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최근 수정 시각 : 2025-01-20 12:12:56

[싸움의 희열] 하나미

주술회전 팬텀 퍼레이드의 초기 30 캐릭터
2023/11/21
서비스 개시
2023/11/30
환영야행 픽업
초기 30 캐릭터 ★5 [ruby(요시노 준페이,ruby=어린 물고기와 역벌,color=yellow)]
1. 개요2. 인게임 정보
2.1. 스테이터스2.2. 프로필2.3. 대사
3. 상세4. 평가5. 기타6. 관련 문서

1. 개요

이 문서는 주술회전 팬텀 퍼레이드의 등장 캐릭터 [ruby(하나미,ruby=싸움의 희열,color=red)] (SSR)의 인게임 성능을 다루고 있습니다.

캐릭터성과 성격은 하나미 문서를 참고해 주십시오.

2. 인게임 정보

2.1. 스테이터스

스킬 효과
파일:재생.png
재생
[오토 스킬]
배틀 시작 시, 자신이 턴마다 술식 13.0%의 HP를 회복한다.
파일:저주의 재능.png
저주의 재능
[오토 스킬]
턴 시작 시, 자신의 주력이 10 이하일 경우(배틀 중 최대 2회) 자신의 주력을 20 회복한다.
배틀 시작 시, 자신이 받는 대미지가 20% 감소한다.
스킬 효과
파일:저주의 씨앗.png [Lv.1]
지정 적에게 술식 %의 원거리 공격 대미지(총 2단)을 입힌다.(적의 필살기 카운트가 많을수록 효과 상승)
견뎌 내야지 [레벨 업 효과]
Lv업할 때마다 술식 대미지가 5.0% 증가한다!
Cost: 0 [Lv.10]
지정 적에게 술식 135.2%의 원거리 공격 대미지(총 2단)을 입힌다.(적의 필살기 카운트가 많을수록 효과 상승)
스킬 효과
파일:나무뿌리 찌르기.png [Lv.1]
지정 적에게 술식 %의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
나무뿌리 찌르기 [레벨 업 효과]
Lv업할 때마다 술식 대미지가 18.7% 증가한다!
Cost: 20 [Lv.10]
지정 적에게 술식 428.4%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
스킬 효과
파일:아름다운 대지.png [Lv.1]
적 전체가 입히는 대미지가 % 감소한다..(3턴 동안 지속)
자신의 필살기 게이지 증가량이 86.0% 증가한다.(3턴 동안 지속)
아름다운 대지 [레벨 업 효과]
Lv업할 때마다 입히는 대미지 증가 효과가 1.5% 상승한다!
필살기 게이지 증가량 증가 효과가 4.0% 상승한다!
Cost: 35 [Lv.10]
적 전체가 입히는 대미지가 33.3% 감소한다..(3턴 동안 지속)
자신의 필살기 게이지 증가량이 86.0% 증가한다.(3턴 동안 지속)
스킬 효과
파일:타이광해.png [Lv.1]
[영역전개(4턴동안 지속)]
자신에게 공격 무효화 무시를 부여한다&필중효과를 부여한다&필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다&효과 종료 후 주력이 0이 된다.
적 전체에게 술식 %의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다.
적 전체가 입히는 대미지가 % 감소한다.
영역전개 '타이광해' [레벨 업 효과]
Lv업할 때마다 술식 대미지가 50.8% 증가한다!
입히는 대미지 감소 효과가 1.8% 감소한다!
필살기 [Lv.10]
[영역전개(4턴동안 지속)]
자신에게 공격 무효화 무시를 부여한다&필중효과를 부여한다&필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다&효과 종료 후 주력이 0이 된다.
적 전체에게 술식 919.2%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다.
적 전체가 입히는 대미지가 33.1% 감소한다.

2.2. 프로필

성우
CV : 타나카 아츠코
숲에 대한 공포로부터 태어난 저주.
인간이 이해할 수 없는 언어를 쓰지만, 상대에게
직접 의지를 전달하여 의사소통할 수 있다.
특징
속성 : 환 캐릭터 속성 : 주령 소속 : 주령 생일 : 불명 역할군: 약화

2.3. 대사

획득
"싸움의 희열은 식지 않는다!"
캐릭터 방
전용 대사 "그때 보여주지 못했던 제 영역, 지금 보여드리죠."
"인간만이 자연의 의지를 흐트러트리죠...그렇다면 그 인간 세상을 망치는 것도 자연스러운 흐름이겠지요?"
"난 지금 싸움을 즐기고 있어요.""
공통 대사 "어리석은 아이들이여 그만하세요. 난 그저 이 별을 지키고 싶은 것뿐이에요."
"꽃과 나무가 울고 있습니다...전 그런 세상을 용납할 수 없습니다."
"이 별의 탄식을 들어보세요. 그러면 자신의 죄도 이해할 수 있을겁니다.""
"새소리가 들리는 것이 얼마나 중요한 일인지 아시나요..."
"시간만 있다면 별은 다시 푸르게 빛날거에요."
강화
레벨 업 "좋아."
"나무는 마르지 않는 한 계속 자라나죠."
"주력을 키워, 반드시 적을..."
슬롯 해제 "이 별을 지키기 위해, 나는 더 강해져야 해."
GRADE 상승 "이 별의 아름다움을 되찾기 위해..."
스킬 레벨업 "대지의 힘을 느낄 수 있어요..."
"이 힘으로 별을 구할 겁니다."
각성 "이 힘을 풀과 나무를 지키기 위해 쓰겠습니다..."
"저는 이 별의 탄식을 멈추기 위해 싸웁니다."
"이 별의 안녕과 재생을 위해 저는 인간을 멸망시킬 겁니다. 그러기 위해서 더 강해지려 하는 거에요."
캐릭터 랭크 상승 "이게 바로 별을 지키기 위한 힘입니다."
"싸움의 희열은...식지 않는다!"
전투
배틀 출전 "모두 이 별을 위해서야."
"갈게요, 따라오세요."
배틀 시작 "아아, 꽃과 나무가 울고 있어."
"싸울 겁니다. 이 별을 위해서,"
강적 출현 "무의미한 싸움은 이걸로 끝내죠."
"자, 어떻게 할거지?"
지원 출전 "시작합시다."
스킬 1 사용 "훗!"
스킬 2 사용 "거기입니다!"
스킬 3 사용 "아아, 아름다워..."
"별로 사용하고 싶진 않아요."
필살기 사용 가능 " "
필살기 사용 "영역 전개, '타이광해'! 이 별을 위해서 돌아가시길."
연계 필살 "네."
커맨드 선택 "음..."
"시작하시죠."
전투 불능 "어째서 이 별을..."
"아아, 꽃이...대지마저..."
배틀 승리 "그들에게도 별을 사랑하는 마음이 있다면..."

3. 상세

2개의 오토스킬이 있다. '재생'에는 소소한 자힐이 달려있어 유지력에 도움을 준다. '저주의 재능'은 죠고와 공유하는 오토스킬인데 2회만 발동하는 대신 주력 회복량이 20으로 높고 받는 대미지 감소도 달려있어 하나미가 잘 버틸 수 있도록 해준다.

1스킬은 원작과 동일한 기술로, 주력을 소모하지 않는 술식 기반의 원거리 평타다. 하나미의 스킬은 소비 주력이 커 3스를 매턴 돌리기 힘들 때가 있는데 이때 사이사이에 섞어주기 좋다. 주력을 빨아먹고 성장하던 원작을 어느정도 구현해 적의 필살기 게이지가 높을 수록 추가 대미지를 주는 소소한 효과가 달려있다.

2스는 원작에서 등장한 나무 뿌리 공격으로 지정 적에게 술식 기반 원거리 대미지를 입힌다. 그 자체로는 나쁘지 않은 스킬이지만 주력기인 3스를 돌리기에도 바쁜 만큼 스킬 레벨업 순위는 상당히 후순위다.

3스 역시 원작에서 등장한 기술로 자신의 필살기 게이지량을 증가시키고 적이 주는 대미지를 감소시키며 하나미의 주력기다. 3스를 중첩시켜주고 여기에 영역까지 켜면 상대가 아무리 강한 필살기를 날려도 적의 대미지가 0이 되는 진귀한 광경을 볼 수 있다. 영역을 빨리 쓸수 있게 해주는 건 덤. 살짝 아쉬운 점은 영역전개 중에는 필살기 게이지 증가를 볼 수 없어 스킬이 반쪽이 된다는 것.

필살기는 원작에서는 끝내 등장하지 못했던 하나미의 영역전개. 영역전개의 기본 효과인 공격무효화 무시+필중효과가 달려있으며 그 대신 패널티로 영역 지속 중 필살기 게이지 상승 무효+효과 종료 후 주력 0이 된다. 영역이 켜져있는 동안에는 적이 주는 대미지가 감소하므로 아군 전체의 생존성도 대폭 늘려준다.

연계 필살 효과는 추가 대미지 및 연계 필살과의 브레이크 대미지를 늘려주는 무난한 효과다.

나무 속성이라 그런지 화염 속성에 약점이며, 주령이라 반전술식을 받으면 HP가 감소한다. 감소 폭이 크진 않지만, 힐러인 쇼코 등과 함께 편성할 수 없는 점은 분명한 패널티.

4. 평가

고난이도 퀘스트 전용 탱커.

1스, 2스 등 대미지를 주는 스킬이 시원치않은 편이고 필살기 게이지도 높아 일반 퀘스트에서 사용하기는 까다로운 편이다. 그러나 하나미가 진가를 발휘하는 곳은 고난이도 퀘스트이다. 평타 한방한방의 대미지가 무시무시한 몽환회루에서 적 전체 대미지를 줄여주는 하나미의 효과는 가뭄의 비와 같다. SSR 준페이와 달리 적 전체 대미지를 감소시키기 때문에 더더욱 더 가치가 있다.

하나미의 스킬들은 주력 소모가 크므로 주력 충전을 안정적으로 해주는 R 유키와 궁합이 좋다. 또한 하나미가 버티는 동안 천천히 확실히 딜을 넣어줄 마히토[1]와도 호궁합이다. 보통 운용시 마히토와 하나미를 연계필살로 엮어 마히토의 영역 전개를 덮어써 바로 지워주는 용도로 사용한다. 이래야 마히토의 영역 효과가 사라져 계속 생존기인 2스를 쓸 수 있기 때문. 그외에 SSR 준페이와 함께 사용해 극한의 공깎을 부여하는 사용법도 있다.

필살기 게이지를 증가시키는 잔재가 좋긴 하지만, 하나미의 사용처는 대부분 고난이도인 만큼 아군 전체 회복을 주는 휴식 등의 잔재를 함께 채용하는 경우가 잦다.

5. 기타

6. 관련 문서



[1] 적에게 영역 전개 효과로 최대체력 비례 15% 대미지를 주므로 영역을 7번 쓰면 어떤 적이든 회복을 하지 않는다면 쓰러트릴 수 있다.