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개발 Electronic Soul
유통 파일:넷이즈 로고.svg
플랫폼
장르 로그라이트 RPG
출시 파일:중국 국기.svg 2020년 10월 22일
파일:대한민국 국기.svg 2021년 7월 1일
파일:일본 국기.svg 2021년 7월 8일
서비스 종료 파일:대한민국 국기.svg 2022년 4월 29일
파일:일본 국기.svg 2022년 5월 30일
파일:중국 국기.svg 2024년 1월 22일
한국어 지원 지원
공식 사이트 파일:대한민국 국기.svg - 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:페이스북 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:네이버 카페 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg
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1. 개요2. PV3. 기본 시스템
3.1. 전투 스킬3.2. 이동 스킬3.3. 패시브 스킬 3.4. 메인 스토리 3.5. POV3.6. 현세의 잔향3.7. 자원 무대3.8. 재림 시련3.9. 우로보로스3.10. 전투 팁
4. 디바인5. 평가6. 주제가7. 업데이트 이력8. 문제점 및 사건 사고9. 기타10. 외부 링크

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1. 개요

Electronic Soul Company가 개발하고 넷이즈가 유통하는 중국의 모바일게임.

2. PV

티저 PV
세계관 소개 PV
CBT 스페셜 PV

3. 기본 시스템

이클립스는 일반 공격과 스킬 공격, 비밀 3종류의 공격을 통해 스테이지를 깨 나가는 액션 게임이다. 기본적으로 슬라이드, 길게 누르기, 탭 등으로 이루어져 상당히 심플한 구성으로 어렵게 플레이 하지도 않아도 된다는 점이 특징이다.

공격은 일반 공격과 스킬 공격을 이용해 적을 공격한다. 일반 공격의 데미지나 스킬 공격의 효과, 조작감은 각 캐릭터 고유의 위해에 따라 상이하다. 일반 공격과 스킬 공격을 하다보면 비밀 포인트가 모이게 되는데 이 비밀 값은 일정 수준까지 모으게 되면 캐릭터 고유의 비밀 스킬을 사용할 수 있게 된다. 전투 중에 모은 '비밀 포인트'를 소비하고 강력한 "비밀"을 사용할 수 있게 된다.

이 비밀 스킬의 성능은 캐릭터에 따라 효과가 크게 달라, 공격 이외에도 자기 강화와 회복 등이 존재하고 있다. 게이지만 축적되는 레바 전투에 여러 번 사용할 수 있기 때문에 게이지가 모인 때는 적극적으로 사용하는게 좋다.

또한 비밀 스킬은 보스 전에서도 강력한 데미지 소스가 될 수도 있다.

3.1. 전투 스킬

전투시의 데미지의 원천이 되는 스킬이다. 말 그대로 전투 스킬. 베히모스의 '분노 - 코우즈키'가 그 예시다. 캐릭터에 따라 피해량과 공격의 발동 조건이 다르고, 위치나 각도를 지정하여 발동하는 스킬도 존재한다.

3.2. 이동 스킬

빠르게 이동하는 스킬인데 겐지의 질주가 좋은 예시다. 빠르게 이동하고 수동 조작할때 공격을 피할때에 큰 도움이 된다. 캐릭터에 따라 이동하면서 공격할수도 있다.

3.3. 패시브 스킬

전투 중에 상시 발동하는 스킬로 베히모스의 산 짐승 스킬이 그 예시다. 효과 내용은 모든 캐릭터의 성능과 맞는것이 되어있어 공격면의 강화 및 회복 효과 등 다양한 효과가 있다.

3.4. 메인 스토리

현재 이클립스의 메인 스토리는 챕터 7에 스테이지는 10까지 준비되어 있다. 스토리는 밀면 성장에 필요한 각종 재화들을 수급해주기 때문에 할 수 있으면 해놓는 것이 좋은 편이다. 스테이지는 돌기 전에 적의 정보를 확인할 수 있다. 무작정 돌기 전에 필요한 정보들을 체크하고 거기에 맞는 캐릭터와 에뮬을 들고 가는게 승리의 관건이다. 또한 어려운 스테이지에선 적의 약점을 파악하는 신화 캐릭터를 구성하는 것이 중요하다. 궁합이 나쁜 신화 스테이지에선 도전하는 적으로부터 받는 데미지가 커지는데 이럴 경우 매우 귀찮아지므로 한 번에 클리어 하길 원할 경우 잘 생각해서 구성을 해놓는 것이 좋다. 레벨 6 쯤이 되면 별자리가 개방된다. 이 별자리는 캐릭터의 다양한 신격을 향상 시켜주므로 만약 될 수 있다면 올려놓을시 이점이 상당하다. 현재는 5개의 별자리가 있는 것으로 파악되며 안정적으로 스테이지를 클리어 할 수 없다고 생각될시 한번쯤 확인해보는 것도 좋다.

3.5. POV

POV는 특정 스테이지 클리어나 특정 캐릭터의 친밀도 레벨이 3이 넘으면 개방되는 특수한 스테이지다. 스테이지에 도전하는 캐릭터는 스테이지마다 고정으로 정해져 있어 다른 캐릭터는 도전할 때 사용할 수없다는 것이 특징이다. 횟수는 각각 1번씩으로 만약 단 1번에 클리어 했다면 그 뒤로는 도전하는 것이 불가능 해진다. 이 POV는 또한 레벨이 낮은 캐릭터라도 도전할 수 있도록 난이도가 낮게 설정되어 있는데 너무 깊게 생각해서 클리어 하지 않아도 적당한 조건만 갖추고 있다면 웬만한 유저들은 다 깰 수 있도록 되어있다.

보상으론 캐릭터의 조각을 뿌리는데 물론 랜덤이다. 경우에 따라선 스테이지 클리어에 따라 친밀도 아이템이 드랍되기도 한다.

3.6. 현세의 잔향

현세 복각 초승달 스테이지를 깨면 개방되는 컨텐츠다. 무대는 한 층 뿐이지만 등장하는 적은 보스급만 나오는 도전 스테이지다. 보통 메인 스토리에 나오는 보스들보다 더 강하게 나와서 신중하게 플레이 하는것이 요구된다. 이 컨텐츠를 하는 이유는 신격에 장착이 되는 아이템을 드랍하기 때문이다. 다만 전체적으로 랜덤이기 때문에 어떤 속성의 아이템이 드랍될 지는 그날의 운에 달려있다. 앞서 말했듯이 메인 스토리에 나오는 보스보다 더 강화된 적이 나온다고 말한 바 있다. 따라서 강력한 캐릭터를 배치하고 여의치가 않으면 신격을 올리고 별자리를 개방하는 등의 노력이 필요할 수도 있다.

3.7. 자원 무대

슈슈의 보물 비경, 연성 복각, 올림피아의 성화 등으로 구성되어 있다. 금화와 소울 스톤 등의 육성 소재를 먹을 수 있는 곳이다.

3.8. 재림 시련

각 장에서 출현하는 보스와 다시 대결할 수 있는 컨텐츠다. 영혼의 돌파 재료를 수급할 수 있는 컨텐츠인데 개방되는 요일이 정해져 있다. 예를 들어서 케투의 재림은 상시지만 징벌자, 도철의 재림은 월, 수, 금, 일요일. 아포피스, 장력 재림은 화, 목, 토, 일요일이다.

3.9. 우로보로스

우로보로스 퀘스트는 일정 레벨까지 레벨을 올리면 개방되는 컨텐츠다. 주요 획득 아이템은 합성 아이템을 만들 수 있는 소재다. 좋을 거 같지만 획득할 수 있는 재화의 양이 정해져 있다. 난이도는 기원, 혼돈, 영구, 죽음 4단계로 이루어져 있는데 높은 난이도로 갈수록 좋은 아이템이 드랍되지만 쉽게 얻을 수 있을 정도로 호락호락한 건 아니라 참고해야 된다. 또한 우로보로스는 적과 아군 모두에게 특별한 스테이지 특성이 적용된다. 특성이 되는 조건은 다양하지만 대부분 클래스의 속성 변환이나 특정 조건의 데미지 상승이다.

3.10. 전투 팁

스킬을 구상하고 적을 격파하고 적이 공격 해오면 피하고 속성이 있는 적이라면 그 속성에 맞는 영웅을 데려가는 것이 좋다. 뭐 당연하다면 당연한 소리이긴 하다.

4. 디바인

X2: 이클립스에서는 플레이어블 캐릭터를 '디바인'이라는 고유 명칭으로 부른다.
X2:이클립스 등장 디바인
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5. 평가

사실 긍정적 평가라고 해봐야 싼 가격에 내가 원하는 신화 속 인물들을 캐릭터화 시킨걸 플레이 할 수 있다는게 유일하다. 정말로 이게 전부다.괜히 유저 수가 별로 없는게 아니다. 그래도 게임성 자체만 놓고봤을때는 기본은 먹고 들어가는 편이다.

사실 다양한 옵션과 그 옵션을 활용한 캐릭터 스킬 조합, 컨트롤로 극복 가능한 난이도, 핵앤슬래스 식 전투와 아이템 파밍 등도 있지만 이런 점들이 게임을 살리기엔 역부족이라는 평이다. 결국 이런 구조적인 한계를 넘어서기 위해선 부단히 노력 해야할듯 싶지만 현재로썬 요원 해보인다.

부정적 평가 및 문제점은 후술할 개별 문서 참고.

6. 주제가


캡션

7. 업데이트 이력

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8. 문제점 및 사건 사고

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9. 기타

10. 외부 링크