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최근 수정 시각 : 2023-02-04 14:31:19

강습드로이드(SWAT:Aftermath)

1. 병과 정보2. 강습 드로이드 스킬
2.1. O.T.A (패시브)2.2. 충격 로켓 (X)2.3. 재복구 (C)2.4. 방사능 파편 탐지기 (V)2.5. Nanties (F/토글)
3. 고유 스킬
3.1. 자동 수리 시스템 (패시브)3.2. 에너지 광선 (Z-V)3.3. 소유권 이전 (Z-B)

1. 병과 정보

캐릭터 일러스트
파일:ability-lad.gif
병과 정보
포지션 딜러, 탱커
기본 체력 1000 무기 보자르
기본 마나 1000 공격타입 탄환
마나 리젠 초당 1 공격속도 1.86
근력 25 + 0.0 데미지 200-300
순발력 1 + 0.3 무기강화량 +5-25
지능 1 + 0.0 무기 사거리 1200
스플래쉬 있음 방어구 타입 파워아머
강습 드로이드는 드로이드 파츠 아이템을 이용하여 제작합니다.
최대 체력을 소지한 드로이드를 만들기 위해서는 2000의 마나가 필요하며, 그 이하의 마나로도 제작은 가능합니다.
드로이드를 제작할 때 아이템 슬롯에 있는 다른 아이템을 흡수하여 그 효과를 영구적으로 적용 받을 수 있습니다.
드로이드를 만드는 제작자의 RANK에 따라 특별한 보너스를 얻습니다.
드로이드가 파괴되면 드로이드 파츠를 남기며, 다시 제작할 수 있게 됩니다.
제작자의 특성이 기계쟁이가 아닐 경우 흡수된 아이템은 영원히 사라지게됩니다.
이 경우 추가적인 드로이드 파츠를 이용하여 만든 MK2이상의 드로이드의 경우 파츠를 1개만 남기고 사라지게 됩니다.
드로이드는 제작자의 레벨에 따라 변동되며 MK수에 따라 추가적인 능력치를 적용 받습니다.
MK2 : 드로이드 파츠 2개를 이용하면 만들어집니다. 2의 추가 마나 재생력, 25의 추가 근력, 2의 추가 순발력
0.15의 레벨업 당 순발력, 탄약강화 3단계, 20의 추가 이동속도, 파워아머MK2 착용, 초기 Nanaties 5 추가
4의 추가 스킬포인트 충격로켓의 마나소모 20%감소
MK3 : 드로이드 파츠 3개를 이용하면 만들어집니다. 4의 추가 마나 재생력, 50의 추가 근력, 5의 추가 순발력
0.30의 레벨업 당 순발력, 30의 추가데미지, 탄약강화 6단계, 30의 추가 이동속도, 파워아머MK2 착용, 초기 Nanaties 6 추가
4의 추가 스킬포인트 충격로켓의 마나소모 33%감소, 모든 기술이 1레벨씩 배워진 상태
병과당 드로이드 보너스
은신저격수 드로이드가 25%확률로 3배의 데미지를 줍니다.(멀티플레이시)
드로이드가 정지, 이동간 은신을 사용합니다.(싱글플레이시)
야전의무병 드로이드가 파괴되어도 드로이드가 가진 모든 부품을 드랍합니다.
전략가 드로이드가 아이템을 들 수 있게 되고, MK숫자당 아이템 슬롯이 2개씩 늘어납니다.
심리학자 드로이드가 스킬포인트를 2개 더 갖고 시작합니다.
독립기동병 드로이드의 MK숫자당 +20의 추가 데미지를 갖습니다.
중무장병 드로이드의 최대마나가 250상승하고 마나회복률이 16% 증가합니다.
폭파병 드로이드의 체력이 낮을때 과부하가 되고, 파괴되면 주변에 데미지를 줍니다.
사이보그 드로이드의 이동속도가 30 증가합니다.
화염방사병 드로이드가 5.8의 추가 데미지흡수율과 75의 체력을 더 갖습니다.
감시자 드로이드가 일시적 분신을 사용 할 수 있습니다.
기계조작가 드로이드를 제작할때 필요한 요구 지능이 사라집니다.
드로이드를 제작해도 게임 난이도 상승에 영향을 주지 않습니다.
엄브렐라복제인간 드로이드가 짧은 사거리를 가진 방어 터렛을 장착합니다.

2. 강습 드로이드 스킬

2.1. O.T.A (패시브)

스킬 아이콘 스킬 명칭 효과
파일:ability-ova.gif Optimizes Target Acquisition 자신과 주변 아군의 기계 유닛의 공격속도를 향상 시킵니다.
이 효과는 다른 강습 드로이드의 O.T.A 기술과 중복되지 않습니다.
스킬레벨 추가 데미지 범위 스킬레벨 추가 데미지 범위
1 1% 900 23 23% 900
2 2% 900 24 24% 900
3 3% 900 25 25% 900
4 4% 900 26 26% 900
5 5% 900 27 27% 900
6 6% 900 28 28% 900
7 7% 900 29 29% 900
8 8% 900 30 30% 900
9 9% 900 31 31% 900
10 10% 900 32 32% 900
11 11% 900 33 33% 900
12 12% 900 34 34% 900
13 13% 900 35 35% 900
14 14% 900 36 36% 900
15 15% 900 37 37% 900
16 16% 900 38 38% 900
17 17% 900 39 39% 900
18 18% 900 40 40% 900
19 19% 900 41 41% 900
20 20% 900 42 42% 900
21 21% 900 43 43% 900
22 22% 900 44 44% 900
45 45% 900

2.2. 충격 로켓 (X)

스킬 아이콘 스킬 명칭 효과
파일:ability-cluster.gif Concussion Rockets 좁은 범위에 데미지를 주고 기절 시킵니다.
강습 드로이드 MK2는 20% 적은 마나를 사용하고, MK3은 33% 적은 마나를 사용합니다.
스킬레벨 데미지/최대 범위 사거리 기절시간 마나소모량 쿨타임
1 500/200 275 1000 0.50초 75 6초
2 600/240 275 1000 0.75초 90 6초
3 700/280 275 1000 1.00초 105 6초
4 800/320 275 1000 1.25초 120 6초
5 900/360 275 1000 1.50초 135 6초
6 1000/400 275 1000 1.75초 150 6초
7 1100/440 275 1000 2.00초 165 6초
8 1200/480 275 1000 2.25초 180 6초
9 1300/520 275 1000 2.50초 195 6초
10 1400/560 275 1000 2.75초 210 6초
11 1500/600 275 1000 3.00초 225 6초
12 1600/640 275 1000 3.25초 240 6초
13 1700/680 275 1000 3.50초 255 6초
14 1800/720 275 1000 3.75초 270 6초
15 1900/760 275 1000 4.00초 285 6초
16 2000/800 275 1000 4.25초 300 6초

2.3. 재복구 (C)

스킬 아이콘 스킬 명칭 효과
파일:ability-recons.gif Reconstruct 강습 드로이드가 방어모드로 전환되어 공격속도가 감소하고
이동을 할 수 없게 되지만, 체력 재생이 빨라지고, 적의 공격을 굴절시켜 데미지를 줄입니다.
스킬레벨 공격속도 감소량 이동속도 초당 체력 회복량 데미지 굴절률 지속시간 마나 소모량 쿨타임
1 -85% 0 +5.0 10% 20초 0 60초
2 -85% 0 +7.5 15% 20초 0 60초
3 -85% 0 +10.5 20% 19초 0 60초
4 -85% 0 +13.0 25% 19초 0 60초
5 -85% 0 +16.5 30% 18초 0 60초
6 -85% 0 +19.5 35% 18초 0 60초
7 -85% 0 +23.5 40% 17초 0 60초
8 -85% 0 +26.5 45% 17초 0 60초
1 -85% 0 +31.0 50% 16초 0 60초
2 -85% 0 +34.5 55% 16초 0 60초
3 -85% 0 +40.0 60% 15초 0 60초
4 -85% 0 +43.5 66% 15초 0 60초
5 -85% 0 +50.0 72% 14초 0 60초
6 -85% 0 +53.5 78% 14초 0 60초
7 -85% 0 +61.5 84% 13초 0 60초
8 -85% 0 +65.0 90% 13초 0 60초

2.4. 방사능 파편 탐지기 (V)

스킬 아이콘 스킬 명칭 효과
파일:ability-frag.gif Frag. Locator 강습 드로이드 주변의 방사능 파편을 미니맵에 표시해 줍니다.
스킬레벨 파편탐지수 탐지범위 마나소모량 쿨타임
1 1 5500 150 120초
2 2 5500 150 105초
3 3 5500 150 90초
4 4 5500 150 75초
5 5 5500 150 60초
6 6 5500 150 50초
7 7 5500 150 40초
8 7 무제한 300 30초

2.5. Nanties (F/토글)

스킬 아이콘 스킬 명칭 효과
파일:ability-nanites.gif Nanties 이 초소형 발전팩은 모든 데미지의 대부분을 마나로 흡수해줍니다.
생존을 위해 우선으로 배우는 기술이며, Nightmare 난이도에서는 Nanties의 레벨이 1이 추가되고, Extinction은 3이 추가됩니다.
하단의 표의 기준은 진보형 파워아머의 기준입니다.
스킬레벨 데미지흡수율 1데미지당 마나 효율
1 90% 2.33
2 91% 2.00
3 91% 1.75
4 91% 1.50
5 91% 1.25
6 91% 1.00
7 91% 0.80
8 91% 0.60
9 91% 0.50
10 92% 0.40
11 92% 0.35
12 92% 0.30
13 92% 0.27
14 93% 0.24
15 93% 0.22
16 93% 0.20
17 93% 0.18
18 93% 0.17
19 94% 0.16
20 94% 0.15
21 94% 0.13
21 94% 0.12

3. 고유 스킬

3.1. 자동 수리 시스템 (패시브)

스킬 아이콘 스킬 명칭 효과
파일:ability-ars.gif Automated Repair System 체력 재생능력이 증가합니다.
스킬레벨 초당 체력 회복량
- 0.25

3.2. 에너지 광선 (Z-V)

스킬 아이콘 스킬 명칭 효과
파일:ability-beam.gif Energy Beam 대상의 마나를 가져와 강습 드로이드의 마나로 전환합니다.
MK 수 사거리 마나 흡수율 쿨타임
1 350 250 20초
2 350 400 20초
3 350 550 20초

3.3. 소유권 이전 (Z-B)

스킬 아이콘 스킬 명칭 효과
파일:ability-transfer.gif Transfer 강습 드로이드의 소유자가 다른 팀원에게 소유권을 넘깁니다.
사거리 마나소모량 쿨타임
350 0 6초