고스트, 악까지 추가되어 총 13개의 약점을 가졌을 것이다. 너프가 잘 된(?) 예시일지도. 그래서 풀 기술과 에스퍼 기술을 강화시키는 그래스필드와 사이코필드에 특히 취약하다. 드래곤을 미스트필드로 상쇄할 수 있는 게 다행. 그나마 공격 상성은 강점이 하나 늘었기에 특성으로 강철 기술을 자속기처럼 쓸 수 있는 타타륜은 이득을 보았다.

히드런[5], 자포코일[6], 엠페르트[7], 킬가르도[8], 너트령[9] 등이 상성이 망하는 대표적인 사례.

2.18. 페어리

타입 상성
공격시 강점


반감


방어시 약점



내성


공격 시에는 큰 변화가 없으나 약점이 반감보다 늘어서 주의해야 한다. 특히 본래 먹이였던 악과 격투, 드래곤에 역으로 먹히는 것이 걸림돌. 그나마 드래곤 기술은 미스트필드로 상쇄할 수 있다는 점이 위안거리.

[1] 쾌청과 그래스필드를 깔면 약점인 불꽃/풀 타입 피해가 늘어나고, 비를 깔면 불꽃 공격의 대미지가 반감된다. [2] 비를 깔면 약점인 물 타입 피해가 늘어나고, 쾌청을 깔면 불꽃 타입 피해가 늘어남은 물론 물 공격의 대미지가 반감된다. [3] 그래스필드 상태에서는 약점을 찌르는 지진의 피해를 반감하는 건 덤이다. 단, 자신도 풀 기술에 찔리기에 해당 적 앞에서는 몸을 사려야 한다. [4] 쾌청, 비, 그래스필드, 일렉트릭필드 [5] 약점은 10개로 너트령을 제외한 뒤의 넷에 비하면 조금 적지만 4배 약점이 풀, 벌레, 얼음, 페어리, 강철이며, 뒤집어 말하면 일반 배틀에서는 땅에 4배이지만 0.25배 이하로 받는 타입이 5개이다. [6] 약점이 18개 타입 중에 12개이고 강철, 비행은 4배 약점이다. [7] 약점이 18개 타입 중 11개에 강철, 얼음에 4배로 찔린다. [8] 엠페르트와 약점 개수가 동일하고(본래 무효였던 격투는 거꾸로에서 1배로 받는다) 그 중 노말, 독, 벌레에 4배를 찔린다. [9] 약점은 9개로 앞의 넷보단 낫지만 자타입인 풀 타입은 4배 약점, 반감은 고작 2개 뿐이다. 참고로 본래 무효인 독은 거꾸로 배틀에서는 1배.