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최근 수정 시각 : 2024-01-28 14:31:46

갓필드

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플래시판 이후 로고 (구버전)
太陽神을 중심으로 하는 신들이 지배하는 神界(갓필드)
평화는 영원히 지속되어야만 했다.
그러나....!!
地球神이 영원한 잠에 빠지면서 神界는 지금까지 없었던 혼란이 일어났다.
차기 地球神의 자리를 건 예언자들의 싸움이 지금 시작되었다!!

神界(신계) / ゴッドフィールド(GodField)

일본의 게임개발자 グウジ가 제작한 TCG형 웹게임 및 스마트폰 게임.

HTML5판 갓필드 주소[1]
제작자 트위터.

1. 개요2. 게임 방식
2.1. 스탯2.2. 행동2.3. 신기
2.3.1. 교역2.3.2. 무기2.3.3. 방어2.3.4. 속성2.3.5. 기적2.3.6. 잡화
2.4. 재앙2.5. 수호신2.6. 종말의 시간

1. 개요

복수의 플레이어가 차기 지구신 후보, 예언자가 되어 성물(神器, 신기)을 사용해 싸워 살아남는 설정의 웹게임으로 국내에서는 2000년대 중반부터 조용히 인기를 끈 게임. 과거 게임명은 "갓!!! 필드"였다.

2010년대 중반에 현재 갓필드의 기반이 되는 플래시판이 출시되었다. 턴제 시스템을 온전히 구현하여 진행속도가 빨라지고 팀전 기능이 생겼으며, 신상 등 일부 시스템과 신기 등을 삭제하거나 간략화하였다. 플래시판 플레이 영상

2016년 7월 20일자로 플래시판 서비스가 잠정 종료되고, 기존 갓필드를 개량한 게임인 HTML5 기반의 かみたたき(카미타타키)로 대체된 적이 있는데, 룰이 기존과 완전히 달라진 데다 개발자가 독단적으로 기존의 갓필드를 폐지하고 결정한 일이라 유저들의 원성을 샀다. 개발자도 이 점을 인지했는지 사과문과 함께 8월 30일에 갓필드를 부활시켰다.

2017년 5월부터는 플래시 플레이어의 고질적인 문제와 헛점을 이용한 트롤 행위와 디도스 공격으로 인해 플래시판 서비스 종료 절차를 밟기 시작했다. 개발자가 HTML5기반의 새로운 갓필드를 공개하겠다고 했으며. 2018년 1월 19일에 HTML5 버전의 갓필드가 공개되었다. 크롬과 사파리, 파이어폭스에서 가동할 수 있다. 이후 플래시판 서비스는 종료되었다.

현재는 컴퓨터와 대전, 유저들끼리 대전도 가능하며 안드로이드와 아이폰에서도 즐길 수 있다.

2. 게임 방식

무작위로 주어진 패로 자신과 상대의 턴마다 서로 공격하고 대응하는 것을 반복해 다른 플레이어를 쓰러뜨리고 끝까지 살아남는 것을 목표로 한다. 상대방의 HP를 0으로 만드는 것 이외에 명속성으로 1이상 피해를 줄 때, 천국병 발작이 일어날 때 즉사하는 특수 승리 조건이 있기 때문에 별다른 정보없이 플레이하는 초심자가 갑자기 패배해 당황하기도 한다.

컴퓨터와 2~9인 개인전을 펼치는 '트레이닝', '유저들끼리 대전하는 '오픈 밀리'[2], 방에 비밀번호를 걸고 플레이하는 '히든 밀리', 1:1 랭크전 '로얄 듀얼'이 마련되어 있다. 처음 해본다면 컴퓨터와 연습하는 것을 추천.

2.1. 스탯

각 스탯의 최대치는 99. 교역 시 비율은 1HP=1MP=1$로 동일하다.

2.2. 행동

2.3. 신기

神器, Artifact

이 게임의 핵심이 되는 카드로 최고신인 태양신에게서 받는다는 설정. 기적을 제외한 모든 신기는 1회용이다.
게임을 시작할 때 9장의 카드를 받으며 사용한 카드는 각 턴이 끝날때 사용한 만큼 랜덤으로 보충된다. 기본적으로 자신의 턴에 하나의 신기만 사용할 수 있지만, 특수한 카드나 방어카드를 쓸 때는 여러개의 카드를 조합해 쓸 수 있다.

최대 18장까지 늘릴 수 있으며 그 이상은 늘리는 행동을 해도 추가되지 않는다. 단, 상대방의 '판매'로 카드를 강제로 받는다면 가지고 있던 카드 중 무작위로 하나가 사라진다.

과거 유저 번역에서는 신기로 번역되었으나, 공식 한국어판에서는 '성물'로 번역되었다.

2.3.1. 교역

이 게임이 가진 독특한 시스템으로 자신의 능력치를 조정하거나 상대방에게 신기를 주거나 가져올 수 있는 기능을 가졌다. 세번째 스탯인 금을 주로 사용한다.

2.3.2. 무기

무기는 이 게임의 주된 공격수단으로, 속성이나 공격방식으로 구분한다.

2.3.3. 방어

상대에게 공격을 받을 시, 방어구를 이용해 공격을 방어할 수 있다. 다른 신기와는 동시에 여러개의 방어구를 사용할 수 있다.
단순히 공격을 방어구로 막는 것 외에 특수한 키워드가 3가지 존재한다. 이 세가지는 반드시 단일로만 사용할 수 있다.
반지라는 특수한 방어구도 존재한다. 방어카드에 반지를 조합했을때, 1 이상의 피해를 입으면 상대에게 특수한 효과를 건다. 방어에 완전히 성공하면 아무 일도 일어나지 않는다. 토성과 해왕성이 가장 높은 평가를 받는다.
그 외에 일반 방어구나 반지에 속하지 않는 특수한 방어구가 있다.

2.3.4. 속성

무기와 방어구, 기적 등에는 여러가지 속성이 붙는다.

무기나 방어구를 조합할 때, 천속성을 제외한 서로 다른 속성을 조합하면 무속성이 된다. 천속성 +무기를 조합하거나 반대로 천속성 무기에 속성을 띤 +무기를 조합하면 천속성에 조합했거나 조합된 무기의 속성이 된다. 여러 무기를 조합할 경우 마지막에 조합시킨 무기에 따라 최종 속성이 결정된다. 이 공식은 방어구에도 적용된다.

2.3.5. 기적

MP를 소비하여 사용하는 신기로 한마디로 마법. 소모되지 않는 신기라 MP만 충분하면 계속 사용할 수 있다. 설정 상, 기적을 믿음으로 시전이 되는 듯 하다. 가격이 모두 0이라 '구매'를 통해 신기를 훔쳐올 수도 있다.

일반 신기와는 달리 소모되지 않고 남기 때문에 사용하면 사용할 수록 인벤토리가 차오른다. 보유한 신기가 적을 땐 좋지만 인벤토리가 가득 차면 플레이에 심각한 지장이 생기니 적절한 때에 적절한 횟수만큼 사용하는게 좋다.

단일 공격형 기적은 대개 MP : 피해량 = 1 : 2의 비율을 가진다.
전체 공격형 기적은 명중률이 25%, 50%, 75%로 나뉜다. 빙하기의 소모MP가 매우 높은데, 제작자의 말에 의하면 빙하기는 정령의 힘을 빌려야만 비로소 시전할 수 있는 금단의 결전병기 컨셉으로 구상했다고.
회복형 기적은 MP 사용량 대비 효율이 높아 환전을 많이 소유하고 있으면 훌륭한 자가발전이 가능하다.
상태이상 회복형 기적은 자개의 기능을 그대로 가져왔다.
상태이상을 거는 기적이 있다. 반지가 거는 효과와는 달리 기적 튕겨내기 등으로 대응할 수 있다. 천국풍의 MP 소모가 높은 편.
이하는 위의 분류에 속하지 않는 기적들이다. 무기조합형 기적은 반드시 공격 마지막에 조합하며 속성은 반드시 무속성이 된다.

2.3.6. 잡화

교역, 무기, 방어구, 기적 등에 속하지 않는 잡동사니들로 흔히 말하는 회복템 등도 이곳에 속한다. 소모형 잡화 신기는 자신 말고도 상대에게도 사용할 수 있다.

2.4. 재앙

총 5종류의 상태이상이 존재한다. 그 중 하나는 다시 네 단계로 세분화된다.

2.5. 수호신

기적 ≪해방≫을 사용하거나 수호봉인 항아리를 풀면 수호신이 나타나 해당 예언자에게 붙는다. 상대 턴이 끝날 때마다 25%의 확률로 고유의 행동을 취한다. 피해를 입으면 10% 확률로 수호신이 떠나게 된다. 플래시 판까지는 20의 HP와 공격을 대신 맞아주는 수호 기능이 있었다.
지구신과 월신을 제외하면 전부 5개의 패턴을 가지며 각 패턴을 사용할 확률은 10,15,20,25,30%이다.

이하 두 신은 위의 행성신들과 판이하게 다른 행동을 취한다.

웹게임 판에서는 행성신에 속하지 않은 고유 수호신인 '미락크'가 있다. 위의 잡화 신기 중 하나인 정령의 인형이 미락크의 모습을 하고 있다. 월신의 원형으로 추정되며, 행동은 그냥 뛰어노는것과 회오리(천속성 Atk 80(플래시 기준 8)) 공격 외에는 잘 알려진 것이 없다.

2.6. 종말의 시간

본 게임의 서든데스 모드로 게임 시작 전에 종말의 시간이 오는 턴을 설정할 수 있다.

종말의 시간이 오면 게임 배경이 붉게 변하며 신기를 받을 때 25%의 확률로 신기 대신 악마가 출현하여 자신에게 이하의 효과를 일으킨다.



[1] 한국어 기본 지원, 언어 선택 가능. [2] 23년 7월경 1.5버전에서 삭제됨 [3] 예외적으로 명속성천속성을 조합하면 무속성이 된다.