가면무사 Juggernaut |
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래디언트 | |||
20 + 1.9 |
26 + 2.4 |
14 + 1.4 |
레벨 | 1 | 16 | 25 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 | 530 | 1100 | 1765 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마나 | 182 | 481 | 871 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격력 | 50-54 | 88-92 | 127-131 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
방어력 | 3.64 | 8.96 | 14.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격속도 | 0.9 | 1.17 | 1.45 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
이동 속도 | 305 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
회전 속도 | 0.6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시야 |
낮/밤 1800/800 |
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사정 거리 | 150(근접) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
발사체 속도 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격 딜레이 |
선+후 0.33+0.84 |
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캐스팅 딜레이 |
선+후 0.3+0.51 |
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기본 공격 속도 | 1.4 |
역할 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
캐리 | 압박 | 도주기 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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1. 능력
1.1. 분노의 칼날(Blade Fury) Q/F
1.2. 치유 와드(Healing Ward) W/G
1.2.1. 치유 와드
치유 와드 (Healing Ward) |
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지속시간 | 25 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
방어력 | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
이동 속도 | 420 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시야 |
낮/밤 500/500 |
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현상금 | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
겅험치 | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
참고 사항 | 중립 크립에게 공격받지 않습니다. |
1.3. 검무(Blade Dance) E/C
지속 효과 |
효과 대상 적 |
피해 유형 물리 |
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가면무사가 매 공격마다 일정 확률로 두 배의 피해를 입힙니다. * 바람의 춤 : 2/3/4/5의 민첩을 얻고 치명타가 발동할때마다 3%의 중첩가능한 이동속도를 얻습니다. 이 효과의 지속시간은 치명타가 발동하건말건 공격할때마다 새로 갱신됩니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
발동 확률 : 20% / 25% / 30% / 35% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.4. 연속 베기(Omnislash) R/E
시전 대상 유닛 |
효과 대상 적 |
피해 유형 물리 |
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가면무사가 적을 향해 뛰어들어 피해를 입힌 후 주위 적 유닛들을 베며 매회 200~225의 피해를 입힙니다. 연속베기로 공격하는 동안 가면무사는 무적 상태가 됩니다.* 초궁극 무신패참[1] : 연속베기 동안 55/ 90 / 125의 추가 피해를 입힙니다. * 검의 바람 : 민첩 20당 한번의 베는 횟수가 늘어납니다. 아가님의 홀로 강화 가능 |
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시전거리 : 350 베기 이동 반경 : 425 공격 횟수 : 3 / 6 / 9 (6 / 9 / 12) 공격당 피해 : 200-225 |
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130/120/110 (70) | 200/275/350 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
첫번째 대상이 린켄의 구슬을 갖고 있을 때에만 발동하며, 첫번째 공격만 막힙니다. 쿨다운이 70초로 감소합니다. 점프 거리가 1000으로 늘어납니다. |
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'고된 훈련이 강인한 힘으로 돌아올 때 훈련의 과실은 달콤하리니.' |
2. 운영 및 공략
3. 기타
4. 관련 문서
[1]
기술 이름을 영어로 적었는데 그대로 읽으면 '초큐부신하잔'이 된다.