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최근 수정 시각 : 2024-10-01 20:15:44

같은 숫자 찾기


||<tablealign=center><tablebordercolor=#990000><bgcolor=#990000> 파일:더 지니어스 로고.png
문서가 있는 더 지니어스 게임 ||
전략 윷놀이 · 결! 합! · 흑과 백 · 진실탐지기 · 베팅 가위바위보 · 모노레일 · 십이장기 · 같은 숫자 찾기 · 호러 레이스 · 숫자장기

1. 개요2. 룰
2.1. 추가 정보 및 전략
3. 역대 기록
3.1. 블랙가넷 12화 (오현민 vs 장동민)3.2. 그랜드 파이널 4화 (임윤선 vs 오현민)3.3. 문제적 남자 (지니어스 팀 vs 문제적 남자 팀)
3.3.1. 추가, 변형된 룰3.3.2. 게임 진행 및 결과

[Clearfix]

1. 개요

더 지니어스:블랙가넷 12화 더 지니어스:그랜드 파이널 4화에 사용된 1:1 데스매치 게임. 그리고 이후 문제적 남자에서도 변형된 업그레이드 버전의 같은 숫자 찾기 게임이 등장했다.

2.

  1. 16개의 알파벳이 쓰인 게임 판의 뒷면엔 1~12까지의 숫자와 연산기호 +,-,×,÷가 표시되어 있다.
  2. 게임 시작전 5초 동안 게임 판의 뒷면이 단 한 번 공개된다.
  3. 게임이 시작되면 딜러는 매 라운드 '타깃넘버'를 무작위로 하나씩 뽑는다. '타깃넘버'는 게임 판의 숫자와 기호로 나올 수 있는 모든 경우의 자연수이다.
  4. 타깃 넘버가 공개되면 먼저 버저를 누른 플레이어에게 5초동안의 수식 완성 기회가 주어지며 플레이어는 게임판 뒷면의 숫자와 연산기호를 기억해 타깃넘버가 산출되는 수식을 완성해야한다. 5초가 지나거나 수식이 틀렸을 경우 기회는 상대방에게 넘어간다.
  5. 수식은 숫자 2개와 기호 1개로 이루어져 있어야하며 하나의 수식에 같은 숫자를 중복해서 사용할 수 없다.
  6. 답을 말할 때는 수식의 순서인 숫자, 연산기호, 숫자에 맞춰 차례로 게임 판의 알파벳을 호명해야 한다.
  7. 해당 라운드의 타깃넘버와 일치하는 수식이 나오기 전까지 두 플레이어는 한 번씩 번갈아가며 기회를 얻게 되며 먼저 수식을 완성한 플레이어가 승점 1점을 획득한다.
  8. 같은 방식으로 라운드를 진행하며 먼저 승점 10점을 획득하는 플레이어가 승리한다.
  9. 공개되는 타깃넘버는 중복되지 않는다.
  10. 수식 공개는 버저를 누른 플레이어가 알파벳 3개를 다 호명한 후, 호명한 차례로 오픈된다.
  11. 호명한 알파벳 3개가 순서대로 다 뒤집히기 전에 수식이 틀렷어도 알파벳 3개의 뒷면은 전부 공개된다.
  12. 상대방의 오답으로 기회가 넘어올 경우 5초 카운팅은 하지 않으므로 버저를 누르지 않아도 된다. 이 경우, 아이템을 사용하더라도 5초 카운팅은 하지 않는다.
  13. 5초안에 알파벳 3개를 호명하지 못했다면 알파벳 뒷면은 공개되지 않는다.

2.1. 추가 정보 및 전략

3. 역대 기록

3.1. 블랙가넷 12화 (오현민 vs 장동민)

게임판 앞면 게임판 뒷면
A L I E 7 3 10 5
Y O U M - 11 + 2
S T N R 1 6 8 ×
H D G K 9 ÷ 12 4
진행 오현민 타깃
넘버
장동민
점수 선언 선언 점수
1R 1 N U M
8+2
10 0
2R 1 20 M R I
2×10
1
3R 2 O U I
11+10
21 1
4R 2 110 I R O
10×11
2
5R 2 24 M R G
2×12
3
6R 2 S U I
1+10
12 더블찬스
I U M R S
10+2×1
5
7R 3 M R S
2×1
2 5
8R 3 108 G R H
12×9
6
9R 3 11 O R S
11×1
7
10R 3 패스 45 패스 7
4 N R M
8×2
16 7
11R 5 T U S
6+1
7 7
12R 6 N R H
8×9
72 7
13R 6 90 I R H
10×9
8
14R 6 8 N R S
8×1
9
15R 6 3 우선권
S U M
1+2
10
<colbgcolor=#c0c0c0,#5f6267> 승리 장동민
패배 오현민

3.2. 그랜드 파이널 4화 (임윤선 vs 오현민)

추가된 룰
게임판 앞면 게임판 뒷면
A L I E 3 12 × 8
Y O U M 7 ÷ 10 2
S T N R 5 9 √x+√y 11
H D G K + 6 1 4
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 라운드 임윤선 <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 타깃 넘버 오현민
누적 점수 지명 알파벳 수식 수식 지명 알파벳 누적 점수
1 1 R H D 11 + 6 17
2 해당 숫자 기권 120 해당 숫자 기권
3 해당 숫자 기권 77 해당 숫자 기권
4 오답 [2] O U N ÷ 10 √x+√y 35
5 × 2 S I M 오답
오답 S I K 5 × 4
5 × 7 S I Y 1
5 80 8 × 10 E I U 2
6 2 S I U 5 × 10 50
7 3 A I E 3 × 8 24
8 36 12 × 3 L I A 3
9 21 3 × 7 A I Y 4
10 4 A I U 3 × 10 30
11 오답 M [3] 10
10 × 1 U I G 5
12 5 U H G 10 + 1 11
13 28 7 × 4 Y I K 6
14 66 11 × 6 R I D 7
15 6 Y I D 7 × 6 42
16 13 12 + 1 L H G 8
17 오답 Y I E 7 × 8 14
7 × 2 Y I M 9
18 72 12 × 6 L I D 10 (승리)

3.3. 문제적 남자 (지니어스 팀 vs 문제적 남자 팀)


지니어스의 왕들인 홍진호와 장동민이 게스트 출연해 업그레이드 버전의 같은 숫자 찾기 게임이 주어졌다.
게임이름은 업그레이드! 같은 숫자 찾기.
맨 처음에는 개인전으로 진행되었으나 장동민과 홍진호의 압도적인 우세로 지니어스 팀 VS 문제적 남자 팀으로 나눠서 진행됐다.

3.3.1. 추가, 변형된 룰

  1. 가로세로 6x6 총 36칸의 패널이 주어진다.
  2. √, 제곱,! 의 특수기호가 추가(단 별도의 점수획득은 없다) 그리고 0~7이 두번 들어간다.
  3. 팀별로 진행된다. 단, 팀원이 틀렸을 경우, 다른 팀에게 기회가 넘어가는 것이 아니라, 팀원 개인의 정답발언권이 주어진다.
  4. 숫자와 연산기호 사용에 제한은 없다(단, 숫자 사이엔 연산기호가 반드시 들어가야 한다)
  5. 타깃 넘버가 두자릿 수였을 경우 점수는 20점, 세자리일 경우 30점, 네자리일 경우 40점의 승점이 주어진다.
  6. 먼저 100점을 넘긴 팀이 승리한다.
  7. 언급되진 않았으나 계산 순서가 사칙연산의 순서가 아니라 말한 순서대로이다. 방송 상으로도 식을 말하면 순서대로 필요한 괄호가 쳐지는 식으로 편집되었다.[4]

3.3.2. 게임 진행 및 결과

||<tablealign=center><rowbgcolor=#c0c0c0,#5f6267><-6> 게임판 앞면 ||<|7> ||<-6> 게임판 뒷면 ||
W Q R H F K 11 19 12 6 ×
A S C O U L 1 15 ! 9 13
X G T V P M 8 0 7 3 - 5
J D B Y E Z ÷ 1 5 7 14 2
I N 6 4 16 + 10 0
3 2 18 20 4 17



[1] 이 수들은 1을 제외하고 모두 더하기로만 표현 가능한 13~23 내의 소수들을 의미한다. 기본적으로 24부터는 곱하기가 사용될 수밖에 없다. [2] 임윤선은 이 시점에서 기권하면서 넘어가기 보다 자신이 미처 못 외운 타일을 뒤집어 내용을 보자는 판단을 하였다. 승점을 얻지 못하는 상태에서는 3초공개도 이루어지지 않기 때문에 상대방에게도 공개되는 리스크를 감수한 것. 하지만 결과적으로는 역효과였다. 수식이 틀리면 상대방은 5초룰을 받지 않는 다는 것은 덤. [3] 답을 모두 말하지 못했다. [4] 그래서 '일단 열어본 후 맞는 숫자 생각해내기'가 가능하다.