mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-10-15 23:37:16

아이덴티티

アイデンティティ에서 넘어옴
1. Identity2. 문서가 있는 동음이의어
2.1. 곡2.2. 기타
3. 문서가 없는 동음이의어
3.1. 멀티플레이 게임3.2. 사카낙션(サカナクション)의 3번째 싱글음반이자 표제곡 アイデンティティ
3.2.1. 유비트 시리즈 수록3.2.2. maimai 시리즈 수록

1. Identity

신원, 정체성, 존재의의 등을 뜻하는 영어 단어. 발음은 [aɪˈdentəti] "아이덴티"이지만 국립국어원의 표준 외래어표기는 '아이덴티티'로 정해졌다.[1] 따라서 아이덴타이티, 덴티티 등은 잘못된 표현이다.

일체감(一體感)과 정체성(正體性) 등으로 번역된다.

인터넷 커뮤니티 등에서는 ' 상징'이라는 뜻으로 사용된다.[2]

관련된 동사형으로 identify가 있는데 "신원을 확인하다" 정도의 의미이다. 명사형은 identification(신원 확인)이며, 아이디(ID)는 이 단어의 준말이다.

2. 문서가 있는 동음이의어

2.1.

2.2. 기타

3. 문서가 없는 동음이의어

3.1. 멀티플레이 게임

파일:identity_original.jpg
이름 Identity
개발 Asylum Entertainment
게임 엔진 언리얼 엔진
장르 MMORPG
플랫폼 마이크로소프트 윈도우, 맥 OS
공식 홈페이지 http://www.identityrpg.com
트레일러
Asylum Entertainment가 킥스타터로 개발한 MMORPG 게임. 제2의 인생을 사는 게임이라고 할 수 있다. GTA+ 심즈

3.2. 사카낙션(サカナクション)의 3번째 싱글음반이자 표제곡 アイデンティティ

파일:external/ec2.images-amazon.com/61mAeHYk7yL._SL500_AA300_.jpg
싱글음반 자켓


PV 영상

싱글음반은 2010년 8월 4일에 발매되었으며 이전 싱글음반인 アルクアラウンド 발표 이후 약 7개월만에 냈다.

오리콘 차트 주간 최고 순위는 12위로, 이전 싱글만큼 많은 판매량을 기록하진 못했다. 하지만 여전히 PV는 독특하다.

3.2.1. 유비트 시리즈 수록

유비트 난이도 체계
난이도 BASIC ADVANCED EXTREME
레벨 3 6 8
노트 수 184 361 487
BPM 140
아케이드 수록 버전 및 모바일 수록
아케이드 수록 유비트 코피어스
삭제 유비트 소서(2013.09.13)
모바일 -
플러스 모드 -


EXTREME 엑설런트 영상.

EXTREME은 I 모양의 동시치기로 시작한다. 중간중간에 16비트가 보이지만 전주 부분의 난타가 골칫거리였던 アルクアラウンド에 비해 박자 면에서 정직한 편이고 배치 역시 많이 까다로운 수준은 아니다. '도오시테(어째서?)' 가사 부분에는 물음표 모양의 동시치기가 나오니 참조.

3.2.2. maimai 시리즈 수록

アイデンティティ
파일:Identity(maimai).png
아티스트 サカナクション[cover]
장르 POPS
BPM 140
버전 maimai ~ ORANGE
최초 수록일 2012/07/11
삭제일 2015/03/19
maimai ORANGE 난이도 체계
STANDARD
난이도 <colcolor=blue> EASY <colcolor=green,#0c0> BASIC <colcolor=orange> ADVANCED <colcolor=red> EXPERT <colcolor=#8324ff> MASTER
레벨 3 5 7 8 9
노트 수 TAP 89 165 198 190 295
HOLD 6 7 22 22 29
SLIDE 2 2 4 22 32
BREAK 2 2 2 6 5
합계 99 176 226 240 361
보면제작 - - - - -

커버보컬로 수록되었다.




[1] reality, ability, mobility, utility 등과 마찬가지로 철자에 이끌린 표기이다. [2] ex) 스파이더맨의 아이덴티티는 벽타기, 거미 유전자 등이 아닌 거미줄, 캡틴 아메리카의 상징은 방패.