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1. 개요
Your Bizarre Adventure의 파이팅 스타일과 종족을 서술한 문서이다.2. 파이팅 스타일
파이팅 스타일은 스탠드와는 별개로 배울 수 있는 추가 능력이다. CC기를 추가하거나, 단순히 대미지를 높여주는 등의 간단한 응용부터 원래는 불가능했던 콤보를 만드는 정도까지 조합에 따라 다양한 빌드를 만들 수 있다.YBA가 다른 캐릭터 PvP류 게임들과 다른 양상을 띠는 이유로, 같은 스탠드를 사용해도 최소 5개의 경우의 수가 존재하고 종종 파이팅 스타일에 따라 플레이 스타일이 극과 극으로 갈릴 때도 있어 다양한 조합을 시도해보고 특정 조합에 대한 대처 방법을 연구하는 등의 재미 요소를 찾을 수 있다.
23년 3월 18일을 기점으로 모든 파이팅 스타일이 리워크가 진행된 상태이며, 현재 모든 파이팅 스타일은 고유의 게이지 자원이 있다.
v1.55 업데이트에서 플럭은 5%, 그 외 전체 파이팅 스타일에 25%의 스킬 대미지 감소가 적용 되었으며, 대미지 감소 외에도 플럭을 제외한 파이팅 스타일 전반이 이래저래 약화되었다. 리워크 이전에 비해 파이팅 스타일의 자체 벨류가 너무 올라버린 것이 화근이었던 것으로 보이며, 벨런스 조절을 위한 실험적인 패치에 가깝다. 어찌됐건 메타 전반이 스탠드 자체의 성능을 보강하는 쪽으로 흘러감에 따라 이례적으로 거의 모든 너프를 피해간 플럭이 파이팅 스타일으로서 제 성능을 발휘할 수 있는 환경이 마련되었다.
v1.58 업데이트에서 모든 파이팅 스타일의 스킬이 몇 가지 잘려나가고, 각 파이팅 스타일의 패시브가 강화되면서 파이팅 스타일 자체의 성능보다는 본체의 성능을 강화하는 쪽으로 방향이 틀어졌다.
2.1. 복싱
"규칙은 알지? 얼굴에 한 방이라도 맞으면 그대로 지는거다."
디오와 죠나단의 복싱 경기에서
이유는 불명이나 2022년 12월 24일 스핀과 함께 리워크 되었다.
리워크 소개 영상디오와 죠나단의 복싱 경기에서
스킬 트리 테마는 세트의 테마곡.
복싱 | ||
『패시브』 | 「민첩한 손동작」 : 본체의 공격 속도와 'Boxing Glove'[복싱]를 장착했을 때의 공격 속도가 최대 12% 증가하고, 대미지가 최대 30% 증가한다. 업그레이드로 증가량을 늘릴 수 있다. | |
Z | 리버 샷 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
사용자가 펀치를 날려 맞은 적의 간을 때린다.[2] 약한 경직이 있어 사실상 본체가 직접 사용하는 춉이라고 봐도 무방하다. 패시브로 강화 시 슬로우 효과가 추가된다. | ||
X | 턱 부수기 | 방어파괴 / 퍼방불가능 |
사용자가 어퍼컷을 날려 맞은 적을 날려버린다.[3] 넉백이 꽤나 크고, 피니셔보다 레그돌 수준이 높아 견고 스탯을 찍어도 스탠드를 집어넣는다. 패시브로 강화 시 방어력 감소 효과가 추가된다. | ||
C | 복싱 셔플 | |
사용자가 빠르게 3 걸음을 이동한다. 업그레이드한다면 이동 거리가 꽤 길고, 강화하지 않아도 대시와 이동 거리가 비슷하며, 사용해도 달리기가 풀리지 않는다. 이동 거리가 꽤나 큰 덕에 이동기가 없는 스탠드들도 적과의 거리를 쉽게 좁힐 수 있다. 여러모로 유틸성을 많이 올려주는 기술. 해당 스킬을 얼마나 적절히 사용할 수 있느냐가 복싱의 숙련도를 판가름 한다. 업그레이드로 이동 거리를 늘릴 수 있으며 패시브로 강화 시 무적 프레임을 얻고 스킬 쿨타임이 즉시 초기화된다. | ||
V | 강펀치 | 방어파괴 / 퍼방불가능 |
사용자가 주먹을 크게 휘둘러 영역 안의 적들을 날려버리며 큰 피해를 입힌다.[4] 사거리가 굉장히 길고 판정도 후해 대충 끌어쳐도 거리만 닿으면 맞출 수 있다. 보이는 이펙트도 넓은데 실제 피격 판정은 이것보다 더 넓어 이펙트 상으로는 닿지 않을 것 같은 끝부분에서 맞는 경우도 종종 있다. 패시브로 강화 시 50의 실드를 제공하고 방어력을 무시하는 대미지를 입힌다. 슈퍼 아머 기술에다, 레그돌을 당해도 절대 캔슬되지 않는다. 시전 시 몸이 금색으로 빛나는 것과 한 바퀴 돌고 주먹을 내지르는 애니메이션, 강화 시 얻는 실드, 스킬 이펙트 등을 보면 세트의 강펀치를 모티브로 제작한 것을 알 수 있다. | ||
스탯 정리 | ||
+뛰어난 기동력 +방어력 패시브로 인한 생존력 +안정적이고 쿨타임이 짧은 가드 브레이크 기술들 보유 +기본 파괴력이 약한 스탠드들에게 좋은 패시브 +적에게 변수를 내주지 않는 강펀치 -무기를 들어야 스킬 사용 가능 -V와 C를 제외하면 리치가 짧고 캔슬이 쉬운 기술들 -콤보 초동을 걸 수 있는 스킬이 없음 |
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다양한 스킬과 강력한 패시브를 가진 근접 특화 파이팅 스타일. | ||
장점 | 리워크 이전의 최대 강점이였던 방어력 패시브를 유지한 채로 뛰어난 이동기인 C 스킬을 받게 되어 생존력이 더더욱 올라가게 되었다. 짧은 쿨타임을 지녔음에도 대미지가 준수하고 가드를 파괴하는 X 스킬은 가드에 스킬이 막히기 쉬운 스탠드들과 궁합이 좋으며, C 스킬은 애매한 사정거리로 인해 맞추기 어려운 스킬들을 적에게 가까이 붙어 쉽게 맞출 수 있게 해준다. 그 외에도 V 스킬의 대미지가 상대에게 상당한 깡딜을 선사할 수 있고, Z 스킬의 출혈로 적의 회복을 더디게 할 수 있다. 기본 파괴력이 약한 스탠드라면 글러브를 장착하고 빠르게 공격할 수 있는 것도 장점. | |
단점 | 기술을 사용하려면 전용 무기 아이템인 'Boxing Glove'[복싱]를 손에 들고 있어야 하기 때문에 아이템 스왑을 꽤 연습해야 한다만, 그나마 이는 숙련된다면 크게 문제되는 부분은 아니다. | |
스텟 보조 능력 | ||
- 공격 보조력:★★☆☆☆ - | ||
난이도 | ||
- 조작 난이도:★★☆☆☆ - | ||
여담 | ||
모든 퍽을 해금하는데 필요한 포인트는 43 포인트. | ||
팁 | ||
X 스킬은 레그돌 지속 시간이 짧은 축에 속한다. 사용 직후 C와 대쉬로 넘어진 적에게 이동한 뒤 Z로 강제 연결을 시도할 경우 운이 좋으면 러쉬 콤보로 이어갈 수 있게 된다. | ||
습득 경로 | ||
레벨이 10 이상인 상태에서 글러브 판매대 옆 NPC[6]와 상호작용해 배울 수 있다.[위치] 배우기 위해선 Quinton의 글러브[8]와 10000원이 필요하다.[9] |
2.2. 철구의 회전(스핀)
[기존외형1]2022년 12월 24일 리워크 되었다. 리워크 트레일러스킬 트리 테마는 Genryuu Kaiko.
철구의 회전 | ||
『패시브』 | 「회전 게이지」 : 고유의 자원인 회전 게이지가 추가된다. 회전 게이지가 있을 때 철구의 회전 기술의 위력은 48%, 투사체 기술들[11]의 위력이 최대 15% 증가한다. G 스킬을 통해 채울 수 있다. 업그레이드로 게이지 소실 속도를 늦출 수 있고 기술 대미지 증가량을 늘릴 수 있다. | |
[ruby(G, ruby=hold, color=FAEB78)] | 황금의 회전 | |
사용자가 팔을 회전시키며 회전 게이지를 충전시킨다. 파문과 달리 게이지가 꽉 차도 캔슬되지 않는다. 업그레이드로 충전 속도를 늘릴 수 있다. 풀 업그레이드 기준으로도 파문보다 채우는 속도가 느리다. 캔슬할 경우 황금비 이펙트가 나타난다. | ||
Z | 철구 투척[철구필요] | 방어가능 / 퍼방불가능 |
사용자가 회전하는 철구를 한 개 던진다. 날아간 철구는 최대 사거리에 도달하거나 벽에 부딪히면 되돌아온다.[13] | ||
X | 「한 방 더어-!!!」[철구필요] | 방어가능 / 퍼방불가능 |
사용자가 회전하는 철구를 2개 던진다. 날아간 철구는 최대 사거리에 도달하거나 벽에 부딪히면 되돌아온다. [15] | ||
C | 뒤틀리는 회전 강타 | 방어파괴 / 퍼방불가 |
사용자가 강하게 회전하는 팔을 날려 적을 붙잡고 2초간 돌리다 날려버린다.[16] 안정적인 가드 파괴기로, 선딜이 짧고 잡기 기술이라는 점에서 상당히 유용하다. | ||
V | 소용돌이 철구[철구필요] | 방어파괴 / 퍼방불가능 |
사용자가 강하게 회전하는 철구 한 발을 던진다. 날아간 철구는 최대 사거리에 도달하거나 벽에 부딪히면 되돌아온다. 적에게 직접 타격할 경우 철구가 사라지면서 소용돌이가 일어난다. 되돌아오는 철구에 맞았을 때에도 발동된다.[18] | ||
스탯 정리 | ||
+원거리 투사체 스킬 3개 보유 +강한 스킬 대미지 +스킬들의 매우 짧은 후딜 -관리가 힘든 회전 게이지 -긴 스킬 쿨타임 -에임 요구 |
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근~원거리 모두 케어 가능하고 높은 딜을 가진 파이팅 스타일. | ||
장점 | 파이팅 스타일들 중 유일하게 제대로 된 원거리 기술이 있다. 이것만으로도 꽤나 큰 메리트인게, 만약 적이 도망갔는데 투사체 스킬이 없거나 뚜벅이라 다가갈 수 없다면 Z 스킬으로 마무리를 지을 수 있다. 또한 스킬 대미지가 무식하게 강력해 어떻게든 한방만 맞출 수 있다면 적의 체력바를 걸레짝으로 만들 수 있다. C 스킬은 선딜이 상당히 짧은 편이라 대처가 힘들고, Z, X 스킬은 일단 맞았다면 중간에 탈출이 불가능하다. | |
단점 | 스킬 판정이 애매하고, 안정성이 심각하게 떨어진다. 콤보 자체도 철구의 들쭉날쭉한 판정 때문에 빗나가는 경우가 많아 성공 확률이 낮은 편이고 C, V 스킬은 적을 날려버려 근거리에서 콤보를 넣는 스탠드를 사용할 때엔 오히려 굉장히 거슬린다. 추가로 서버핑이 좋지않다면 원거리 스킬을 사용 해도 철구가 2~3초 뒤에 날아가기 때문에 사용하기 힘든 파이팅 스타일 중 하나이다. | |
스텟 보조 능력 | ||
- 공격 보조력:★★★★★ - | ||
난이도 | ||
- 조작 난이도:★★★☆☆ - | ||
여담 | ||
모든 퍽을 해금하는 데 필요한 스킬 포인트는 51 포인트. | ||
팁 | ||
아예 원거리기가 없는 스탠드들 보다도, THE WORLD처럼 원거리 견제가 가능한 스탠드들과 궁합이 잘 맞는다. | ||
습득 경로 | ||
레벨이 10 이상인 상태에서 피자 가게의 쟈이로 체펠리 NPC와 상호작용해 배울 수 있다.[19] 배우기 위해선 철구[20]와 10000원이 필요하다. |
2.3. 검술(플럭)
[기존외형2]2022년 8월 6일 리워크 되었다. 리워크 소개 영상스킬 트리 테마는 요네의 테마곡.
플럭 | ||
『패시브』 | 「치명적 속도」 : 검 혹은 플럭의 스킬으로 적을 공격할 경우 스택이 쌓인다. 스택에 비례해 스킬과 검의 대미지가 5%씩 증가하고 검의 공격 속도가 증가한다. 6초간 쌓지 않을 경우 스택은 천천히 줄어든다. 최근 너프로 공격 속도 증가량이 감소했다. 업그레이드로 최대 스택을 늘릴 수 있다. 모티브는 잭스의 패시브 혹은 동명의 룬 치명적 속도로 추정. | |
Z | 피어스 스트라이크 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
사용자가 한 손으로 검을 잡아 짧은 거리를 빠르게 찌른다.[22]사거리가 조금 길고 단발성이라 선딜 이후 중간에 끊기지 않으며 후딜이 짧다는 장점이 있다. 업그레이드로 스킬 쿨타임을 줄일 수 있다.[23] 모티브는 야스오와 요네의 Q스킬로 추정된다. | ||
X | 크레센트 슬라이스[24] | 방어가능 / 퍼방불가능 |
사용자가 앞으로 나아가며 주위를 원형으로 2번 베어낸다.[25][26] 경직이 꽤나 든든해서 2타를 맞춘다면 평타 싸움을 쉽게 이길 수 있고 킹 크림슨, THE WORLD의 춉이나 더 핸드의 지우기 같은 선딜이 짧은 스킬들과 연계할 수도 있다. 다만 방어당하면 후딜을 노려지기 쉬우니 막 사용하는 것은 자제해야 한다. 업그레이드로 스킬 쿨타임을 줄일 수 있다. 모티브는 야스오의 E-Q 연계스킬로 추정. | ||
C | 해방된 칼날 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
사용자의 앞으로 스킬 범위 만큼의 장판이 나타난 후[27] 앞으로 순간이동하고 범위 안의 모든 적들에게 대미지를 입히며 자신의 위치로 데려온다.[28] 스턴이 후딜보다 길어서 비트 다운같은 선딜이 긴 스킬도 연계하면 대처하기 어렵다. 캔슬이 불가능해서 아예 범위 밖으로 나가거나 카운터, 무적기등으로 무력화하는 것 외엔 피할 방법이 없는 스킬이지만, 방어로 막힌다는 큰 단점이 있다. 맞은 상대가 러쉬나 강펀치를 사용해도 쉽게 파훼할 수 있는데다, 선딜 도중에 레그돌시키면 캔슬되기도 한다. 이펙트나 사운드, 캔슬 불가와 넓은 범위등의 특징 모두 요네의 운명봉인을 빼다 박았다. 업그레이드로 스킬 쿨타임을 줄일 수 있다. | ||
V | 섬광 베기 | 방어파괴 / 퍼방불가능 |
사용자가 검을 크게 내려치고 주위의 참격에 닿은 적을 여러번 베어내고 날려버린다.[29][30] 잡기 판정에 타격수도 꽤 많아서 대미지도 높은데 가드 브레이크까지 달려있는 터라 리워크 이전의 피어스 스트라이크 이상의 효율을 보여준다. 다만 쿨타임은 꽤나 긴 편. 레그돌 시간이 짧아 다른 스킬과 연계 가능하다. 레그돌 스킬로도 캔슬이 완전 불가능해서 적당한 타이밍에 지르면 콤보 탈출용으로도 쓸 수 있다. 업그레이드로 쿨타임을 줄일 수 있다. | ||
스탯 정리 | ||
+뛰어난 콤보 진입력 +방어력 무시 패시브 +위협적인 공격 압박 -적응하기 어려운 스킬셋과 높은 운용 난이도 -전용 무기를 들어야 사용 가능[31] -몸을 지켜주거나 방어력을 올려주는 패시브나 기술이 없음[32] |
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무난한 대미지의 범위 넓고 쿨타임 짧은 공격기들을 많이 가졌지만, 생존 관련 능력이 전무한 파이팅 스타일. | ||
장점 | 콤보 시동을 걸기 굉장히 쉽고 별의 별 콤보 익스텐더 기술이 연구되어있어 콤보력, 그 중에서도 강제 연결 능력이 굉장히 크게 올라간다. 더 월드 오버 헤븐이나 스타 플래티나 : 더 월드 같이 숱한 레그돌과 방어가 쉬운 스킬셋 때문에 스탠드 혼자 콤보 연계가 하나도 안되는 스탠드들도 플럭과 연계할 경우 스킬 간 콤보가 생겨나기 때문에 안정성과 콤보력이 급격히 올라간다. 또한 트루 대미지 패시브와 방어 무시 피해 패시브로 인해 스킬이 막힌다고 해도 체력을 유의미하게 감소시킬 수 있어 상대방에게 강제적인 교전을 요구할 수 있다. | |
단점 | V를 제외한 스킬들은 모두 대처법이 확실하고 모든 기술이 모션이 눈에 잘 띄는 편이라 쉽게 막혀버린다. V를 제외한 모든 스킬은 방어가 가능하며, 심지어 C 스킬은 맞는다고 해도 러쉬나 강펀치로 막아낼 수 있다. 이는 플럭의 최대 장점인 콤보력을 갉아먹는 단점이며 플럭의 콤보에 틈을 만드는 요인이 된다. 또한 방어 무시 패시브와 쿨타임 감소 패시브를 찍으려면 스킬 포인트가 적게 들지 않는다. 성능 외적인 단점으로 쓰다보면 손이 아프다. Z, X의 쿨이 짧아 아이템 스왑을 많이 해야하고, 복싱과 다르게 콤보가 길어 스탠드 스킬과 평타를 섞어가며 콤보를 박고 있자면 실력이 되도 손이 아플 수밖에 없다. | |
스텟 보조 능력 | ||
- 공격 보조력:★★★★★ - | ||
난이도 | ||
- 조작 난이도:★★★☆☆ - | ||
여담 | ||
모든 퍽을 해금하는데 필요한 포인트는 43 포인트. | ||
팁 | ||
플럭 유저라면 다른 파이팅 스타일 유저보다 더 적의 공격에 걸려들지 않게 주의하자. 방어 관련한 효과가 아무것도 없어 잘못 걸리면 타 파이팅 스타일보다 훨씬 쉽게 산화할 수 있다. | ||
습득 경로 | ||
레벨이 10 이상인 상태에서 판나코타 푸고 보스가 있는 공터의 옆 건물 벽면에 위치한 우즈라시[33] NPC와 상호작용해 배울 수 있다. 배우기 위해선 고대의 두루마리[34]와 10000원이 필요하다.[35] |
2.4. 파문
파문 호흡이 없는 죠나단 죠스타를 제외하면, 파문은 공통적으로 아래의 패시브와 파문 호흡 스킬을 가진다.
파문 | ||
『패시브』 | 「파문 게이지」 : 고유의 자원인 파문 게이지가 추가된다. G 스킬을 통해 채울 수 있으며 충전하지 않으면 서서히 게이지가 사라진다. 파문 게이지가 충전되어 있는 상태에서 흡혈귀를 공격할 경우 24% 추가 대미지를 입힌다. | |
[ruby(G, ruby=hold, color=FAEB78)] | 파문 호흡 | |
사용자가 호흡하며 파문 게이지를 충전시킨다. 사용하다 끊으면 약 1초의 쿨타임이 생기며, 짧은 후딜이 있다. | ||
스탯 정리 | ||
+스킬 대미지를 올려줌 +흡혈귀의 하드 카운터 -파문 호흡 사용 중 이동이 매우 느려짐 |
2.4.1. 죠나단 죠스타
스킬 트리 테마는 불굴 ~무심의 외침~.파문 - 죠나단 죠스타 | ||
『패시브』 | 「파문 펀치」 : 흡혈귀에게 주는 피해가 증가한다. 업그레이드로 주는 피해를 증가시킬 수 있다. | |
Z | [ruby(메탈 실버, ruby=은색)] [ruby(오버드라이브, ruby=파문 질주)][플럭필요] | 방어가능 / 퍼방불가능 |
사용자가 검에 파문 에너지를 채우고 전방으로 찌른다.[37] 적을 스턴시킨다. 범위도 넓고 경직도 상당하며 후딜이 짧으나, 방어가 가능하고 선딜이 은근 있는 것이 단점. | ||
X | [ruby(스칼렛, ruby=진홍빛)] [ruby(오버드라이브, ruby=파문 질주)] | 방어파괴 / 퍼방불가능 |
사용자가 불꽃의 파문을 담은 주먹을 날려 맞은 적을 불태우고 날려버린다.[38]. 선딜 때문에 캔슬이 쉬우나 대미지가 높고 가드 뽀개기 용도로 사용하기 좋다.또 높은 대미지 치고는 판정이 좋고 사거리도 길어 단품으로도 딜을 넣기 좋은 기술. 업그레이드 시 화염 피해가 2로 증가한다. | ||
C | [ruby(선라이트 옐로, ruby=황매화빛)] [ruby(오버드라이브, ruby=파문 질주)] | 방어가능 / 퍼방불가능, |
사용자가 파문을 담은 주먹을 연속적으로 날리다 방어를 파괴하는 강력한 펀치를 날린다.[39] 러시가 없는 스탠드라면 상당히 유용한 기술이며, 막타에 붙어있는 화염 피해 덕분에 상당한 대미지를 기대할 수 있다. | ||
V | [ruby(럭, ruby=행운과)] & [ruby(플럭, ruby=용기)][플럭필요] | 방어파괴 / 퍼방불가능 |
사용자가 검의 끝을 땅에서 끌다가 위로 올리며 벤다. 출혈과 화염 상태 이상을 입히고 사지 중 하나를 자른다.[41] 대미지 자체도 높은 편인데 상태 이상을 한 번에 세 개씩 입혀 맞추는 데에만 성공한다면 판을 뒤집을 수 있다. 슈퍼 아머 기술에다, 레그돌을 당해도 절대 캔슬되지 않는다. 이를 이용해 선러쉬로 적의 맞러쉬를 유도한 뒤 사용해 심리전에 말린 상대에게서 기점을 잡을 수 있다. | ||
스탯 정리 | ||
+높은 범용성 +높은 스킬 대미지 +강력한 탱킹 능력 -기동성이 심각하게 부족함 -높은 스킬 포인트 투자가 요구됨 |
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근접전에 강하고 범용성이 넓지만 변수 창출이 어려운 전형적인 고저점 저고점의 파이팅 스타일. | ||
장점 | 파이팅 스타일들 중 스킬들 하나하나 단품으로 대미지가 잘 나오는 편이며 적을 떨쳐내기 쉬운 C, V 스킬과 방어력 패시브, 체력 재생 속도 증가 덕에 탱킹 능력도 수준급. 어떻게든 풀 업그레이드가 가능하다면 파이팅 스타일 숙련도가 떨어지더라도 제 구실은 한다. | |
단점 | 패시브 적용에 스킬 포인트가 필수적이다. 체력 재생 속도 증가와 방어력 증가 패시브, 체력 증가 패시브를 받으려면 스킬을 전부 찍어줘야 한다. 이렇게 된다면 본체와 스탠드의 빌드 짜기가 상당히 어려워지며, 그로 인해 죠나단 파문의 메리트를 제대로 누리기가 힘들어졌다는 것이다. 스킬 포인트 투자량이 상당한 데에 반해 거를 수 있는 퍽이 많지 않아 빌드를 잘못 짠다면 이도저도 아닌 애매한 파이팅 스타일이 될 가능성이 매우 크다. | |
스텟 보조 능력 | ||
- 공격 보조력:★★★★☆ - | ||
난이도 | ||
- 조작 난이도:★★☆☆☆ - | ||
여담 | ||
모든 퍽을 해금하는 데 필요한 스킬 포인트는 51 포인트. | ||
습득 경로 | ||
레벨이 10 이상인 상태에서 아케이드 앞 광장 분수대의 리사리사 NPC와 상호작용해 배울 수 있다. 배우기 위해선 고대의 두루마리[42]와 10000원[43]이 필요하다. |
2.4.2. 윌 A. 체펠리
파문 - 윌 A. 체펠리 | ||
『패시브』 | 없음 | |
[ruby(G, ruby=hold, color=FAEB78)] | 파문 호흡 | |
사용자가 호흡하며 파문 게이지를 충전시킨다. 사용하다 끊으면 약 1초의 쿨타임이 생기며, 짧은 후딜이 있다. | ||
Z | 줌 펀치 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
사용자가 팔의 관절을 분리시키며 펀치를 날린다.[44] 선딜이 짧고 경직이 길어 콤보 초동이나 익스텐더 용도로 사용하기 좋다. 패치로 후딜이 길어져 약간 성능이 떨어졌다. 여전히 평타나 많은 기술과 연계 가능하지만, 조금 불안정해진 면이 있다. | ||
X | 선도 웨이브 킥 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
사용자가 파문을 담은 킥을 날려 맞은 적을 경직시킨다.[45].캔슬이 쉬우나 쿨타임이 꽤 짧고 적당한 거리를 이동하기에 꼭 콤보용으로 사용하지 않고 이동기로 써도 괜찮다. | ||
C | 선도 [ruby(오버드라이브, ruby=파문 질주)] | 방어무시 / 퍼방불가능, |
사용자가 주변에 파문 에너지를 격하게 뿜어내 근처의 적들에게 피해를 입히며 날려버린다.[46] 틱 간격이 짧아 한 대라도 맞으면 후속타를 피할 수 없다. 보통은 버려지는 스킬이지만, 러쉬 없는 스탠드의 경우 채용을 고려해볼만 하다. 대미지 자체도 약하지 않고, 선딜도 짧아 적이 접근하기 힘들게 하거나 기습적으로 러쉬를 끊어먹을 때 쓸만하다. | ||
V | [ruby(토네이도, ruby=폭풍)] [ruby(오버드라이브, ruby=파문 질주)] | 방어파괴 / 퍼방불가능 |
사용자가 파문 에너지를 격하게 뿜어내 뛰어올라 착지하며 근처의 적들에게 피해를 입히며 날려버린다.[47] 대미지는 약하지 않지만, 선딜이 길어 맞추기가 어렵다. 적이 돌진하는 타이밍에 맞춰서 스킬을 쓰는 편이 적중이 쉽다. | ||
스탯 정리 | ||
+준수한 회피 능력 +콤보 초동이 쉬움 +스킬을 맞추기 어려움 +방어력을 올릴 수 없음 |
||
타 파문에 비해 기동성이 좋고 콤보 초동이 쉬우나 스킬 명중률과 생존력이 떨어지는 파이팅 스타일. | ||
장점 | 기동성이 상당히 좋고 콤보 초동이 쉽다. 적을 떨쳐내기 쉬운 C, V 스킬로 인해 거리를 벌리고 전투할 때 이점을 가지며, X 스킬은 근접에서 맞추기 어려운 대신 적에게 들어가면서 사용하면 스턴과 함께 콤보 스타팅을 끊을 수 있다. | |
단점 | X, Z 스킬은 모두 방어에 막히고 C와 V 스킬은 적을 레그돌 시키기에 파이팅 스타일 만으로는 콤보를 시작하기 어려우며, 파문 호흡을 사용해도 방어력을 얻을 수 없어서 한번 적의 콤보에 말려들면 그대로 죽을 가능성이 높다. | |
스텟 보조 능력 | ||
- 공격 보조력:★★★★☆ - | ||
난이도 | ||
- 조작 난이도:★★☆☆☆ - | ||
여담 | ||
모든 퍽을 해금하는 데 필요한 스킬 포인트는 51 포인트. | ||
팁 | ||
적과 거리가 생길 때 마다 게이지를 주기적으로 채워주자. | ||
습득 경로 | ||
레벨이 10 이상인 상태에서 아케이드 앞 광장 분수대의 리사리사 NPC와 상호작용해 배울 수 있다. 배우기 위해선 체펠리의 모자[48]와 10000원이 필요하다. |
2.4.3. 죠셉 죠스타
파문 - 죠셉 죠스타 | ||
『패시브』 | 「파문 방어」 : 파문 게이지가 있을 경우 22.5의 방어를 획득한다. | |
Z | 크래커 부메랑 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
사용자가 크래커 볼레이에 파문 에너지를 채우고 전방으로 던진 뒤 크래커가 되돌아온다.[49] 적을 스턴시킨다. 범위도 넓고 경직도 상당해 콤보 초동을 끊기 좋으나, 방어가 가능하고 선딜이 은근 있는 것이 단점. | ||
X | 크래커 볼레이 난타 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
사용자가 크래커 볼레이를 휘두르며 적에게 대미지를 준다.[50] 대미지가 나쁘지 않고 발동만 한다면 캔슬이 어렵지만 리치가 너무 짧고 방어가 가능해 확실하게 맞출 수 있다는 판단이 들 때 사용하는 것이 좋다. | ||
C | [ruby(리퍼프 오버드라이브, ruby=파문주지질주)] | 방어파괴 / 퍼방불가능 |
사용자가 파문을 담은 팔꿈치로 방어를 파괴하는 강력한 일격을 날린다.[51] 상당히 유용한 기술이며, 선딜이 짧고 방어를 안정적으로 파괴할 수 있다는 점에서 콤보에 큰 도움이 된다. | ||
V | "선전포고다!" | 방어가능 / 퍼방불가능 |
사용자가 토미 건을 꺼내 적에게 난사한다.[52] 난사 중에는 이동 속도가 매우 느려지고 방향 전환이 불가능해진다. 대미지 자체도 높은 편이고 범위가 매우 넓으며[53], 슈퍼 아머 기술인데다, 레그돌을 당해도 절대 캔슬되지 않는다. 그러나 후딜이 길어 방어에 막힌다면 사각지대에서 맞을 가능성이 매우 크다. | ||
스탯 정리 | ||
+높은 범용성 +높은 스킬 대미지 +준수한 콤보력 +V 스킬의 매우 넓은 범위 -애매한 패시브 -어딘가 하자가 있는 스킬들 |
||
중거리 전투에 특화되어 있고, 콤보 연계가 쉬운 파이팅 스타일. | ||
장점 | 스킬 대부분이 긴 경직을 달고 있어 콤보 연계에 큰 도움이 되며, 주로 사용할 Z 스킬은 범위도 넓다. 안정적인 가드 파괴기인 C 스킬과 매우 넓은 범위의 V 스킬은 대미지도 크고 캔슬이 불가능하다. 게다가 파문이기에 스탠드 대미지를 올려 줘 콤보를 성공시킨다면 매우 큰 대미지를 입히기 쉽다. | |
단점 | 일단 모든 스킬들이 단점들을 한개씩 떠안고 있다. Z 스킬은 범위가 넓지만 사거리가 은근히 짧고, X 와 C 스킬은 리치가 너무 짧다. V 스킬은 범위도 넓고 사거리고 길지만 선딜과 후딜이 매우 커 상대가 방어한다면 무조건 후딜을 캐치당해 반격의 기회를 주게 한다. 패시브도 도움이 안 되는건 아니지만 어딘가 애매한데, 방어를 파괴한다 해도 감소되는 방어력 수치가 크지 않으며 체력이 낮을 때 이동속도가 올라간다고 해도 그때쯤이면 이미 콤보에 휘말렸을 가능성이 크기 때문에 크게 도움이 되지 못한다. | |
스텟 보조 능력 | ||
- 공격 보조력:★★★★☆ - | ||
난이도 | ||
- 조작 난이도:★★☆☆☆ - | ||
여담 | ||
모든 퍽을 해금하는 데 필요한 스킬 포인트는 51 포인트. | ||
습득 경로 | ||
레벨이 10 이상인 상태에서 아케이드 앞 광장 분수대의 리사리사 NPC와 상호작용해 배울 수 있다. 배우기 위해선 크래커[54]와 10000원이 필요하다. |
2.4.4. 시저 안토니오 체펠리
파문 - 시저 안토니오 체펠리 | ||
『패시브』 | 「파문 방어」 : 파문 게이지가 있을 경우 15의 방어를 획득한다. | |
Z | 샤봉 런처 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
사용자가 비눗방울에 파문 에너지를 채우고 전방으로 날린다.[55] 적을 스턴시킨다. 타수가 매우 많다. | ||
X | 샤봉 커터 | 방어파괴 / 퍼방불가능 |
사용자가 비눗방울에 강력한 회전력을 부여해 방어를 파괴하는 커터를 날린다.[56] 안정적으로 방어를 파괴할 수 있는 기술이기에 자주 사용하게 되나, 선딜 때문에 근거리에서 캔슬되는 경우가 잦다. | ||
C | 샤봉 배리어 | 방어파괴 / 퍼방불가능 |
사용자가 파문을 담은 거대한 비눗방울을 생성해 장벽을 생성하고 뒤로 물러난다.[57] 맞은 적은 레그돌된다. 주로 콤보 탈출 용도로 쓰이나 레그돌된 적 근처에 사용해 대시 사용을 유도하게 사용할수도 있다. | ||
V | 파문 최면 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
사용자가 파문의 힘을 담은 펀치를 날려 적에게 최면을 걸고 적을 약화시킨다.[58] 맞은 적은 이동속도가 느려지고 주는 대미지가 감소한다. 다른 기술들과는 다르게 2개의 렌즈를 부여한다. | ||
스탯 정리 | ||
+강력한 한 방 딜 +높은 스킬 대미지 +준수한 스킬 성능 -필수적인 장기전 -캔슬이 쉬운 스킬들 |
||
장기전을 염두에 두고 천천히 스택을 쌓다가 몰아붙이는 파이팅 스타일. | ||
장점 | 스택을 쌓기 어렵긴 하지만 어떻게든 스택을 쌓아 공격을 성공시킨다면 큰 대미지를 입혀 불리한 전세를 역전시킬 수 있다. 스킬셋도 살펴본다면 캔슬이 쉽다는 것을 빼면 많은 타수, 회복 견제기, 콤보 탈출기, 디버프기로 구성돼 있어 장기전으로 끌고가기도 쉬운 편. | |
단점 | 모든 스킬들이 선딜이 있고 리치가 짧은 편이라[59] 상대가 멀리 도주할 수단이 있거나 발동이 빠른 스킬을 가지고 있다면 스킬들이 죄다 빗나가거나 캔슬당하고 스택을 쌓기는 커녕 비눗방울만 남기고 산화할 가능성이 매우 크다. | |
스텟 보조 능력 | ||
- 공격 보조력:★★★☆☆ - | ||
난이도 | ||
- 조작 난이도:★★★★☆ - | ||
여담 | ||
모든 퍽을 해금하는 데 필요한 스킬 포인트는 38 포인트로, 파이팅 스타일 중 가장 저렴하다. | ||
습득 경로 | ||
레벨이 10 이상인 상태에서 아케이드 앞 광장 분수대의 리사리사 NPC와 상호작용해 배울 수 있다. 배우기 위해선 시저의 머리띠[60]와 10000원이 필요하다. |
2.5. 뱀파이어(뱀파이리즘)
스킬 트리 테마는 in essence // slowed + reverb., 피들스틱의 전용테마곡[!]뱀파이어 | ||
『패시브』 | 「혈기」[뱀파이어] :고유의 자원인 혈기 게이지가 추가된다. 혈기는 소모되더라도 천천히 재생된다. | |
Z | 생명 흡수 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
사용자가 적을 잡아채 목의 피를 빨아들이며 혈기를 회복한다.[63] 체력과 혈기가 모두 꽉 찬 상태에서는 실드가 생성된다. 업그레이드로 체력 흡수량을 늘릴 수 있다. 후딜이 꽤 길어 함부로 지르기엔 부담이 있는 편. 패치로 후딜이 더 길어지고 혈기 차는 양이 30% 줄었다. | ||
X | [ruby(공열안자경, ruby=스페이스 리퍼 스팅기 아이즈)] | 방어가능 / 퍼방불가능 |
사용자가 커서를 향해 안구에서 체액을 발사해 경로상의 모든 적을 꿰뚫는다.[64] 지속 시간 중에도 화면을 돌려 넓은 범위를 공격할 수 있다. 어느정도 시간이 지난 뒤 부터는 원작에서처럼 사용자가 힘을 못 이기고 고개를 치켜든다. 선딜 중에 공격당할 경우 캔슬되나, 발동 중엔 레그돌을 당해도 캔슬되지 않는다. 모든 파이팅 스타일 스킬들 중 가장 유효 사거리가 길다고 봐도 무방하다. | ||
C | 초인 러쉬 | 방어가능 / 퍼방불가능, |
사용자가 초인적인 힘으로 러쉬를 날린다. 마지막 타격은 방어를 파괴하고 적을 날려버린다.[65] 퍼방이 안되는 대신 사거리가 짧아진 킥 러쉬라고 보면 된다. 업그레이드시 막타에 체력 회복이 추가된다.[66] | ||
V | 기화냉동법 | 카운터 |
사용자가 대기 자세를 취하고, 적에게 공격받을 경우 자신의 혈액을 기화시켜 체온을 급격히 낮추어 공격한 플레이어를 얼려버린다.[67] 파이팅 스타일의 스킬 치고 이상할 정도로 강력한 기술이였기 때문에, 너프가 이뤄졌다. 이제 적이 즉시 레그돌화되며, 대신에 적이 레그돌 된 이후 둔화 상태가 되며, 둔화 정도는 육체적 숙련도 업그레이드에 비례해 성능이 올라간다. 보기와는 다르게 시전자에게 무적 시간을 주지 않아서, 1대 1 상황이 아니거나 시어 하트 어택, 클론 등으로 본체가 무력화된 상황에서 변수를 낼 수 있을 경우엔 쓰는 중에 되려 얻어맞는다. | ||
스탯 정리 | ||
+엄청난 회복량을 보여주는 흡혈 +높은 스킬 대미지 +파이팅 스타일 중 유일하게 카운터 보유 +잡기 기술 2개 보유 -높은 스킬 포인트 소모량 -파문전사 상대로 몹시 취약 -많은 레그돌 기술로 인해 연계가 부자연스러움 |
||
패시브가 다양하고 특유의 생존력과 제압력이 독보적인 파이팅 스타일. | ||
장점 | 혈기를 위시한 회복 관련 능력들이 상당히 강력하다. 항상 본체 스킬 트리에서 외면 받기 마련인 체력 재생 업그레이드 스텟 해금을 진지하게 한 번 고려해볼만 할 정도. 혈기가 바닥났어도 Z 스킬 한 번만 맞추면 혈기가 순식간에 회복된다. 방어를 잘 활용해 처음부터 체력을 잘 보존하며 싸울 실력이 된다면 실드를 통해 자잘한 피해를 최소화하며 싸울 수 있다. X 스킬의 경우엔 가드 무시 기술임을 감안했을 때 사거리와 범위, 대미지 면에서 매우 우수하다. 선딜이 조금 긴 편이긴 하나, 다른 장점들이 워낙에 커 부각되지 않는다. V 스킬은 반격기로서의 성능도 뛰어나면서, 대미지까지 강력하다. 그 외에도 여러가지 다른 파이팅 스타일들에게선 보기 드문 특이 요소가 존재한다. | |
단점 | 위의 장점들은 모두, 풀 업그레이드 기준으로나 적용되는 이야기들이다. 즉 스탠드와 본체의 스킬 트리까지 모두 챙겨 빌드를 짜려면 위의 장점들을 일부 버려야 한다. 문제는, 뱀파이리즘이 제 성능을 뽑기 위해선 위의 패시브들을 모두 해금하는 것이 반 필수적이고, 스킬 및 패시브에만 하더라도 상당한 스킬 포인트가 소모되기 때문에 선뜻 업그레이드까지 하기가 어렵다는 것. 즉 자칫하다간 스킬 대미지도 약하고 생존력도 그냥저냥인 이도저도 아닌 애매한 파이팅 스타일이 될 가능성이 있다. 수치적인 측면에서는 거의 완벽에 가까운 이 파이팅 스타일에도 한가지 하자가 있는 것이, 주력기인 Z 스킬의 사거리가 심히 짧아 맞추기가 힘들다. 리워크 이후로 혈기 관리가 굉장히 어려워졌는데, 혈기를 수급하는 이 스킬을 제대로 사용할 수 없다면 생존력이 그만큼 떨어지는 것은 당연한 수순이다. 그 외에도 시간 정지나 비트 다운류 기술 등, 한번에 큰 피해를 입히는 기술들을 상대로는 재생력이 별 도움이 안된다. | |
스텟 보조 능력 | ||
- 공격 보조력:★★★★☆ - | ||
난이도 | ||
- 조작 난이도:★★☆☆☆ - | ||
여담 | ||
모든 퍽을 해금하는 데 필요한 스킬 포인트는 50 포인트. | ||
팁 | ||
Z나 C 스킬 등으로 적이 레그돌 되었을 때, 기상 타이밍에 맞춰 X를 사용하면 맞출 수 있다. | ||
습득 경로 | ||
레벨이 10 이상이고 종족이 흡혈귀인 상태에서 하수구에 숨겨진 흡혈귀 바에 위치한 NPC와 상호작용해 배울 수 있다. 배우기 위해선 10000원이 필요하다.[68] |
3. 종족
플레이어는 스탠드, 파이팅 스타일과는 별개로 종족에 따른 기본 능력을 갖는다.사실상 무능력인 인간을 제외하면, 아직까지 일반적인 플레이어가 얻을 수 있는 종족은 흡혈귀 단 한 종류 뿐이다.
3.1. 인간
가장 기본적으로 해금되는 종족이고, 동시에 아무런 능력도 없는 종족이다. 메리트가 없는 만큼 디메리트나 패널티도 없어서, 상황에 따라 성능이 극과 극으로 갈리고 파이팅 스타일 선택폭이 좁아지는 흡혈귀보다 안정성이 높다는 장점이 있다.3.2. 돌가면의 흡혈귀
돌가면의 힘으로, 당신의 종족은 인간에서 흡혈귀로 바뀌었습니다...
돌가면 사용 애니메이션 후 나오는 대사.
돌가면 사용 애니메이션 후 나오는 대사.
종족이 인간인 상태에서 ' 돌가면' 아이템을 사용해 흡혈귀가 될 수 있고, '로카카카'를 통해 종족을 초기화하거나 '예수' NPC와 상호작용 해 인간으로 돌아갈 수 있다.
흡혈귀는 다음과 같은 특징들을 갖는다.[69]
-
혈기
고유의 자원인 혈기 게이지가 추가된다. 혈기는 소모되더라도 천천히 재생된다.
혈기가 있는 동안엔 본체의 공격력[70][71] 10% 증가, 기본 이동 속도 소폭 증가[72] 등의 버프 효과를 받는다. 만약 대미지를 입어 체력이 닳았을 경우 혈기를 소모해 체력을 빠르게 재생시킨다.[73] 하지만 혈기가 모두 소진될 경우 체력 재생이 굉장히 느려진다.
-
태양 알러지
햇빛을 쬐면 지속적으로 대미지를 입는다. 뱀파이어리즘 파이팅 스타일을 사용 중이라면 자외선 저항 패시브를 해금해 대미지를 줄일 수 있지만, 문제는 서브 스펙 형식으로 사용할 경우이다. 이 때는 아무런 저항도 없이 엄청난 대미지를 몸으로 받아내야 하기 때문에, 5초만 노출 되도 체력이 절반 정도 갈려나가 혈기를 전부 소모해버린다. 그나마 그늘에만 있거나, 우산[74]을 들고 돌아다니는 방법으로 태양빛을 피할 수 있다. 또한 원작 반영으로 태양 에너지와 같은 파장을 가진 파문에 추가 대미지를 입는다. 파문 게이지가 채워진 상태로 흡혈귀를 공격하면 파문 펀치 패시브와는 별개로 추가 대미지가 들어간다. 트루 대미지 스킬의 경우, 파문에 의한추가 피해를 받지 않는다.
뱀파이어리즘을 제외하고도 복싱과 플럭 파이팅 스타일을 사용할 수 있는데, 이런 식으로 파이팅 스타일과 병용하는 것을 '서브 스펙'[78]이라는 명칭으로 부른다.[79] 그 중에서도 뱀파이어 복싱을 줄여 소위 뱀복이라고 부르는 조합이 대중적인데, 체력 재생 효과와 대미지 증가 효과가 맷집과 유지력에 특화된 패시브와 높은 스킬 대미지를 가진 복싱과 시너지가 좋기 때문이다.[80] 다만 뱀플럭은 생존력 보다도 스킬 대미지 증가를 이유로 채용하는 편이다. 파문전사라도 만나면 오히려 몇배는 더 아프게 맞아야 하고, 생존력 관련 패시브도 없어서 어차피 혈기는 금방 사라져 버리기 때문.[81]
레벨 업을 완전히 다 끝내기 전 까진 서브 스펙을 사용하지 않는 편을 권장한다. 초보자들의 경우엔 공격을 방어하기가 쉽지 않고, 체력이 금방 너덜너덜해지기 때문에 혈기도 빠르게 소진되어 제대로 메리트를 이용하기가 어렵다. 뱀파이어리즘 파이팅 스타일의 경우는 난이도도 어려운 편이 아니고 흡혈을 이용하면 보스 몹들을 격파하는 난이도가 상당히 하락하니 석가면을 찾았다면 한번 사용해 보자.
우산을 든 채 리셋하고 부활하면 햇빛에 타지 않는 버그가 있었으나 v0.88 part 1 패치로 인해 고쳐졌다.
이전엔 우산을 들고 있으면 평타와 M2를 사용할 수 없다는 단점이 있었지만, v1.00 업데이트로 우산을 든 상태로 평타와 M2 사용이 가능해졌다.
4. 제작자/어드민 전용 파이팅 스타일
제작자나 어드민들이 사용하는 파이팅 스타일(혹은 종족)들. 주로 모더들이 사용하는 모습이 자주 보여 "모드 스펙"으로 불린다.[82] 일반적인 유저들은 얻을 수 없으며, 그 존재조차 모르는 경우가 허다하다.보통 사용자들이 직접 유튜브 채널에 공개한 영상으로만 정확한 정보를 확인할 수 있기 때문에, 서술된 것과 실제 스펙이 다를 수 있고 숨겨진 스킬들이 더 있을 수도 있다.
4.1. 번개의 호흡
만화 귀멸의 칼날의 등장인물, 아가츠마 젠이츠와 쿠와지마 지고로가 사용하는 번개의 호흡이다.
V -
벽력일섬
사용자가 돌진하며 번개가 나타나고 앞에 있는 적에게 28의 대미지를 가한다.
사용자가 돌진하며 번개가 나타나고 앞에 있는 적에게 28의 대미지를 가한다.
4.2. 오니
"야 나 기절했어 (AXE KICK) 어 나 죽었어."
V - 엑스 킥
발차기로 땅을 강하게 밟아 24데미지를 주며 주변의 적을 사용자쪽으로 끌어들이고, 잠시동안 넘어지게 한다.
발차기로 땅을 강하게 밟아 24데미지를 주며 주변의 적을 사용자쪽으로 끌어들이고, 잠시동안 넘어지게 한다.
G -
데몬 스텝
잠시동안 약간 빠르게 움직인다. 이 스킬을 사용중에는 무적이다.
잠시동안 약간 빠르게 움직인다. 이 스킬을 사용중에는 무적이다.
모티브는 Rogue Lineage의 클래스인 오니.
4.3. 무한의 검제 (언리미티드 블레이드 워크스)
"보다시피 지금 네 앞에 있는 것은 무한의 검, 검극의 극치다. 온 힘을 다해 덤벼라!!"
Fate 시리즈의 등장인물인 아처와 에미야 시로가 사용하는 고유결계.
무기 -
칼라드볼그의 활
LMB - 퀵 샷
활을 쏘아 작은 범위 내에 있는 적에게 12의 대미지를 가한다.
활을 쏘아 작은 범위 내에 있는 적에게 12의 대미지를 가한다.
RMB - 차지드 샷
활을 오랫동안 차지하여 쏘아서 큰 범위 내에 있는 적에게 30의 대미지를 가한다.
활을 오랫동안 차지하여 쏘아서 큰 범위 내에 있는 적에게 30의 대미지를 가한다.
무기 - 블레이드 프로젝션
LMB - 블레이드 슬래시
검을 휘둘러 8의 대미지를 가한다.
LMB - 블레이드 슬래시
검을 휘둘러 8의 대미지를 가한다.
4.4. 소각기
Z - 소각
러시마냥 2.0~2.5의 대미지를 빠르게 입히는 빔을 원거리에서 날린다. 지속시간이 굉장히 길다.스킬이 단 1개지만 개사기다
러시마냥 2.0~2.5의 대미지를 빠르게 입히는 빔을 원거리에서 날린다. 지속시간이 굉장히 길다.
4.5. 게이트 오브 바빌론
"
잡종의 척도로 말하지 마라. 재보의 총량은 이미 내 인식을 초월했다."
Fate 시리즈의 등장인물인 길가메쉬가 사용하는 보구.
C - 소드 오브 바빌론
1개의 검을 소환하여 마우스 커서가 있는 곳에 날린다.
1개의 검을 소환하여 마우스 커서가 있는 곳에 날린다.
V - 웨폰즈 오브 바빌론
7개의 검을 소환하여 마우스 커서가 있는 곳에 날린다.
7개의 검을 소환하여 마우스 커서가 있는 곳에 날린다.
B - 구속의 사슬
마우스 커서에 있는 플레이어를 잠시동안 못움직이게 한다.
마우스 커서에 있는 플레이어를 잠시동안 못움직이게 한다.
4.6. 번쩍번쩍 열매
"속도는··· '중량'. 빛의 속도로 차여 본 적이 있나?"
원피스의 등장인물
볼사리노의 능력.파이팅 스타일 파문과 스킬 트리가 완전히 똑같고, '팔지경' 스킬이 기본적으로 해금되어 있다.
- B - 팔지경
몸을 광자로 분해시켜 날아가고, 부딪힌 적에게 대미지를 입히며 스턴시킨다.[85] 벽에 부딪힐 경우 튕겨져 날아간다. 무적기라 캔슬이 불가능할 듯 하다. 경직 중에도 사용할 수 있고[86], 슈퍼 아머 기술이라 선딜 중에도 캔슬이 전혀 불가능할뿐더러 방어 무시라 피할 방법도 없다. 정말 최악의 사기 기술.
드래곤 세이지와 함께 종족이 아니냐는 추측이 있었으나 파문에 기술만 하나 추가한 파이팅 스타일이라는 것이 밝혀졌다.
4.7. 시노비
(Grapple Noise)
G - 그래플
허밋 퍼플의 그 그래플 맞다.
허밋 퍼플의 그 그래플 맞다.
G + C - 아울 슬래시
허밋 퍼플의 E + R 과 똑같다.
허밋 퍼플의 E + R 과 똑같다.
B - 어질리티 & 베인
공격 속도, 이동 속도가 증가한다. 공격 속도 증가가 메인헤의 더블 엑셀 상태의 평타보다 더욱 빠르다(...)이거 너무한거 아니냐고
공격 속도, 이동 속도가 증가한다. 공격 속도 증가가 메인헤의 더블 엑셀 상태의 평타보다 더욱 빠르다(...)
V - 리저럭션
주변의 상대를 넘어뜨리고 대미지를 준다. 그 후 사용자의 눈이 빨개지며 최대 체력의 70%를 회복한다. 또한 공격 속도, 이동 속도가 증가한다. 또한 모든 공격이 상대에게 불을 붙힌다.
주변의 상대를 넘어뜨리고 대미지를 준다. 그 후 사용자의 눈이 빨개지며 최대 체력의 70%를 회복한다. 또한 공격 속도, 이동 속도가 증가한다. 또한 모든 공격이 상대에게 불을 붙힌다.
정말 말도 안되게 사기적이다. 애초에 스탠드취급인 허밋 퍼플의 스킬을 쓰는것도 사기적인데, B와 V의 스킬 상태를 보면 파이팅스타일이 맞나 싶다..
4.8. 사이타마
"취미로 히어로를 하는 사람이다."
사이타마 파이팅 스타일 사용 영상원펀맨의 주인공인 사이타마다.
-
N - 진심 모드
컷신이 나타나고 사용자에게 아우라가 나타나며 음악이 들리고, 대사[원문]가 자동적으로 나오며, 사용자의 체력이 모두 차며 속도가 엄청나게 빨라지고[88] 평타가 무의식의 극의의 평타처럼 주변 적에게 텔레포트를 하고 스킬을 사용하여도 달리기가 풀리지 않는다.
-
C (진심 피하기 중에) -
진심 펀치
사용자가 강력한 펀치를 날린다. 70의 대미지를 주며, 쿨타임은 없다.
-
V -
너는 이미 죽어 있다
사용자가 주변의 상대의 뒤로 텔레포트하며, 그 상대에게 몇초간 스턴을 준다.
-
G - 진심 피하기 활성화
사용자가 진심 피하기를 활성화하여 진심 펀치를 사용 할 수 있게 하고, 모든 공격을 회피한다.
4.9. 드래곤 세이지
(Lightning Sound)
- 『패시브 1』 - 사용자의 주먹에 번개 이펙트가 나타나며, M1 대미지를 증가시켜준다.
- 『패시브 2』 - M2가 불을 붙이고, 레그돌 된 상대에게 사용하여도 맞게 된다.
-
C - 라이트닝 드랍
사용자가 아래에 번개를 소환한다. 공중에서 15 스터드정도 거리가 있어야 한다.
-
V - 라이트닝 엘보
사용자가 무릎을 꿇고, 전방으로 텔레포트를 하여 전방의 상대에게 대미지를 주고 레그돌화 시킨다. 레그돌화 된 상대에게 사용하여도 맞는다.
-
G - 스냅 이그니스
사용자가 조그마한 파이어볼을 소환한다. 땅에 닿을시 AoE 공격을 하고, 레그돌화 된 상대에게 사용하여도 맞는다.
-
B - 드래곤 세이지 대시
사용자가 짧은 텔레포트를 한다. 4번 사용 할 수 있고, 4번 사용 후에는 2-3초의 쿨타임이 존재한다.
4.10. 마인
일반 유저는 획득이 불가능한 종족으로, 특정 개인을 위해서 제작된다고 한다.
{{{#!folding [트렐로 전문 펼치기/접기]
An unobtainable race, custom made for certain individuals. Majins consume the essence of weakened foes to surpass their normal limits. No further information is allowed to be given out at this time.획득 불가능한 종족, 특정 개인을 위해 맞춤 제작 된다. 마인은 약해진 적의 정수를 소모하여 일반적인 한계를 초월한다. 현재는 이 이상의 정보 제공이 허용되어있지 않다.}}}
[복싱]
한정 Boxing Glove 스킨인 'Festive Glove'와 'Boxing Claws', 'Bone Glove'도 사용 가능하다.
[2]
최대 대미지 14.4 + 출혈 피해
[3]
최대 대미지 28.7
[4]
최대 대미지 42
[복싱]
한정 Boxing Glove 스킨인 'Festive Glove'와 'Boxing Claws', 'Bone Glove'도 사용 가능하다.
[6]
Quinton
[위치]
아케이드 정면에서 왼쪽으로 쭉 가면 건물 앞에 NPC와 글러브 판매대가 있다.
[8]
Quinton's Glove
[9]
글러브는 파이팅 스타일과 별개로 1000원에 사야 한다.
[기존외형1]
[11]
나이프, 리볼버, 그 외 골드 익스피리언스의 매, G.E.R.의 전갈 등도 포함된다.
[철구필요]
이 스킬을 사용하기 위해선 철구 아이템이 필요하다.
[13]
최대 대미지 6×2 / 회전 최대 대미지 8.9x2
[철구필요]
[15]
최대 대미지 4×4 / 회전 최대 대미지 5.9×4
[16]
최대 대미지 잡기 6, 강타 10 / 회전 최대 대미지 잡기 8.9, 강타 14.8
[철구필요]
[18]
최대 대미지 28 / 회전 최대 대미지 41.4
[19]
예전엔 스틸 볼 런 마지막 스테이지의 끝 부분에 위치해 있었던 터라, 한 번 얻기 위해선 꽤나 귀찮은 과정을 거쳐야 했다.
[20]
Steel Ball
[기존외형2]
[22]
최대 대미지 8
[23]
리워크 이전처럼 강제 연결이나 콤보 익스텐더 용도로 쓰기엔 나빠졌지만, 업그레이드 시 3.5초라는 굉장히 짧은 쿨타임을 갖게 되어서 콤보 중간중간에 끼워 넣어 패시브 스택을 쌓는 용도로 쓰기 용이하다.
[24]
리워크 전의 'Cresent Slash'를 오마주한 듯 하지만, 문제는 이펙트의 모습이 초승달과는 거리가 멀다.(...)
[25]
최대 대미지 10×2
[26]
첫 타를 맞추면 치명적 속도 스택이 쌓이기에 2타는 10.3의 대미지를 입힌다.
[27]
이 기술의 모티브임이 분명해 보이는 요네의 운명봉인처럼 실제 판정은 보이는 범위보다도 더 넓다. 대충 끌어쳐도 많이 맞는다.
[28]
최대 대미지 25
[29]
1타 최대 대미지 5 / 난도 최대 대미지 4 / 막타 최대 대미지 6
[30]
첫 타를 맞춘 시점에서 스택이 쌓이기 때문에 잡기 기술 특성 상 실질적으로는 각각 4.3 / 6.3 대미지를 입힌다.
[31]
물론 익숙하다면 크게 문제 되는 건 아니지만, 초보자들이 PvP 입문을 꺼리는 가장 큰 이유중 하나에 들어갈 만큼 처음엔 적응이 필요하다.
[32]
플럭의 최대 단점으로 꼽힌다. 파문 계열과 복싱, 스핀의 방어력 패시브, 흡혈귀의 빠른 체력 재생과 같은 생존력에 관련된 능력이 말 그대로 전무하다.
[33]
Uzurashi
[34]
Ancient Scroll
[35]
검은 파이팅 스타일과 별개로 1000원에 사야 한다.
[플럭필요]
이 스킬을 사용하기 위해서는 플럭 아이템이 필요하다.
[37]
최대 대미지 17.3
[38]
최대 대미지 26 + 화염 피해
[39]
최대 대미지 1, 마무리 16.9 + 화염 피해
[플럭필요]
[41]
최대 대미지 34.5 + 출혈 피해 + 화염 피해
[42]
Ancient scroll
[43]
기존에는 다른 파이팅 스타일들에 비해 5000원 더 비쌌으나, 리워크 이후로 가격이 똑같이 10000원이 되었다.
[44]
최대 대미지 12 / 파문 충전 시 15
[45]
최대 대미지 16 / 파문 충전 시 20
[46]
최대 대미지 2.4, 마무리 12 / 파문 충전 시 3, 마무리 15
[47]
최대 대미지 30 / 파문 충전 시 37.5
[48]
Zepellin's Hat
[49]
최대 대미지 10×2 / 파문 충전 시 11.5×2
[50]
최대 대미지 4×5 / 파문 충전 시 4.6×5
[51]
최대 대미지 24 / 파문 충전 시 27.6
[52]
최대 대미지 틱당 1.5 / 파문 충전 시 1.7
[53]
넓다는 복싱의 V 스킬과 비슷하거나 그 이상이다.
[54]
Claker
[55]
최대 대미지 2.5×7 / 파문 충전 시 2.9×7
[56]
최대 대미지 7×3 + 출혈 피해 / 파문 충전 시 8.1×3 + 출혈 피해
[57]
최대 대미지 5 / 파문 충전 시 5.8 / 실드 생성 30
[58]
최대 대미지 20 / 파문 충전 시 23
[59]
투사체 스킬인 X 스킬은 탄속이 너무 느리고 판정도 평범해서 원거리에서 맞추기 보다는 살짝 거리를 두고 쓰는 경우가 대부분이다.
[60]
Caeser's Hairband. 기존에 있던 Zeppelin's Hairband는 사용할 수 없다.
[!]
이 테마곡은 스킬트리를 열때 1%의 확률로 재생된다.
[뱀파이어]
파이팅 스타일 자체의 패시브가 아닌 돌가면의 흡혈귀 종족의 패시브이지만, 편의상 뱀파이리즘의 패시브 문단에도 서술한다.
[63]
잡기 최대 대미지 3.4, 흡혈 최대 대미지 틱 당 0.6 , 내던지기 최대 대미지 6.8 / 실드 생성량 틱 당 10×3
[64]
최대 대미지 24 + 화염 대미지
[65]
러쉬 최대 대미지 틱 당 1.2, 막타 최대 대미지 15
[66]
막타의 대미지만큼 회복한다.
[67]
최대 대미지 36
[68]
흡혈귀 상태에서만 획득 가능한 대신 배우는 데에 아이템이 필요하지 않다.
[69]
메리트는 초록색으로, 패널티는 빨간색으로 표시함.
[70]
본체의 직접적인 공격만이 강해진다. 스탠드 비활성화 상태에서의 평타나 터스크 ACT.1~3의 손톱 베기, 파이팅 스타일 스킬 등. 만약 더 월드 오버 헤븐을 사용 중이라면 파이팅 스타일 대미지가 오르지 않는다.
[71]
뱀파이어리즘의 리워크 이후로, 일부 스탠드의 스킬들도 이 패시브의 영향을 받게 되었다.
[72]
이동 속도 증가 폭이 크지는 않다. 같은 거리를 인간이 18.7초 만에 지나간다고 했을 때, 흡혈귀는 18.5초에 지나가는 정도.
[73]
만약 혈기를 소모하기 싫다면, 포즈로 체력을 채우자. 포즈 사용 중에는 혈기를 소모하지 않는다.
[74]
우산은 아이템 상점에 있는 Jongic이라는 npc에게서 100원에 구매할 수 있다.
[75]
각각
윌 A. 체펠리 - "죽음을 제 발로 찾아오셨군, 형씨."
죠나단 죠스타 - "죽으러 온 건가?"
쟈이로 체펠리 - "너는 이 신성한 에너지와는 맞지 않아." 라는 대사와 함께 죽인다. 이로 인해 일부 퀘스트를 받을수 없어 아직 3환생을 찍지 못한 경우라면 꽤나 곤란해질 때도 있다.
[76]
대신에 하수구의 흡혈귀 바에 있는 흡혈귀 NPC들과 상호작용 할 수 있게 된다.
[77]
파문과 스핀. 애초에 NPC와 상호작용이 불가능한데다 슬롯에서 꺼내도 스킬들이 사용되지 않는다. 패치로 슬롯에서 꺼낼 수도 없게 되었다.
[78]
Sub Spec
[79]
종종 서브 스펙 사용자들을 'Try hard'(빡겜충)라고 비난하는 경우도 있지만, 파문에 의한 추가 대미지와 혈기 소진 시의 패널티 등을 모두 안고 게임을 하는 것이기 때문에 비겁한 플레이도 아닐 뿐더러, 버그 악용도 아니기 때문에 진지하게 들을 이유가 전혀 없다.
[80]
v1.00 패치로 뱀파이리즘을 제외한 파이팅 스타일의 스킬을 사용하면 혈기 게이지가 조금씩 소모되게 바뀌었다.
[81]
메이드 인 헤븐처럼 기동력 등의 이유로 맞지 않으며 싸울 수 있거나, 더 핸드처럼 자신이 죽기 전에 적이 먼저 죽어야 이득을 보는 스탠드의 경우엔 뱀플럭을 채용하는 편이 낫다.
[82]
YBA는 유독 모더 스펙 악용이 심한 편이다. 파라곤이 직접 모더 스펙 악용을 자제하라는 이야기를 했음에도 불구, 당장 유튜브에 "YBA Mod Spec Abusing" 만 검색해봐도 1대1 콜로세움에서 사용하거나 아예 랭킹을 다는 등 모더들이 일반적인 플레이어들에게 피해를 주는 영상이 무더기로 나온다.
[83]
Akuma
[84]
무한의 검제 영창.
[85]
최대 대미지 10
[86]
무브 스택까지 가능하다. 러쉬 사용 중에 이 스킬을 사용하면 러쉬를 날리면서 평타를 두들기고 줌펀치를 꽂는(...) 난장판이 펼쳐진다.
[원문]
You said you worked hard? Well, maybe you need to work a little harder.
[88]
메이드 인 헤븐 급이라고 보면 된다.