주술회전 팬텀 퍼레이드의 초기 30 캐릭터 | ||
2023/11/21 서비스 개시 |
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2023/11/30 환영야행 픽업 |
초기 30 캐릭터 |
★5
[어린 물고기와 역벌] 요시노 준페이 |
1. 개요
이 문서는 주술회전 팬텀 퍼레이드의 등장 캐릭터 [길잡이 교육자] 야가 마사미치(SR)의 인게임 성능을 다루고 있습니다.캐릭터성과 성격은 야가 마사미치 문서를 참고해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.1. 스테이터스
스킬 | 효과 |
파일:킥.png |
[Lv.1] 지정 적에게 체술 100.0%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. |
킥 |
[레벨 업 효과] Lv업할 때마다 체술 대미지가 5.6% 증가한다! |
Cost: 0 |
[Lv.10] 지정 적에게 체술 150.4%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. |
스킬 | 효과 |
파일:후배 지도.png |
[Lv.1] 아군 전체의 체술이 27.8% 증가한다.(4턴 지속)&술식이 27.8% 증가한다.(4턴 동안 지속) |
술식의 개시 |
[레벨 업 효과] Lv업할 때마다 체술 증가 효과가 2.0% 상승한다! 술식 증가 효과가 2.0% 상승한다! |
Cost: 10 |
[Lv.10] 아군 전체의 체술이 45.8% 증가한다.(4턴 지속)&술식이 45.8% 증가한다.(4턴 동안 지속) |
스킬 | 효과 |
파일:가라! 캐시!.png |
[Lv.1] 지정 적에게 술식 100.0%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다&체술 100.0%, 술식 20.0%의 복합 대미지를 입힌다&받는 대미지가 27.8% 증가한다.(2턴 동안 지속) |
가라! 캐시! |
[레벨 업 효과] Lv업할 때마다 술식 대미지가 6.4% 증가한다! 체술 대미지가 8.0%, 술식 대미지가 1.6% 증가한다! 받는 대미지 증가 효과가 2.2% 상승한다! |
Cost: 30 |
[Lv.10] 지정 적에게 술식 157.6%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다&체술 172.0%, 술식 34.4%의 복합 대미지를 입힌다&받는 대미지가 47.6% 증가한다.(2턴 동안 지속) |
스킬 | 효과 |
파일:주해 대 돌격.png |
[Lv.1] 지정 적에게 술식 405.0%의 원거리 공격 대미지(총 6단)을 입힌다&체술이 25.0% 감소한다(2턴 동안 지속)&술식이 25.0% 감소한다(2턴 동안 지속)&받는 대미지가 25.0% 증가한다.(2턴 동안 지속) |
주해 대 돌격 |
[레벨 업 효과] Lv업할 때마다 술식 대미지가 44.6% 증가한다! 체술 감소 효과가 2.7% 상승한다! 술식 감소 효과가 2.7% 상승한다! 받는 대미지 증가 효과가 2.7% 상승한다! |
필살기 |
[Lv.10] 지정 적에게 술식 806.4%의 원거리 공격 대미지(총 6단)을 입힌다&체술이 49.3% 감소한다(2턴 동안 지속)&술식이 49.3% 감소한다(2턴 동안 지속)&받는 대미지가 49.3% 증가한다.(2턴 동안 지속) |
2.2. 프로필
성우 |
CV : 쿠로다 타카야 |
캐릭터 상세 (공식 번역) |
도쿄 도립 주술 고등전문학교의 학장. 인형에 저주를 걸어 주해를 만들 수 있다. 과거엔 고죠와 이에이리의 담임 선생님이기도 했다. 열정적인 마음을 가진 교육자다. |
특징 | |||
속성 : 환 | 캐릭터 속성 : 주술고전 도쿄고 관계자 | 소속 : 도쿄 도립 주술 고등전문학교 학장 | 생일 : 불명 |
2.3. 대사
획득 | ||||
"다시 한번 묻겠다. 넌 무엇을 위해 주술고전에 왔나?" | ||||
캐릭터 방 | ||||
전용 대사 | "깨달음을 주는 게 교육이지." | |||
"학생들이 살아 돌아오는 것 그것이 내겐 가장 큰 기쁨이지." | ||||
"사토루, 이지치를 너무 부려먹지 마. 밥 먹을 시간도 없을까 봐 걱정되는군." | ||||
공통 대사 | "어른들의 후회는 나중에 생각해도 좋아." | |||
"깨달음을 주는 것도 교사의 임무다." | ||||
"내가 학장인 이상 고등전문학교에 소속된 학생들을 지키는 것도 내 몪이다." | ||||
"손이 많이 가는 학생들이 많아. 그렇기에 가르치는 보람이 있는거다." | ||||
"귀여운 걸 만드는 게 아니야. 결과적으로 만들어진 것이 귀여운거다." | ||||
"선글라스에 대해선 내가 잘 알지. 이건 내가 그중에서도 가장 좋아하는 거다." | ||||
"가쿠간지 학장님, 무슨 일이죠? 설마 사토루가 또 무슨 일을 저지른 건가요..." | ||||
강화 | ||||
레벨 업 | "합격점이다." | |||
"아직 갈 길이 멀어." | ||||
"올바르게 단련하는 게 중요해." | ||||
슬롯 해제 | "교육자로서, 체면을 유지해야 한다." | |||
GRADE 상승 | "교육에 끝은 없다." | |||
스킬 레벨업 | "인생은 평생의 공부다." | |||
"성장에 끝은 없다." | ||||
각성 | "나이에 상관없이, 성장한다는 건 기쁜일이다." | |||
"학생만 성장하는 것은 아니다. 새로 만든 주해를 보여주지." | ||||
"도쿄고의 학장으로서 학생들에게 부끄러운 모습을 보여줄 순 없지. 계속 갈고 닦아야 겠어." | ||||
캐릭터 랭크 상승 | "학생에게 부끄럽지 않은 싸움을 해야 한다." | |||
"이제 교육자가 아니라 술사로서의 모습을 보여주지." | ||||
전투 | ||||
배틀 출전 | "시민의 대피는 끝났다. 가자." | |||
"항상 방심은 금물이다." | ||||
배틀 시작 | "가끔은 학생들에게 본보기를 보여줘야 하지." | |||
"교육자로서, 나는 질 수 없다." | ||||
강적 출현 | "자, 오늘의 수업 내용을 정리하자." | |||
"이런 적과의 전투 방식을 가르쳐주겠다." | ||||
지원 출전 | "보충 수업 시간이다." | |||
스킬 1 사용 | "하앗!" | |||
"흡!" | ||||
스킬 2 사용 | "그럼, 수업을 시작하지." | |||
"수업을 시작한다." | ||||
스킬 3 사용 | "가라, 캐시!" | |||
"으샤!" | ||||
필살기 사용 가능 | "자, 준비는 되었나?" | |||
필살기 사용 | "간다, 총력전이다! 이걸로 퇴치해주마!" | |||
연계 필살 | "간다!" | |||
아군이 브레이크 | " " | |||
커맨드 선택 | "상대의 움직임을 잘 관찰해." | |||
"항상 최선의 수를 생각해." | ||||
전투 불능 | "이럴 수가...그렇다면..." | |||
"음, 설마..." | ||||
배틀 승리 | "수업은 끝났다. 모두 복습하는 걸 잊지 않도록." |
3. 상세
1스킬은 체술 기반 근접 대미지를 주는 평타. 주력을 소모하지 않으므로 2, 3스킬을 사용할 주력이 없을 때 쓰게 될 것이다.2스킬은 야가의 핵심. 체술과 술식을 모두 45.8% 증가시켜주는데 이 수치가 무려 4턴 간 중첩까지 된다. 이 때문에 야가는 체술 딜러든 술식 딜러든 하이브리드든 가리지 않고 채용할 수 있다. 야가의 밥줄이므로 최 우선 순위로 레벨업 해주는 것이 좋다.
3스킬은 적에게 체술과 술식 복합 대미지를 주고 받는 피해가 증가하는 디버프를 걸어준다. 나쁜 스킬은 아니지만, 야가는 2스킬 쓰는 데도 바쁘다.
필살기는 적 하나에게 술식 복합 원거리 공격 대미지를 주고 적의 술식+체술을 감소시키며 받는 피해를 증가시킨다. 아군 메인딜러와 연계 필살로 사용하기에 나름 쏠쏠하며, 적이 환 속성일 경우 상당한 대미지도 줄 수 있다.
4. 평가
인권캐 반열에 드는 우수한 성능의 서포터.출시 초기부터 4성 중엔 꼭 챙겨가야 할 캐릭터[1]로 손뽑혔으며, 많은 캐릭터가 출시된 지금까지도 덱을 짤땐 일단 야가부터 넣고 본다는 것이 국룰이다.
야가의 핵심 버프는 2스킬로, 체술과 술식을 모두 증가시켜주기 때문에 모든 종류의 딜러들과 궁합이 잘 맞는다. 여기에 보통 SR 나나미나 SSR모모/SR모모 등을 추가해 데미지 증가까지 넣어주면 딜러들이 딜을 잘 넣을 수 있도록 닦아줄 수 있다.
같은 SR들과 비교하면 야가의 진가가 잘 드러난다. 1레벨 기준으로 야가는 체술과 술식을 모두 27.8% 올려주는데 나나미는 대미지만 20.9% 올려준다. SR 모모는 대미지를 41.7% 올려주지만 2턴 지속이며 중첩도 되지 않는다. 이지치는 체술만 24.3% 올려주기 때문에 애초에 비교대상에서 논외.
본인의 딜이 약한 편이라는 단점이 있지만, 애초에 아무도 야가에게 딜을 기대하지 않기 때문에 크게 상관 없는 단점이다. 다만 레벨업 정도는 해줘야 버프 중첩을 쌓기 전에 비명횡사하는 사태를 막을 수 있다.[2]
추천 잔재는 일심동체. 야가에게 유일하게 없는 필살기 게이지 상승 효과를 부여해준다. 보통 야가가 스킬을 제일 먼저 사용하기 때문에 효과를 보기도 더욱 쉽다.
다만 오토로 돌릴 경우에는 버프는 걸어주지도 않고 주구장창 3스/1스만 쓰기 때문에 효율이 크게 떨어진다. 야가를 굴릴 때는 가급적 수동으로 돌리도록 하자.
5. 기타
- 팬들은 흔히 학장이라고 부른다.
- 버프가 메인으로 쓰이지만 게임 내에서는 '약화'역할군으로 분류된다. 3스와 필에 적 약체 효과가 있으니 구색은 맞다만...
- 야가가 워낙 좋게 나오다 보니 다른 야가가 나온다면 중복편성이 불가능하다는 점에서 그 자체가 불이익이 되는것이 아니냐는 우려가 되었다. 다행히 이후 나온 SSR 야가는 디버퍼 형식으로 나와 SR 야가와 역할이 겹치지 않으면서 우수한 성능을 발휘하고 있다.