mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-21 21:06:52

Ultimate Chicken Horse

얼치홀에서 넘어옴
제작 Clever Endeavour Games
유통 Clever Endeavour Games
플랫폼 Windows, macOS, Linux, PS4, XB1, NS
출시판 DL전용
플레이 인원 2~4인(온라인:2~4인)
발매 2016. 3. 5
장르 플랫포머, 멀티플레이어
스팀 웹페이지
오리진

1. 개요2. 로비3. 플레이 방법
3.1. 점수
3.1.1. 점수 유형3.1.2. 핸디캡
3.2. 플레이 모드
3.2.1. 파티3.2.2. 창의3.2.3. 챌린지3.2.4. 프리 플레이
4. 기본 요소
4.1. 해금 요소
5. 지형
5.1. 농장5.2. 지붕5.3. 옛 저택5.4. 폭포5.5. 피라미드5.6. 풍차5.7. 빙산5.8. 부두5.9. 금속 공장5.10. 댄스 파티5.11. 밀림 사원5.12. 화산5.13. 무너지는 다리5.14. 원자력 발전소5.15. 메인프레임5.16. 스페이스5.17. 볼룸5.18. 롤러코스터5.19. 지하철5.20. 독성 타워5.21. 섬들5.22. 커스텀 맵
6. 사물7. 주의

[clearfix]

1. 개요

여러 동물들로 골인 지점까지 가는 게임. 최대 4인으로 진행하며, 여러 장애물을 피해 골에 도착해서 승점을 취해 일정 점수에 먼저 도달하는 사람이 승리한다.

2. 로비

게임을 시작하면 먼저 마주하는 장소. 로컬 플레이는 닉네임이 보이지 않고, 온라인 플레이는 자신을 포함한 서로의 닉네임을 볼 수 있다.
여담으로 로비 왼편에 크레딧 버튼이 위치해 있다. 엔딩이 따로 없는 게임인 지라 이렇게 만들어 둔 듯 하다. 크레딧의 글자 위에 올라갈 수 있다.

3. 플레이 방법

기본적으로 자신의 캐릭터를 조작해서 목적지에 가면 점수를 획득하는 간단한 게임이다. 매 턴이 지날 때마다 플레이어들은 블럭들을 설치할 수 있고, 이를 써서 목적지에 가면 된다.

3.1. 점수

3.1.1. 점수 유형

인게임에서 얻을 수 있는 점수의 유형이다.[참고]

기본적으로 모두 도착하거나 모두 사망하면 무효이다.[예외]

목적지에 도착: 골인(1점)
사망한 상태로 목적지에 도착: 사후(+0.6점)[3]
패자[4] 상태에서 목적지에 도착: 컴백(+0.8점)[5]
목적지에 혼자 도착: 솔로(+0.6점)[2명]
가장 먼저 목적지에 도착: 1등(+0.2점)[2명]
코인을 가지고 목적지에 도착: 코인(0.6점)
자신이 설치하거나 작동시킨 덫에 의해 상대가 사망함: 덫(0.2점)[8]

3.1.2. 핸디캡

만약 실력 차이가 매우 크다고 생각되면, 로비 오른쪽의 점수판에서 자신이 받는 점수를 10% 단위로 최대 10%까지 줄일 수 있다. 즉, 자체 핸디캡을 적용할 수 있다. 다른 플레이어와 같이 골인해도 점수는 더 적게 받게 되니 핸디캡이 클 수록 혼자만 들어가는 것이 더욱 절실해진다.

3.2. 플레이 모드

로비에 있는 버튼을 누르거나[9] 방장이 로비 메뉴에서 선택할 수 있다.

파티, 창의, 챌린지, 프리 플레이로 총 4가지가 있다.

3.2.1. 파티

메인이 되는 게임 모드. 라운드마다 파티박스에서 나오는 물건을 서로 골라 한 턴에 한 개씩 설치하여 플레이 한다. 본래 남이 고른 물건은 못 고르지만 인터넷 핑 차이로 같은 물건을 선택 할 수도 있다.

1:1 매치일 경우 엑스트라 박스에서 추가 사물을 설치할 수 있다. 한 라운드에서 1인당 두 개씩 설치 가능한 것.

3.2.2. 창의

파티 모드와 비슷하나 아이템 북을 열고 마음대로 물건을 골라서 턴마다 한 번만 배치, 이동, 복사할 수 있다. 온갖 사물을 마음대로 설치 가능하기 때문에 트롤링하기/당하기 딱 좋은 모드이다. 예를 들어 하키채만 6개 넘게 일렬로 배치한다던가...

3.2.3. 챌린지

다른 사람들이 만든 맵을 플레이하며, 클리어 시간으로 경쟁이 가능하다.
블럭을 설치할 수 없다.

챌린지 모드로 설정 후 로비의 지하에 있는 레벨 로더로 설정, 플레이 한다

3.2.4. 프리 플레이

자유롭게 플레이한다. 맵 제작에 쓰이는 모드이기도 하며, 플레이 모드와 빌드 모드로 전환할 수 있고, 맵의 크기를 조정할 수도 있다. 여담으로 가시 블럭같은 경우는 빌드 모드의 플레이어가 플레이 모드의 플레이어에게 갖다대어 죽일 수도 있다.
말 그대로 프리 플레이.

4. 기본 요소

기본적으로 닭, 말, 라쿤, 양이 있으며 나머지 캐릭터[10]나 맵, 복장은 따로 해금이 필요하다.

4.1. 해금 요소

게임을 하다 보면 가끔 로비의 무작위 맵에 물음표가 떠 있는 것을 볼 수 있다. 그곳에 들어가 보면 1~4개의 상자가 무작위 위치에 생성되어 있으며 상자에 다가가서 풍선을 터뜨리면 무작위 플레이어가 무작위 맵이나 복장 중 하나를 해금할 수 있다. 모든 요소를 해금하면 자신의 상자는 나타나지 않는다.

맵은 로비의 트리하우스에 추가되며 복장은 트리하우스 왼쪽의 건물에 있는 옷장에서 적용할 수 있다.

5. 지형

5.1. 농장

굉장히 좁은 맵으로 별다른 장애물이 없다면 쉽게 갈 수 있다. 깃발(도착지점) 아래에 돌아가고 있는 큰 잔디깎이 기믹이 있는데, 닿으면 사망하니 주의. 좁은만큼 장애물이 쌓일수록 난이도가 수직상승하는 맵이다.

5.2. 지붕

가장 기본적인 맵. 양 끝에 빌딩 지붕이 있고 사이에 추락 가능한 빈 공간이 있다. 지붕간 거리가 넓어서 그냥 뛰어서는 바로 건너갈 수 없고 반드시 발판이 있어야 한다. 지붕의 벽면에서 매달리기가 가능하다. 별다른 기믹은 없지만 그만큼 유저들의 설치에 따라 희비가 갈리는, 심플 이즈 베스트가 뭔지 보여주는 맵.

5.3. 옛 저택

처음으로 이동발판이 생긴 맵. 바닥에 있는 빨간 버튼을 밟으면 저택 다락에 있던 엘리베이터가 내려온다. 집 기준 왼쪽에는 깨진 유리가, 오른쪽에는 가시덤불이 있는데 둘 다 닿으면 사망하니 주의. 엘리베이터를 타고 안전하게 가느냐, 가시덤불 사이를 헤쳐나아가 빨리 도착하느냐가 관건.

5.4. 폭포

상당히 특이한 맵 구조를 갖고있다. 기본 맵 상태에서는 절대 클리어할 수 없으며 반드시 발판이나 장애물이 필요하다. 시작지점 바로 12시 방향에 깃발(도착지점)이 있지만 가기 위해서는 절벽을 거꾸로 기어올라가야 하기 때문이다. 떨어지는 물은 별다른 판정이 없는 배경이며[11] 맵 구조상 트롤링하기 딱 좋다. 타고 갈 발판이 하나라도 없으면 난이도가 수직상승하는, 농장과는 반대의 매력을 가진 맵.

5.5. 피라미드

맵 중앙에 커다란 피라미드가 있으며, 피라미드 옆에는 사망판정이 있는 모래늪과 주기적으로 앉았다 일어섰다를 반복하는 스핑크스가 자리잡고 있다. 스핑크스는 제자리에서 엎드려있다가 일어나는데, 스핑크스에 깔릴 경우 사망하니 주의. 피라미드 내부로 들어갈 수 있으며 설치지역 바깥쪽에는 보이지 않는 벽이 있어서 반드시 설치지역을 통해서만 들어갈 수 있다.

5.6. 풍차

벽타기 기술의 극한을 필요로 하는 맵. 아무것도 설치하지 않은 상태에서는 클리어가 불가능하다. 오른쪽의 사일로에는 구멍이 있어서 아차 하는 순간 빠져들어가 낙사할 수 있으니 주의. 도착지점은 거대한 풍차날개에 매달려있어 조금 늦게 도착했더라도 역전의 기회를 노려볼 수도 있다.

5.7. 빙산

왼쪽 절벽에서 스타트. 아래에는 바다와 좌우로 움직이는 배가 있으며 맵 중앙에서는 얼음조각들이 랜덤하게 떨어진다. 바다에 빠지면 낙사처리 당하며 떨어지는 얼음조각에 닿아도 사망한다. 또한 배의 뒷쪽에 있는 프로펠러에 닿아도 사망하니 주의. 일반적인 클리어 방법은 좌우로 움직이는 배를 타고 이동하여 건너간 뒤 도착하는 것. 얼음조각들에 의해 의외의 변수가 생길 수 있다.

5.8. 부두

닿으면 사망하는 파도가 주기적으로 밀려오며, 파도를 피해 높은곳으로 가야 하는것이 포인트. 바닥에는 서핑보드가 있어서 타고갈 수는 있지만 파도 끝자락에도 사망판정이 있기 때문에 최대한 빨리 높은 곳으로 가야한다. 벽타기 능력이 부족하다면 어려운 맵 중 하나.

5.9. 금속 공장

지속적으로 회전하는 8개의 발판과 12시 방향에서 좌우로 움직이는 도착지점이 있다. 발판은 반시계방향으로 끊임없이 움직이며, 각 발판마다 꿀들이 붙어있기 때문에 각종 장애물들을 붙여서 플레이하기 좋다.

5.10. 댄스 파티

맵 자체는 지붕과 비슷하지만 미러볼 효과로 인해 주기적으로 화면에 그림자가 발생하며 맵을 가린다. 또한 파티장이라는 특성상 천장과 벽면이 있으며(낙사는 가능하다) 기본적으로 모든 캐릭터와 지형지물이 그림자로만 나오기 때문에 시각을 방해하는 요소로 차고 넘친다. 작지만 치명적인 장애물[12]들의 효율이 극대화되는 맵. 특히 얼음의 경우 설치한 사람과 당한 사람이 아니라면 아무도 모르기에 은근 고효율로 쓰이기도 한다.

5.11. 밀림 사원

바닥에 빽빽하게 박혀있는 가시함정들이 있으며 숨겨진 통로를 통해 제단에 있는 코인을 얻을 수 있다. 다만 코인 습득시 숨겨진 함정이 발동되어 장애물로는 막을 수 없는 거대한 돌이 굴러나오므로 하이리스크 하이리턴을 노릴 것인지, 그냥 빠르게 골인할 것인지 갈등하게 되는 맵. 함정발동 코인은 맵 자체의 지형물이자 발동 트리거이므로 획득 후 골인하더라도 다음 라운드에 재생성된다.

5.12. 화산

벽타기 기술이 의미없어지는 지형. 벽이 전부 용암이라 닿으면 사망한다. 위 아래로 오르내리는 발판들을 밟아 진행해야 하며 한 번 삐끗하면 바로 사망이기에 극한의 컨트롤이 요구된다.

5.13. 무너지는 다리

무너지는 발판들로 만들어진 지형. 초반에는 아무런 제한 없이 지나갈 수 있지만 라운드가 지나갈수록 발판들이 사라지기 때문에 의외의 추락사가 발생하기 좋은 맵이다. 부서져 사라진 발판들은 라운드가 지나도 재생성되지 않으니 초반에는 공격형 장애물이었던 것이 후반부에는 울며 겨자먹기로 발판으로 활용해야 한다.

5.14. 원자력 발전소

시작과 동시에 발판이 상승하며 일정 고도에 다다르면 멈춘다. 낮은 곳에서 시작+상승발판이라는 점에서 풍차+옛 저택과 비슷하지만 시작 지점 양 옆에는 처형대 발판이 벽으로 존재해서 더 빠르게 갈 수도 있다. 물론 처형대 발판인 만큼 발판 사이로 빠져서 낙사할 수도 있으니 주의. 골인 루트도 두 군데라서 난이도가 어렵지 않은 만큼 장애물을 어떻게 까느냐에 따라서 재미와 난이도가 천차만별로 바뀐다.

5.15. 메인프레임

굉장히 특이한 맵으로서 플레이어가 지나간 자리에는 초록색 궤적이 남는데, 이 궤적은 다음 라운드에 발판으로 작용한다! 고로 기껏 설치해놨던 장애물이 무용지물이 되는 경우도 있으며, 신경도 안쓰던 장애물에 걸려 사망할 수도 있다. 궤적 위에는 철조망이나 꿀 같은 부착형 장애물 설치가 불가능하므로 적당한 통찰력과 공간파악 능력이 필요하다.

5.16. 스페이스

풍차처럼 위쪽에 도착지점이 배치되어 있으나 풍차와는 전혀 다른 느낌의 맵. 도착지점에 유에프오가 있고 초록 빛에 닿아있는 동안 유에프오에 가까워질 수록 중력이 약해진다. 맵에 있는 거대한 테니스 공에 닿으면 죽게 된다. 또한 유에프오에 빨려들어가도 죽은 것으로 처리되니 조심하자.

5.17. 볼룸

시작 지점이 바뀌는 특이한 맵. 맵 위쪽에 위치한 세 개의 샹들리에가 각 턴마다의 시작지점이고[13], 도착지점은 맨 아래에 있는 샹들리에의 밑부분이며 어느정도 컨트롤이 된다면 블럭 설치 없이 무난하게 도착지점에 닿을 수 있다.

5.18. 롤러코스터

천장에 롤러코스터 레일이 있다. 일정 시간마다 롤러코스터가 돌진하는데, 그 때 맞으면 사망이다.

5.19. 지하철

일정시간마다 지하철이 돌진하기에 위로 올라가 피해야 한다. 맵 가운데 있는 선로에 떨어지면 사망한다.

5.20. 독성 타워

일정시간마다 독이 쏟아진다.

5.21. 섬들

1턴이 지날때마다 시간이 밤과 낮으로 바뀐다. 밤이 되면 맵 가운데 종이 생기는데 종에 닿으면 크라켓 다리가 나온다.

5.22. 커스텀 맵

로비의 지하에 위치해 있으며, 다른 유저의 맵을 선택해 플레이하거나 로컬로 저장할 수 있고, 본인이 만든 맵을 배포도 가능하다[14]. 모든 커스텀 맵은 4자리-4자리 형식으로 총 8자리의 고유 코드를 지니고 있다.

6. 사물

트위치 투표 시 띄어쓰기 없이 작성한다.
출처

7. 주의

기본적으로 멀티플레이어 게임이기 때문에 상대방의 트롤링에 멘탈이 나간다거나, 친구인 경우엔 게임 싸움이 현실로 번진다던가 하는 경우가 종종 있으니 주의.

보통은 지나갈 수 있지만 어렵게 만드는 것이 더 재미있다. 아예 못 지나가게 만들면 흥미와 재미가 급감하니 주의. 특히 승점을 남들보다 올려놓은 뒤에 아예 골인을 불가능하게 만드는 굳히기 플레이는 비매너로 간주되어 방장으로부터 강퇴당할 확률이 높으니, 웬만하면 하지 말자.

전 플랫폼 크로스 플레이를 지원한다.


[참고] 아래 내용은 기본으로 설정되어 있는 규칙이며, 로비 메뉴의 "규칙 및 수정자"에서 다르게 변경할 수 있다. [예외] 코인은 모두 들어가도 점수에 반영된다. [3] 상대의 덫에 죽었다면 덫을 설치하거나 작동시킨 상대는 덫 점수 획득. 사망한 뒤에 골인하는것이기 때문에 일반 골인에 비해 손해를 본다. [4] 4인 플레이 기준으로 자신이 꼴찌라면 자신의 점수판 밑에 '패자'라고 표시된다. [5] 모두 들어가면 무효, 컴백 포인트를 받은 이후 패자 표시가 사라짐. [2명] 2명일때 불가능 [2명] [8] 자신이 들어가지 않아도 주어진다. 그대신 누가 골을 하거나 사후가 되어야 된다. 본인 덫에 본인이 걸리더라도 다른 사람이 한 명 이상 골인하게 되면 덫 점수를 받는다. [9] 방장이 버튼을 누르지 못하게 할 수도 있다. [10] 다람쥐, 카멜레온, 토끼, 코끼리, 원숭이, 뱀, 하마, 거북이,판다 [11] 시야를 약간 가리긴 한다. [12] 반드시 밟고 뛰어야 하는 발판에 꿀이나 철조망을 붙인다던가, 톱같은 위협적인 장애물 근처에 얼음바닥을 놓는다던가... [13] 왼쪽, 중간, 오른쪽 순서로 바뀐다. [14] 단, 클리어가 가능해야 하기 때문에 테스트 클리어 이후에 배포 가능하다. [15] 관람차 구조물에 꿀을 이용하여 화살 발사기를 붙일 경우 관람차의 발판이 회전할때 같이 회전하기 때문에 회전하며 화살을 발사하는 일종의 회전 포탑이 될 수도 있다.