1. 개요
갓 오브 워에서 크레토스와 아트레우스가 사용하는 각종 무기와 마법을 정리한 문서.이번작에선 무기를 강화할 수 있다. 각 무기를 강화할 수록 해금되는 스킬이 늘어난다.
방어구 역시 등장하며 방어구와 각 무기의 자루, 그리고 무기에 장착하는 룬[1], 방어구에 장착하는 주문 등으로 캐릭터를 커스마이징하는 식으로 변경되었다. 룬은 엑티브 스킬이라 보면 되며 주문은 패시브 스킬이다.
2. 리바이어던 도끼(Leviathan Axe)
문서 참고.2.1. 스킬 목록
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레벨 1
- 원거리 전투 - 서리 투척 - 조준한 상태에서 강공격을 누르면 작은 적을 잠시 얼리고 모든 적에게 큰 대미지를 주는 강력한 공격을 한다.
- 처형자의 단죄 - 강공격을 길게 누르면 흉포한 도끼 가르기 공격으로 대량의 대미지를 준다.
- 끝없는 폭풍 - 약공격을 길게 누르면 적을 여러 번 타격해 움직임을 봉쇄한다.
- 서리의 긍지 - 약공격, 약공격, 약공격, 강공격을 누르면 연속 약공격의 마지막 강공격으로 마무리한다.
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레벨 2 (힘 5 → 힘 25)
- 원거리 전투 - 서리 폭발 - 조준한 상태에서 강공격을 길게 누르면 리바이어던 도끼를 충전하여 타격 시 서리 대미지를 주는 폭발을 일으킨다.
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확신의 투척 - 정확히 도끼를 던졌을 때 (약점 혹은 헤드샷), 빛이 반짝이는 동안 리바이언던 도끼를 부르면
다음 던지기 또는 근접 공격을 폭발시켜 서리 대미지를 준다. - 서리 돌진 - 달리는 중에 약공격을 누르면 도약 공격을 발동한다.
- 동결 - 대미지를 받지 않고 빠르게 공격을 가하면 리바이어던 도끼를 강화하여 모든 공격이 서리 대미지를 준다.
- 소용돌이치는 폭풍 - 회피 중, 앞으로 가면서 약공격을 누르면 빠른 도끼 공격을 발동한다.
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레벨 3 (힘 25 → 힘 40)
- 원거리 전투 - 먹이 사냥 I - 조준한 상태에서 약공격을 길게 누르면 단일 적에게 3곳 또는 복수의 적 3체까지 표적으로 지정한다.
- 확신의 서리 폭발 - 확신의 투척이 적중하면 거대한 폭발을 일으킨다. (확신의 투척 해금 필요)
- 리바이어던의 격노 - 달리는 중에 강공격을 누르면 강력한 도약 공격을 한다.
- 빙하의 대지 - 도끼 공격에 성공하면 획득하는 동겨의 양이 증가한다. (동결 해금 필요)
- 흐려지는 폭풍 - 회피 중 뒤로 가면서 약공격을 누르면 도끼를 부메랑처럼 던진다.
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레벨 4 (힘 40 → 힘 55)
- 원거리 전투 - 먹이 사냥 II - 최대 표적 수가 5로 증가한다. (먹이 사냥 II 해금 필요)
- 돌아오는 소용돌이 - 맨손 상태에서 조준하고 약공격을 누르면 즉시 리바이어던 도끼를 불러 강력한 회전 공격을 발동한다.
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몰아치는 회오리 - 리바이어던 도끼로 공격 후 잠시 움직임을 멈추면 자세가 바뀐다.
새로운 자세에서 약공격을 누르면 휩쓸기 공격을 발동한다. - 선회하는 회오리 - 자세가 바뀐 상태에서, 첫 번째 공격 이후 약공격을 누르면 추가 연속 공격을 할 수 있다. (몰아치는 회오리 해금 필요)
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회오리 공격 - 리바이어던 도끼로 공격 후 잠시 움직임을 멈추면 자세가 바뀐다.
새로운 자세에서 강공격을 누르면 원거리 공격을 발동한다. (몰아치는 회오리 해금 필요) -
레벨 5 (힘 55 → 힘 70)
- 원거리 전투 - 먹이 사냥 III - 최대 표적 수가 8로 증가한다. (먹이 사냥 III 해금 필요)
- 돌아오는 폭풍 - 맨손 상태에서 조준하고 강공격을 누르면 리바이어던 도끼를 불러 강력한 강타 공격을 발동한다.
- 맹렬한 회오리 - 자세가 바뀐 상태에서, 두 번째 공격 이후 약공격을 누르면 마무리 연속 공격을 할 수 있다. (선회하는 회오리 해금 필요)
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회오리의 격노 - 리바이어던 도끼로 공격 후 잠시 움직임을 멈추면 자세가 바뀐다.
새로운 자세에서 강공격, 강공격을 누르면 강력한 원거리 연속 공격을 발동한다. (회오리 투척 해금 필요) - 레벨 6
- 근접 전투
- 근접 전투
- 근접 전투
- 근접 전투
- 근접 전투
3. 수호자의 방패(guardian shield)&맨손
적의 공격을 방어하거나 쳐내는 데 사용하는 마법의 방패. 사용중이지 않을 때는 팔찌 형태의 작은 장식물 같은 역할을 하다가 작동시키면 빠르게 전개되어 라운드 실드의 형태가 된다. 크레토스는 이 물건을 공방일체로 능수능란하게 사용한다. 아무리 강력한 공격을 막아도 사용자인 크레토스가 밀려나지 방패가 부서지지 않는 걸 보면 나름 대단한 물건인 듯.주 용도는 공격을 막거나 쳐내고 공격시에는 상대의 방어를 부수는 데 쓰인다. 방패의 경우 특별히 강화하거나 하진 않으며 게임이 진행되거나 예약구매 특전 등으로 스킨으로 외형을 바꾸는 정도다.
맨손전투의 경우 십자키를 다시 눌러서 무기를 집어넣거나, 도끼를 쓰던 도중 투척 후 회수하지 않으면 사용할 수 있다. 기절치를 빠르게 쌓아서 처형 공격을 유발하는데 중점을 둔 무기로 아트레우스와 콤보 공격을 이어주면 어지간한 잡졸은 바로 처형해서 황천으로 보내줄 수 있지만 공격력이 낮고 포위공격에 약한 것이 단점. 일부 적들의 경우 처형 공격이 단순한 공격밖에 안 되거나 피해를 입히기는 커녕 시간 벌기 수준인 것도 있어서 기절 만능주의는 불가능하다. 엘프나 악몽같은 일부 적들은 처형중 스틱을 돌려 날려보내는 방향 조절을 통해 일석이조를 노릴 수 있다. 여담으로 특정 룬들을 장착하면 스킬 사용시 파괴력이 크게 증가하고 이펙트들이 바뀐다.[3]
3.1. 스파르탄의 분노
3편에서부터 추가되었던 강화 버프기. 극초반 발두르와의 1차전에서 해금된다. 발동시 크레토스의 양팔에서 불꽃이 타오르기 시작하며 눈에서는 붉은 안광이 빛나고 몸에 근육과 혈관의 윤곽이 선명해지며 가뜩이나 무서운 크레토스의 외형이 더욱 흉악스럽게 변한다. 적들을 처치/공격, 혹은 분노 게이지 아이템을 수급해서 분노 게이지를 한 칸 이상[4] 채우고 사용하면 모든 상태 이상을 해제하고 순간적으로 적들의 공격을 무시하면서[5] 주변에 광역 밀치기를 유발한다. 발동되는 동안 분노 게이지를 소모하면서 주먹과 발구르기 및 돌 던지기 등으로 공격법이 변하며 적들에게 공격이 명중하면 크레토스의 체력이 회복된다. 발동 이펙트 및 박력, 손맛이 끝내주는 것에 비해 위력은 생각보다는 높지 않은 게 아쉬운 점. 잡졸 이외 중급 몹들에게는 한참을 두들겨 패도 체력이 좀처럼 줄지 않는다. 그나마 특수 기술인 바위 던지기 정도(이것도 게이지가 깎이는터라 남발은 금물.)가 쓸만할 정도. 사실상 난이도가 상승한 본편에서 발동과 동시에 체력을 보충하는 생존기이다. 게다가 발동 중 피격 시 분노 게이지가 크게 감소되니 슈퍼아머를 가진 공격에는 주의가 필요하다. 가끔 이벤트성으로 특정 조건에서 크레토스가 진노하면 발동하기도 하지만 실제 전투까지 이어지는 경우는 세 번[6] 정도. 게임상의 모습과는 별개로 스토리상으로는 과연 전쟁의 신에게 어울리는 강력한 힘이라는 것이 보이는데 발두르와의 첫 번째 전투에선 발동시키자마자 밀리던 상황을 반전시켰고 모디에게 거진 죽을 위기에 몰렸다가 발동시키니까 모디를 털어버린다. 그리고 발두르와의 마지막 전투에서도 제압당한 상태에서 발동시키니까 바로 반격을 가해 다시 상황을 원점으로 돌려놓는다. 이것이 설정상 순수한 크레토스 본인의 권능으로 보이며 이 권능은 아들 아트레우스에게도 이어져 내려왔다.[7]3.2. 스킬 목록
- 방패 전투
* 방어 해제 - 막기를 두 번 눌러 적의 방어를 무너뜨린다.
* 반격: 일격 - 쳐내기 후 약공격을 누르면 강력한 방패 일격으로 반격한다. (방어 해제 해금 필요)
* 반격: 강타 - 쳐내기 후 강공격을 누르면 강력한 방패 강타로 반격한다. (반격: 일격 해금 필요)
* 반격: 폭발 - 쳐내기로 투사체를 막으면 충격을 흡수하고 공격자를 향해 투사체를 돌려보낸다.
* 휩쓰는 수호자 - 맨손 상태에서 약공격을 길게 누르면 적의 다리를 쓸어버리고 보통 정도의 기절 대미지를 준다.
* 수호자의 정의 - 맨손 상태에서 강공격을 길게 누르면 방패로 강타하여 보통 정도의 대미지를 준다.
* 수호자의 심판 - 수호자의 정의 방패 강타 후 강공격을 누르면
적에게 대량의 기절 대미지를 주는 충격파를 추가한다. (수호자의 정의 해금 필요)
* 날렵한 일격 - 맨손 상태에서 회피 중 앞으로 가면서 약공격을 누르면 빠르게 공격한다. 도끼 던지기 조준 상태에서 쓰면 후딜을 캔슬하고 연속으로 빠르게 더킹이동이 가능하다. 무려 달리기보다 압도적으로 빠르다.
* 안면 강타 - 맨손 상태로 달리는 도중 약공격을 누르면 강력한 안면 강타 공격으로 적을 머리 굴러떨어지게 만든다.
* 어깨 공세 - 맨손 상태로 달리는 도중 강공격을 누르면 강력한 어깨치기 공격으로 적을 날려 보낸다. 상대하기 까다로운 적들을 이 기술로 낙사시키면 좋다.
* 수호자의 복수 -맨손 공격 후 잠시 움직임을 멈추면 자세가 바뀐다. 새로운 자세에서 약공격을 누르면 강력한 어퍼컷 공격을 발동한다.
약공격을 다시 누르면 추가 강타 공격을 발동한다.
* 수호자의 격노 - 맨손 공격 후 잠시 움직임을 멈추면 자세가 바뀐다. 새로운 자세에서 강공격을 누르면 방패 도약 공격을 발동한다.
약공격을 다시 누르면 추가 강타 공격을 발동한다. (수호자의 복수 해금 필요)
* 방어 해제 - 막기를 두 번 눌러 적의 방어를 무너뜨린다.
* 반격: 일격 - 쳐내기 후 약공격을 누르면 강력한 방패 일격으로 반격한다. (방어 해제 해금 필요)
* 반격: 강타 - 쳐내기 후 강공격을 누르면 강력한 방패 강타로 반격한다. (반격: 일격 해금 필요)
* 반격: 폭발 - 쳐내기로 투사체를 막으면 충격을 흡수하고 공격자를 향해 투사체를 돌려보낸다.
* 휩쓰는 수호자 - 맨손 상태에서 약공격을 길게 누르면 적의 다리를 쓸어버리고 보통 정도의 기절 대미지를 준다.
* 수호자의 정의 - 맨손 상태에서 강공격을 길게 누르면 방패로 강타하여 보통 정도의 대미지를 준다.
* 수호자의 심판 - 수호자의 정의 방패 강타 후 강공격을 누르면
적에게 대량의 기절 대미지를 주는 충격파를 추가한다. (수호자의 정의 해금 필요)
* 날렵한 일격 - 맨손 상태에서 회피 중 앞으로 가면서 약공격을 누르면 빠르게 공격한다. 도끼 던지기 조준 상태에서 쓰면 후딜을 캔슬하고 연속으로 빠르게 더킹이동이 가능하다. 무려 달리기보다 압도적으로 빠르다.
* 안면 강타 - 맨손 상태로 달리는 도중 약공격을 누르면 강력한 안면 강타 공격으로 적을 머리 굴러떨어지게 만든다.
* 어깨 공세 - 맨손 상태로 달리는 도중 강공격을 누르면 강력한 어깨치기 공격으로 적을 날려 보낸다. 상대하기 까다로운 적들을 이 기술로 낙사시키면 좋다.
* 수호자의 복수 -맨손 공격 후 잠시 움직임을 멈추면 자세가 바뀐다. 새로운 자세에서 약공격을 누르면 강력한 어퍼컷 공격을 발동한다.
약공격을 다시 누르면 추가 강타 공격을 발동한다.
* 수호자의 격노 - 맨손 공격 후 잠시 움직임을 멈추면 자세가 바뀐다. 새로운 자세에서 강공격을 누르면 방패 도약 공격을 발동한다.
약공격을 다시 누르면 추가 강타 공격을 발동한다. (수호자의 복수 해금 필요)
- 분노 전투
* 격노의 일격 - (스파르탄의 분노 중) 약공격을 누르면 적에게 돌진 공격을 발동하고 버튼을 반복해 누르면 빠른 타격을 선사한다.
* 격노의 강타 - (스파르탄의 분노 중) 약공격을 길게 누르면 적에게 강력한 주먹 공격을 선사하고 엄청난 속도로 날려버린다.
* 격노의 연타 - (스파르탄의 분노 중) 약공격을 연타하면 격노의 일격 후 펀치 공격의 길이를 연장한다. (격노의 강타 해금 필요)
* 분노의 분쇄 - (스파르탄의 분노 중) 강공격을 누르면 공중에 뛰어올라 극도의 힘으로 눈앞의 적을 날려버린다.
* 궁극의 분노 - (스파르탄의 분노 중) 강공격을 길게 누르면 범위가 넓고 더욱 강력한 분노의 분쇄를 발동한다.
* 끓어오르는 대지 - (스파르탄의 분노 중) 조준을 누르면 충격 시 폭발하는 거대한 바위를 집어 던져
대량의 대미지를 준다. (궁극의 분노 해금 필요)
* 스파르탄의 짓밟기 - (스파르탄의 분노 중) 막기를 누르면 신속하게 발을 굴러 모든 적을 방해하고 대미지를 준다.
* 스파르탄의 쇄도 - (스파르탄의 분노 중) 막기를 길게 누르면 강력하게 발을 굴러 근처의 적을 공중으로 띄운다. (스파르탄의 짓밟기 해금 필요)
* 격노의 일격 - (스파르탄의 분노 중) 약공격을 누르면 적에게 돌진 공격을 발동하고 버튼을 반복해 누르면 빠른 타격을 선사한다.
* 격노의 강타 - (스파르탄의 분노 중) 약공격을 길게 누르면 적에게 강력한 주먹 공격을 선사하고 엄청난 속도로 날려버린다.
* 격노의 연타 - (스파르탄의 분노 중) 약공격을 연타하면 격노의 일격 후 펀치 공격의 길이를 연장한다. (격노의 강타 해금 필요)
* 분노의 분쇄 - (스파르탄의 분노 중) 강공격을 누르면 공중에 뛰어올라 극도의 힘으로 눈앞의 적을 날려버린다.
* 궁극의 분노 - (스파르탄의 분노 중) 강공격을 길게 누르면 범위가 넓고 더욱 강력한 분노의 분쇄를 발동한다.
* 끓어오르는 대지 - (스파르탄의 분노 중) 조준을 누르면 충격 시 폭발하는 거대한 바위를 집어 던져
대량의 대미지를 준다. (궁극의 분노 해금 필요)
* 스파르탄의 짓밟기 - (스파르탄의 분노 중) 막기를 누르면 신속하게 발을 굴러 모든 적을 방해하고 대미지를 준다.
* 스파르탄의 쇄도 - (스파르탄의 분노 중) 막기를 길게 누르면 강력하게 발을 굴러 근처의 적을 공중으로 띄운다. (스파르탄의 짓밟기 해금 필요)
4. 혼돈의 블레이드
이야기 진행 중 크레토스가 오랜 기간 감춰뒀던 것을 마침내 꺼내서 쓴다.[8] 무기가 등장할 때 달성되는 도전 과제명이 '반갑네, 오랜 친구여'. 시리즈를 상징하는 무기답게 위력도 강력하다. 일일이 한 놈씩 후려쳐야 하는 도끼와는 다르게 넓은 범위의 다수를 동시에 공격[9]할 수 있는 것이 큰 장점인데, 기본적으로 전방 180도는 가볍게 공격이 미치며, 동작에 따라 후방, 거의 360도 가까이 이르는 경우도 있다. 도끼와 마찬가지로 룬을 박을 수도 있고 완전히 강화해 주면 전 시리즈의 블레이드 이상으로 훌륭한 무기가 되어준다.[10] 사용하다 보면 일반적인 전사들 입장에서 혼돈의 블레이드가 얼마나 개사기 무기인지 느낄 수 있는데, 사정거리 자체가 창이나 대검 같은 것들보다 길면서 빠르고 헬하임에서 통용되는 불의 힘까지 있는 데다가, 토르의 묠니르와 비교해도 꿀리지 않는 무기[11]라고 평가받는다. 이걸 기본 무기로 휘둘렀던 과거 크레토스가 얼마나 사기캐인지 알 수 있다.(...)기본적으로 다대일 전투가 일상인 게임이라 아주 좋은 성능이긴 하지만 기절치가 정말 더럽게 안 쌓이고 긴 공격시간에 비해 강제 경직을 주는 기술이 거의 없어 슈퍼아머가 있는 적들이 나오면 힘이 빠지는 것이 단점. 이런 적을 상대로는 치고 빠지던가 다른 무기를 꺼내자. 이번작부터 추가된 룬을 본격적으로 활용하는 무기이며 룬 능력치가 일정치 이상으로 올라가면 마무리 공격 시 발생하는 불 장판이나 불똥이 튀는 특수 효과도 보는 매력이 있다. 참고로 2회 차를 할 경우 처음부터 혼돈의 블레이드를 사용 가능한데, 혼돈의 블레이드를 얻기 전에 싸웠던 보스들과 다시 싸울 때 블레이드로 공격하면 보스들이 고통스러워하는 비명을 지른다.[12]
여담으로 갓 오브 워 초반의 혼돈의 블레이드의 상태가 심각히 안 좋은 것은 금이 가 있는 것에서 알 수 있듯 망가진 상태이기 때문이다. 본디 혼돈의 블레이드는 돌로 만들었나 싶을 만큼 투박한 형태였고, 아레스의 신격을 담은 무기였으나 아레스가 이를 빼앗은 뒤로 이후 전쟁의 신이 된(판도라의 상자 안에 담긴 신격을 얻은) 크레토스의 신격이 담긴 무기였다.[13] 그러나 이후 갓 오브 워 2에서 제우스에 의해 신격을 빼앗긴 데다 올림푸스의 검에 신의 힘까지 모두 담아버린 탓에 혼돈의 블레이드는 신격을 잃은 빈 껍데기 같은 상태, 이후에 제우스에게 번개를 때려 맞고 파손되기까지 해서 너덜너덜한 상태였다. 이를 아테나가 자신의 신격을 담아 일시적으로 '망명의 블레이드'로 바꾸어 주었는데, 알다시피 크레토스는 아테나를 배신했고 이후 혼돈의 블레이드는 파손+신격 훼손+낡음의 삼단 크리를 맞은 상태라 북유럽 시점에서는 갓 오브 워 1의 돌덩이 같은 모습에다 여기저기 망가진 너덜너덜한 상태였던 것. 이런 상태에서도 크레토스가 신의 힘을 불어넣자 맹렬한 불길을 일으키며 헬하임의 망령들을 썰어재끼고, 브록에게 가보로 삼을 만한 명품이라는 평가를 받은 걸 보면 물건은 물건인 듯. 이런 물건을 빈 껍데기 상태일지언정 말끔하게 고쳐놓은 브록&신드리 형제의 대장장이로서의 실력을 알 수 있는 부분이기도 하다.
4.1. 스킬 목록
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레벨 1
- 근접 공격 - 혼돈의 돌진 - 달리는 중에 약공격을 누르면 강력한 이중 베기로 적을 비틀거리게 만든다.
- 솟구치는 격노 - 강공격을 길게 누르면 적을 공중으로 띄우는 강력한 공격을 발동한다.
- 혼돈의 창 - 조준한 상태에서 약공격을 누르면 적 1체를 꿰뚫어 크레토스에게 끌어당긴다. 은근히 사거리가 짧은게 단점.
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제물 - 대미지를 받지 않고 빠르게 공격을 가하면, 혼돈의 블레이드를 강화하여 모든 공격이 화염 대미지를 준다.
운과 룬 보너스를 획득한다. - 원소 베기 - 조준한 상태에서 강공격을 누르면 큰 화염 대미지를 주는 강력한 휩쓸기 공격을 발동한다.
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레벨 2 (룬 5 → 25)
- 근접 공격 - 피어나는 혼돈 - 연속 약공격 중 4번째 공격 후 강공격을 누르면 암전이 되면서 강력한 마무리 공격을 시전한다.
- 몰아치는 혼돈 - 약공격을 길게 누르면 크레토스 주변의 모든 적을 타격하는 강력한 공격을 발동한다.
- 원소 급류 - 혼돈의 창으로 꿰뚫은 후 약공격을 길게 누르면 원소의 에너지를 사슬로 흘려 보내 적을 터뜨리고 공중으로 띄운다. (혼돈의 창 해금 필요)
- 맹렬한 제물 - 블레이드 공격에 성공하면 획득하는 제물의 양이 증가한다.
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레벨 3 (룬 25 → 40)
- 근접 공격 - 혼돈의 강타 - 달리는 도중에 강공격을 누르면 도약하여 강력한 사슬 강타 공격을 발동한다.
- 혼돈의 회전 베기 - 회피 중 앞으로 가면서 약공격을 누르면 도약 회전 공격을 발동한다.
- 후퇴 베기 - 회피 중 뒤로 가면서 약공격을 누르면 넓은 범위 내의 모든 적을 공격한다.
- 원소 급류 - 혼돈의 창으로 적을 꿰뚫은 후 약공격을 길게 누르면 원소의 에너지를 사슬로 흘려 보내 적을 터뜨리고 공중으로 띄운다. 적뿐만 아니라 바닥에 적중해도 터진다.
- 원소 폭발 - 원소 급류의 폭발 규모와 대미지를 증가시키며, 범위내의 모든 적을 공중으로 띄우고 화염 대미지를 준다.
- 원소 충전 - 조준한 상태에서 강공격을 길게 누르면 화염대미지를 충전하여 공격한다.
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레벨 4 (룬 40 → 55)
- 근접 공격 -
혼돈의 광란 - 혼돈의 블레이드로 공격후 잠시 움직임을 멈추면 자세가 바뀐다.
새로운 자세에서 약공격을 누르면 근접 공격을 연속 발동한다. - 휩싸는 창 - 혼돈의 창이 적중하면 작은 화염 폭발을 일으키고 화염 대미지를 준다.
- 원소 과충전 - 조준한 상태에 강공격을 길게 누르면 혼돈의 블레이드를 더욱 충전하여 넓은 지역에 대량의 화염 대미지를 주는 강력한 원소 베기를 발동한다.
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레벨 5 (룬 55 → 70)
- 근접 공격 - 혼돈의 열광 - 혼돈의 광란 공격의 타격 수가 증가한다. (혼돈의 광란 해금 필요)
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혼돈의 소란 - 혼돈의 블레이드로 공격후 잠시 움직임을 멈추면 자세가 바뀐다.
새로운 자세에서 강공격을 누르면 폭발적인 3회 찌르기 공격을 발동한다. (혼돈의 광란 해금 필요) - 혼돈의 충격 - 혼돈의 소란 공격 후 강공격을 누르면 후속 찌르기로 적에게 폭탄을 심고, 추가 화염 대미지를 준다. (혼돈의 소란 해금 필요)
- 아테나의 정수 - 운이 10 증가한다.
- 아레스의 정수 - 힘이 10 증가한다.
- 제우스의 정수 - 룬이 10 증가한다.
- 원소 전투
- 원소 전투
- 원소 전투
- 원소 전투
- 원소 전투
5. 매발톱 활
아트레우스가 활로 지원을 해준다. 초반에는 연속기나 견제용으로나 버튼을 누르게 되지만 이야기 진행에 따라 눈에 띄게 전투력이 올라간다. 스킬 강화에 드는 XP가 적은 데다 취향 따라 거를 스킬이 하나도 없기 때문. 또 특정 재료들이 필요한 크레토스의 무기에 비해 조건이 간단하기 때문에(은편과 스바르탈하임 철이 필요하다) 강화 부담도 적은 편이다. 적이 얼마 남지 않게 되면 적에게 올라타 목조르기로 크레토스가 적을 신나게 공격할 수 있는 기회를 만들어주고 특정 공격 시 호응해서 추가타를 날려주기도 한다. 위력은 끝까지 강화해도 썩 좋다고는 할 수 없지만 유용성이 압도적이라 크레토스가 어떤 무기를 쓰든 부족한 점을 잘 메꿔준다. 사실 잘 메꿔주는 정도를 넘어서 걍 아들이 캐리한다 해도 과언이 아니다(...) 이야기가 어느 정도 진행되면 빛 화살과 번개 화살을 선택할 수 있는데 빛 화살은 단일 대상의 기절치를 빠르게 채우고 약간의 경직과 피해를 지속적으로 주는 디버프를 걸어 발키리 같은 강력한 단일 개체에게 좋고, 번개 화살은 적중 시 상대가 있으면 번개가 뒤이어 가까이에 있는 다른 적도 차례로 공격하기 때문에 제법 긴 시간 동안 적들을 제압하는 디버프를 광역으로 걸어 다수 적을 상대하는데 특화되어 있다. 강화를 거듭할수록 두 화살 모두 범위가 늘어나긴 하나, 보통 다수전에선 번개 화살을 애용하며, 기절치를 빠르게 쌓아 처리해야 하는 적(ex: 무스펠하임의 도전에서 빠른 체력 회복이 걸린 적 등)들은 빛 화살을 사용하는 것이 좋다.[14]5.1. 스킬 목록
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레벨 1
- 마법 전투 - 약화 효력 - 빛 화살의 적 약화 상태 효과가 증가한다. (XP-500/ 빛 화살 해금)
- 지속성 전격 - 감전 지속 시간이 증가한다. (XP-500/ 전격 화살 해금)
- 협력 - 적이 특정한 취약 상태에 있거나 크레토스가 대미지를 받을 때 아트레우스가 크레토스를 돕는다. (XP-250)
- 곡예 - 아트레우스가 적의 목을 조르고 있을 때, 크레토스가 해당 적을 띄우거나 멀리 날리면 연계 공격을 발동한다. (XP-500)
- 흉포 - 아투레우스가 근처의 적이 있을 때 다양한 기절 대미지 공격을 발동한다. (XP-250)
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레벨 2
- 마법 전투 - 빛 효력 I - 빛 화살이 적에게 큰 기절 대미지를 준다. (XP-250/ 빛 화살 해금)
- 전격 효력 I - 전격 화살이 적에게 큰 감전 대미지를 준다. (XP-250/ 전격 화살 해금)
- 아트레우스 힘 I - 화살 대미지와 근접 공격 대미지가 증가한다. (XP-500)
- 능숙한 사격 I - 매발톱 활의 연사 속도가 증가한다. (XP-500)
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레벨 3
- 마법 전투 - 폭발력 - 빛 화살이 더 큰 폭발을 일으킨다. (XP-1500/ 약화 효력 해금)
- 빛 효력 II - 빛 화살이 적에게 더 큰 기절 대미지를 준다. (XP-1000/ 빛 효력 I 해금)
- 전도체 - 감전 대미지가 여러 적을 연속으로 타격한다. (XP-1500/ 지속성 전격 해금)
- 전격 효력 II - 전격 화살이 적에게 더 큰 감전 대미지를 준다. (XP-1000/ 전격 효력 I 해금)
- 아트레우스 힘 II - 화살 대미지와 근접 공격 대미지가 크게 증가한다. (XP-1500/ 아트레우스 힘 I 해금)
- 능숙한 사격 II - 매발톱 활의 연사 속도가 크게 증가한다. (XP-1500/ 능숙한 사격 I 해금)
-
레벨 4
- 마법 전투 - 빛 효력 III - 빛 화살이 적에게 대량의 대미지를 준다. (XP-2000/ 빛 효력 II 해금)
- 전격 효력 III -전격 화살이 적에게 대량의 감전 대미지를 준다. (XP-2000/ 전격 효력 II 해금)
- 아트레우스 힘 III - 화살 대미지와 근접 공격 대미지가 대폭 증가한다. (XP-3000/ 아트레우스 힘 II 해금)
- 능숙한 사격 III - 매발톱 활의 연사 속도가 대폭 증가한다. (XP-3000/ 능숙한 사격 II 해금)
-
레벨 5
- 마법 전투 - 순수한 빛 - 빛 화살의 폭발이 기절 대미지를 준다. (XP-3000/ 폭발력 해금)
- 전력 과부하 - 전도체가 더 많은 적을 연속으로 타격한다. (XP-3000/ 전도체 해금)
- 숙련 전투
- 숙련 전투
- 숙련 전투
- 숙련 전투
6. 룬
갓 오브 워/룬 문서 참조.
[1]
도끼와 블레이드에 2개씩. 아트레우스에게 들려주는 1개로 총 5개 장착한다.
[2]
요툰하임에서 알 수 있는
그녀의
정체를 생각해보면 예전에 자신이 쓰던 것을 크레토스에게 선물해줬을 가능성이 높다.
[3]
이는 오마주로 여겨진다.
[4]
초기엔 발동에 가능한 한 칸만 나오지만, 게이지가 늘어날 시 발동 기준과 차별을 주기 위해 살짝 떨어트린 뒤 한 칸이 더 생긴다.
[5]
이 때문에 스파르탄의 분노를 순간 회피기로 사용할 수 있다.
[6]
발두르와의 첫 번째 전투와 알프하임에서 그리고 마지막 전투 때.
[7]
후속작에서 그 진상이 밝혀지는데, 아트레우스 본인의 동물 교감 능력과 합쳐져서 격렬한 감정을 트리거로 맹수로 변하는 변신능력이었다.
[8]
이 무기는 집안 비밀 지하 공간으로 들어가는 틈 사이에 숨겨놨는데, 이를 꺼낼 때 아테나의 환영이 나타나 크레토스를 조롱하자 크레토스는 담담히 받아치고 블레이드를 쥔다.
[9]
블레이드를 휘두를 때 쇠사슬이 거의 채찍 수준의 쐐액 쐐액 하는 소리를 내며 휘둘러지는데, 크레토스의 완력을 체감할 수 있다.
[10]
갓 꺼내 들었을 땐 오랜 세월이 흘렀음을 나타내듯 잔뜩 닳아있고 잔금도 가 있는 모습이지만 강화를 할수록 칼날이 말끔히 다듬어지고 장식과 룬이 추가된다.
[11]
리바이어던 도끼를 제작한 브록은 가보로 물려줄 만한 명품이라고 극찬한다.
[12]
혼돈의 블레이드가 얼마나 흉악한 무기인지 알 수 있는 연출.
[13]
사실 이름 자체는 '아테나의 블레이드'이긴 한데, 설명을 보면 아테나가 혼돈의 블레이드를 빼앗긴 뒤 '다시' 벼려준 것이라고 써져 있어 혼돈의 블레이드라고 해석할 여지가 있다. 그리고 갓 오브 워에서 헬하임의 과거 형상에서 아테나의 블레이드가 아닌 혼돈의 블레이드 형태로 나옴으로써 그냥 혼돈의 블레이드였던 걸로 설정이 바뀐 걸로 생각할 수도 있다.
[14]
기절에 걸린 대부분의 적들은 처형 공격으로 남은 체력과 무관하게 한방에 보낼 수 있다.