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최근 수정 시각 : 2024-11-19 11:13:09

파피 플레이타임/챕터/챕터 2

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챕터 1

2021. 10. 13.
챕터 2
FLY IN A WEB
2022. 05. 06.
외전

2022. 12. 12.
<colbgcolor=#000000> Chapter 2
FLY IN A WEB
거미줄 속의 파리
파일:PP-Chapter2.jpg
<colcolor=#ffffff> 개발 Mob Entertainment
유통
플랫폼 윈도우 | Xbox One | Xbox Series X|S | PS4 | PS5 | NS | iOS | Android
ESD Steam
개발 엔진 언리얼 엔진 4
장르 서바이벌 호러, 액션 어드벤처, 미스터리, 데스 게임, 퍼즐, 스릴러, 고어
출시일 PC: 2022년 5월 6일[1][2]
모바일: 2022년 8월 16일[3]
콘솔: 2024년 9월 21일
가격 PC: ₩10,500
모바일: ₩6,500
콘솔: ₩12,400
한국어 지원 지원
링크 파일:스팀 아이콘.svg 파일:Xbox 아이콘.svg
1. 개요2. 특징3. 소개4. 출시 전 정보5. 신규 요소6. 줄거리
6.1. 인트로 VHS 6.2. 오프닝 (~ 파피 재회)6.3. 게임 스테이션6.4. 3개의 미니게임 플레이 (~ 마미의 분노)6.5. 마미와의 추격전 (~ 엔딩)
7. 삭제된 엔딩8. 평가

[clearfix]

1. 개요

2022년 5월 6일에 발매된 파피 플레이타임의 챕터 2다.

2. 특징

챕터 1이 시작을 알리는 게임이라면 챕터 2는 본격적으로 스토리가 시작되며 움직이는 장난감이 허기 워기뿐이었던 챕터 1과는 달리 챕터 2부터는 파피와 마미 롱 레그를 포함하여 움직이는 장난감들이 대거 등장한다.

챕터 2에는 챕터 1때 보여줬던 점프 스케어[4]는 허기워기 대신 마미 롱 레그가 나온다. 변이 전에 정상적으로 움직이던 활발하고 명랑한 모습과는 다르게 매우 기괴해지고 이상한 목소리를 내며 180도 변해버리기 때문에 더욱 무서울 수 있으니 주의하자.

3. 소개

파일:Fly_In_A_Web.png
[5]
챕터 2
'거미줄에 걸린 파리'[6]
이제 파피는 자유가 되었고, 여러분이 공장을 탈출할 방법을 찾는 동안 상황은 급격하게 변하기 시작합니다.

4. 출시 전 정보

그리고 몇 주 뒤 공식 채널에서 챕터 2 티저가 올라왔다. 파피가 "Itsy Bitsy Spider"라는 동요[7]를 부르는데, 가사를 챕터 1의 내용과 연관지어 보면 굉장히 소름돋는다. 노래를 끝마치고 나면, "Mommy Doesn't like guests.( 마미는 손님을 좋아하지 않아.)"라는 의미심장한 말을 남기고 티저 영상은 종료된다.
Itsy bitsy spider climbed up the water spout♪
거미가 줄을 타고 올라갑니다♪

Down came the rain and washed the spider out♪
비가 오면 떨어집니다.♪

Out came the sun and dried up all the rain♪
햇님[8]이 다시 솟아오르면♪

And itsy bitsy spider climbed up the spout again♪
거미가 줄을 타고 올라갑니다♪
그리고 티저의 티저가 올라온지 약 3개월 만에 정식 예고편이 나오는데, 마미 롱 레그의 등장으로 거미와 배수관은 이 장난감을 의미하는 것으로 밝혀졌으며, 허기 워기의 재등장 추측과는 다르게 실제로는 관련이 없었다. 트레일러에선 거미줄이 쳐지고 기차가 있는 장소를 비추고, 또다른 그랩팩을 얻어서 올라가거나 낭떠러지 사이를 건너는 데 쓰는 다채로운 퍼즐들이 보이고 보라색 애벌레 장난감[9]이 주인공을 쫓는 모습이나 작은 허기워기 장난감으로 보이는 것들이 구멍에서 나오는 것을 그랩팩으로 막는 장면도 나오는 등 챕터 1보다 적들이 많아질 것으로 보인다. 아마도 이번 챕터에는 미니 보스 게임들이 등장할 것으로 보인다.

참고로 트레일러에서 3과 12를 가리키는 시계 때문에 챕터 2가 3월 12일에 나온다는 소문이 있었지만 3월 12일에 나오지 않았다. 그런데 3월 17일에 파피 플레이타임 공식 트위터에서 "Tomorrow… 👀" 라는 의미심장한 글이 올라와서 파피 플레이타임이 3월 18일에 나올 것이라고 예상해 기대하는 팬들이 있었으나 사실 허기워기의 인형이 나온다는 소식이었다. 파피 플레이타임 공식 트위터

파피 플레이타임 챕터 2 트레일러에서 3과 12를 가리키는 시계 때문에 12 × 3 = 36이니 트레일러가 나온 후 36일 뒤에 챕터 2가 나오는 거 아닐까라는 온갖 추측이 다 나오고 있었다. 파피 플레이타임 디스코드에서 1주는 PC판을 마무리하는데, 2주는 모바일판 개발로 총 3주가 걸린다고 발표했다. 그리고 몇 가지 사진이 올라왔다. 그리고 드디어 5월 5일[10]에 나온다고 발표되었다. 다음날 5월 6일 오전 6시 55분에 공개되었다. 모바일은 미국 기준 8월 15일, 한국 기준 8월 16일에 공개 되었다.

5. 신규 요소

시작하기 전 챕터 2에서 새롭게 추가된 요소를 먼저 설명하자면 다음과 같다.

6. 줄거리

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


6.1. 인트로 VHS

(학교 내지는 창고로 추정되는 어떤 어두운 방을 비춘다. 어둠 속에서 마미 롱 레그가 천장에 매달려 있는 게 어렴풋이 보인다.)

(wake up.)
(일어나.)

(갑자기 화면이 암전되며 오른쪽 아래에 정체를 알 수 없는 괴성 및 얼굴[16]이 튀어나오고 광고 영상이 시작된다.)

Look here's Mommy Long Legs, the coolest toy around♬
여기 마미 롱 레그를 봐요, 아주 멋진 장난감이죠♬

(wake up.)
(일어나.)

You can stretch her leg, or hang her upside down♬
그녀의 다리를 늘리거나, 거꾸로 매달 수 있어요♬

Try to twist and bend her in your every kind of way♬
여러분이 원하는 대로 비틀고 늘려보아요♬

Now try to have some fun, Mommy Long Legs wants to play!
지금 재밌게 놀아요, 마미 롱 레그와 함께!

With Playtime Co.'s new patented elastic plastic, you can stretch (wake up.) pull and twist Mommy Long Legs in the craziest ways!
플레이타임 사의 새롭게 특허받은 고탄력 플라스틱으로, 여러분은 온갖 기상천외한 (일어나.) 방법들로 마미 롱 레그를 잡아 당기거나 꼬아볼 수 있습니다!

She loves watching you play! When you're having fun, she's having fun.
그녀는 당신의 놀이를 구경하기를 좋아한답니다! 여러분이 즐거우면 그녀도 즐거워해요.

The new Mommy Long Legs (wake up.) from Playtime Co.
플레이타임 사의 새로운 (일어나.) 마미 롱 레그였습니다.

What's the time?
지금이 무슨 시간이죠?

(플레이타임 사 로고가 등장한 후, 갑자기 화면이 암전되면서 엄청난 노이즈가 끼더니 순간적으로 마미 롱 레그의 다리가 찍힌 사진과 피범벅이 된 놀이터 미끄럼틀이 지나간다.)[17]

(누군가가 플레이타임 공장 내부를 다급히 뛰어가는 모습이 나온다.)

wake up...
일어나...

(정체를 알 수 없는 사진이 2장 더 등장한다.)

(파피의 얼굴이 화면 전체에 완전히 모습을 드러낸다.)

WAKE UP.
일어나.

6.2. 오프닝 (~ 파피 재회)

마미 롱 레그를 광고를 보여준 뒤에 챕터 1의 파피의 케이스가 보관되어 있는 장소에서부터 시작한다. 파피는 어디로 갔는지 없는 상태다. 여기서 전 챕터에서 들어왔던 길로 다시 나가면 중간 홀에서 원래 들어왔던 통로는 가구로 막혀있다. 대신 그 오른쪽 문이 열려 있으니 문을 열고 복도를 따라서 가면 세 갈래 길이 나온다.

맨 중앙의 엘리엇 루드윅의 사무실이 있으며 왼쪽 길은 셔터가 내려가 있으니 먼저 오른쪽 길로 가야한다.[18] 길로 들어서면 얕은 구덩이가 있고 위에 봉이 있어서 여기서 봉을 잡고 넘어가는 것을 처음 연습할 수 있다. 구덩이에 떨어지더라도 다시 올라와서 시도할 수 있다. 넘어가면 판자로 가로막힌 입구가 중앙에 자리잡고 있으며, 오른쪽 뒤에 드럼통이 잔뜩 쌓인 문이 있다. 이 드럼통을 그랩팩으로 모조리 다 치운뒤 문을 열면 창고가 나오며 창고 맨 안쪽 중앙에서 양귀비꽃 열쇠를 먹으면 된다.
Narrator: "Playtime Co. is the product of a great man, by the name of Elliot Ludwig."
"Divorced, but a family man at heart, his sights were always set on bringing amazing toys to amazing children around the globe."
"Ludwig spent countless hours in the factory, working overtime relentlessly in an attempt to continuously innovate and surprise."
"In the 1960's, an unfortunate family death had pushed Ludwig down to his lowest."
"But with so much ambition, he rose back up and continued to fulfill his vision for the Playtime Co. toy factory."
"Ludwig could never be content leaving a project unfinished, but just how did one man come to create such an astounding empire?"
"How did he manage to stay determined, even after suffering such a tragic loss?"
"It all began in the faithful year of 19-(noise)"
해설자: "플레이타임 사는 엘리엇 루드윅이라는 이름의 위대한 남자의 산물입니다."
"그는 이혼했지만 마음은 가정적인 남자였죠. 그의 목표는 언제나 굉장한 장난감을 온 세계의 굉장한 아이들에게 만들어주는 것이었죠."
"루드윅은 지속적인 혁신과 놀라움을 위해 공장에서 수없이 많은 시간을 보내며 초과근무를 했습니다."
"1960년대에 불행한 가족의 죽음이 루드윅을 바닥으로 끌어내렸습니다."
"하지만 엄청난 야망을 가지고, 그는 다시 일어섰고 계속해서 플레이타임 사를 위해 자신의 이상을 실현해나갔습니다."
"루드윅은 프로젝트를 끝내지 못한 채 방치하는 것에 결코 만족할 수 없었습니다. 하지만 어떻게 한 사람이 그렇게 놀라운 제국을 건축할 수 있었을까요?"
"어떻게 그는 그렇게 비극적인 일을 겪었음에도 불구하고 흔들림이 없었을까요?"
"모든 것은 그 해에 시작되었습니다. 바로, 19-(영상 끊김)"

열쇠를 얻었으면 다음은 루드윅의 사무실로 들어가자. 책상위에 테이프가 있으니 필요하면 들으면 된다. 진행방향은 사무실 왼쪽 상단의 통풍구 입구를 그랩팩으로 뜯은뒤 통풍구를 따라서 가면 전력공급 퍼즐을 푸는 공간이 나온다. 공간으로 들어가면 파피가 주인공을 도와 전력공급을 하려다가 배터리를 떨어뜨린 뒤 머쓱해하면서 대화하는 장면이 이어진다. 크게 어려운 퍼즐은 아니니 전 챕터처럼 전력을 그랩팩으로 이어서 전력을 공급시키면 된다. 이후 다시 세 갈래 길로 돌아간다.[19]

세 갈래 길로 다시 돌아오면 왼쪽에 셔터로 막힌 길이 전력을 공급한 덕분에 열린다. 이 길로 들어서면 깊고 넓은 구덩이가 있는데 다시 봉으로 잡고 넘어가야 한다. 여기서부터 구덩이에 떨어지면 바로 죽는다.[20]

구덩이를 무사히 넘으면 문이 하나 나오며 다시 문을 하나 더 열면 파피가 구덩이를 보다가 돌아서서 주인공에게 자신을 믿으라는 식의 이야기를 하려 한다. 하지만 갑자기 구덩이에서 마미 롱 레그의 손이 튀어나와 파피를 낚아채간다.

6.3. 게임 스테이션

파피가 사라지고 나면 구덩이 말고 갈 곳이 없다. 그 구덩이로 낙하하면 처음엔 깊은 어둠 속이지만 이내 포털을 연상하는 파란 원 여러 개를 지나는 미끄럼틀형 출구로 나오게 된다. 나온 곳에는 게임 스테이션으로 들어가는 입구 및 여러 방으로 갈 수 있는 공간이 있다.[21] 하지만 게임 스테이션으로 들어가는 문은 셔터로 막혀있기 때문에 우선은 전력실로 들어가서 전력을 공급해야 한다.

이번 전력 공급 퍼즐은 좀 어렵다. 전력을 그랩팩으로 연결을 시작해서 양 기둥을 휘감는 순간 양쪽 아래에서 쇠창살이 나와서 연결을 끊어버리기 때문이다.[22][23]

어찌저찌해서 전력공급을 하면 게임 스테이션(Game Station)으로 들어가는 셔터문이 열린다. 복도를 따라 쭉 걸어가면 빨간색 손바닥 스캐너가 있는 입구가 나오는데 빨간색 손을 뻗는 순간 마미 롱 레그가 빨간색 그랩팩을 뺏고 다른 손에는 파피를 쥔 채 모습을 드러낸다.
A new playmate! It’s been so long... Isn’t this exciting Poppy? 'Very exciting, Mommy!'[A] Mommy heard that Miss Poppy was going to just give you the train code to escape. Now how is that fun? Instead, why don’t we make a game out of it? The Game Station is still working. It'll be just like old times. 'And if you win all three games, I'll give you the train code!'[A] Mommy loves that idea, Poppy! Ooo, you're going to have so much fun. Head to Musical Memory and Mommy will get things started. Obey the rules, or I’ll tear you apart and eat your insides while you’re still alive.[26](laugh)
새 놀이친구라니! 정말 오랜만이야... 신나지 않니 파피? '정말 신나요, 마미!' 마미가 듣기론 우리 파피 양이 너에게 탈출에 필요한 기차 코드를 그냥 준다는데. 그건 재미없잖아? 대신 게임을 하지 않을래? 게임 스테이션은 아직 잘 작동되고 있어, 예전처럼 말이야. '그리고 네가 세 개의 게임을 모두 이기면 열차 코드를 줄게!' 마미는 그 아이디어가 마음에 드는구나, 파피! 아아, 정말로 재미있을 거란다. 뮤지컬 메모리로 오렴, 마미가 놀 준비를 마쳐놓을 테니까. 규칙을 지키도록 해. 안 그러면 너를 갈가리 찢어 갈겨서, 속을 파먹을 거야... 산 채로 말이야... 으하하하하하하하하하~

마미 롱 레그는 주인공에게 탈출용 기차 작동에 필요한 코드[27][28][29]를 두고 게임을 하자고 하며, 규칙을 따르지 않으면 갈가리 찢은 후 산 채로 내장을 파먹을 것이라고 섬뜩한 경고를 한다. 그리고 크게 웃으면서 천장으로 사라지고 게임 스테이션으로 들어가는 큰 입구가 열린다.

6.4. 3개의 미니게임 플레이 (~ 마미의 분노)

게임 스테이션에 진입하여 앞으로 쭉 가면 키시 미시 같은 캐릭터의 그림이 있다.
안녕 얘들아! 게임 스테이션에 온 걸 환영해.
난 스텔라야! 그리고 아주 재밌는 게임 3가지가 준비돼 있어. 마미 롱 레그를 따라 계단을 내려가. 뮤지컬 메모리부터 시작해보자!
좀 있다 봐!
앞에 있는 세 개의 레버 중 첫 번째 레버를 당기면 스텔라의 음성이 재생된다. 스텔라는 자기소개를 하고 게임 스테이션을 설명한 뒤 마미 롱 레그가 첫 번째 게임 '뮤지컬 메모리'에서 기다리고 있다고 하며 뮤지컬 메모리로 가라고 한다.

음성이 끝나면 뮤지컬 메모리로 가는 길이 열린다. 내려가서 오른쪽 벽에 난 구멍을 지나가면 MOLDING ROOM이라고 적힌 그랩팩 제조장으로 도착한다.
Co
Green Hand
Shoot Green Power Outlet
To temporarily hold electricity
Electric charge lasts for 10 SECONDS
After 10 SECONDS, the charge runs out
When holding electricity, shoot green hand receivers...
...to temporarily power other systems
They are on the same timer lack of caustion may result in injury
Thank you, Use your GrabPack responsibly
WHAT'S THE TIME? Playtime!
플레이타임 사
초록색 손
초록색 손을 전원 공급기로 쏘세요.
전기를 유지할 수 있도록요
전기는 10초간 유지됩니다.
10초가 지나면 전기는 다 떨어집니다
전기를 유지한 상태 때, 초록색 손 전력 공급기로 쏘세요...
...이를 통해 다른 시스템에 임시로 전원을 공급할 수 있습니다.
동시에 주의를 기울이지 않으면 부상을 입을 수 있습니다
감사합니다.그랩팩을 책임감 있게 사용하십시오
무슨 시간? 플레이타임!

이곳에서 파이프를 고치고 페인트를 준비하면 그랩팩의 손을 제조할 수 있고 초록색 손의 사용법도 설명해준다. 지시대로 따르면 마침내 초록색 손을 만들고 장착할 수 있게 된다. 그 뒤 계속 가다보면 뮤지컬 메모리 플레이 장소에 도착하게 된다.
Elliot Ludwig: "Welcome to Musical Memory!"
"This advanced Memory and Cognitive Recognition test is designed to stimulate several segments of the brain, allowing us to see how quickly and efficiently your brain works."
"A sequence of colors will be shown, and you must recreate the exact sequence using buttons around you"
"Bunzo will slowly lower towards you. When you complete a color pattern correctly, Bunzo will rise back up."
"When you input a pattern incorrectly, Bunzo will lower towards you faster. If Bunzo reaches you, your test is over."
"The test will become more difficult as it continues with longer patterns, and quicker succession.
"That's all. Good luck!
엘리엇 루드윅: "뮤지컬 메모리에 오신 것을 환영합니다!"
"이 전보된 기억력과 인지능력 테스트는 뇌의 여러 부분을 자극하기 위해 고안되었으며, 여러분의 뇌가 얼마나 빠르고 효율적으로 작동하는지 볼 수 있게 해줍니다."
"먼저 색상 순서가 표시되며, 주변 버튼을 사용하여 정확한 순서를 재생성해야 합니다."
"번조는 천천히 당신을 향해 내려갈 것입니다. 색상 패턴을 올바르게 완료하면 번조가 다시 위로 올라갑니다."
"패턴을 잘못 입력했을 때, 번조는 더 빨리 당신 쪽으로 내려갈 것입니다. 번조가 도착하면 테스트는 끝입니다."
"시험은 더 긴 패턴과 더 빠른 속도가 계속될수록 더 어려워질 것입니다.
"이상입니다. 행운을 빌어요!

게임은 아나운서의 음성과 함께 나오는 색상을 나온 순서대로 누르는 것으로, 그 설명대로 기억력 테스트라고 보면 된다. 처음엔 색상이지만 나중엔 문자도 나온다.[30] 라운드마다 위에서 번조 버니가 천천히 내려오며, 다 내려오면 플레이어를 잡아죽이며 게임 오버 된다. 순서를 틀리면 번조가 빠르게 내려오고, 맞으면 번조가 올라간다. 게임은 총 5단계지만 4단계까지만 클리어하면 된다. 5단계는 갑자기 수많은 버튼들이 나타나고 엄청나게 빠른 속도로 온갖 색상과 문자가 나오기 때문에 클리어가 불가능하다.[31] 하지만 이때 정삼각형 안의 느낌표 표시(⚠️)가 있는 버튼이 나와서 지나다니며 그걸 누르면 게임이 강제 종료된다. 그러면 마미가 나타나 게임이 고장났다며 아쉬워한 뒤 어쨌든 게임을 통과했다며 첫 번째 기차 코드를 준다.
[ 등장하는 버튼 일람 - 소리 계이름 ]
Red(빨강) - 도
Blue(파랑) - 레
Yellow(노랑) - 미
Green(초록) - 파
Violet(보라) - 솔
Orange(주황) - 라[32]
White(하양) - 시
J(알파벳 J) - 높은 도
♥️(하트) - 높은 레
?(물음표) - 높은 미
π( 파이) - 높은 파
Ω( 오메가)
Turquoise(청록/터키옥)
θ( 세타)
G(알파벳 G)
Massacre(대학살)
Tangerine(탄제린 귤)
Ravenous(게걸스러운)
λ( 람다)
:)( 스마일리)
Burgundy(진홍/ 부르고뉴)
Coquelicot(양귀비색)
❄(눈)
E(알파벳 E)


그 후 주인공은 뮤지컬 메모리에서 나가려고 하지만 마미가 엉뚱한 데로 보내줬기 때문에 환풍구로 통해서 나간다. 환풍구에 있을 때 마미 롱 레그의 괴성과 번조의 비명이 들린다.[33] 환풍구에서 나오자 그곳은 창고였고 초록색 손과 브론을 사용해 창고에서 나가고 전력 공급을 사용해 게임 스테이션으로 돌아와 두 번째 레버를 당기면 두 번째 게임 '왝 어 워기'로 진입하게 된다. 진입하면 문이 닫히고 설명 영상이 나온다.[34]
Elliot Ludwig: "Welcome to Wack-a-Wuggy!"
"This advanced test is designed to assess the extent of your reactionary abilities."
"A dual palm Grabpack will be provided to you for this test."
"Around you are 18 sizable holes. An adorable Huggy Wuggy toy could appear out of any one of these holes."
"If one comes out, hit it with your Grabpack."
"That's all. Good luck!
"왝 어 워기에 오신 것을 환영합니다!"
"이 고급 시험은 당신의 반동 능력의 정도를 평가하기 위해 고안되었습니다."
"이 테스트를 위해 그랩 팩이 제공됩니다."
"당신 주위에는 18개의 상당한 크기의 구멍이 있습니다. 이 구멍들 중 어느 곳에서도 깜찍한 허기 워기 장난감이 나타날 수 있습니다."
"만약 허기가 나온다면, 그랩 팩으로 치세요."
"그게 다예요. 행운을 빕니다."

영상이 끝나면 마미 롱 레그가 장난감들에게는 실이 달려있었다고 말한 후에 실을 던지고 "즐거운 시간 보내"라고 말하고 불이 꺼지며 본 게임이 시작된다. 왝 어 워기는 간단히 말해 두더지 잡기 게임이다. 벽에 여러 개의 조그만 통로가 보이고, 여기서 작은 허기 워기들이 나오며 주인공이 그랩팩을 뻗어 때리면 도로 들어간다. 이걸로 작은 허기 워기가 통로에서 완전히 나오기 전에 막으면서 제한 시간을 버티면 통과한다. 1분 대까지는 조금씩만 나오기 때문에 그리 어렵지 않은데 그 이후부터는 엄청나게 많이 나와서 상당한 순발력이 필요하다. 하나라도 통로를 완전히 나오면 붙잡혀서 공격당해[35] 죽으며 게임 오버. 게임을 하는 공간이 꽤 어두우니 밝기 설정을 올리고 플레이하는 것을 추천한다. 모바일 버전에서는 밝기 조정 상관 없이 밝아서 편하게 할수 있다. 통과하는 데 성공하면 마미 롱 레그가 "계속 여기에 있어야 하는데."라는 식으로 말하곤 어쨌든 이겼다고 칭찬해주며 2번째 기차 코드를 지급해준다. 그런데 들어왔던 문이 열리지 않아 환풍구를 통해 나가지만 거기서 나온 통로도 게임 스테이션으로는 갈 수가 없게 되어있다. 통로를 헤메다 보면[36] 철문 너머로 그 철문을 열 수 있는 레버가 보이는 곳에 도착하게 되는데, 이때 그 철문 너머로 또 허기 워기처럼 보이는 무언가가 나타난다. 그런데 가까이 와서 보니 키시 미시였고, 주인공을 보고 레버를 보더니 레버를 한 번 놓치고 다시 한 번 더 내려 문을 열어주고 사라진다. 그리고 좀 더 앞으로 나아가면 테이프 하나를 발견할 수 있다.
Leith Pierre: "Mind if I film this?"
Marcas Brickley: "Oh, not at all sir."
Leith Pierre: "That's what I like to hear. So, Marcas, what happened?"
Marcas Brickley: "You see, I was heading home for the day when my ape arse realized that I left me bloody wallet in the cafeteria. So, I'm running through the lobby.. And that's when I see it. A mop handle lodged under the innovation wing gate."
Leith Pierre: "So what'd you do, Marcas?"
Marcas Brickley: "Well I just thought I'd nab the bloody yoke and be on me merry way."
Leith Pierre: "And?"
Marcas Brickley: "Well, I'm reaching for the thing, and the mop handle jolts on its own. Had me scared stiff. I thought I was the only one there. S- So.. I took a peek beneath the gate and some massive bloody thing was dodderin' about the bloody hallway!"
Leith Pierre: "Thing? You're sure it wasn't a person?"
Marcas Brickley: "Ain't no person that is 50 feet long with a thousand legs."
Leith Pierre: "Marcas, you're losing me. Maybe you just saw a bunch of people walking by."
Marcas Brickley: "Look, it wasn't people! Alright? I haven't a bloody notion what it was but it wasn't human."
Leith Pierre: "Hmmm.. Who have you told about this? Besides me, obviously."
Marcas Brickley: "Just you, sir. Oviously."
Leith Pierre: "OK, I'll have security skim the cameras and take a look."
Marcas Brickley: "What?! There's a massive bloody.. Monster! Skimming ain't going to get rid of it!"
Leith Pierre: "You're out of line, Marcas. We make toys, not monsters. Now come on, get out of my sight. Actually uhh, get me a coffee will you? Actually never mind, get out of my sight."
레이스 피에르: 지금 이거, 녹화해도 되겠나?
마커스 브리클리: 그럼요, 사장님!
레이스 피에르: 그래, 그렇게 답해야지. 그래서 마커스, 무슨 일이 일어난 겐가?
마커스 브리클리: 그게 말이죠, 제가 집으로 가다가 식당에 지갑을 두고 왔다는 걸 알아챘어요. 그래서 로비로 달려갔는데, 그때 "그걸" 목격했어요. 대걸레 손잡이가 혁신부 문에 끼어있는 걸 봤죠.
레이스 피에르: 그래서, 어떻게 했지?
마커스 브리클리: 그냥 뭐, 뽑고 지나가면 되겠거니 생각했어요.
레이스 피에르: 그랬는데?
마커스 브리클리: 대걸레 손잡이를 뽑으려고 다가간 순간, 그 손잡이가 저절로 움직였어요! 전 놀라서 그대로 얼어버렸죠. 거기엔 저뿐인줄 알았는데... 그래서 문틈을 훔쳐봤어요. 근데 엄청나게 큰 뭔가가 복도를 배회하고 있었어요!
레이스 피에르: 뭔가라고? 그 뭔가가 사람이 아닌 게 확실한가?
마커스 브리클리: 세상에 어떤 사람이 키가 15미터에 다리가 수천 개나 있답니까?
레이스 피에르: 내가 무슨 말을 하는지 알아듣지 못한 것 같은데, 단체로 퇴근하는 일꾼들이었을 수도 있지 않나?
마커스 브리클리: 아니요! 사람은 아니었다니까요! 아니에요! 뭔진 모르겠지만 어쨌든 사람은 절대 아니었어요!
레이스 피에르: 음...나 말고 다른 사람에게 얘기한 적은 있었고?
마커스 브리클리: 아직 사장님한테만 말했죠.
레이스 피에르: 그렇군. 경비에게 보안카메라 지켜보게 하고 조사해보라 해야겠다.
마커스 브리클리: 예?! 엄청 큰 괴물이라고요! 겨우 지켜보는 걸로는 괴물을 못 없애요!
레이스 피에르: 선 넘지 마. 이게 괴물 공장이겠어? 장난감 공장이지. 됐어. 내 눈 앞에서 사라지게. 아, 혹시 커피 한 잔 타와 줄 수 있나? 아, 아냐 아냐. 그냥 꺼져.

그곳을 지나 퍼즐을 풀며[37] 장난감이 가득한 카트(배리)를 끌어 나무판자로 막혀 있던 철도를 뚫고 나면 다시 게임 스테이션으로 되돌아오게 된다.

세 번째 레버를 내리면 세 번째 게임 '스태츄'로 진입하게 된다. 게임은 무궁화 꽃이 피었습니다와 비슷한 방식이다.
Elliot Ludwig: "Welcome to statues."
"This advanced obstacle course is designed to test your physical endurance and strength"
"The rules are simple. The lights will turn off. You can move through the obstacle course at this time. However, when the lights turn on, you can look around but not move. You may move again once the lights turn back off."
"The lovable PJ Pug-a-Pillar will follow you. If PJ reaches you, your test is over"
"That's all. Good luck."
"스태츄에 오신 것을 환영합니다."
"이 고급 장애물 코스는 육체적 지구력과 힘을 테스트하도록 설계되었습니다."
"규칙은 간단합니다. 조명이 꺼집니다. 이때 장애물 코스를 통과할 수 있습니다. 단, 조명이 켜지면 주위를 둘러볼 수는 있지만 움직일 수는 없습니다. 조명이 꺼지면 다시 이동할 수 있습니다.."
"사랑스러운 PJ Pug-a-Pillar가 당신을 따를 것입니다. PJ가 당신에게 도달하면 당신의 테스트는 끝났습니다."
"그게 답니다. 행운을 빌어요."

설명 영상이 끝나면 마미는 아까와는 다르게 침울한 목소리로 아이들이 자신과 가까운 사이여서 자신을 마미로 불렀지만 그 아이들은 게임을 한 후에 다시는 돌아오지 않았던 것에 분노한다. 자신은 외롭게 죽어야 할 이유가 없지만 만약에 누군가가 외롭게 죽어야 한다면 그건 공장에서 일했던 주인공이라고 말하고 어딘가로 가버린다. 그리고 주인공은 PJ 퍼그 어 필러와 추격전을 벌이게 된다. 스테이지에 불이 꺼져 있고 음악이 흘러나오는 동안 플레이어는 이동할 수 있다. 불이 켜지면 플레이어는 자리를 이동하면 안된다. 대신 그 자리에서 고개를 돌려 주변을 살펴보는 것은 가능하다. PJ 퍼그 어 필러는 그리 빠르게 이동하진 않지만 계속 다가오며, 만약 불이 켜져 있는데 움직이면 순식간에 다가오고 잡히면 죽는다.[38] 여기서도 봉 잡기가 나오는데, 봉을 잡은 상태에서 관성으로 움직이더라도 불이 켜지면 죽기 때문에 타이밍을 잘 맞추고 너무 욕심을 부리지 말아야 한다. 하지만 맵의 끝에 도달하면 출구가 무너져 있어서 탈출할 수가 없다는 것을 깨닫게 된다. 그래서 중간에 있는 창문으로 탈출해야 한다.[39]
What did you go? The game is over! You won! Come back and Mommy will give you the code. Pinky promise! Mommy knows the game is really hard, but Mommy just decided you won! ahahaha~ Come back! Mommy doesn't like cheaters! The rules are so simple! You die, mommy gets to watch! ahahahaha!! Come back to me!!
너 어디 있니? 게임은 끝났어! 네가 이겼단다! 돌아오면 마미가 너에게 기차 코드를 주도록 할게! 새끼손가락 건 약속으로 말이야! 마미도 게임이 어려웠다는 걸 알아~ 그러니 마미도 네가 이긴 걸로 해줄게~[40] 아하하하하~ 어서 돌아와~ 마미는 반칙쟁이가 싫단다! 간단한 규칙이잖아? 넌 죽고, 마미는 그걸 구경하고! 아하하하하하~ 돌아오라니까!!
ERRRRR!!! How dare you disobey me!? I'll find you!! I'll find you!! and when I do...(Evil laugh) Where are you~ Where are you!!!!
으아아아아아아!!! 감히 네가 내 말을 거역해?! 널 찾아낼 거야! 널 찾아낼 거라고!! 그리고 널 찾아내면... 으흐흐흐흐하하하...!!! 어딨니~ 어딨냐고!!!!

이렇게 통과하고 나면 마미 롱 레그가 주인공에게 기차 코드를 주겠다고 약속한다며 어서 나오라 하지만, 그러거나 말거나 주인공은 무너진 지하를 탈출하기 시작한다. 그러면 점점 목소리가 커지더니 결국 분노하며 주인공더러 어딨냐고 소리친다. 이때부터 마미 롱 레그와의 추격전이 벌어진다.

6.5. 마미와의 추격전 (~ 엔딩)

우선 워터 트리트먼트라는 공간에서 회전하는 복도를 맞춰서 컨베이어 벨트를 따라 움직이는 인형 하나[41]를 가져와 토이 스캐너에 넣는 퍼즐을 풀어야 한다. 그 다음 통로와 환풍구를 통해 이리저리 이동하고 전기를 연결하는 퍼즐을 풀다 보면 문이 하나 나오고, 그 문을 열 수 있는 레버는 복도 맞은 편 천장 위 높은 곳에 있는 것을 볼 수 있다. 그러나 다시 환풍구를 타고 이동하던 도중 떨어지게 되고, 그랩팩으로 봉을 타고 올라가려고 하는 순간 천장에서 마미 롱 레그가 나타난다. 마미 롱 레그는 게임을 공정하게 하자고 했는데 그딴 반칙(창문을 깨고 탈출)을 저지르냐고 주인공에게 화를 내더니 눈의 동공이 커지고 머리카락은 벌어지며 손가락이 늘어난 형태로 변이, 마지막 게임 숨바꼭질을 하자고 한다. 말 그대로 추격전이다. 그래도 10초의 도망칠 여유시간은 주고 뒤의 문도 열어준다. 그냥 이때 죽이면 되는 걸 추격하다가 죽냐...

문 너머의 계단을 내려가다 보면 창고나 정비실 같은 곳이 나온다. 이곳을 돌아다니다 보면 그랩팩으로 천장의 구멍 위로 올라가 전선에 연결된 번호를 확인하고 번호에 알맞은 색상의 레버를 내리는 퍼즐이 나온다. 퍼즐을 다 맞추고 나면 복도가 나오는데 우회전을 하고 계속 이동하다 보면 마미 롱 레그가 천장에서 나와 쫓아오기 시작한다. 보통은 문으로 도망가려 하겠지만 문에는 거미줄이 쳐져있어서 지나가지 못하고 붙잡혀 죽게 된다. 여기서는 앞서 퍼즐을 풀 때 올라갔던 천장의 구멍으로 올라가 있어야 한다. 그러면 마미 롱 레그가 쫓아오다가 놓쳐서 주변을 둘러보다가 다른 곳으로 간다. 그때 내려와서 마미 롱 레그가 처음 나타났던 곳으로 다시 진입하면 된다. 업데이트로 퍼즐 위에 있는 봉을 잡지 않아도 마미 롱 레그에 가까이 가지 않는 이상 그냥 둘러보고 가버린다.

그러면 이제 기어를 이용한 퍼즐이 나온다. 기어 거푸집을 용광로 거푸집 놓는 곳에 놓고 전기를 잡아서 리피터에 놓으면 불이 나온다. 불이 꺼지면 만든 톱니바퀴를 구멍에 넣고 파란색 레버를 내린 뒤 앞으로 나아간다. 그러나 또다시 마미 롱 레그가 나와서 짧은 추격전을 벌이는데, 이때 톱니바퀴를 만든 곳으로 되돌아와 양쪽 용광로 문을 닫고 10초 정도 기다려 주다가[42] 다시 마미 롱 레그가 튀어나왔던 공간으로 간다. 여기서 이동하다가 회색 레버를 내리면 이 때부터 본격적인 추격전이 시작된다. 이번 구간도 마찬가지로 용광로에 들어가지 않고 맵의 한 가운데에 있으면 이번에도 마미 롱 레그가 그냥 지나쳐간다.

레버를 내리고 뛰어가서 좌측 문을 열고 떨어져 수로로 진입한다. 파이프 구간 안에서는 마미 롱 레그의 손이 나오는 방향을 보고 그쪽으로만 가지 않으면 된다. 이후 위에서 그랩팩으로 또 다시 그래플링을 해주고[43] 우측으로 돌아서 좌측으로 돌고 그랩팩으로 그래플링을 한다. 그 다음 구멍으로 진입해주고 큰 레버를 잡아당기면 문이 천천히 열린다. 이때 추격전 음악이 끊기며 복도가 나온다.

하지만 복도를 지나가 나온 파란 그랩팩을 인식하는 문을 작동시키는 순간 다시 음악이 나오며 뒤에서 마미 롱 레그가 쫓아오기 시작한다. 문제는 이 문은 지금까지와는 달리 열리는 속도가 매우 느리다는 것. 문을 열고 가까스로 뛰어들어도 나오는 방의 다른 통로들은 닫혀있어 꼼짝없이 갇히게 된다. 하지만 이때 플레이어를 잡으려다가 마미 롱 레그의 한쪽 손이 파쇄기에 끼인다. 가만히 두면 잠시 낑낑대다 도로 빼낸 다음 그대로 플레이어를 잡아 죽이지만, 레버를 당기면 파쇄기가 작동하며 손을 끌어당기기 시작한다. 마미 롱 레그는 당황해서 팔을 잡아당기다가 결국 팔이 뽑혀버리지만, 이때 분쇄기를 밀던 다리 한 쪽도 끌려들어가버린다.
"What have you done?!"
"무슨 짓을 한 거야?!"
"He'll make me part of him!"
"난 놈의 일부가 되어버릴 거라고!"
"You can't do this to me!"
"네가 내게 이러다니!"
(아아아아--아-아...)
결국 마미 롱 레그는 고통스러워하다가 위의 말을 마지막으로 몸통도 파쇄기에 갈려 죽어버린다. 이때 잠시 후 봉쇄된 문 너머에서 프로토타입[44]이 나와 바닥에 떨어진 마미 롱 레그의 머리와 상체 일부분을 가져간다.

철창이 열리면 사진으로 나온 BAY 09가 나온다. 계단을 올라가 검은색 테이프를 틀면 영상이 나온다. 그리고 문을 열고 기차역의 윗부분으로 진입한다. 여기서 파피의 뒤에 기차의 번호가 있다. 번호를 얻고 파피가 기차를 타라고 말하고 나서 철문을 열어준다. 미끄럼틀을 타고 나서 문을 열어주면 초록색 그랩팩으로 인식을 해 준 다음 기차 왼쪽 문이 열린다. 여기서 기차의 인형 모양, 색상을 알맞게 배열한 후에 기차 번호를 입력한다. 그리고 레버를 당겨주면 기차가 움직이게 된다.[45]
하지만 파피가 갑자기 의심스러운 말을 한다.
엔딩 대사(파피의 대사) 펼치기 · 접기
>"날 다시 케이스에 넣을까 봐 얼마나 무섭던지."

"하지만 네가 날 구했지."

"넌 완벽해..."

"보내주기엔 너무 완벽하지…"

(열차의 노선이 직진 방향에서 오른쪽으로 바뀐다.)

"미안해. 널 보내줄 수 없어."

"너 같은 사람은 없었거든. (헤헤.)"

"내가 그 케이스에 얼마나 오래 갇혀 있었는지 알아?"

"뭐… 정말 오래 됐어."

"생각하고 고민할 시간이 정말 많았지."

"자유를 얻으면 뭘 할지 생각할 시간이 충분했어."

"우리가 바로 잡을거야. 끔찍한 일들이 벌어졌으니까."

"내가 네게 무엇을 부탁하든... 네가 할 수 있다는 걸 알아."

"우린-"

(무언가 삐삐 거리는 소리)

"뭐야ㅡ"[46]
결국 기차는 엄청나게 가속하다가[47][48] 전복되고 주인공의 시야가 흐려지다가 기절한다.[49][50] 그리고 다시 눈을 뜬 시야가 흐릿한 주인공의 눈 앞에 발자국 소리가 나며 ' playcare'라는 표지판이 보이는 엔딩으로 챕터 2는 막을 내린다.

7. 삭제된 엔딩

초록색 그랩팩을 얻고 기차로 가서 탈출할 시 나왔었다.

삭제된 엔딩 대사(파피의 대사) 펼치기 · 접기
>You did it.
네가 해냈어

Against all odds.
모든 역경을 이겨내고

You defeated mommy.
네가 마미를 이겼어.

And you freed me.Once again.
그리고 나를 다시금 풀어주었지.

You are perfect.
넌 완벽해..

Too perfect to lose.
놓치기엔 너무 아까울 정도로..

I'm sorry.
미안해.

I cannot leave you yet.
아직은 널 보내줄 순 없어.

You have so much potential.
너에겐 너무나도 많은 가능성이 있어.

I know you came to find the ones who had disappeared
all those years ago.
네가 그동안 사라진 사람들을 찾으러 왔다는 걸 알아.

But they're gone..
하지만 그들은 없어..

They've been gone for a long time.
아주 오래 전에 사라졌지..

Terrible things have happened.
끔찍한 일들이 일어났어.

And I am the cause.
그리고 내가 원인이었지..

Being able to exist as a doll
인형으로 존재하기 위해서..

It has kill so many people.
너무 많은 사람들이 죽었어..

So much is unknown to you..
너는 아직 모르는 게 많아..

Where do I even begin?
어디서부터 말해줘야 할까?

But you can fix every thing!
근데 너라면 모든 걸 바로잡을 수 있을 거야!

I see it inside you.
난 네 안의 가능성이 봤거든

This train is now heading towards playcare
이 기차는 지금 플레이케어로 향하고 있어.

It's the best place to start looking.
다시 시작하기에 가장 좋은 곳이지

I wa..
나느.....

ah...
아...

What...
뭐야...

what is...
대체 뭐가...

8. 평가


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기준일:
2024-03-18
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||<table align=center><table width=480px><bgcolor=#f6c700><tablebordercolor=#f6c700><tablebgcolor=#fff,#191919><:> [[IMDb|
파일:IMDb 로고.svg
]] ||
( XXX위{{{#!wiki style="display:inline-block; display:none; margin-left: 0.5em")




완성도는 전작보다 높아졌지만, 몇 가지 아쉬운 부분이 있다.

음성과 번역은 영어만 지원을 하기 때문에 파피 플레이타임 시리즈의 중요한 떡밥들을 내용으로 하는 비디오 테이프를 볼 수 없어 게임이 끝날때까지 게임의 스토리를 어느 불쌍한 장난감 회사 직원이 문을 닫은 회사에 발을 들였다가 마미 롱 레그에 의해 목숨이 걸린 위험한 게임을 하게 된다는, 정말 말 그대로 마미 롱 레그 하나 뿐인 게임을 할 수 밖에 없고 이로 인해 지루함을 느끼게 된다는 평가가 많다.

게임 자체도 퍼즐의 난이도나 분량 조절에 실패했다는 의견이 많다. 대부분 그렇게 흥미를 유발하거나 참신하지도 않은 퍼즐들이 너무 많이 게임의 구성을 차지하고 있다는 말들이다. 챕터2의 메인 캐릭터인 마미 롱 레그는 아기자기하고 귀여운 디자인의 장난감이 플레이어를 죽이러 온다는 전작 허기 워기의 인기 요소중 하나를 잘 사용하고 추격신 연출도 좋았지만 챕터2의 전체적인 전개를 이끌어 나가기엔 부족하다는 평가도 존재한다.

결론적으론 화제의 챕터1 출시 이후 2편의 출시만 목 빠지게 기다린 유저들에게는 충분히 전체적으로 아쉬울 수 있다. 하지만 화제성은 확실히 챙겼으며, 그 증거로 마미 롱 레그는 확실하게 그 당시 인터넷의 밈 캐릭터가 되었으며, 유튜브엔 몇 달 동안 마미 롱 레그가 나오는 영상이 수두룩 하였다.

국내에서도 큰 인기를 얻었던 시리즈이다. 마침 출시 전날 바로 어린이날이였기에 용돈을 받았던 어린 팬덤들도 쉽게 접할수가 있었다.


[1] EST 기준 5월 5일. [2] 5월 2일에 디스코드에서 정식으로 알렸다. 이후 출시 직전에 3시간 연기. 개발자들이 스팀에 올렸지만 스팀 작업이 느려져 1시간 이상 연기. [3] PC와 같이 출시한다고 했으나 모바일 개발 도중 차질이 생겨 늦어졌다고 한다. [4] 허기 워기에게 잡혔을 때 나오는 그게 맞다. 파피 플레이타임의 공포 요소. [5] 이때 가만히 있으면 마미 롱 레그의 손의 움찔거리며 움직인다. 모르고 보면 많이 놀랄 수도 있다. [6] 탈출을 위해 마미 롱 레그가 제시하는 3가지 게임을 모두 해야 하는 주인공의 입장에서 보면 마미 롱 레그라는 '거미'에게 꼼짝 못하는 '파리'와 같은 상황이고, 챕터 1의 제목도 명사인 걸 보면 fly를 명사로 보는 것이 적절하다. 혹은 거미줄처럼 축 늘어진 마미의 손아귀에서 도망간다는 의미나, 이번에 새로 추가된 기능인 봉 잡고 날기 기능을 의미하는 '거미줄에서 날기'로 중의적 해석도 가능하다. [7] 한국에서는 윤석중이 번안한 "거미가 줄을 타고 올라갑니다"로 잘 알려진 동요이다. [8] 햇님은 챕터2 예고편에서 나온 해바라기 인형으로 추정되었지만 결국 아닌 것으로 드러났다. [9] 공식 이름은 PJ 퍼그 어 필러로 확정되었다. [10] 한국시간 5월 6일 [11] 정확히는 마미가 뜯어간다. [12] 이걸 이용해서 전기충전된 손으로 인형들을 때리는 등 재미있는 장난을 할 수 있다. [13] 초록빛이 나는 육각형 단말기. [14] 초록색 등이 있는 삼각형 단말기. [15] 손으로 얻은 전력은 10초, 전력 공급된 전력 수신기는 수신기마다 각각 지속시간이 다름. [16] 직후 나오는 광고 영상에서 소녀가 마미를 들고 있는 장면의 커브를 조절한 모습이다. [17] 그런데 이 화면이 너무 어둡게 되어 있어서 자세히 봐도 도무지 제대로 알아 볼 수가 없다. [18] 근데 가는 길에 누군가가 속삭인다. 자세히 들어보면 "이쪽이야"라고 한다. 목소리로 들어서는 파피인 것 같다. [19] 참고로 여기서 되돌아가려면 봉을 잡고 그랩팩을 당겨서 쭉 올라간 다음에 벤트에 들어가야 하는데 꾸물거리거나 벤트 진입을 여러 번 실패하면 파피의 추가대사를 들을 수 있다. 모바일 버전에서는 손 모양을 길게 누르면 올라가 벤트에 들어갈 수 있다. [20] 그래도 리스폰은 이 구덩이 앞에서 이루어진다. [21] 여기서 내려왔던 곳을 되돌아보면 미끄럼틀 출구처럼 된 큰 구멍 여러 개에 위쪽에 플레이타임 주요 직위자(엘리엇 루드위그, 스텔라 그레이버 등등)의 이름이 적혀있다. 주요 직위자 사무실에서 공간으로 바로 순간이동할 수 있는 미끄럼틀인 듯하다. [22] 여기서 파란색 기둥이 사이에 괜히 있는 것이 아니다. [23] 연결하려면 x자로 연결을 해야 한다. [A] 파피의 입을 거미줄로 막아놓고 복화술로 파피 목소리를 흉내낸다. [A] [26] 첫 등장 때부터 쾌활한 목소리로 말하더니 볼트체로 칠한 부분에서 갑자기 정색하며 진지한 톤으로 말한다. [27] 코드라고는 하지만 실제로는 게임스테이션 내 한 페이지 분량의 기차 작동 메뉴얼을 세 등분 해서 찢어놓은 것이다. [28] 한 가지 재밌는 점은 기차 코드가 랜덤하게 주어지지만, 초기에 확정된 것은 바뀌지 않기 때문에 찍으면 언젠가 나갈 수 있다. [29] 4개의 문양, 색상, 위치라는 항목을 나눴을 때, 색상은 중복을 허용하기 때문에 가짓수가 제곱으로 계산되며 좀 더 많은 문제가 존재한다. 따라서 문양 (4!)×색상(3^4)×순서(4!) = 46,656가지로, 아예 힌트가 없는 상태는 불가능하고 첫 번째 게임 클리어 직후에 24가지가 빠지더라도 색상코드 때문에 1,944가지로 실질적으로 하루 종일 눌러야 하지만, 두 번째 클리어 직후 가장 어려운 색상코드를 획득하는 데 성공했다면 남은 가짓수가 남은 경우는 24가지로 줄어버리므로, 3번째 게임 클리어 및 마미와의 결전을 스킵해버리고 찍어서 나갈 수 있다. 사실은, 문양 코드와 색상 코드는 정해져 있어서 스피드러너들은 코드를 외우고 순서를 찍어서 전부 스킵하기도 한다. [30] 나오는 색상/문자들은 도레미순으로 빨강, 파랑, 노랑, 초록, 보라, 주황, 하양, ♥, ?, J, π 이다. [31] 화면에 나타나는 즉시 해당하는 버튼을 일일이 다 눌러도 5단계는 절대로 못 깬다. 단어가 모두 나오기 전에 번조 버니가 내려오기 때문. [32] 근데 내레이션에서는 이걸 Organge라고 발음하는데, 이때 Organ은 내장을 뜻한다. [33] 마미 롱 레그가 번조를 죽인 듯 하다. [34] 다만 스피드런 유저들은 웩어워기 pj퍼그 게임 패스하고 바로 기차로 가서 코드 입력한 후 대충 순서 눌러서 클리어 하는 장면도 많이 나왔다. [35] 입을 벌리며 주인공에 머리를 꺾는다. 꺾는 소리가 상당히 혐오스럽다. [36] 이때는 마미의 괴성과 작은 허기들의 비명이 들린다. [37] 시한부 전력이 유지되는 타이밍을 활용하여 배리를 움직이는 퍼즐이며 해당 챕터에서 가장 고난도의 퍼즐이다. [38] 마미의 점프스케어랑 비슷하다. 잡힐 시 입을 더 크게 벌린다. [39] 패치 후 창문 상단에 불이 깜박이는 효과가 추가되어 창문으로 가야 함을 직관적으로 알려주게 되었다. [40] 여기까지는 꽤 다급한 말투로 말한다. [41] 여담으로 이 인형은 번조 버니인데, 원본 인형과 달리 뮤지컬 메모리 때처럼 입 안에 뾰족한 이빨이 있는 변이 인형이다. [42] 또는 스스로 소각로를 가동시키고 들어가면 문을 닫지 않아도 마미 롱 레그가 물러난다(...). 챕터2 인트로 영상에 마미를 불 가까이 놓지 말라는 말이 나온다. 몸이 플라스틱이어서 그런 듯하다. [43] 이때 천장에 매달린 봉이 너무 높이 있어서 어느 정도 격차를 벌여놨다 하더라도 빠르게 당겨 올라가지 않으면 마미에게 습격당한다. 될 수 있는 한 나오자마자 잡고서 빨리 올라가자. [44] 사람의 뼈와 로봇이 섞여 있는 듯한 비주얼이다. 코렐라인의 마녀 손같이 생겼다. [45] 근데 여기서 기차 번호를 제외하면 나머지는 전부 정해져 있어 인형 모양과 색상은 정해진 대로 입력하고, 번호는 찍으면(?) 굳이 보스전까지 치를 필요없이 게임 엔딩을 볼 수 있는 버그 루트가 있다. 플레이 타임이 대폭 늘어난 챕터 2의 스피드런 기록이 4분에서 5분대인 이유도 바로 이 때문이다. 실제 사례 하지만 업데이트 이후 버그를 사용하면 마미 롱 레그가 점프스케어로 강제 게임오버 시키는 식으로 막혔다. [46] 당황한 듯한 목소리로 "What are-"이라고 말하는데, 누군가의 방해를 받은 것으로 보인다. 정황상 말하려던 건 "What are you doing?"(뭐하는 거야?) 인 듯하다. 다만, 공식 번역본이 "뭐야...?"로 나온걸 보면 주인공에게 뭐하는거냐고 하는것 보다 갑자기 통신이 끊겨 놀라는것이 더 가까운 것으로 보인다. [47] 가속되기 전 파피의 대사가 What are....(뭐ㅇ..ㅑ.?)에서 끊기며 기차의 가속이 빨라지는 걸로 보아 무언가의 개입이 있다는 떡밥이 있다. [48] 이때 멈추지 않고 계속 가면 열차 앞에 하얀 섬광이 나타나며 사망한다. [49] 처음 기차가 출발할 때 금색 봉, 이머전시 스탑 레버를 쓰러질 때까지 잡고 있으면 잡은 채로 쓰러진다. [50] 시야가 흐려지기 전, 피가 튀긴다. 주인공의 피로 보인다.


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