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최근 수정 시각 : 2021-03-19 19:41:56

グリモア~私立グリモワール魔法学園~/대항전

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게임 グリモア~私立グリモワール魔法学園~의 대항전에 대해 설명합니다.

1. 개요2. 파티 편성(パーティー編成)3. 대항전 메뉴4. 대항전의 진행5. 등급6. 보상

1. 개요

현재까지 유일한 그리모어의 PvP 컨텐츠. 아마 앞으로도 유일할 것이다.
언제나 메인 메뉴의 대항전을 통해 접근할 수 있고, 특정 이벤트[1]에서도 거의 똑같은 시스템을 채용한다. 일반적으로 이 게임에서의 '강함'이라는 기준은 이 대표선발전의 전력으로 구분되고, 따라서 이에 민감한 유저들이 많다.

2016년 9월 기준으로 개편된 시즌제(シーズン制)를 기준으로 서술합니다.

2. 파티 편성(パーティー編成)

파일:daehang1.png

대항전에 참가하기 위해서는 파티를 만들어야 하며, 이는 학생 탭의 파티 편성(パーティー編成) 메뉴에 들어가서 확인할 수 있다. 최대 5개의 파티를 지정할 수 있으며, 파티의 이름 및 구성원을 직접 수정할 수 있다.

파티는 크게 전위(前衛)후위(前衛)로 나눌 수 있다.

이렇게 하고 나면, 전위와 후위의 전투력을 합산해 상단에 띄워주며, 여기에 이미지 최상단에 있는 미니캐릭터 편성치를 더해주면 기본적인 전투력이 된다.

전위를 짤 때 고려해야 할 사항은 여러 가지가 있지만, 주요한 것들을 위주로 서술한다.

3. 대항전 메뉴

메인 페이지나 기타 탭에서 들어갈 수 있는 대항전에 들어가면, 자신의 일종의 랭킹 포인트인 크라운(クラウン) 수, 랭킹, 그에 따라 정해진 현재 등급 및 그 등급을 유지할 경우의 시즌 종료 보상을 확인할 수 있다. 대전(対戦)을 통해 바로 대전 메뉴로 넘어가거나 도움말(遊び方), 시즌 랭킹(シーズンランキング), 보수(報酬), 메달 교환소(交換所)등을 할 수도 있다.

BP가 있는 상태에서 대전을 들어가면 자동으로 자신과 비슷한 크라운을 가진 사람을 찾아서 보여준다. 만만한 이길 만한 상대를 찾기 위해서는,
아무튼, 이렇게 해서 상대를 정하고 나면 상대의 전위 카드들을 모두 확인할 수 있고, 전투하거나 다시 나올 수 있다. 전위 카드를 보고 스킬상 절대 이길 수 없을 것 같으면 나오는 게 좋다. 스킬 구성이 좋은 파티는 어느 정도의 전투력 차이는 아주 무난히 뒤집을 수 있으므로...

4. 대항전의 진행

아무튼 이렇게 해서 결국 대전을 하기로 결정했다면, 대항전이 시작되며, 다음 순서로 진행된다.

* 우선 양 플레이어는 전위 카드의 스탯을 가진 채로 시작.
* 인연 폭발 보너스 : 인연 폭발한 캐릭터가 전위에 있을 경우 해당 학생이 속한 반에 해당 학생 스탯의 10% 추가
* 생일 보너스 : 생일인 학생을 배치할 경우 해당 학생이 속한 반에 해당 학생 스탯의 30% 추가.
* 서클 시설 보너스 : 서클의 투자 상태에 따라 다르다(최대 10%). 대표선발전의 경우 서클 내 임직 및 추가 시설 보너스를 받는다.
* 콤보 보너스 : 대표선발전의 경우에만 가산. 쥐꼬리만하다
* 연계 스킬 발동 : 반에 연계 스킬이 설정되어 있다면, 일정 확률로 발동되어 효과가 발동된다.
* 후위 보너스 : 각 반에 후위 스탯의 16%가 가산된다.
* 미니모아 보너스 : 미니모아에 의한 스탯이 각 반으로 나뉘어 가산된다.[6]

이후 본 대항전이 진행된다. 본 대항전은 총 5턴으로 진행되며, 각 턴마다 자신과 상대방의 5반씩 총 10반이 랜덤한 순서로 차례를 갖게 된다.[7] 각 반의 차례는 스킬 발동-서포트 스킬 발동-초연계 스킬 발동의 순서로 이루어지며, 스킬이 발동하지 않으면 통상공격을 하게 된다. 초연계 스킬이 발동할 경우, 무지개색 배경과 함께 학생들이 이런저런 대사를 하며 스킬명이 뜨는 연출이 있다.

모든 종류의 스킬은 최대 1회 발동된다. 스킬이 아무리 좋아도 한 번 씩밖에 발동하지 않으므로 다양한 스킬을 가진 카드를 잘 배치하는 것이 필수적.

대항전의 결과 HP의 비율이 많이 남은 쪽이 승리.

원래는 모든 과정을 1배속으로 보거나 스킵하거나 해야 해서 스킵하는 일이 많았는데, 시즌제 업데이트 이후 대항전 과정의 배속(2,3배속)이 생겨서 스킵하지 않고 보는 경우도 가끔 있다.

이렇게 보면 당연히 5개 반을 꽉꽉 채워서 초연계 스킬도 받고 후위 스킬도 받고 턴도 전부 받아서 쓰는 쪽이 효율적일 것 같지만, 사실 항상 그런 것도 아니고 오히려 상위 유저로 갈수록 2~3개의 반으로 잘만 이기는 유저들이 많아진다. 그 이유는 ...이상의 내용은 적어도 특대공격 SSR+만으로 한 반을 만들 수 있을 정도의 핵과금최상위 유저들에게 해당하고, 아닐 경우 솔직히 스킬이 그리 좋지 않기 때문에(...) 초연계 스킬도 맞추고 5개 반 꽉꽉 채워가면서 가는게 그나마 낫다...

5. 등급

현재 크라운 수와 랭킹[8]을 기준으로 등급이 산정되며, 이에 따라 승리시 메달과 시즌 종료 후 보상이 진행된다. 10월 퍼스트 시즌 기준으로 다음과 같다.
등급 등급명 크라운 요구량 순위 요구량 승리시 메달 주요 보상
SSS 시조십가[9]급(始祖十家級) 2500 10 200 2000골드, SSR 티켓(총 13%), 스킬 특훈 소재(초상급) 3개 등
SS 군최강급(軍最強級) 2400 50 180 1800골드, SSR 티켓(총 8%), 스킬 특훈 소재(초상급) 2개 등
S 학원최강급(学園最強級) 2300 150 170 1600골드, SSR 티켓(총 6%), 스킬 특훈 소재(초상급) 2개 등
A 군상위급(軍上位級) 2200 400 160 1500골드, SSR 티켓(총 5%), 스킬 특훈 소재(초상급) 1개 등
B 군중견급(軍中堅級) 2100 1000 150 700[10]골드, SSR 티켓(총 2%), 스킬 특훈 소재(초상급) 1개 등
C 군부대원급(軍部隊員級) 2000 2000 140 650골드, SSR 티켓(총 2%), 스킬 특훈 소재(초상급) 1개 등
D 선발생도(選抜生徒) 1900 3000 130 600골드, SSR 티켓(총 2%) 등
E 준선발생도(准選抜生徒) 1800 4000 120 550골드, SSR 티켓(총 1%) 등

이 아래부터는 숫자 등급으로, 크라운 제한도 물론 있지만 일반적으로 순위에 의해서 결정된다[11]
등급 등급명 크라운 요구량 순위 요구량 승리시 메달 주요 보상
1 1급 우수 학생(1級優秀生徒) 1700 5000 110 500골드, 시즌제 가챠 티켓(SR이상 확정 특급 SR 5%), 스킬 특훈 소재(상급)1개, 시즌제 가챠 티켓(SR30% 특급 SR 3%) 등
2 2급 우수 학생(2級優秀生徒) 1600 6000 100 450골드, 시즌제 가챠 티켓(SR이상 확정 특급 SR 5%), 스킬 특훈 소재(상급) 1개, 시즌제 가챠 티켓(SR 20% 특급 SR 2%) 등
3 3급 우수 학생(3級優秀生徒) 1500 7000 90 400골드, 시즌제 가챠 티켓(SR 50% 특급 SR 5%), 스킬 특훈 소재(중급) 1개, 시즌제 가챠 티켓(SR 20% 특급 SR2%) 등
4 4급 우수 학생(4級優秀生徒) 1400 8000 80 350골드, 시즌제 가챠 티켓(SR 50% 특급 SR 5%), 스킬 특훈 소재(중급) 1개, 시즌제 가챠 티켓(SR 10% 특급 SR 1%) 등
5 5급 우수 학생(5級優秀生徒) 1300 9000 80 330골드, 시즌제 가챠 티켓(SR 50% 특급 SR 5%), 스킬 특훈 소재(초급) 2개, 시즌제 가챠 티켓(SR 5% 특급 SR 1%) 등
6 6급 우수 학생(6級優秀生徒) 1200 10000 70 300골드, 시즌제 가챠 티켓(SR 50% 특급 SR 5%), 스킬 특훈 소재(초급) 2개, 시즌제 가챠 티켓(SR 3% 특급 SR 1%) 등
7 7급 우수 학생(7級優秀生徒) 1100 12000 70 100골드, 시즌제 가챠 티켓(SR 30% 특급 SR 3%), 스킬 특훈 소재(초급) 2개, 시즌제 가챠 티켓(SR10% 특급 SR1%) 등
8 8급 우수 학생(8級優秀生徒) 없음 14000 60 80골드, 시즌제 가챠 티켓(SR 30% 특급 SR 3%), 스킬 특훈 소재(초급) 2개, 시즌제 가챠 티켓(SR 5% 특급 SR 1%) 등
9 9급 우수 학생(9級優秀生徒) 없음 16000 60 60골드, 시즌제 가챠 티켓(SR 30% 특급 SR 3%), 스킬 특훈 소재(초급) 2개, 시즌제 가챠 티켓(SR 3% 특급 SR 1%) 등
10 10급 우수 학생(10級優秀生徒) 없음 18000 50 40골드, 시즌제 가챠 티켓(SR 30% 특급 SR 3%), 스킬 특훈 소재(초급) 2개, 시즌제 가챠 티켓(SR 1% 특급 SR 1%) 등
11 준우수 학생(准優秀生徒) 없음 20000 50 20골드, 시즌제 가챠 티켓(SR 30% 특급 SR 3%), 스킬 특훈 소재(초급) 2개 등
12 좋은 학생(良生徒) 없음 22000 40 시즌제 가챠 티켓(SR 20% 특급 SR 2%), 스킬 특훈 소재(초급) 1개, 시즌제 가챠 티켓(SR 5% 특급 SR 1%) 등
13 준좋은 학생(准良生徒) 없음 24000 40 시즌제 가챠 티켓(SR 20% 특급 SR 2%), 스킬 특훈 소재(초급) 1개, 시즌제 가챠 티켓(SR 3% 특급 SR 1%) 등
14 가능성(可生徒) 없음 랭킹 대상 외의 상위 30 시즌제 가챠 티켓(SR 10% 특급 SR 1%), 스킬 특훈 소재(초급) 1개, 시즌제 가챠 티켓(SR 5% 특급 SR 1%) 등
15 준가능성(准可生徒) 없음 랭킹 대상 외의 중위 30 시즌제 가챠 티켓(SR 5% 특급 SR 1%), 스킬 특훈 소재(초급) 1개, 시즌제 가챠 티켓(SR 3% 특급 SR 1%) 등
16 견습 학생(見習い生徒) 없음 랭킹 대상 외의 하위 20 시즌제 가챠 티켓(SR 3% 특급 SR 1%), 스킬 특훈 소재(초급) 1개, 시즌제 가챠 티켓(SR 1% 특급 SR 1%) 등
17 적정 불명(適正不明) 없음 소속 조건 없음 10 시즌제 가챠 티켓(SR 1% 특급 SR 1%), 스킬 특훈 소재(초급) 1개 등

물론 시즌 중에 받을 수 있는 메달이 바뀐다는 점에서 그리고 실시간으로 순위가 보인다는 점에서 평상시에 높은 등급을 유지하는 것도 중요하지만, 아무래도 자신이 대전을 걸 때 뿐만 아니라 상대방이 대전을 걸어서 자신이 지더라도 크라운 수가 내려가고 그에 따라 등급이 계속 바뀌므로 등급의 변동폭은 이전 대항전보다는 훨씬 커지게 되며, 등급 보상 자체는 시즌이 끝날 때에 지급하는 것이므로 결국 시즌이 끝날 때의 경쟁이 제일 치열해지게 된다.[12] 시즌 기간을 꽤나 널널하므로 초반부터 BP포션 빨면서 크라운 늘리지 말고 마지막에 몰아서 쓰자...

6. 보상

대항전의 결과에 따라 보상을 받을 수 있으며, 보상은 다음과 같다.

[1] 대표선발전, 대항전 로얄, 매지컬 크리에이트 [2] 사실 한자를 보면 알겠지만 독음 그대로 읽으면 연휴이다. 제휴 및 협력으로 해석하면 무난한 단어인데, 일단은 일본어 독음과도 유사하고 어느 정도 의미가 통하는 선인 연계로 써 놓았다. 굳이 사전적으로 올바른 해석이라면 협력 스킬이 더 적절할 것. [3] 상대방 반을 일정 확률로 마비, 상대방 반의 스테이터스 감소 등 예외도 있다. [4] 보통 I, II, III과 같이 로마자가 붙고, 공/방 한쪽을 업할 경우 해당 학생 스테이터스의 50, 90, 120%, 양쪽을 업할 경우 30, 50, 70%의 증가폭을 보이며, 해당 학생들이 각성시 여기에 5%가 추가된다. [5] 더군다나 5개의 카드 조건을 모두 맞추느라 원하는 카드를 넣지 못하고, 연계 스킬이 뒤죽박죽 섞이면서 그에 따른 디메리트도 있는 편이라, 그냥 이를 포기하고 기존과 같이 연계 스킬을 가진 고스탯 카드들로 구성하는 상위 유저들도 많다. [6] 언뜻 보면 후위와 작용 방식이 비슷해 보이지만, 상당히 다르다. 5개 반을 채우지 않는 파티가 유행하는 원인 중의 하나이기도 한데, 이는 적용된 반 수에 반비례하여 분배되므로 적은 반(3개 이하, 극단적으로는 1~2개)만을 배치한다면 이 수치는 적은 수의 반에 집중된다. [7] 5개 반을 다 채우지 않았을 경우 반의 수만큼만 턴이 돌아간다. [8] 크라운 수와 랭킹을 둘 다 만족해야 한다. [9] 시조십가란 스토리상 마법이 발견될 때부터 마법을 사용한 전 세계의 10개 가문으로, 현재 가장 강력한 마법사들의 가문이다. [10] 급격한 드롭을 설정해놓은 걸로 봐서는 이 쪽을 주요 경쟁지로 본 것 같다. [11] 사실 거의 모든 등급의 크라운 제한은 장식이고 순위에 의해서 결정된다. 크라운 2000에서는 져도 더 이상 내려가지 않는 보정이 걸려 있으므로, 어느 정도 플레이하는 유저라면 모두 크라운 2000은 달성하기 때문. 실제로 베타 시즌 기준 크라운 2000을 달성한 유저는 15000명 수준으로, 딱 2000크라운으로 끝낸 유저는 C급과는 한참 떨어진 7~8급에 위치하게 되었다. [12] 실제로 베타 시즌 종료 1시간 전부터는 변동폭이 너무나도 커서 분명히 이겼는데 그 사이에 여러 명이 자신을 이기고 가서 크라운은 내려갔더라... 하는 상황을 상당히 많이 볼 수 있다. [13] 10매를 소비해 SSR 확정 [14] 베타 시즌 기준으로 2500크라운은 대충 500위, 그러니까 B~A 사이의 커트였으나, 크라운 수치 너프가 일어난 10월 퍼스트 시즌은 개시 일주일이 되어가는 2016년 10월 3일 기준 2500크라운을 넘은 유저는 단 7명 뿐이다...