<colbgcolor=#4f546a,#393e54><colcolor=#fff> 가이더스 Guidus |
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개발 | izzle |
장르 | 로그라이크 게임 |
출시일 | 2021년 7월 29일 |
플랫폼 | Android | iOS |
링크 |
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1. 개요
2021년 7월 izzle에서 개발한 픽셀 로그라이트 게임이다.
2. 스토리
먼 옛날.. 왕국 지하에 봉인되었던 심연이 부활하자 평화롭던 왕국은 순식간에 혼란에 휩싸였다.
왕국의 용사인 당신은 자신의 주군을 지키며 필사적으로 저항했지만…
긴 전투에서 패배하고 지하감옥에서 눈을 뜬 당신은 왕국의 위대한…
일어나세요 영웅이여! 주군을 구해 지하감옥에서 탈출해서 몬스터로부터 왕국을 되찾아야 합니다.
최대한 많은 동료를 모으고 그들을 이끄세요…
왕국의 용사인 당신은 자신의 주군을 지키며 필사적으로 저항했지만…
긴 전투에서 패배하고 지하감옥에서 눈을 뜬 당신은 왕국의 위대한…
일어나세요 영웅이여! 주군을 구해 지하감옥에서 탈출해서 몬스터로부터 왕국을 되찾아야 합니다.
최대한 많은 동료를 모으고 그들을 이끄세요…
3. 게임 방법
게임 방식은 기본적으로 지하감옥에서 왕궁까지 차례차례 올라가며 마지막 보스를 처치하는 것이다. 상하좌우 키를 누르거나 화면을 상하좌우 방향으로 드래그하여 캐릭터를 움직일 수 있다. 또한 몬스터가 공격 사거리 안으로 들어왔을 때 몬스터 방향으로 움직이면 몬스터를 공격 할 수 있다. 같은 방법으로 항아리나 상자와 상호작용 할 수 있으나 사거리와 상관없이 무조건 근접하여야 상호작용 할 수 있다.상하좌우 키를 길게 누르거나 화면 드래그를 길게 한 뒤 놓으면 영웅마다 고유의 스킬을 사용할 수 있다.
신전이나 보스전을 제외한 모든 층에는 올라가기 위해 필요한 구리 자물쇠로 잠겨있는 회색 계단이 있고 보통 이 자물쇠는 층 안의 모든 몬스터를 처치하거나[1] 상자 등에서 일정 확률로 드랍되는 구리 열쇠로 열 수 있다.
랜덤한 층마다, 은색 자물쇠가 걸린 황금빛 계단 형태의 신전이 등장한다. 신전의 등장확률은 빛의 구슬과 같은 축복이나, 던전 레벨을 올림으로써 증가시킬 수 있고, 은색 열쇠를 통해서만 열린다. 진입 시 랜덤한 축복과 함께 몬스터 학자가 가끔씩 등장한다.
4. 영웅
튜토리얼을 시작할 때 시작 영웅으로 검사, 화염 마법사, 궁수 중 하나를 선택해서 플레이할 수 있고 튜토리얼에서 선택하지 않은 영웅들이나 다른 영웅들은 1000골드를 내거나 광고를 보고 랜덤한 확률로 얻을 수 있다. 그리고 10000골드를 내고 확정적으로 획득 가능한 에픽 영웅이 존재한다.전체적으로 영웅들 간의 밸런스가 좋은편이며 다른 게임들과는 다르게 에픽이라고 일반 영웅을 압도할만한 스펙을 지닌 것은 아니다.
영웅에게 패시브 스킬과 액티브 스킬이 존재하는데 패시브 스킬은 상시 적용되는 스킬이고 액티브 스킬은 버튼을 꾹 눌렀다가 게이지가 다 찼을때 버튼에 손을 떼면 스킬이 발동한다.
정책 설명에 따르면 에픽 영웅이 뽑힐 확률은 1%고 나머지 일반 영웅들이 뽑힐 확률은 100%에서 에픽 영웅들의 확률을 제외하고 일반 영웅들이 n분의 1한 확률이라 한다. 따라서 에픽 영웅이 6명이고 일반영웅이 14명이라면 에픽영웅이 뽑힐 확률은 1%, 그리고 일반 영웅이 뽑힐 확률은 약 6.7%이다. 단, 영웅 하나가 5성을 찍었다면 이 확률 계산표상에서 빠진채로 계산되므로 일반 영웅들은 뽑힐 확률이 더 늘어난다.[2]
4.1. 일반
- 검사
- 패시브: 적 공격을 10% 확률로 방어합니다.
- 액티브: 검기를 모아 공격력 200% 데미지를 입히는 일격을 가합니다. 영체를 공격할 수 있습니다.
- 캐릭터 난이도: ★
"제국의 용병"
기사단 후보생 중 가장 촉망받는 인재였던 붉은 머리 검사는
왕궁기사단이 되기 위한 최종 시험인 무사 수행을 마치고 왕궁에 도달했다.
하지만 그가 맞이한 풍경은 더는 수행을 떠나기 전의 모습이 아니었다.
들끓는 심연의 마물들과 마주한 검사는 곧바로 왕좌를 향해 전투를 벌였으나…
배경설정
튜토리얼 영웅 1. 무난한 패시브에 무난한 액티브를 지녔다. 방어확률 10%가 의외로 쏠쏠해서 상대적으로 조금 안정적인 플레이가 가능하다.
- 궁수
- 패시브: (5/4/3)발 당 1번 마법 화살이 발사됩니다. 마법 화살은 끝까지 날아가며 공격력 200%의 대미지를 입힙니다.
- 액티브: 스킬을 사용하는 방향으로 지속적으로 사거리 (2/3/4)의 화살을 발사합니다.
- 캐릭터 난이도: ★★★
"안개숲의 사냥꾼"
왕궁의 정치적인 목적을 위해 누명을 쓰고 쫓겨난
왕궁 궁수 단장의 아들인 그는 출세나 명예, 부에는 관심이 없었다.
그저 숲속의 오두막에서 자급자족하며 세상 돌아가는 일에 관심을 두지 않고
평화롭게 살아가기를 바랄 뿐이었다.
하지만 심연의 문이 열리자 그가 사랑했던 숲은 마물에 의해 유린당했고
가족을 지키기 위해 끝까지 싸우던 그의 아버지는 그에게
왕자와 공주를 지켜달라는 유언을 남기고 죽고 말았다.
그는 아버지의 유언을 받들어 왕궁으로 향했지만
왕궁을 지키겠다는 마음보다 마물과 왕가에 대한 복수심이 그를 움직였다.
배경설정
튜토리얼 영웅 2. 한 방향으로 액티브 스킬을 누르고 있으면 고정 포탑이 된다.
- 화염 마법사
- 패시브: 무작위로 한 방향을 더 공격합니다. 영체를 공격 할 수 있습니다.
- 액티브: 전방으로 공격력 200%의 화염구를 발사합니다.화염구는 적을 맞춘뒤 양옆으로 갈라집니다.[3]
- 캐릭터 난이도: ★★
"견습 화염 마법사"
왕립 마법 학교의 수습 마법사였던 그녀는
불꽃을 다루는 뛰어난 재능을 타고났지만 그 능력을 제대로 제어하지 못했다.
왕궁이 심연으로 부터 잠식 되던 날 모든 용사가 쓰러지고
최후의 최후까지 싸우던 그녀는
자신의 힘만으로는 심연의 왕을 이길 수 없다고 판단되어
자신이 가지고 있던 모든 힘을 짜내서
용사들을 불꽃 속에 봉인하고 기억을 잃고 말았다.
배경설정
튜토리얼 영웅 3. 무작위로 한 발 더 나가는 공격은 순전히 랜덤이라 작정하고 노리고 쓰는건 힘들기 때문에 조금 애매하다. 화염구는 거리제한이 없어 석상을 제거하는데 용이하게 사용할 수 있다.
- 도적
- 패시브: 적을 뒤에서 공격하면 두 배의 대미지를 입힙니다.
- 액티브: 은신하여 사라집니다. 은신 상태에서는 적에게 발견되지 않으며 5칸 이동하거나 공격하면 은신 상태가 해제됩니다.
- 캐릭터 난이도: ★★★
"암살의 달인"
왕국의 뒷골목에서 태어난 그는 어쩌면 태어날 때부터
도적으로 태어날 운명이었을지도 모른다.
도적 길드를 세우고 수장이 된 그에게
정의란 한낱 사치에 불과한 개념이었다.
하지만 자신이 도적으로서 행하던 범죄에
죄책감을 느끼고 있던 그의 동생은
왕궁이 잠식되던 날 왕궁을 구하기 위해
그의 만류를 뿌리치고 왕궁으로 향했다.
그는 결국 동생을 돕기로 하고 함께 왕궁으로 향했다.
배경설정
뒤에서 때리면 2배로 대미지가 들어가는 패시브 덕분에 무난하다. 설정 상 열쇠 장인의 형으로 보인다.
- 구울
- 패시브: 구울에게 공격받지 않습니다.
- 액티브: 추락 외의 원인으로 사망했을 시, 스킬을 사용하면 한 번 되살아 날 수 있습니다.
- 캐릭터 난이도: ★
"교화한 몬스터"
어쩌면 그는 용사였을 지도 혹은 범죄자였을 지도 모른다.
또한 그의 나이 역시 20살일지도 혹은 100살일지도 모른다.
하지만 확실한 것은 심연의 세력과 대적하다 패배한
모든 용사가 불꽃 속에 봉인되던 그 날,
그 역시 불꽃 속에 함께 봉인되었다는 것이다.
배경설정
구울에게 공격받지 않는 패시브와 한번 부활할 수 있는 액티브 덕분에 초반 생존력이 좋다.
- 열쇠 장인
- 패시브: 적의 시야가 대폭 감소하여 잘 들키지 않습니다.
- 액티브: 스킬을 사용하여 구리 자물쇠를 열 수 있습니다.
- 캐릭터 난이도: ★★★
"뒷골목의 만물상"
이 세상 모든 물을 열 수 있는 뛰어난 열쇠공인
그는 사실 도적 길드 수장의 동생이다.
평범한 열쇠공을 가장혀 도적 길드의 일을 봐주던 그는,
그의 재능이 좋지 않은 일에 사용되는 것에 대해
늘 괴로운 마음을 갖고 있었다.
그는 왕궁이 심연에 잠식되던 날 어쩌면 그가 행하던
범죄들에 대해 속죄할 기회가 생긴 것일지도 모른다고 생각했다.
배경설정
열쇠를 소모하지 않고 뭐든 열 수 있는 스킬 덕분에 열쇠를 아끼거나 스피드런을 할 수 있는 캐릭터. 허나 애초에 스피드런을 할 때 쯤이면 인벤토리에 열쇠가 잔뜩 있기 때문에 여러모로 계륵인 캐릭터다.
- 드워프
- 패시브: 스킬을 사용하여 장애물을 파괴하면 방 전체에 공격력 100%의 번개가 칩니다. 또한 낮은 확률로 스톤을 획득합니다.
- 액티브: 장인의 망치를 사용하여 바위, 기둥 등의 지형 장애물을 파괴합니다.
- 캐릭터 난이도: ★★
"왕국 대장장이"
뛰어난 손재주를 지닌 드워프 종족은
왕궁의 모든 것을 설계하고 건설해왔다.
그러던 어느 날 왕궁 지하의 지하감옥을 만들던
드워프 종족은 왕궁 깊숙한 지하에서
심연으로 통하는 문을 발견하고 이를 봉인하기 위해
왕궁을 옮길 것을 제안했으나 심연으로부터 오는 마력에
도취된 궁정 마법사단에 의해 그들의 의견은 묵살당했다.
결국 대부분의 드워프들은 왕에게 이를 경고하고
다른 대륙으로 이주했으나 가장 뛰어난 드워프
몇몇만을 남겨두고 심연의 문을 억제하는 방법을 고안해
두 명의 수호자를 세워 이를 감시하기로 했다.
심연에 의해 왕궁이 잠식되기 전날 밤
그들은 심연으로부터 새어 나오는 악한 기운을 감지하고
심연의 문을 조사하러 내려갔으나
심연의 문은 결국 열리고 말았다.
배경설정
액티브 스킬로 지형지물을 파괴해 골드와 스톤을 파밍할 수 있다. 또한, 4성 효과가 스톤 효과 1.1배 증폭이라 골드 획득률을 증폭시켜주는 풍요의 스톤과의 효율도 상당하다. 때문에 캐릭터 중 골드와 스톤 파밍을 제일 잘 한다.
- 영혼 검사
- 패시브: 체력이 없는 대신 많은 양의 쉴드와 높은 방어 확률을 가지고 있습니다. 최대 체력증가 효과가 동일한 양의 쉴드 증가로 대체됩니다.
- 액티브: 검기를 모아 공격력 200%의 대미지를 입히는 일격을 가합니다. 영체를 공격할 수 있습니다.
- 캐릭터 난이도: ★★★★
"의문의 영혼"
심연에 맞서 패배한 검사가 불꽃 속에서 봉인될 때
그의 의지는 다른 차원에서 실패했던
그의 영혼을 이 세계로 다시 불러왔다.
비록 피와 육체가 존재하지 않는 몸이지만
그는 새로운 차원에서 다시 한번
세상을 구하기 위해 참전한다.
배경설정
제작사 공인 하드 모드 캐릭터. 체력이 없고 대신 실드만 있는 검사라 생각하면 된다. 체력은 게임 중 필드에 드랍되거나 몬스터학자가 파는 회복아이템이 많은데 비하여[4] 실드는 회복아이템이 하나 뿐이다.[5] 이런 특성 때문에 영혼검사는 검사보다 플레이하기 어렵다.
- 샤먼
- 패시브: 패시브 스킬이 없습니다.
- 액티브: 이미 사용한 신전에 스킬을 사용하면 60%의 확률로 신전을 다시 활성화합니다.
- 캐릭터 난이도: ★★★
"고대 신전의 사제"
수인족은 고대의 힘을 연구하는 데에 모든 것을 바친 종족이다.
그들은 그 힘이 악용되는 것을 막기 위해 이를 봉인하고 지켜 왔으나
심연의 악마들이 깨어나자 고대의 힘을 다시 깨우기로 결의했다.
배경설정
뉴비 추천 캐릭터. 액티브 스킬 덕분에 스톤과 아티팩트가 없어 캐릭터의 스탯이 낮은 뉴비들에게 매우 좋다. 액티브 스킬 덕분에 축복을 3줄까지도 채울 수 있다.
- 권총사
- 패시브: 사정거리와 공격력이 우수하지만 명중률이 낮습니다. 공격이 빗나가면 다음 공격 시 명중률이 100%가 되고 적이 공격을 방어해도 공격력 50%의 대미지를 입힙니다. 적을 처치하면 명중률이 (1/2/3/4/5)초간 100%가 됩니다.
- 액티브: 입력 방향으로 사거리 3의 탄환을 지속적으로 발사합니다. 탄환은 가끔씩 빗나갑니다. 탄환을 2번 발사할 때마다 공격 속도가 10%씩 상승합니다. (최대 50%)
- 캐릭터 난이도: ★★★★
"권총의 달인"
타고난 마력이 없는 자는 마법을 쓸 수 없다.
그렇기 때문에 권총사는 어떻게 하면
자신의 한계를 극복하고 전투에
탐여할 수 있을지 고민해 왔다.
타고난 전사보다는 뛰어난 공학자에 가까웠던 그는
긴 연구 끝에 새로운 무기를 고안해냈다.
마법과도 같은 화력과 긴 사정거리를 가진 권총사는
자신이 고안한 무기의 우수성을 증명하기 위해
심연으로 잠식된 왕궁으로 떠났다.
배경설정
캐릭터 중 공격력이 제일 높고 사정거리도 제일 긴데다 무적 방어를 자랑하는 적마저 시원하게 뚫을수 있지만 원거리 캐릭터로 플레이하기 어려운 게임의 조작 특성과 일정 확률로 공격이 빗나가는 단점 때문에 여러모로 잘 쓰이질 않는다.
- 냉기 마법사
- 패시브: 공격력이 50% 감소합니다. 3번 공격 시마다 얼음 칼날 (1 / 2 / 4)개가 생성되며, 얼음 마법사를 중심으로 5초 동안 회전합니다. 얼음 칼날은 0.5초마다 공격력의 (50% / 100% / 150%) 대미지를 입힙니다.
- 액티브: 방에서 1회만 사용 가능합니다. 즉시 얼음 칼날이 4개가 되고 2초간 아무것도 할 수 없는 얼음 상태가 됩니다. 얼음 상태는 몬스터에게 인식되지 않으며, 모든 공격을 방어합니다.
- 캐릭터 난이도: ★★★★
"혹한의 냉기 마법사"
궁정 마법사 중 몇몇은 얼음의 힘을 타고 태어난다.
얼음 마법은 실용적인 목적으로 발전해 온 마법이었고
이를 전투에 활용하는 것은 금기되어왔다.
왜냐하면 다른 어떠한 마법보다 흔적을 남기지 않고
누군가를 암살하기에 적합한 마법이었기 때문이다.
하지만 그 들 중 몇몇은 금기를 깨고 전투 목적으로
얼음 마법을 연구해왔고 이들은 곧 발각되어
궁정 마법사의 지위를 박탈당했다.
왕궁이 심연에 잠식되던 날 궁정마법사단은
지위를 박탈당한 얼음마법사들을 찾아갔으나
그들은 젊은 얼음 마법사 한 명을 선출하여
남겨두고 다른 대륙으로 떠나갔다.
배경설정
3번 공격할 때마다 쌓이는 얼음 칼날 스택을 잘 활용하면 세지만, 플레이하기 힘든 캐릭터.
- 거지
- 패시브: 대부분의 능력치가 극히 낮고 신전 효과를 획득할 수 없습니다.
- 액티브: 액티브 스킬이 없습니다.
- 캐릭터 난이도: ★★★★★
"버림받은 자"
그가 어디에서 왔는지, 어떠한 삶을 살았는지 아무도 알 수 없다.
배경설정
패시브·액티브 스킬 때문에 자체 하드 모드를 원하는 숙련된 유저를 위한 캐릭터로 보일 수 있다. 하지만 5성을 찍고나면 '왕'이라는 스킨이 해금되고 굉장한 힘이 발현되는 대기만성 캐릭터. 5성을 찍으면 이동할 때마다 노바 효과가 발동되며 주위 적들에게 피해를 입힌다. 축복 효과를 획득할 수 없는건 마찬가지지만 5성 효과만으로도 충분히 강력하다.[6]
- 무희
- 패시브: 부채 공격 시 가까운 적에게 부채가 최대 1번 튕겨서 공격력의 50% 대미지를 입힙니다,
- 액티브: 양쪽 대각선 방향으로 동시에 부채를 던져 공격력 50%의 대미지를 입힙니다.
- 캐릭터 난이도: ★★★★★
"비밀 요원"
동방의 왕국에서 파견된 그녀는 겉모습은 춤을 추는 무희이지만
다른 왕국의 정보를 탈취해오는 스파이의 역할을 수행해왔다.
왕궁이 심연에 잠식되던 날 그녀는 이곳을 떠날 수도 있었지만,
악마들에 의해 유린당하는 사람들을 보며
자신의 정체를 드러내고 전투에 참전한다.
배경설정
성능 딸리는 뮤탈리스크. 무난하다.
- 광전사
- 패시브: 체력이 낮을수록 공격력이 대폭 증가합니다. 쉴드를 가질 수 없는 대신 쉴드 추가 효과가 동일한 양의 체력 회복 효과로 대체됩니다.
- 액티브: 자신의 체력을 1 소모하여 전방에 공격력 300%의 대미지로 범위 공격을 합니다. 이 스킬로 적을 5명 처치하면 체력을 1 회복합니다. 체력이 1 이하일 때, 체력을 소모하지 않고 사용 가능합니다.
- 캐릭터 난이도: ★★★
"피에 굶주린 전사"
왕궁기사단이 되기 위해 수련하더 그는
과도한 강함을 추구하다가 피에 매료되어 미쳐버리고 말았다.
강함을 위해 자신의 몸이 부서지는 것도 감내하는 그는
심연에 잠식되어 마음껏 날뛸 수 있는 이 세상을
오히려 환영하는 듯해 보였다.
배경설정
- 전격 마법사
- 패시브: 공격을 하지 않으면 1초마다 전격 에너지를 최대 (5/10)개 충전합니다. 에너지가 1개 이상 충전되어 있을 때 공격을 하면 충전된 에너지를 최대 3개 소모하며 일반 공격이 공격력 200% 대미지의 전격 파동으로 강화됩니다. 전격 파동은 일직선의 적에게 피해를 입힙니다.
- 액티브: 충전된 전격 에너지 당 공격력 200% 대미지의 전격을 대각선 방향으로 폭발 시립니다. (3/5)초간 방전 상태가 되어 소모한 에너지 당10%의 추가 공격력과 5%의 방어 확률을 얻습니다.
- 캐릭터 난이도: ★★★
"우레폭풍"
전격 마법사들은 본래 공익적인 목적으로 훈련되었다.
이들은 주변의 마나를 강한 에너지 형태로 체내에 저장할 수 있는 재능이 있다.
왕국에서 방출 에너지를 조절할 수 있는 전문적인 훈련을 받고 실생활에 도움을 줄 수 있도록 각지에 파견된다.
과거 한 전격 마법사의 방전 사고로 일대지역이 쑥대밭이 되었는데 이 사건 이후로 그들은 더욱 엄격한 관리를 받고 있다.
하지만 지금은 왕국을 지키기 위해 마음껏 폭주해야 할 시간이다.
배경설정
* 소울 헌터
- 패시브: 일반 공격 대미지 -50%, 일반 공격 시 적에게 (2 /3/5초간 영혼 갈취 부여, 영혼 갈취 상태의 적이 죽으면 주변의 적을 공격하는 영체를 생성합니다. 보스에게 일반 공격 시에도 10% 확률로 영체를 생성합니다. (지속시간 30초)
-
액티브: 위, 아래 방향키: 자신을 상처 입혀 1 대미지를 받고 모든 영체의 지속시간을 (10 / 20)초 증가시킵니다.
오른쪽, 왼쪽 방향키: 지속시간이 가장 적게남은 영체를 소모시켜 다른 영체의 공격 속도를 10초간 (50/100%) 증가시킵니다. -
캐릭터 난이도: ★★★
"영혼의 지휘자"
묘지기로 일생을 지내던 그는 어느 날 묘지 한가운데서 갑작스럽게 기절했다가 영적인 감을 깨우쳤다.
그 후로 그는 눈을 닫고 영적 세계를 보기 시작했다.
그는 사나운 영혼들을 잠재우는 대가로 그들의 힘을 빌릴 수 있게 되었다.
마을 사람들이 모두 그를 무서워하며 손가락질했지만, 그는 이후로 어떤 해도 끼치지 않고 마을에서 홀연히 사라졌다고 한다.
배경설정
4.2. 에픽
- 실프
- 패시브: 적을 5번 공격 시마다 실프의 주변에 바람의 기운이 최대 3개까지 충전됩니다.
- 액티브: 바람의 기운을 1개 소모해서 실프 중심으로 십자 방향에 바람 칼날을 내뿜습니다. 바람 칼날은 공격력의 300% 대미지를 입히며 적을 관통합니다.
- 캐릭터 난이도: ★
"바람의 정령"
바람의 정령인 실프는 사람들에게는 그저
어린아이들의 동화에서나 나오는 존재들로 취급되어 왔고
그들 역시 사람들의 눈에 띄는 것을 원하지 않았다.
하지만 심연의 문으로부터 흘러나온 불길한 바람들은
그들의 존재를 위협하기에 이르렀고
그들은 자기 자신을 지키기 위해 전투에 참전한다.
배경설정
검사의 상위호환이라 평해진다. 쓸 만 하다.
- 권법가
- 패시브: 일반 적에게 3번의 연속 공격을 가하면 K.O 스킬이 발동하여 체력과 관계없이 즉사시킵니다. K.O는 3번의 공격을 여러 적에게 입혔을 경우에도 3번째 공격에서 발동합니다. 보스몬스터에게는 즉사 대신 300%의 대미지를 가합니다.
- 액티브: 스킬을 시전하는 동안 해당 방향의 모든 공격을 방어하는 기의 흐름이 발동됩니다. 만약 기의 흐름 발동 도중 적에게 공격을 받았을 경우 방어가 발동되며 방어가 성공했을 때에 0.5초 이내에 스킬을 멈추면 적에게 공격을 되돌려줍니다.
- 캐릭터 난이도: ★★★
"번뇌의 수도승"
무도는 무기를 다루기 위한 기초로 취급받아 왔다.
하지만 무도의 정점에 달한 자들에게는
어떠한 무기와 마법도 통하지 않는다.
홀로 외롭게 무도를 수련해온 그는 세상에
자신들의 존재를 빛내기 위해 전투에 참전한다.
배경설정
게임 출시 초창기에는 괜찮다는 평가가 있었지만 지금은 구리다는 평이 대세다.
- 비전 마법사
- 패시브: 일반 공격이 대미지를 입히지 못하는 대신 대상에게 비전 구슬을 최대 3개 걸어둡니다.
- 액티브: 비전 구슬이 걸려있는 대상이 비전 폭발을 일으켜서 비전 구슬당 공격력의 (100% / 300% / 500%) 대미지를 입힙니다. 비전 폭발은 주변 8칸에 스플래시 대미지를 가합니다. 스킬 차지 중에는 방어 확률이 30% 증가합니다. 방어 관통 80%
- 캐릭터 난이도: ★★★★★
"지혜의 초월자"
불도, 얼음도, 전기도, 바람도 아닌 이형의 마법을 다루는
비전 마법사들은 오로지 전투를 위한 마법의 연구에만 몰두해왔다.
하지만 평화로웠던 왕국에서 그들의 존재는 잊혔고
비전의 힘을 다룰 수 있는 이는 이제 오로지 그녀 한 명 밖에 남지 않았다.
전투가 없는 세상에서 연구에만 몰두하던 그녀는 왕궁이 심연에 잠식됐다는
사실조차 알지 못했으나 열세에 몰린 궁정마법사단의 호출로 뒤늦게 왕궁에 도착했다.
아마 그녀가 진작에 전투에 참전했다면 결과는 달라졌을 수도 있었을 것이다.
하지만 결국 그녀가 도착했을 때 왕궁은 함락되기 직전이었고
제대로 전투에 참전해보지도 못한 채 불꽃 속에 봉인되고 말았다.
배경설정
바로 공격하는 다른 영웅들과는 다르게 스택을 쌓아 폭발시키는 식의 공격 방식 때문에 노히트 승리가 어렵다. 게임에 익숙하지 않은 사람이 하기 쉽지는 않지만 5성을 찍는다면 그 어떤 캐릭터들보다 빠르게 게임을 클리어할 수 있다.
- 블러드 메이지
- 패시브: 적에게 일반 공격을 가하면 일정 확률로 흡혈합니다. 공격받으면 대미지의 50%만큼 추가로 체력이 소모됩니다.
- 액티브: 체력 1을 소모하여 전체화면에 공격력 200%의 대미지를 입히는 블러드웨이브를 시전합니다. 체력이 1 이하일 때 사용 불가
- 캐릭터 난이도: ★★★
"붉은 달의 마법사"
왕국의 영주 중 가장 강력한 영향력을 행사하던 그는
그를 시기하던 다른 영주들에 의해 저주받아
햇빛을 보지도 못하고 피를 갈구하는 괴물이 되고 말았다.
본디 현명하고 선한 성품을 가지고 있던 그는
그 누구도 해치지 않기 위해 자신을 저택 지하의
관에 봉인하고 묻힌 채 수백 년의 세월을 고통받아왔다.
그러던 중 심연의 악마들이 깨어났고 악마들은
저택 지하에서 그의 관을 열고 말았다.
수백 년 동안 지속한 봉인에서 해방된 그는
악마들을 해치우고 그들의 피로 갈증을 해소했다.
이제 그는 왕궁으로 떠난다.
그의 목적이 왕궁을 구하기 위해서인지,
갈증을 해소하기 위해서인지는 아무도 모르지만…
배경설정
처음 나왔을 때는 왕궁 보스의 공격을 맞아가며 때려도 압도하는게 가능했던 강력한 캐릭터였지만 지금은 너프되었다. 그래도 여전히 쓸 만 하다.
- 저승사자
- 패시브: 기본 공격으로 적을 죽이면 44% 확률로 영혼을 1개 획득합니다. (최대 8개)
- 액티브: 가진 영혼을 전부 소모하여 소모한 영혼 개수마다 전체 화면에 공격력 50%의 대미지를 입힙니다.
- 캐릭터 난이도: ★★
"죽음의 인도자"
동방에는 죽은 자의 영혼을 거두러 오는
사자라는 존재에 대한 전설이 있다.
사자는 죽을 시기가 된 자에게 다가가
그의 이름을 세 번 부르는 의식을 행하고
이 의식이 끝나면 그의 영혼은
사자에게 이끌려 저승으로 가게 된다.
하지만 심연의 문이 열리고 아직 시기가
되지 않은 이들의 영혼이 세상에 풀어져
저승과 이승의 균형이 깨어지고 말았다.
사자들은 이승의 일에 관여해서는 안되지만
세상의 균형을 되찾기 위해 예외적으로
이승의 일에 관여하기로 한다.
배경설정
몬스터들을 죽여 영혼을 모아 공격 자원으로 쓰는 캐릭터로, 쓸 만 하다.
- 무사
- 패시브: 공격속도가 3 이상으로 상승하지 않습니다.
- 액티브: 맵의 가장 가까운 몬스터에게 순간이동하며 주변 8타일을 공격하고, 카게와 일섬 자세를 전환한다. 시전 중 무적.
- 캐릭터 난이도: ★★★★
카게 : 공격 시 한 칸 뒤의 적도 데미지를 입습니다.
일섬 : 적에게 공격력의 50% 추가 대미지를 주지만 받는 피해가 2배가 됩니다. 공격 시 0.22초 내로 받는 공격을 튕겨내 방어합니다.
"찰나의 검객"
동방의 무사는 검사나 기사와
같은 듯 보이나 매우 다른 존재들이다.
그들은 단체에 소속되기를 원치 않으며 그저 방랑하고
자신을 원하는 곳이 있을 때만
합당한 보수를 받고 그를 지킨다.
오랜 방랑 끝에 왕궁에 도착한 그는
누적된 피로에 쓰러지고 말았다.
얼마의 시간이 지나 그가 눈을 떴을 때
그는 같은 동방 출신 여인의 손에 의해
간신히 목숨을 구했다는 것을 알았다.
얼마 후 심연이 깨어났을 때 그는
목숨을 구해준 은인을 지키기 위해
전투에 참전한다.
배경설정
성능 총합이 안좋다고 하기는 어렵지만 너무 불안정해 안좋은 캐릭터로 취급된다. 액티브가 불안정해서 조심해서 써야함에도 불구하고 자주 사용하는 것이 강제되는 구성때문에 푸른물약 발사대라는 멸칭으로 불리기도 한다.
예외적으로 현재 가장 어려운 보스전으로 꼽히는 심연의 왕 보스전에서 매우 강력하다. 액티브 스킬로 보스의 공격타이밍을 정돈하고 카게 자세로 패턴을 씹으며 맞딜하는 방식으로 손쉽게 클리어가 가능하다.
- 큐비
- 패시브: 기본 공격이 3칸을 공격합니다. 몬스터를 3마리 처치하면 차원의 힘을 1개 획득합니다. (최대 3개)
- 액티브: 차원의 힘을 1개 소모하여 붓을 사용해 특정한 장소로 순간이동합니다. 시전 중 무적.
- 캐릭터 난이도: ★
위, 아래 방향키 : 출구 주변으로 이동.
오른쪽, 왼쪽 방향키 : 가장 먼 적 주변으로 이동.
"차원의 여행자"
다중우주의 관리자인 큐비는
차원의 균형을 지키는 차원 핵의
붕괴를 무사히 막아냈다.
이후 파이프처럼 연결된 여러 차원을
떠돌아다니며 여행하던 중 두 차원이
서로 충돌해 간섭하고 있는 것을 발견했다.
종종 일어나는 일이지만 호기심 많은 그녀는
무슨 일이 생겼는지 알아보기 위해
때마침 왕궁과 연결된 모닥불 속의 차원으로 진입하게 된다.
배경설정
제작사 izzle의 다른 게임 큐브이에 등장하는 캐릭터이기도 하다.
- 해적 선장
- 패시브: 상처 디버프를 가진 적을 기본 공격하면 가장 가까운 적에게 공격력 200% 데미지의 포격이 떨어집니다. 포격은 적에게 상처 디버프를 입힙니다. 쿨타임 1초
- 액티브: 전방으로 공격력 50%의 탄환을 발사합니다. 탄환은 적에게 상처 디버프를 입힙니다.
- 캐릭터 난이도: ★★
"젊은 시절의 에시드"
에시드는 괴짜 해적이다. 그는 언제나
자신의 항해를 운에만 의지했고,
그가 가진 행운의 주사위는 모든 것을 결정지었다.
그는 전설로 전해지는 행운의 군도로
가던 중 폭풍우를 만났다. 폭풍우 속에서
갑자기 나타난 소용돌이에 빨려 들어간 그는
의식을 잃었고 눈을 떠보니 거대한 문이 보이는
모닥불 앞에 쓰러져있었다. 무언가 이상했다.
난파되었다면 해변가나 배의 잔해가 있어야 할 텐데...
그는 다시 주사위를 던졌다. '6이 나왔군'
배경설정
강화가 없다면 매우 구려 보이지만, 강화를 하면 포탄의 파편이 대각선 방향으로 퍼지면서 상처를 남기고, 데미지 자체도 2배로 오른다. 설정상 축복 에시드의 주사위와 연관이 있는지[7], 강화를 하면 에시드의 주사위를 들고 시작한다.
- 원소술사
- 패시브: 일정 시간마다 바닥에 원소 구슬이 최대 4개까지 생성됩니다. 일반 공격시 마지막으로 획득한 원소 효과가 발동됩니다.
- 액티브: 4가지 원소 구슬을 모두 모으면 발동할 수 있습니다. 전방에 공격력 500% 데미지의 원소 파동을 발사합니다.
- 캐릭터 난이도: ★★
"궁극의 연구원"
그녀는 엘프이지만 선천적으로 마나를 컨트롤하지 못하는 단순한 왕궁 연구원이었다.
하지마 왕궁 연구원이 되고부터 마법에 대한 열정으로 시전자의 마나를 사용하지 않는 스태프를 고안하기 지삭했다.
원소의 특성을 스태프에 담아 일시적으로 발현이 가능사고, 궁극적으로는 워ㄴ소를 융합시켜 거대한 마나 폭풍을 만들어 낼 수 있느 발명품이었다.
하지만 번번히 원소 융합에 실패했고 스태프 연구 계획이 폐기될 때쯤, 심연의 문이 열렸고 그녀는 단 하나 남은 스태프로 마지막 싫머을 진행하게 된다.
배경설정
불, 얼음, 바위, 바람 4원소를 쓰는 캐릭터로 전기는 없다. 불, 얼음은 원본 불마법사, 얼음 마법사 패시브의 상위호환격 효과를 발생시키며 바람의 경우 실프의 액티브, 바위는 자신에게 방어막을 씌운다. 사기라고 생각할 수 있고 실제로 정말 강력하긴 하나 전부 일회용에 원하는 효과를 선택할수도 없고 원하는 시점에 사용할수도 없으며 쓰려면 일단 땅에서 주워야 한다. 그래도 여전히 좋은 캐릭터이다.
- 다크 스토커
- 패시브: 은폐되지 않은 채로 5초가 지나면 어둠에 숨어들어 은폐 상태가 욉니다. 사격하거나 10초가 지나면 해제됩니다.
- 액티브: 차지 시 정신을 집중하여 탄환을 쏩니다. 정신 집중 시 1초당 공격력이 100%씩 상승합니다.(최대 500%, 증가한 공격력은 0.5초간 유지) 발사된 탄환은 적을 관통합니다.
- 캐릭터 난이도: ★★★★★
"암흑의 저격수"
4.3. 특수
- 여왕
- 패시브: 꽃잎을 최대 3/6개까지 소유할 수 있습니다. 꽃잎은 20초마다 1개씩 생성됩니다. 공격받을 때 받은 대미지만큼 꽃잎이 생성됩니다.
- 액티브: 꽃잎을 1개 소모합니다. 벽이나 절벽에 닿을 때까지 질주하여 경로상의 적을 공격력 300%의 데미지로 공격합니다. 이 스킬로 적이 죽으면 소모한 꽃잎을 회복합니다.
- 캐릭터 난이도: ★
"왕"
검술과 궁술에 능통한 그녀는 과거 오염되었던 이 땅에 정찰대로 파견되어 새로운 왕국을 건설했다. 엘프들이 가지고 있던 마법과 자연의 힘을 이용하여 왕국의 번영을 이루어냈고, 왕국이 안정된 이후 이따금 그리워하던 고향에 중대한 문제가 발생했다는 소식을 듣고 잠시 왕국을 떠났다. 그녀가 고향에서 나무가 말라죽어버리는 문제를 해결하고 있을 때, 왕국에서 보낸 긴급 전서를 받게 된다. '심연의 문이 다시 열렸습니다.'
배경설정
잠시 궁을 비웠다가 긴급호출을 받고 왔다는 설정답게 접속 7일째에 받는 전서로 구매할 수 있다. 공인 난이도 별1개짜리 답게 정말 강력하다. 이전까지 심연을 클리어할 엄두도 못내던 사람도 이 캐릭터로는 어렵지 않게 클리어가 가능하며 지나치게 자만해 적들로 둘러싸인 곳에 마지막 꽃잎을 소모해 돌진해버리는 것만 아니라면 매커니즘에 익숙해질 시간도 필요없이 바로 초회 클리어가 가능한 정도로 강력하다. 보스전의 경우 접근이 빠르다는 장점 외에 특별한 강점은 없지만 회피에 집중하다 기회를 노린다는 정석적인 장기전 활용에 유리하므로 역시 초보자에게 좋은 편이다.
5. 축복
축복은 플레이어에게 특정한 버프 또는 디버프를 주는 아이템이다. 게임 시작 시에 두 축복 중 하나를 고를 수 있으며, 이외에 게임중 일정 확률로 나타나는 황금계단을 통해 얻을 수 있다.황금계단은 축복을 얻는 "축복의 홀"을 이어주는 역할을 한다. 은 자물쇠로 잠겨있는 모습을 볼 수 있는데 이는 몬스터나 보물상자에서 나오는 은 열쇠로 열 수 있다.
심연 스테이지에선 금 열쇠로 열 수 있다. 은 열쇠 5개=금 열쇠 1개로 교환이 되니 참고하자.
자세한 내용은 가이더스/축복 문서 참고하십시오.
6. NPC
현재 만날 수 있는 NPC는 왕자/공주, 드워프, 샤먼, 점술사, 몬스터 학자으로 총 5명이다. 게임 내 보스를 클리어하면 갇혀있는 NPC들을 풀어 줄 수 있다.-
왕자/공주
게임 시작 직후 둘 중 하나를 플레이어가 모시던 주군으로 선택할 수 있다. 둘 중 선택한 쪽을 튜토리얼에서 구출하며, 이후 캠프에서 왕궁의 보물이란 설정으로 유료재화를 구매하거나 광고를 시청해 획득할 수 있다.
-
샤먼
처음 게임을 하고 캠프에 돌아오면 영입되어 있다. 역할은 신전 효과 금지 및 새로운 신전 효과 획득. 신전 효과 금지는 벤픽 시스템처럼 던전에서 플레이어가 지정한 효과들을 못 나오게 할 수 있으며 초반에는 3개만 금지 할 수 있으나 왕궁에서 최종 보스를 잡고 오면 5개로 늘어난다. 1000골드를 내거나 30초짜리 광고를 시청해서 새로운 신전 효과를 개방할 수 있으나 어차피 게임을 하면서 신전 효과가 서서히 개방되기도 하고 좋은 아이템만 개방되는건 아니기에 효과 개방 능력은 잘 안쓰게 된다.
-
몬스터 학자
처음 지하던전 보스를 잡고 캠프에 돌아오면 영입되어 있다. 이름은 몬스터 학자지만 실제 역할은 상인으로 회복 아이템, 몬스터의 정수, 베리어 등을 파는 역할을 한다. 몬스터 학자를 해방하면 이후 던전 속에 있는 신전에서 랜덤하게 등장하여 물건을 판매한다.
-
점술가
하수도 중심부에서 고르곤을 잡고 캠프로 돌아오면 영입되어 있다. 고르곤, 공허 기사, 수호자, ???를 잡으면 드랍되는 유물들을 5개 모아 점술사에게 가져다 주면 1000골드를 받고 아티펙트를 제작해준다. 그 뒤로도 유물 조각들과 1000골드를 지불하면 최대 20강까지 아티펙트를 강화시켜준다.
-
드워프
왕궁에서 최종보스를 잡고 캠프에 돌아오면 영입되어있다. 몬스터의 정수들과 골드를 지불하면 던전의 레벨을 조정해주는 역할을 한다. 던전의 레벨이 높으면 높을수록 골드 드랍률, 특수층 등장 확률, 스톤 소지 상한이 높아지지만 그 반대급부로 적들의 체력과 공격력 그리고 방어확률도 높아지기에 던전 레벨을 무조건 올리기보다 자신에게 맞는 던전 레벨로 조정하는게 좋다.
7. 던전
-
지하감옥
초보자들이 무조건 지나가는 던전으로 다른 던전들과는 달리 4마리의 보스가 등장한다.[8]
-
운명의 문
3개의 문이 있는 던전으로 왼쪽이 지하정원, 가운데가 하수구, 오른쪽이 훈련장으로 향하는 길이다. 처음에는 무조건 가운데 문인 하수구로 가야하며 왕궁에 한번이라도 도달하는데 성공했다면 훈련장, 지하정원 순으로 해금된다.[9]
왕궁에서 ???를 잡고 난 이후 오른쪽 문 옆에 운명의 제단이라는 것이 추가되는데 이를 통해 캠프에 공주가 있을지 왕자가 있을지 바꿀 수 있다. 캠프에 왕자가 있을시 처치 이후 ???의 픽셀 아트가 스타킹이 찢어진 여성으로 바뀌기 때문에 생각보다 흔쾌히 바꾸는 사람들이 꽤 있다.(…)[10]
-
하수구/지하정원/훈련장 통로
운명의 문을 통해 진입할 수 있는 루트, 각각 가운데가 하수구, 왼쪽이 지하정원, 오른쪽이 훈련장 루트이다.
- 하수구 중심부
- 지하정원 중심부
- 훈련장 중심부
- 왕궁
-
심연
최종장이자 일종의 하드모드. 왕궁 이전 던전들이 캠프 윗쪽 입구로 길이 나있는 것과는 다르게 바로 왼쪽 아래의 구석에 잠겨진 입구가 존재한다. 왕궁에서 ???를 잡은 후 받은 열쇠로 봉인을 풀고 진입할 수 있다.
7.1. 몬스터
자세한 내용은 가이더스/몬스터 문서 참고하십시오.7.2. 함정
-
톱날
바닥에서 천천히 움직이는 함정. 몬스터들도 피해를 받지만 바닥에 설치된 함정이라는 설정에 걸맞게 박쥐같은 날아다니는 몬스터들은 피해를 받지 않는다.
-
화살
석상에서 뿜어내는 함정. 톱날과 마찬가지로 몬스터들에게도 피해를 입히며 톱날과는 다르게 박쥐같은 비행 몬스터들도 피해를 입힌다. 톱날보다는 확실히 빠르지만 못 피할 정도는 아니다.
-
가시괴물
폭발함정. 운명의 문 스테이지 이후로 나오는 함정으로 플레이어가 가로세로 대각선 한칸 이내로 들어오면 폭발한다. 다른 함정과 마찬가지로 몬스터들한테도 데미지가 들어간다.
-
심연 수정
심연에서만 등장하는 함정으로 일정 주기마다 십자 모양으로 투사체를 발사한다. 화살과 달리 몬스터들에겐 피해를 입히지 않는다.
7.3. 아티팩트
아티팩트는 점술사를 구한 이후에 해금되는 아이템으로, 보스를 물리치고[11] 나오는 조각을 5개 모아서 점술사에게 1000골드와 함께 주면 10분 뒤(혹은 광고를 봐서 즉시)완성된 아티팩트를 얻을 수 있다.스톤과 마찬가지로 아티팩트의 효과는 모든 캐릭터가 공유하며 던전에서 죽어도 남아있다.
아티팩트는 이후에 같은 과정을 반복해서 최대 20번까지 강화할 수 있다.
아티팩트 제작 순서는 보통 '고르곤의 제3의눈', '공허의 결정체', '사파이어 브로치', '왕가의 문양' 순으로 만들며
아티팩트 강화순서는 '고르곤의 제3의 눈'을 최우선적으로 강화하는 것이 추천되고 그 다음으로는 '왕가의 문양', '사파이어 브로치', '공허의 결정체' 순으로 추천된다.[12]
- 붉은 보석 조각
고르곤의 힘이 담긴 보석.
검붉은 색으로 빛나고 있으며,
왠지 사악한 기운이 느껴진다.
검붉은 색으로 빛나고 있으며,
왠지 사악한 기운이 느껴진다.
공격력 +3. 하수도 중심부의 보스인 고르곤을 잡으면 드랍되는 아이템으로 '고르곤의 제3의 눈'를 완성하기 전까지 캐릭터의 공격력을 +3 증가시켜준다.
- 공허 조각
차원이 다른 세계의 기운이 느껴진다.
가만히 들고 있으면 손이 뒤틀릴 것 처럼 찌릿찌릿하다.
가만히 들고 있으면 손이 뒤틀릴 것 처럼 찌릿찌릿하다.
이동속도 +5%. 훈련장 중심부의 보스인 공허 기사를 잡으면 드랍되는 아이템으로 '공허의 결정체'를 완성하기 전까지 캐릭터의 이동속도를 +5% 증가시켜준다.
- 푸른 보석 조각
수호자의 힘이 담긴 보석.
계속 보고 있으면 빨려들 것 같은
영롱한 푸른색으로 빛나고 있다.
계속 보고 있으면 빨려들 것 같은
영롱한 푸른색으로 빛나고 있다.
쉴드 +1. 지하정원 중심부의 보스인 수호자를 잡으면 드랍되는 아이템으로 '사파이어 브로치'를 완성하기 전까지 캐릭터의 쉴드를 +1 증가시켜준다.
- 빛의 결정
왕가의 온전한 정신이 깃든 결정체.
이 곳의 주변 공기와 공명하는 것이 느껴진다.
이 곳의 주변 공기와 공명하는 것이 느껴진다.
방어확률 +5%. 왕궁의 보스인 ???를 잡으면 드랍되는 아이템으로 '왕가의 문양'을 완성하기 전까지 캐릭터의 방어확률을 +5% 증가시켜준다.
- 고르곤의 제3의 눈
점술가에게 붉은 보석 조각 5개와 1000골드를 지불해 얻는 아티팩트로 공격력 +5와 5%의 확률로 몬스터를 1초동안 석화시켜버리는 효과를 지니고 있다. 강화시 공격력이 +1 증가한다. 최대 강화시 공격력 +25
- 공허의 결정체
점술가에게 공허 조각 5개와 1000골드를 지불해 얻는 아티팩트로 이동속도 +10%와 공격 시 10%의 확률로 공격력 100%의 검기가 나오는 효과가 있다. 강화시 검기 나오는 확률이 +1% 증가한다. 최대 강화시 검기나올 확률 30%
- 사파이어 브로치
점술가에게 푸른 보석 조각 5개와 1000골드를 지불해 얻는 아티펙트로 피격시 5%의 확률로 받은 데미지를 50배 반사하는 효과가 있다. 강화시 반격 확률을 +1% 증가시켜준다. 최대 강화시 25%의 확률로 받은 피해 50배 반사.
- 왕가의 문양
점술가에게 빛의 결정 5개와 1000골드를 지불해 얻는 아티펙트로 방어확률 +10% 증가 및 사망시 10%의 확률로 체력 2인 상태로 부활하는 효과가 있다. 강화시 부활 확률을 +1% 증가시켜준다. 최대 강화시 30%의 확률로 체력 2로 부활.
7.4. 스톤
캐릭터의 스탯을 영구적으로 증가시켜주는 아이템으로 던전에서 죽고 캠프로 돌아와도 신전 효과는 초기화되어 있을지언정 스톤은 그대로 남아있다. 또한 모든 영웅들의 스탯을 영구적으로 증가시켜주는 아이템이라 A라는 영웅에게서 얻었어도 A라는 영웅 이외 영웅들도에도 스탯 증가효과를 받는다.획득경로는 항아리나 상자, 돌, 장애물, 몬스터 학자에서 얻을 수 있다.
8가지 종류가 있으며 종류당 50개까지 소유할 수 있으나 던전 레벨을 올리면 스톤 소지 상한도 최대 80개까지 늘어난다.
투지의 스톤과 인내의 스톤은 다른 스톤들과 달리 공격력과 쉴드가 즉시 증가하지 않으며, 스톤을 5개 모았을 때 공격력/쉴드가 1 증가한다. 공격력과 쉴드가 소수점으로 표기되지 않기 때문에 이렇게 되는 것으로 보인다.
예를 들어 투지의 스톤 4개를 지니고 있을 경우 공격력이 증가하지 않지만 투지의 스톤 1개를 더 얻으면
공격력 1이 증가한다.
투지의 스톤 | 의지의 스톤 | ||||
스톤 1개당 공격력이 0.2 증가 | 스톤 1개당 방어확률 0.2% 증가 | ||||
민첩의 스톤 | 신속의 스톤 | ||||
스톤 1개당 이동속도 0.3% 증가 | 스톤 1개당 공격속도 0.5% 증가 | ||||
갈망의 스톤 | 용기의 스톤 | ||||
스톤 1개당 흡혈확률 0.05% 증가 | 스톤 1개당 보스에게 주는 데미지 1% 증가 | ||||
풍요의 스톤 | 인내의 스톤 | ||||
스톤 1개당 골드획득량 2% 증가 | 스톤 1개당 쉴드 0.2 증가 |
7.5. 던전 레벨
왕궁에서 ???를 잡은 후 언락되는 요소로 드워프에게 가서 몬스터의 정수들을 지불하면 던전 레벨을 조정해준다.던전 레벨이 높아지면 높아질수록 골드 획득량과 스톤 소지 상한 그리고 특수층 등장 확률에 보정이 들어가지만 반대급부로 적의 체력과 공격력 그리고 방어 확률도 증가하니 적절한 조정이 필요하다. 특히 아티팩트들을 전부 모으기 전까지는 던전 레벨을 하단에서 설명할 10레벨 이상으로 올리지 않는게 추천된다.
던전의 레벨 올리는데에는 골드와 몬스터의 정수가 필요하지만 떨어뜨리는데에는 몬스터의 정수만 요구하고 골드는 요구하지 않으니 난이도가 너무 높아졌으면 레벨을 낮추는 것도 한가지 방법이다.
던전 레벨을 Lv.10까지 올리면 300골드 또는 30초짜리 광고 시청 후 지하감옥을 생략하고 바로 운명의 문으로 이동해주는 기능을 제공하고 있다. 스피드런을 할 때 큰 도움을 준다.
재료 밑에 다음 레벨에는 어느 항목이 올라가는지 아이콘으로 뜨니 참고하는게 좋다.
여담으로 누군가 던전 레벨마다 올라가는 수치들을 정리해 표로 만들었다. 구글 스프레드 가이더스 공식 카페 게시글
8. 외부 링크
[1]
이때 특정 영웅으로만 처치할 수 있거나 처치할 수 없는 몬스터는 제외된다.
[2]
예를 들어 에픽영웅이 6명이고 일반 영웅이 14명인 상황에서 5성이 된 영웅이 에픽 영웅에 하나, 일반 영웅에 넷이 있다면 에픽 영웅이 뽑힐 확률은 여전히 1%고 일반 영웅이 뽑힐 확률은 9.5%다.
[3]
초기 스킬은 「스킬을 사용한 방향으로 텔레포트 합니다. 텔레포트는 장애물을 통과할 수 없습니다.」 였으나 이후 업데이트되었다
[4]
당근, 고기, 빨간물약이 체력을 각각 1,2,3칸 회복시켜주며, 흰점이 있는 나뭇잎은 최대체력과 현재체력을 1 올려준다.
[5]
실드 상한값과 무관하게 실드 2칸을 올려주는 푸른색 다이아몬드
[6]
노바는 적들의 방어 확률이 얼마든 간에 이를 무시하고 대미지를 입히기 때문에 그 성능은 심히 괴악하다.
[7]
이름 아래 칭호도 "젊은 시절의 에시드"이다.
[8]
물론, 4마리 중 1마리만 랜덤 등장한다.
[9]
왕궁 보스를 잡아야 다른 루트들이 해금된다는 이야기도 있는데 그냥 왕궁에 도착하고 최하층에서 자살해도 다른 루트가 해금된다.
[10]
이 점을 의식하고 한 것인지 공식 카페에서 GM도 운명의 제단 패치를 스타킹 패치라 부른다(…)
[11]
지하도에서 나오는 슬라임킹,리치,유령왕,개구리왕과 하수구/지하정원/훈련장 통로에서 나오는 보스를 제외한다.
[12]
사실 '고르곤의 제3의 눈'이 최우선이고 그외의 강화 순서는 아무래도 상관없다. 단지 고르곤을 잡으면 왕궁에 도착하기 때문에 왕가의 문양이 2순위인거다.